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Carcassonne
準備1スタートタイル(裏面が暗いもの)を取り、テーブルの中央に置いてください![Animatioin inside]()
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2他のカードでいくつかの伏せ札の山を作ります![Expand]()
または、単に山を作ってもOK!
3得点ボードをテーブルに置きます![Animatioin inside]()
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4各プレ イヤーは好きな色を選びます
5そして、その色の駒を得点ボードのスタート地点0に置きます![Animatioin inside]()
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6各プレイヤーは7つの駒を受け取ります![Animatioin inside]()
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準備
1スタートタイル(裏面が暗いもの)を取り、テーブルの中央に置いてください![Animatioin inside]()
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1
スタートタイル(裏面が暗いもの)を取り、テーブルの中央に置いてください


2他のカードでいくつかの伏せ札の山を作ります![Expand]()
または、単に山を作ってもOK!
2
他のカードでいくつかの伏せ札の山を作ります
または、単に山を作ってもOK!
3得点ボードをテーブルに置きます![Animatioin inside]()
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3
得点ボードをテーブルに置きます


4各プレ イヤーは好きな色を選びます
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各プレ イヤーは好きな色を選びます
5そして、その色の駒を得点ボードのスタート地点0に置きます![Animatioin inside]()
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そして、その色の駒を得点ボードのスタート地点0に置きます


6各プレイヤーは7つの駒を受け取ります![Animatioin inside]()
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各プレイヤーは7つの駒を受け取ります


目標1勝者は、ゲーム終了時に得点ボード上で最も前にいるプレイヤーです
2駒を賢く配置し、可能な限り多くのポイントを獲得してください![Animatioin inside]()
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まだ空いている都市に![Animatioin inside]()
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まだ占められていない道に![Animatioin inside]()
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または修道院に![Animatioin inside]()
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3道、都市、修道院にある駒は再利用できます![Expand]()
そのエリアが完成したら
4草地の上の駒はそのまま残し、ゲーム終了時に点数を計算します![Animatioin inside]()
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目標
1勝者は、ゲーム終了時に得点ボード上で最も前にいるプレイヤーです
1
勝者は、ゲーム終了時に得点ボード上で最も前にいるプレイヤーです
2駒を賢く配置し、可能な限り多くのポイントを獲得してください![Animatioin inside]()
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まだ空いている都市に![Animatioin inside]()
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まだ占められていない道に![Animatioin inside]()
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または修道院に![Animatioin inside]()
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駒を賢く配置し、可能な限り多くのポイントを獲得してください
まだ空いている都市に


まだ占められていない道に


または修道院に


3道、都市、修道院にある駒は再利用できます![Expand]()
そのエリアが完成したら
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道、都市、修道院にある駒は再利用できます
そのエリアが完成したら
4草地の上の駒はそのまま残し、ゲーム終了時に点数を計算します![Animatioin inside]()
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草地の上の駒はそのまま残し、ゲーム終了時に点数を計算します


ゲームの進行1風景タイルを引きます
2好きなように回転させ、既存のタイルに合わせて置いてください![Animatioin inside]()
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少なくとも一辺が隣接している必要があります![Animatioin inside]()
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3隣接する側面は既存のものと一致している必要があります![Animatioin inside]()
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道の区画、都市部、草地は続けられなければなりません![Animatioin inside]()
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4タイルが全く合わない場合は、箱に戻して新しいタイルを試してください
5そのエリアに他の駒がない場合、配置したタイルに駒を置くことができます![Animatioin inside]()
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6ここでエリアが登場します:![Animatioin inside]()
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道![Animatioin inside]()
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都市![Animatioin inside]()
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草地 -- 都市、道、川によって分割される![Animatioin inside]()
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修道院![Animatioin inside]()
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7エリアが完成したらポイントが計算されます![Expand]()
道...![Animatioin inside]()
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両端が完成し、駒がある場合駒は持ち主に戻り持ち主は道のタイルごとに1ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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都市...![Animatioin inside]()
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都市が完成し、駒がある場合駒は持ち主に戻り持ち主は都市のタイルごとに2ポイントを獲得しますさらに、都市の紋章ごとに2ポイントが加算されます![Animatioin inside]()
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修道院...![Animatioin inside]()
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8つのタイルによって完全に囲まれ、駒がある修道院の場合駒は持ち主に戻り持ち主は9ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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8最後のタイルが置かれた時にゲームが終了します
9次に草地上の農夫の評価が行われます![Animatioin inside]()
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連続する草地上で最も多くの駒を持つプレイヤーは隣接し、完成した都市1つにつき3ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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10一つのエリアに複数の駒がある場合![Animatioin inside]()
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例えば、都市が拡大した場合同じ数の駒がある場合は全員がポイントを獲得一人のプレイヤーがより多くの駒を持っている場合は、そのプレイヤーのみがポイントを 獲得します![Animatioin inside]()
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ゲームの進行
1風景タイルを引きます
1
風景タイルを引きます
2好きなように回転させ、既存のタイルに合わせて置いてください![Animatioin inside]()
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少なくとも一辺が隣接している必要があります![Animatioin inside]()
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2
好きなように回転させ、既存のタイルに合わせて置いてください
少なくとも一辺が隣接している必要があります


3隣接する側面は既存のものと一致している必要があります![Animatioin inside]()
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道の区画、都市部、草地は続けられなければなりません![Animatioin inside]()
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隣接する側面は既存のものと一致している必要があります
道の区画、都市部、草地は続けられなければなりません


4タイルが全く合わない場合は、箱に戻して新しいタイルを試してください
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タイルが全く合わない場合は、箱に戻して新しいタイルを試してください
5そのエリアに他の駒がない場合、配置したタイルに駒を置くことができます![Animatioin inside]()
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そのエリアに他の駒がない場合、配置したタイルに駒を置くことができます


6ここでエリアが登場します:![Animatioin inside]()
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道![Animatioin inside]()
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都市![Animatioin inside]()
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草地 -- 都市、道、川によって分割される![Animatioin inside]()
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修道院![Animatioin inside]()
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ここでエリアが登場します:
道


都市


草地 -- 都市、道、川によって分割される


修道院


7エリアが完成したらポイントが計算されます![Expand]()
道...![Animatioin inside]()
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両端が完成し、駒がある場合駒は持ち主に戻り持ち主は道のタイルごとに1ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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都市...![Animatioin inside]()
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都市が完成し、駒がある場合駒は持ち主に戻り持ち主は都市のタイルごとに2ポイントを獲得しますさらに、都市の紋章ごとに2ポイントが加算されます![Animatioin inside]()
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修道院...![Animatioin inside]()
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8つのタイルによって完全に囲まれ、駒がある修道院の場合駒は持ち主に戻り持ち主は9ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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7
エリアが完成したらポイントが計算されます
道...
両端が完成し、駒がある場合
駒は持ち主に戻り
持ち主は道のタイルごとに1ポイントを獲得します


都市...
都市が完成し、駒がある場合
駒は持ち主に戻り
持ち主は都市のタイルごとに2ポイントを獲得します
さらに、都市の紋章ごとに2ポイントが加算されます


修道院...
8つのタイルによって完全に囲まれ、駒がある修道院の場合
駒は持ち主に戻り
持ち主は9ポイントを獲得します


8最後のタイルが置かれた時にゲームが終了します
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最後のタイルが置かれた時にゲームが終了します
9次に草地上の農夫の評価が行われます![Animatioin inside]()
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連続する草地上で最も多くの駒を持つプレイヤーは隣接し、完成した都市1つにつき3ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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9
次に草地上の農夫の評価が行われます
連続する草地上で最も多くの駒を持つプレイヤーは
隣接し、完成した都市1つにつき3ポイントを獲得します


10一つのエリアに複数の駒がある場合![Animatioin inside]()
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例えば、都市が拡大した場合同じ数の駒がある場合は全員がポイントを獲得一人のプレイヤーがより多くの駒を持っている場合は、そのプレイヤーのみがポイントを 獲得します![Animatioin inside]()
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10
一つのエリアに複数の駒がある場合
例えば、都市が拡大した場合
同じ数の駒がある場合は全員がポイントを獲得
一人のプレイヤーがより多くの駒を持っている場合は、そのプレイヤーのみがポイントを 獲得します

