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Port Royal

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Materiale

1
120 carte, nient'altro

Ricevere una moneta rende non valido il fronte della carta

Quella carta non può più essere utilizzata come moneta

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Impostazione

Le monete sono rappresentate da carte capovolte
Se ricevi una carta come moneta, essa rimane una moneta
Il lato frontale delle carte moneta è sempre non valido

2
Tutte le altre carte formano il mazzo da pescare al centro del tavolo

green.svg
Mazzo da pescare
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Mazzo degli scarti
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Area di esposizione

4
Scegli un giocatore iniziale e inizia

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Obiettivo

Un punto vittoria è rappresentato da uno scudo su una delle tue carte

Contano solo le carte che hai davanti a te

Assicurando che ogni giocatore abbia avuto lo stesso numero di turni

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Gameplay

1
Tocca a te? Segui queste fasi

Pesca una carta e posizionala scoperta accanto al mazzo da pescare
E non puoi scegliere alcuna carta
Posiziona tutte le carte appena rivelate nel mazzo degli scarti
Solo allora puoi procedere alla fase 2
Se riveli tasse, guarda qui
Link
Per le carte spedizione, prosegui qui
Link

Ricevi l'importo raffigurato
Qui trovi più informazioni sulle carte nave
Link
Piazza le monete necessarie sul mazzo degli scarti
Se non hai abbastanza monete, non puoi acquistarla
Qui trovi più informazioni sulle carte personaggio
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Riveli 4 navi diverse: prendi una seconda carta
Riveli 5 navi diverse: prendi in totale 3 carte

Possono scegliere una carta a turno e pagarti una moneta
Tuttavia, ti devono ancora una moneta
I giocatori possono scegliere di non prendere alcuna carta

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Informazioni

Sono valide per tutti i giocatori
Piazzando le carte necessarie nel mazzo degli scarti
Ogni simbolo sulla carta di spedizione deve corrispondere a una carta scartata

Valutate immediatamente e messe sul mazzo degli scarti
Si arrotonda sempre per difetto
6 carte per 12 o 13, 7 carte per 14 o 15, ecc.
Come illustrato sotto le tasse

Selezionare una carta nave la invia al tuo mazzo di scarto
Indipendentemente dal colore della bandiera
Opponi una carta nave utilizzando carte personaggio con sciabole
Hai bisogno di tante sciabole quanti indicate sulla carta nave
Poi, continua a pescare carte

In basso indica quanti soldi devi pagare
Piazza l'importo richiesto delle monete sul mazzo di scarto
In alto a destra mostra quanti scudi fornisce la carta
Vincere il gioco con 12 scudi
Tutti gli scudi sulle tue carte contano
In alto a sinistra mostra ciò che fa la carta
O una capanna, una croce, un'ancora. Più dettagli qui
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O un effetto diverso. Più dettagli qui
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Le sciabole difendono collettivamente contro le navi
Hai bisogno di almeno tante sciabole quante ne sono raffigurate sulla carta della nave
I marinai hanno una sciabola
Quindi, un marinaio può difendersi da una nave con una sciabola
I pirati hanno due sciabole
Un marinaio e un pirata insieme possono difendersi da una nave con tre sciabole

Posizioni queste carte davanti a te
Possono essere scambiate con carte spedizione
Link
Puoi usarlo al posto di uno dei tre simboli

Posizioni queste carte davanti a te. Il loro effetto è permanente
Ti dà una moneta extra quando prendi una nave del suo colore
Ti dà 2 monete se hai 5 o più carte nella tua esposizione
Se un giocatore offre carte e non ne rimane nessuna per te, ricevi una moneta
Per ogni Mademoiselle, paghi una moneta in meno quando acquisti una carta personaggio
Puoi sempre prendere una carta aggiuntiva dalla tua esposizione