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Scout

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Materiale

Ogni carta ha due valori

Ogni giocatore riceve un gettone per turno
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Se lo usi, devi restituirlo
Poi puoi eseguire due azioni
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Prendere una carta dal tavolo
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E inoltre giocare carte dalla tua mano

Se qualcuno prende una delle tue carte dal tavolo, ricevi un gettone Scout

Le stelle sono il tuo punteggio totale
Le raccogli in ogni turno
E nel conteggio finale, conti le tue stelle

Indica chi inizia il turno
Il segnalino viene passato dopo ogni turno

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Preparazione

Rimuovi le carte in base al numero di giocatori
contrassegnate con un simbolo bianco al centro
Con 5 giocatori, mantieni tutte le carte in gioco

Gira alcune carte mentre le mescoli per distribuire equamente i numeri
3 giocatori: 12 carte per giocatore
4 giocatori: 11 carte per giocatore
5 giocatori: 9 carte per giocatore
Nessuno prende le carte in mano finché tutte le carte non sono distribuite
Tutte le carte devono essere girate insieme
L'ordine non deve essere cambiato

Il gettone ti permette di prendere una carta e giocare immediatamente carte una volta per turno
Il gettone deve essere restituito successivamente
È il giocatore con la carta 1/2 in mano

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Obiettivo

Supera le carte sul tavolo
e metti le carte battute da parte per raccogliere punti

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Raccogli anche punti quando qualcuno prende una delle tue carte dal tavolo

Non puoi riordinare le carte nella tua mano
Non puoi girarle
Le carte devono essere posizionate una accanto all'altra nella tua mano
Ad esempio, non puoi giocare due 9 se non sono vicine
Cerca prima di eliminare le carte in mezzo
+1 punto per ogni carta che hai superato
quando qualcuno prende la tua carta
Chi termina il turno non riceve punti negativi

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Svolgimento

C'è sempre solo un set attivo
Quindi una serie di carte che è stata appena giocata
Tutti i giocatori cercano di superare questo set - con un set dalla loro mano
Oppure prendono una carta dal set attivo

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Quando è il tuo turno, hai due opzioni

Possono essere una o più carte
Non puoi ordinare le tue carte
Allora puoi giocare qualsiasi carta
Rendi difficile il compito ai tuoi avversari giocando più carte contemporaneamente
Quali carte battono quali?
Trova le regole qui sotto
Link
valori consecutivi (ad es. 3-4-5)
o valori uguali (ad es. 7-7-7)
Le sequenze possono essere anche discendenti (ad es. 5-4-3)
Ma devono essere posizionate sul tavolo esattamente come sono nella tua mano

Ci sono carte di un altro giocatore sul tavolo?
Allora puoi prenderne una
Deve essere la carta più a sinistra o più a destra
Non puoi prendere le carte nel mezzo
Puoi inserire la carta in qualsiasi posizione nella tua mano

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Puoi restituire il gettone con l'auto
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Allora puoi prendere una carta dal tavolo (Scout)
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E poi giocare carte (Show)

Un turno termina quando:
1. Un giocatore non ha più carte in mano dopo aver giocato carte
quindi nessun giocatore ha superato le sue carte
Se è il tuo turno e le tue carte sono ancora sul tavolo
allora hai vinto il turno
e non ricevi punti negativi per le carte in mano

Scopri come contare qui sotto
Link
Il segnalino del primo giocatore viene passato
Tutti ricevono la loro auto - non una seconda, se non l'hanno usata
E viene distribuito lo stesso numero di carte di prima
C'è un turno per giocatore in totale
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Finché tutti non hanno avuto il segnalino una volta

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Punteggio

Le stelle vengono contate dopo l'ultimo turno
Il giocatore con più stelle vince
Pila di punti: La pila di carte che hai vinto mostrando e superando set
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+1 punto per ogni gettone Scout
-1 punto per ogni carta rimasta in mano
Il giocatore che ha innescato la fine del turno non riceve punti negativi

Per ogni gettone Scout, c'è una stella
E per ogni carta nella pila di punti, c'è una stella

Numero di turni = numero di giocatori
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Quando tutti hanno avuto il segnalino una volta, il gioco termina
Poi le stelle vengono contate
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Il giocatore con più punti stella dopo l'ultimo turno vince

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Informazioni

Due carte battono una singola carta
Tre carte battono due carte e così via
1-1-1 batte 2-3-4
2-2 batte 8-9
3-3 batte 2-2
9-9-9 batte 8-8-8
2-3-4 batte 1-2-3

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Un numero più alto batte un numero più basso
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I numeri più alti battono i numeri più bassi con lo stesso numero di carte
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Più carte battono sempre meno carte
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Tre carte battono due carte, anche se hanno valori più alti

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Più carte battono sempre meno carte
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Una sequenza con valori più alti batte una sequenza con valori più bassi
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Le carte uguali battono sempre le sequenze con lo stesso numero di carte