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Backgammon
準備1それぞれ15個のゲームピースを取ってください。通常は黒または白です
22つのサイコロを用意してください
3ピースを開始位置に置いてください![Animatioin inside]()
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配置は非論理的に見えますが、それがルールです白をプレイする場合左上の角に5つのピースを置いてください。さらに5つのピースをミドルバーの隣の下右に置いてください。2つのピースを右上全体に配置してください。最後の3つのピースは、ミドルバーから左に2マス離れた下に配置してください。![Animatioin inside]()
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黒は白のピースに対面して自分のピースを配置します![Animatioin inside]()
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4ステップバイステップの準備ビデオ![Animatioin inside]()
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5サイコロのロールでスタートプレイヤーが決まります![Expand]()
始める前に、各プレイヤーが一度サイコロを振ります。より高い数を振った人がゲームを開始します。
6最初のラウンドでは、この数値で直接プレイします
準備
1それぞれ15個のゲームピースを取ってください。通常は黒または白です
1
それぞれ15個のゲームピースを取ってください。通常は黒または白です
22つのサイコロを用意してください
2
2つのサイコロを用意してください
3ピースを開始位置に置いてください![Animatioin inside]()
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配置は非論理的に見えますが、それがルールです白をプレイする場合左上の角に5つのピースを置いてください。さらに5つのピースをミドルバーの隣の下右に置いてください。2つのピースを右上全体に配置してください。最後の3つのピースは、ミドルバーから左に2マス離れた下に配置してください。![Animatioin inside]()
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黒は白のピースに対面して自分のピースを配置します![Animatioin inside]()
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3
ピースを開始位置に置いてください
配置は非論理的に見えますが、それがルールです
白をプレイする場合
左上の角に5つのピースを置いてください。
さらに5つのピースをミドルバーの隣の下右に置いてください。
2つのピースを右上全体に配置してください。
最後の3つのピースは、ミドルバーから左に2マス離れた下に配置してください。


黒は白のピースに対面して自分のピースを配置します


4ステップバイステップの準備ビデオ![Animatioin inside]()
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ステップバイステップの準備ビデオ


5サイコロのロールでスタートプレイヤーが決まります![Expand]()
始める前に、各プレイヤーが一度サイコロを振ります。より高い数を振った人がゲームを開始します。
5
サイコロのロールでスタートプレイヤーが決まります
始める前に、各プレイヤーが一度サイコロを振ります。
より高い数を振った人がゲームを開始します。
6最初のラウンドでは、この数値で直接プレイします
6
最初のラウンドでは、この数値で直接プレイします
目標1すべてのピースを家に持ち帰ってください![Animatioin inside]()
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あなたの目標は、すべてのゲームピースを自分のホームフィー ルドに移動させることです。白の場合、ホームフィールドは右下にあり、黒はそれと正反対です![Animatioin inside]()
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白は反時計回りに進み、黒は逆方向に進みます![Animatioin inside]()
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その後、すべてのピースをボードから取り除くことを試みます。
2その後、あなたのピースをゲームボードから取り除いてください
3最初に完了した人が勝者です
目標
1すべてのピースを家に持ち帰ってください![Animatioin inside]()
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あなたの目標は、すべてのゲームピースを自分のホームフィー ルドに移動させることです。白の場合、ホームフィールドは右下にあり、黒はそれと正反対です![Animatioin inside]()
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白は反時計回りに進み、黒は逆方向に進みます![Animatioin inside]()
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その後、すべてのピースをボードから取り除くことを試みます。
1
すべてのピースを家に持ち帰ってください
あなたの目標は、すべてのゲームピースを自分のホームフィー ルドに移動させることです。
白の場合、ホームフィールドは右下にあり、黒はそれと正反対です


白は反時計回りに進み、黒は逆方向に進みます


その後、すべてのピースをボードから取り除くことを試みます。
2その後、あなたのピースをゲームボードから取り除いてください
2
その後、あなたのピースをゲームボードから取り除いてください
3最初に完了した人が勝者です
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最初に完了した人が勝者です
ゲームの進行1最初のラウンド![Expand]()
サイコロの数が高いプレイヤーが始め、振った数値の分だけピースを動かしますその後、2番目のプレイヤーが振った数値の分だけ自分のピースを動かします
22回目のラウンドから![Animatioin inside]()
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順番が来たら、両方のサイコロを振ってくださいサイコロの目に従ってピースを動かしてください同じピースを2回動かすこともできます![Animatioin inside]()
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パッシュ(同じ数字)が出た場合は、2回ではなく4回動かすことができます。![Animatioin inside]()
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3ムーブをする![Animatioin inside]()
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空いているどのフィールドにも移動できますまたは、既に自分の最大4つのピースが占めているフィールドに移動できます。敵の単独ピースを打ってバーに置くことができます。こちらは画像で再度![Animatioin inside]()
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4ピースを打ってバーに置く![Animatioin inside]()
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ピースが打たれるのは![Animatioin inside]()
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一つのポイントに単独で立っている場合そして敵のピースがそのフィールドに着地した場合
打たれたピースはバーに着地しますプレイヤーが他の動きをする前に、このピースを再びゲームに戻さなければなりませんそのためには、サイコロを振って敵のホームフィールドにセットする必要があります。![Expand]()
詳細はこちら![Link]()
5ピースをゲームボードから取り除く![Animatioin inside]()
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すべてのピースがホームフィールドにある場合取り除き始めることができます通常どおり両方のサイコロを振ってくださいサイコロの数値が、どのフィールドからピースを取り除くことができるかを示しますその場所にピースがない場合は、次に小さいフィールドからピースを取り除くことができます、等々。ここではフィールド5が空です。したがって、5のサイコロはフィールド4からピースを取 り除くことができます。![Animatioin inside]()
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黒にとっては、同じ数字が反対側に適用されます最初にすべてのピースを取り除いた人が勝者です
ゲームの進行
1最初のラウンド![Expand]()
サイコロの数が高いプレイヤーが始め、振った数値の分だけピースを動かしますその後、2番目のプレイヤーが振った数値の分だけ自分のピースを動かします
1
最初のラウンド
サイコロの数が高いプレイヤーが始め、振った数値の分だけピースを動かします
その後、2番目のプレイヤーが振った数値の分だけ自分のピースを動かします
22回目のラウンドから![Animatioin inside]()
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順番が来たら、両方のサイコロを振ってくださいサイコロの目に従ってピースを動かしてください同じピースを2回動かすこともできます![Animatioin inside]()
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パッシュ(同じ数字)が出た場合は、2回ではなく4回動かすことができます。![Animatioin inside]()
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2
2回目のラウンドから
順番が来たら、両方のサイコロを振ってください
サイコロの目に従ってピースを動かしてください
同じピースを2回動かすこともできます


パッシュ(同じ数字)が出た場合は、2回ではなく4回動かすことができます。


3ムーブをする![Animatioin inside]()
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空いているどのフィールドにも移動できますまたは、既に自分の最大4つのピースが占めているフィールドに移動できます。敵の単独ピースを打ってバーに置くことができます。こちらは画像で再度![Animatioin inside]()
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3
ムーブをする
空いているどのフィールドにも移動できます
または、既に自分の最大4つのピースが占めているフィールドに移動できます。
敵の単独ピースを打ってバーに置くことができます。
こちらは画像で再度


4ピースを打ってバーに置く![Animatioin inside]()
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ピースが打たれるのは![Animatioin inside]()
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一つのポイントに単独で立っている場合そして敵のピースがそのフィールドに着地した場合
打たれたピースはバーに着地しますプレイヤーが他の動きをする前に、このピースを再びゲームに戻さなければなりませんそのためには、サイコロを振って敵のホームフィールドにセットする必要があります。![Expand]()
詳細はこちら![Link]()
4
ピースを打ってバーに置く
ピースが打たれるのは
一つのポイントに単独で立っている場合
そして敵のピースがそのフィールドに着地した場合


打たれたピースはバーに着地します
プレイヤーが他の動きをする前に、このピースを再びゲームに戻さなければなりません
そのためには、サイコロを振って敵のホームフィールドにセットする必要があります。
詳細はこちら
5ピースをゲームボードから取り除く![Animatioin inside]()
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すべてのピースがホームフィールドにある場合取り除き始めることができます通常どおり両方のサイコロを振ってくださいサイコロの数値が、どのフィールドからピースを取り除くことができるかを示しますその場所にピースがない場合は、次に小さいフィールドからピースを取り除くことができます、等々。ここではフィールド5が空です。したがって、5のサイコロはフィールド4からピースを取 り除くことができます。![Animatioin inside]()
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黒にとっては、同じ数字が反対側に適用されます最初にすべてのピースを取り除いた人が勝者です
5
ピースをゲームボードから取り除く
すべてのピースがホームフィールドにある場合
取り除き始めることができます
通常どおり両方のサイコロを振ってください
サイコロの数値が、どのフィールドからピースを取り除くことができるかを示します
その場所にピースがない場合は、次に小さいフィールドからピースを取り除くことができます、等々。
ここではフィールド5が空です。したがって、5のサイコロはフィールド4からピースを取 り除くことができます。


黒にとっては、同じ数字が反対側に適用されます
最初にすべてのピースを取り除いた人が勝者です
情報1ゲームボード上のザグリ![Expand]()
ザグリはあなたのピースが着地するフィールドですザグリの色は単にオリエンテーションのためだけです。ホームフィールドはピースを取り除くために決定的です。
2ホームフィールドとバー![Animatioin inside]()
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各プレイヤーは自分のホームフィールドを持っています。![Animatioin inside]()
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バーはボードの中央を分けますそこには打たれたピースが着地します
3バーからピースを取り除く方法![Animatioin inside]()
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各ラウンドと同様に両方のサイコロを振りますサイコロの1から6の数値は、敵のホームフィールドの6つのフィールドに対応しますあなたの目標エリアから最も遠いクォーターです。各ピースに対して一つのサイコロを使用する必要があります![Expand]()
そしてそれを対応するフィールドにセットしますこちらはサイコロの結果と対応するフィールドです![Animatioin inside]()
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情報
1ゲームボード上のザグリ![Expand]()
ザグリはあなたのピースが着地するフィールドですザグリの色は単にオリエンテーションのためだけです。ホームフィールドはピースを取り除くために決定的です。
1
ゲームボード上のザグリ
ザグリはあなたのピースが着地するフィールドです
ザグリの色は単にオリエンテーションのためだけです。
ホームフィールドはピースを取り除くために決定的です。
2ホームフィールドとバー![Animatioin inside]()
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各プレイヤーは自分のホームフィールドを持っています。![Animatioin inside]()
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バーはボードの中央を分けますそこには打たれたピースが着地します
2
ホームフィールドとバー
各プレイヤーは自分のホームフィールドを持っています。


バーはボードの中央を分けます
そこには打たれたピースが着地します
3バーからピースを取り除く方法![Animatioin inside]()
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各ラウンドと同様に両方のサイコロを振りますサイコロの1から6の数値は、敵のホームフィールドの6つのフィールドに対応しますあなたの目標エリアから最も遠いクォーターです。各ピースに対して一つのサイコロを使用する必要があります![Expand]()
そしてそれを対応するフィールドにセットしますこちらはサイコロの結果と対応するフィールドです![Animatioin inside]()
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3
バーからピースを取り除く方法
各ラウンドと同様に両方のサイコロを振ります
サイコロの1から6の数値は、敵のホームフィールドの6つのフィールドに対応します
あなたの目標エリアから最も遠いクォーターです。
各ピースに対して一つのサイコロを使用する必要があります
そしてそれを対応するフィールドにセットします
こちらはサイコロの結果と対応するフィールドです

