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Trek 12
Preparazione1Iniziamo con la modalità di ascesa rapida
2Prendete un foglio dal blocco![Animatioin inside]()
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Ci concentriamo su Dunai

3Ognuno prende una penna
4Preparate entrambi i dadi![Animatioin inside]()
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Preparazione
1Iniziamo con la modalità di ascesa rapida
1
Iniziamo con la modalità di ascesa rapida
2Prendete un foglio dal blocco![Animatioin inside]()
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Ci concentriamo su Dunai

2
Prendete un foglio dal blocco
Ci concentriamo su Dunai


3Ognuno prende una penna
3
Ognuno prende una penna
4Preparate entrambi i dadi![Animatioin inside]()
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4
Preparate entrambi i dadi


Obiettivo1Costruite le catene numeriche più lunghe possibili - Percorsi di corda![Animatioin inside]()
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2E create grandi aree con numeri uguali - Zone di arrampicata![Animatioin inside]()
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3Trovate aiuto per il calcolo dei punti qui![Link]()
Obiettivo
1Costruite le catene numeriche più lunghe possibili - Percorsi di corda![Animatioin inside]()
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Costruite le catene numeriche più lunghe possibili - Percorsi di corda


2E create grandi aree con numeri uguali - Zone di arrampicata![Animatioin inside]()
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2
E create grandi aree con numeri uguali - Zone di arrampicata


3Trovate aiuto per il calcolo dei punti qui![Link]()
3
Trovate aiuto per il calcolo dei punti qui
Svolgimento1Lanciate entrambi i dadi![Expand]()
Tutti giocano insiemee utilizzate lo stesso risultato dei dadi
2Ora ciascuno può scegliere come combinare i dadi![Expand]()
Attenzione, ogni combinazione può essere usata solo 5 volteOgni utilizzo richiede di segnare una casella
3Ecco le vostre opzioni:![Animatioin inside]()
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Numero minore![Animatioin inside]()
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Prendete il numero minore tra i due dadi

Numero maggiore![Animatioin inside]()
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Prendete il dado maggiore

Differenza![Animatioin inside]()
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Il dado minore viene sottratto dal maggioreSe sono uguali, il risultato è 0

Somma![Animatioin inside]()
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Sommate i numeri dei dadi

Moltiplicazione![Animatioin inside]()
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Moltiplicate i numeri dei dadi

4Segnate il campo utilizzato
5Scrivete il risultato in un cerchio![Animatioin inside]()
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Al primo lancio potete scegliere liberamente il cerchio![Animatioin inside]()
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Ogni nuovo numero deve essere adiacente a un numero già registrato![Animatioin inside]()
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Assicuratevi di formare lunghe catene numeriche e grandi aree
6Come connettere il nuovo numero con il precedente![Animatioin inside]()
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Tracciate una linea se una sequenza viene continuata![Animatioin inside]()
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Disegnate un modello sui numeri uguali che si collegano![Animatioin inside]()
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Un numero può appartenere a un'area e a una catena![Animatioin inside]()
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Attenzione! No a diramazioni![Animatioin inside]()
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Un cerchio può appartenere solo a una catena e un'areaUna sequenza non può diramarsi

7Ricominciate da capo. Lanciate i dadi fino a quando tutti i cerchi sono riempiti
Svolgimento
1Lanciate entrambi i dadi![Expand]()
Tutti giocano insiemee utilizzate lo stesso risultato dei dadi
1
Lanciate entrambi i dadi
Tutti giocano insieme
e utilizzate lo stesso risultato dei dadi
2Ora ciascuno può scegliere come combinare i dadi![Expand]()
Attenzione, ogni combinazione può essere usata solo 5 volteOgni utilizzo richiede di segnare una casella
2
Ora ciascuno può scegliere come combinare i dadi
Attenzione, ogni combinazione può essere usata solo 5 volte
Ogni utilizzo richiede di segnare una casella
3Ecco le vostre opzioni:![Animatioin inside]()
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Numero minore![Animatioin inside]()
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Prendete il numero minore tra i due dadi

Numero maggiore![Animatioin inside]()
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Prendete il dado maggiore

Differenza![Animatioin inside]()
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Il dado minore viene sottratto dal maggioreSe sono uguali, il risultato è 0

Somma![Animatioin inside]()
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Sommate i numeri dei dadi

Moltiplicazione![Animatioin inside]()
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Moltiplicate i numeri dei dadi

3
Ecco le vostre opzioni:
Numero minore
Prendete il numero minore tra i due dadi


Numero maggiore
Prendete il dado maggiore


Differenza
Il dado minore viene sottratto dal maggiore
Se sono uguali, il risultato è 0


Somma
Sommate i numeri dei dadi


Moltiplicazione
Moltiplicate i numeri dei dadi


4Segnate il campo utilizzato
4
Segnate il campo utilizzato
5Scrivete il risultato in un cerchio![Animatioin inside]()
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Al primo lancio potete scegliere liberamente il cerchio![Animatioin inside]()
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Ogni nuovo numero deve essere adiacente a un numero già registrato![Animatioin inside]()
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Assicuratevi di formare lunghe catene numeriche e grandi aree
5
Scrivete il risultato in un cerchio
Al primo lancio potete scegliere liberamente il cerchio


Ogni nuovo numero deve essere adiacente a un numero già registrato


Assicuratevi di formare lunghe catene numeriche e grandi aree
6Come connettere il nuovo numero con il precedente![Animatioin inside]()
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Tracciate una linea se una sequenza viene continuata![Animatioin inside]()
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Disegnate un modello sui numeri uguali che si collegano![Animatioin inside]()
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Un numero può appartenere a un'area e a una catena![Animatioin inside]()
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Attenzione! No a diramazioni![Animatioin inside]()
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Un cerchio può appartenere solo a una catena e un'areaUna sequenza non può diramarsi

6
Come connettere il nuovo numero con il precedente
Tracciate una linea se una sequenza viene continuata


Disegnate un modello sui numeri uguali che si collegano


Un numero può appartenere a un'area e a una catena


Attenzione! No a diramazioni
Un cerchio può appartenere solo a una catena e un'area
Una sequenza non può diramarsi


7Ricominciate da capo. Lanciate i dadi fino a quando tutti i cerchi sono riempiti
7
Ricominciate da capo. Lanciate i dadi fino a quando tutti i cerchi sono riempiti
Valutazione1Le stelle sopra l'area di punteggio?![Expand]()
sono necessarie solo nella modalità spedizioneAnche la colonna +3 in basso a destra entra in gioco più tardi
2Dettagli della valutazione![Animatioin inside]()
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In basso sul vostro foglio ci sono i seguenti punti
Fili o Percorsi di corda:![Animatioin inside]()
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Prendete il numero più alto della sequenzaContate i cerchi che seguono il numero

Aree o Zone di arrampicata:![Animatioin inside]()
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Scegliete un cerchio dell'areaPrendete questo numero eContate il numero degli altri cerchi

Punti negativi per i numeri che stanno da soli![Animatioin inside]()
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Ogni numero che non appartiene a una sequenza o un'areacomporta 3 punti di penalità alla fine

3Inserite i punti per ogni area e ogni sequenza![Expand]()
Uno dopo l'altro nella rispettiva riga
4
Punti extra![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore cerca la sua sequenza più lungae conta il numero di cerchiRicevete i punti extra dalla tabella per questo![Animatioin inside]()
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Poi cercate l'area più grandecontate il numero di cerchiE ottenete anche i punti extra per questa![Animatioin inside]()
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5
10 o più cerchi collegati?![Animatioin inside]()
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Per 9 cerchi ottenete 25 punti extraPer ogni cerchio aggiuntivo, ci sono 5 punti in piùQuindi, 10 cerchi danno 5 punti extra11 cerchi danno 10 punti extra, e così via

6Sommate i punti![Animatioin inside]()
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e inseriteli nel campo in basso a destra![Animatioin inside]()
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Valutazione
1Le stelle sopra l'area di punteggio?![Expand]()
sono necessarie solo nella modalità spedizioneAnche la colonna +3 in basso a destra entra in gioco più tardi
1
Le stelle sopra l'area di punteggio?
sono necessarie solo nella modalità spedizione
Anche la colonna +3 in basso a destra entra in gioco più tardi
2Dettagli della valutazione![Animatioin inside]()
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In basso sul vostro foglio ci sono i seguenti punti
Fili o Percorsi di corda:![Animatioin inside]()
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Prendete il numero più alto della sequenzaContate i cerchi che seguono il numero

Aree o Zone di arrampicata:![Animatioin inside]()
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Scegliete un cerchio dell'areaPrendete questo numero eContate il numero degli altri cerchi

Punti negativi per i numeri che stanno da soli![Animatioin inside]()
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Ogni numero che non appartiene a una sequenza o un'areacomporta 3 punti di penalità alla fine

2
Dettagli della valutazione
In basso sul vostro foglio ci sono i seguenti punti
Fili o Percorsi di corda:
Prendete il numero più alto della sequenza
Contate i cerchi che seguono il numero


Aree o Zone di arrampicata:
Scegliete un cerchio dell'area
Prendete questo numero e
Contate il numero degli altri cerchi


Punti negativi per i numeri che stanno da soli
Ogni numero che non appartiene a una sequenza o un'area
comporta 3 punti di penalità alla fine


3Inserite i punti per ogni area e ogni sequenza![Expand]()
Uno dopo l'altro nella rispettiva riga
3
Inserite i punti per ogni area e ogni sequenza
Uno dopo l'altro nella rispettiva riga
4
Punti extra![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore cerca la sua sequenza più lungae conta il numero di cerchiRicevete i punti extra dalla tabella per questo![Animatioin inside]()
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Poi cercate l'area più grandecontate il numero di cerchiE ottenete anche i punti extra per questa![Animatioin inside]()
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4
Punti extra
Ogni giocatore cerca la sua sequenza più lunga
e conta il numero di cerchi
Ricevete i punti extra dalla tabella per questo


Poi cercate l'area più grande
contate il numero di cerchi
E ottenete anche i punti extra per questa


5
10 o più cerchi collegati?![Animatioin inside]()
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Per 9 cerchi ottenete 25 punti extraPer ogni cerchio aggiuntivo, ci sono 5 punti in piùQuindi, 10 cerchi danno 5 punti extra11 cerchi danno 10 punti extra, e così via

5
10 o più cerchi collegati?
Per 9 cerchi ottenete 25 punti extra
Per ogni cerchio aggiuntivo, ci sono 5 punti in più
Quindi, 10 cerchi danno 5 punti extra
11 cerchi danno 10 punti extra, e così via


6Sommate i punti![Animatioin inside]()
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e inseriteli nel campo in basso a destra![Animatioin inside]()
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6
Sommate i punti
e inseriteli nel campo in basso a destra

