Scegli la tua lingua qui
Rummikub
Preparazione1Ordinare le tessere - Per più divertimento![Animatioin inside]()
![Expand]()
Siete meno di 5 giocatori? Allora potete selezionare le tessere.Così il gioco diventa più rapido.Rimuovete da ogni colore una sequenza completa di numeri, più 2 jolly.Significa dire addio alle tessere 1 - 13 una volta per colore.

2Mischiate tutte le tessere e distribuitele coperte sul tavolo![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Scegliere il giocatore iniziale![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ogni giocatore gira una tesseraColui con il numero più alto inizia. Il jolly conta come zero.Mischiate di nuovo le tessere dopo.

4Ogni giocatore prende un tabellone
5Tutti pescano 14 tessere![Animatioin inside]()
![Expand]()
Posizionatele abilmente sul vostro tabellone.Ordinatele come preferite!

Preparazione
1Ordinare le tessere - Per più divertimento![Animatioin inside]()
![Expand]()
Siete meno di 5 giocatori? Allora potete selezionare le tessere.Così il gioco diventa più rapido.Rimuovete da ogni colore una sequenza completa di numeri, più 2 jolly.Significa dire addio alle tessere 1 - 13 una volta per colore.

1
Ordinare le tessere - Per più divertimento
Siete meno di 5 giocatori? Allora potete selezionare le tessere.
Così il gioco diventa più rapido.
Rimuovete da ogni colore una sequenza completa di numeri, più 2 jolly.
Significa dire addio alle tessere 1 - 13 una volta per colore.


2Mischiate tutte le tessere e distribuitele coperte sul tavolo![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Mischiate tutte le tessere e distribuitele coperte sul tavolo


3Scegliere il giocatore iniziale![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ogni giocatore gira una tesseraColui con il numero più alto inizia. Il jolly conta come zero.Mischiate di nuovo le tessere dopo.

3
Scegliere il giocatore iniziale
Ogni giocatore gira una tessera
Colui con il numero più alto inizia. Il jolly conta come zero.
Mischiate di nuovo le tessere dopo.


4Ogni giocatore prende un tabellone
4
Ogni giocatore prende un tabellone
5Tutti pescano 14 tessere![Animatioin inside]()
![Expand]()
Posizionatele abilmente sul vostro tabellone.Ordinatele come preferite!

5
Tutti pescano 14 tessere
Posizionatele abilmente sul vostro tabellone.
Ordinatele come preferite!


Obiettivo1Obiettivo: Posare tutte le tue tessere sul tavolo
2Chi per primo non ha più tessere,
3grida "Rummikub" ed è il Campione!
Obiettivo
1Obiettivo: Posare tutte le tue tessere sul tavolo
1
Obiettivo: Posare tutte le tue tessere sul tavolo
2Chi per primo non ha più tessere,
2
Chi per primo non ha più tessere,
3grida "Rummikub" ed è il Campione!
3
grida "Rummikub" ed è il Campione!
Svolgimento1Il giocatore iniziale comincia, poi si prosegue in senso orario.
2Prima di poter posare le tessere,![Animatioin inside]()
![Expand]()
Devi raccogliere tessere per un valore di 30 punti.Queste sono gruppi o sequenze di almeno 3 tessere.Qui ti mostro cosa sono esattamente gruppi e sequenze![Link]()
Se hai 30 punti, mettile sul tavolo!![Animatioin inside]()
![Expand]()

Dalla prossima mano, puoi anche aggiungere singole tessere.Aggiungere anche a quelle degli altri? Certo, si può fare!
3Le tessere sul tavolo sono disponibili per tutti
4Posare e riorganizzare le tessere:![Animatioin inside]()
![Expand]()
La tua tessera si adatta a una sequenza o gruppo?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Allora aggiungila!Che sia in una sequenza![Animatioin inside]()
![Expand]()

O in un gruppo![Animatioin inside]()
![Expand]()

Una tessera per il centro di una sequenza?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Separa le tessere e inserisci la tua in mezzo.Ma attenzione: Non lasciare gruppi con meno di 3 tessere!
Prendere tessere da altre combinazioni?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Certo, se va bene. Ma lascia sempre gruppi corretti.

5Regole del Jolly![Animatioin inside]()
![Expand]()
Il Jolly può sostituire qualsiasi altra tessera.Usalo, ma rispetta le regole del gioco.![Animatioin inside]()
![Expand]()

C'è un Jolly sul tavolo, e hai la tessera corrispondente?Scambialo e prendi il Jolly sul tuo tabellone.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ma non dimenticare: Nel turno successivo deve essere giocato di nuovo.
6Se non puoi posare niente,![Expand]()
o finisci con lo stesso numero o più tessere sul tabellone,pesca una tessera coperta dal tavolo.Poi tocca al prossimo giocatore
7Regole Ufficiali - per i professionisti![Expand]()
Il Jolly rimane in gioco, non torna sul tabellone.Solo 1 minuto per mossa – veloce, veloce!Tessere non adatte? Torna al tuo tabellone e pesca 3 tessere di penalità.
Svolgimento
1Il giocatore iniziale comincia, poi si prosegue in senso orario.
1
Il giocatore iniziale comincia, poi si prosegue in senso orario.
2Prima di poter posare le tessere,![Animatioin inside]()
![Expand]()
Devi raccogliere tessere per un valore di 30 punti.Queste sono gruppi o sequenze di almeno 3 tessere.Qui ti mostro cosa sono esattamente gruppi e sequenze![Link]()
Se hai 30 punti, mettile sul tavolo!![Animatioin inside]()
![Expand]()

Dalla prossima mano, puoi anche aggiungere singole tessere.Aggiungere anche a quelle degli altri? Certo, si può fare!
2
Prima di poter posare le tessere,
Devi raccogliere tessere per un valore di 30 punti.
Queste sono gruppi o sequenze di almeno 3 tessere.
Qui ti mostro cosa sono esattamente gruppi e sequenze
Se hai 30 punti, mettile sul tavolo!


Dalla prossima mano, puoi anche aggiungere singole tessere.
Aggiungere anche a quelle degli altri? Certo, si può fare!
3Le tessere sul tavolo sono disponibili per tutti
3
Le tessere sul tavolo sono disponibili per tutti
4Posare e riorganizzare le tessere:![Animatioin inside]()
![Expand]()
La tua tessera si adatta a una sequenza o gruppo?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Allora aggiungila!Che sia in una sequenza![Animatioin inside]()
![Expand]()

O in un gruppo![Animatioin inside]()
![Expand]()

Una tessera per il centro di una sequenza?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Separa le tessere e inserisci la tua in mezzo.Ma attenzione: Non lasciare gruppi con meno di 3 tessere!
Prendere tessere da altre combinazioni?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Certo, se va bene. Ma lascia sempre gruppi corretti.

4
Posare e riorganizzare le tessere:
La tua tessera si adatta a una sequenza o gruppo?
Allora aggiungila!
Che sia in una sequenza


O in un gruppo


Una tessera per il centro di una sequenza?
Separa le tessere e inserisci la tua in mezzo.
Ma attenzione: Non lasciare gruppi con meno di 3 tessere!


Prendere tessere da altre combinazioni?
Certo, se va bene. Ma lascia sempre gruppi corretti.


5Regole del Jolly![Animatioin inside]()
![Expand]()
Il Jolly può sostituire qualsiasi altra tessera.Usalo, ma rispetta le regole del gioco.![Animatioin inside]()
![Expand]()

C'è un Jolly sul tavolo, e hai la tessera corrispondente?Scambialo e prendi il Jolly sul tuo tabellone.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ma non dimenticare: Nel turno successivo deve essere giocato di nuovo.
5
Regole del Jolly
Il Jolly può sostituire qualsiasi altra tessera.
Usalo, ma rispetta le regole del gioco.


C'è un Jolly sul tavolo, e hai la tessera corrispondente?
Scambialo e prendi il Jolly sul tuo tabellone.


Ma non dimenticare: Nel turno successivo deve essere giocato di nuovo.
6Se non puoi posare niente,![Expand]()
o finisci con lo stesso numero o più tessere sul tabellone,pesca una tessera coperta dal tavolo.Poi tocca al prossimo giocatore
6
Se non puoi posare niente,
o finisci con lo stesso numero o più tessere sul tabellone,
pesca una tessera coperta dal tavolo.
Poi tocca al prossimo giocatore
7Regole Ufficiali - per i professionisti![Expand]()
Il Jolly rimane in gioco, non torna sul tabellone.Solo 1 minuto per mossa – veloce, veloce!Tessere non adatte? Torna al tuo tabellone e pesca 3 tessere di penalità.
7
Regole Ufficiali - per i professionisti
Il Jolly rimane in gioco, non torna sul tabellone.
Solo 1 minuto per mossa – veloce, veloce!
Tessere non adatte? Torna al tuo tabellone e pesca 3 tessere di penalità.
Valutazione1Per più manche:![Expand]()
I perdenti contano i loro punti sul tabelloneUn Jolly conta 30Il vincitore raccoglie tutti i punti degli altri come punti positivi.
Valutazione
1Per più manche:![Expand]()
I perdenti contano i loro punti sul tabelloneUn Jolly conta 30Il vincitore raccoglie tutti i punti degli altri come punti positivi.
1
Per più manche:
I perdenti contano i loro punti sul tabellone
Un Jolly conta 30
Il vincitore raccoglie tutti i punti degli altri come punti positivi.
Informazioni1Gruppi o sequenze con almeno 3 tessere sul tavolo![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gruppo: Stesso numero, diversi colori.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ad esempio, il 7 in blu, arancione, rosso.Ogni colore solo una volta!
Sequenza: Numeri crescenti in un solo colore.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ad esempio, 7, 8, 9 in blu.Senza duplicati o lacune!

Informazioni
1Gruppi o sequenze con almeno 3 tessere sul tavolo![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gruppo: Stesso numero, diversi colori.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ad esempio, il 7 in blu, arancione, rosso.Ogni colore solo una volta!
Sequenza: Numeri crescenti in un solo colore.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ad esempio, 7, 8, 9 in blu.Senza duplicati o lacune!

1
Gruppi o sequenze con almeno 3 tessere sul tavolo
Gruppo: Stesso numero, diversi colori.
Ad esempio, il 7 in blu, arancione, rosso.
Ogni colore solo una volta!


Sequenza: Numeri crescenti in un solo colore.
Ad esempio, 7, 8, 9 in blu.
Senza duplicati o lacune!

