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Cartographers
準備1各プレイヤーは 地図と鉛筆を受け取ります
2最初に 地図の表面(A)を使用します
3地図の左上に あなたの名前を書いてください![Expand]()
希望があれば 楽しい肩書 や 紋章も
4カード A-D を テーブル中央に並べて置いてください![Animatioin inside]()
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5得点カードを 4 つの山に分けてください![Animatioin inside]()
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64 つの山を個別に混ぜ、各山から1 枚ずつカードを引いてください![Animatioin inside]()
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各カードをA-D の下に置いてください

74 つの季節を整理し、A の隣に山として置いてください![Animatioin inside]()
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84 枚の奇襲カードを混ぜ、季節の横に裏向きの山として置いてください![Animatioin inside]()
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最初 のゲームでは これらのカードを省略できますゲームの原則を学ぶために

913 枚の探索カードを混ぜ、季節の下に裏向きの山として置いてください![Animatioin inside]()
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準備
1各プレイヤーは 地図と鉛筆を受け取ります
1
各プレイヤーは 地図と鉛筆を受け取ります
2最初に 地図の表面(A)を使用します
2
最初に 地図の表面(A)を使用します
3地図の左上に あなたの名前を書いてください![Expand]()
希望があれば 楽しい肩書 や 紋章も
3
地図の左上に あなたの名前を書いてください
希望があれば 楽しい肩書 や 紋章も
4カード A-D を テーブル中央に並べて置いてください![Animatioin inside]()
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4
カード A-D を テーブル中央に並べて置いてください


5得点カードを 4 つの山に分けてください![Animatioin inside]()
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5
得点カードを 4 つの山に分けてください


64 つの山を個別に混ぜ、各山から1 枚ずつカードを引いてください![Animatioin inside]()
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各カードをA-D の下に置いてください

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4 つの山を個別に混ぜ、各山から1 枚ずつカードを引いてください
各カードをA-D の下に置いてください


74 つの季節を整理し、A の隣に山として置いてください![Animatioin inside]()
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4 つの季節を整理し、A の隣に山として置いてください


84 枚の奇襲カードを混ぜ、季節の横に裏向きの山として置いてください![Animatioin inside]()
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最初 のゲームでは これらのカードを省略できますゲームの原則を学ぶために

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4 枚の奇襲カードを混ぜ、季節の横に裏向きの山として置いてください
最初 のゲームでは これらのカードを省略できます
ゲームの原則を学ぶために


913 枚の探索カードを混ぜ、季節の下に裏向きの山として置いてください![Animatioin inside]()
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13 枚の探索カードを混ぜ、季節の下に裏向きの山として置いてください


目標1できるだけ多くの 星とコインを集めてください![Animatioin inside]()
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2各季節には 2 つの法令(A-D のカード)が適用されます![Animatioin inside]()
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各法令には、そのラウンドでポイントを獲得する方法が記載されたカードが割り当てられています

3各季節の終わりに、ポイントは下部で合計されます![Animatioin inside]()
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4冬の終わりに、全季節のポイントが合計されます
5最も高い合計を持つプレイヤーが勝利します
目標
1できるだけ多くの 星とコインを集めてください![Animatioin inside]()
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1
できるだけ多くの 星とコインを集めてください


2各季節には 2 つの法令(A-D のカード)が適用されます![Animatioin inside]()
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各法令には、そのラウンドでポイントを獲得する方法が記載されたカードが割り当てられています

2
各季節には 2 つの法令(A-D のカード)が適用されます
各法令には、そのラウンドでポイントを獲得する方法が記載されたカードが割り当てられています


3各季節の終わりに、ポイントは下部で合計されます![Animatioin inside]()
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3
各季節の終わりに、ポイントは下部で合計されます


4冬の終わりに、全季節のポイントが合計されます
4
冬の終わりに、全季節のポイントが合計されます
5最も高い合計を持つプレイヤーが勝利します
5
最も高い合計を持つプレイヤーが勝利します
ゲームの流れ14 つの季節が順番にアクティブ化され、それぞれ異なる長さです![Animatioin inside]()
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左上の数字 が 持続時間を示します

2各季節には探索カードが順に公開されます![Animatioin inside]()
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これらのカードはずらして配置され、左上の数字が見える ようにします。
数字の合計が 季節の持続時間に達するか超えると、精算が行われ、次の季節が開始されます
3この流れは3 フェーズに分かれています。さあ、始めましょう
4フェーズ 1: 探索カードを引く![Animatioin inside]()
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探索デッキの一番上のカードを公開しテーブルの中央に置いてください。2 枚目のカードからは下にずらして配置。

廃墟シンボル![Animatioin inside]()
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廃墟カードを置き、直ちに別のカードを引いてくださいその次の探索カードに廃墟が適用されます
このシンボルは少なくとも一つの廃墟フィールドを 地図上でカバーする必要があります不可能な場合は、好きな地形の 1x1 フィールドをどこか に描いてくださいモンスターカード - 伏兵![Animatioin inside]()
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左のシンボルは、各プレイヤーが自分のカードを渡すべき方向を示しています![Animatioin inside]()
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各プレイヤーは、受け取ったカードにモンスターのマスを描きます右のシンボルが、モンスターのマスの配置を示しています![Animatioin inside]()
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可能な限り多くの空マスがモンスターに隣接するようにしてくださいマップを元の持ち主に返却してくださいモンスターカードをゲームから取り除きますフェーズ1から再開し、次の探検カードを引きます
5フェーズ2: 描画![Animatioin inside]()
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すべてのプレイヤーは同時にカードに示された形を自分のマップに描きます形が並んで描かれている場合、一つを選択する必要があります![Animatioin inside]()
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地形選択
形状選択
形の横にコインが描かれている場合、そのコインを追加で獲得します![Animatioin inside]()
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その後、コインバーにもう一つのコインを塗りつぶすことができますコインは各ラウンドでポイントをもたらします
山脈のためのコイン:![Animatioin inside]()
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あなたが山脈の周りの4つのフィールドを埋めた場合、一度だけコインを獲得しますしたがって、5つの山脈に対して最大5枚のコインこのコインをあなたのリストにマークしてください
描画のルール:![Animatioin inside]()
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図形を回転させたり反転させたりしても構いません図形は埋まっているフィールドの上に描くことはできませんマップの端を超えて描くことはできません山脈は塗りつぶすことができません![Animatioin inside]()
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しかし、コインを得るために囲むべきです
得点カード上でできるだけ多くの星を獲得するように描いてくださいまた、次の季節も考慮に入れて計画してください...提示されたどの形も描けない場合は、選んだ地形で1x1のフィールドを描くことができます
6フェーズ3: 残り時間の計算と評価![Expand]()
数字を合計し、季節の日数が達成または超過したかどうかを確認します。季節の合計が達成または超過するまで、さらにカードをめくり続けます。評価 -- 春の例:![Animatioin inside]()
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カードの下部には各季節の評価フィールドが記載されています。常に4つの値が入力され、それから合計されます。デクリーAのポイント:![Animatioin inside]()
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春のシルトヴァルトの例
デクリーBのポイント:![Animatioin inside]()
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春のタール・デア・マギアの例
コインのポイント:![Animatioin inside]()
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あなたのコインリストに塗りつぶされたコインを数え、合計を入力します。各季節でリスト全体がカウントされます。
モンスターによるマイナスポイント:![Animatioin inside]()
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モンスターに隣接する空きマスごとにマイナスポイントが与えられます。
ポイントの合計:![Animatioin inside]()
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4つの数字を合計し、大きなフィールドの右側に合計を記入します。
現在の季節のカードをゲームから取り除きます。すぐに次の季節と関連デクリーが適用されます。![Animatioin inside]()
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ゲームの流れ
14 つの季節が順番にアクティブ化され、それぞれ異なる長さです![Animatioin inside]()
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左上の数字 が 持続時間を示します

1
4 つの季節が順番にアクティブ化され、それぞれ異なる長さです
左上の数字 が 持続時間を示します


2各季節には探索カードが順に公開されます![Animatioin inside]()
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これらのカードはずらして配置され、左上の数字が見える ようにします。
数字の合計が 季節の持続時間に達するか超えると、精算が行われ、次の季節が開始されます
2
各季節には探索カードが順に公開されます
これらのカードはずらして配置され、左上の数字が見える ようにします。


数字の合計が 季節の持続時間に達するか超えると、
精算が行われ、次の季節が開始されます
3この流れは3 フェーズに分かれています。さあ、始めましょう
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この流れは3 フェーズに分かれています。さあ、始めましょう
4フェーズ 1: 探索カードを引く![Animatioin inside]()
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探索デッキの一番上のカードを公開しテーブルの中央に置いてください。2 枚目のカードからは下にずらして配置。

廃墟シンボル![Animatioin inside]()
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廃墟カードを置き、直ちに別のカードを引いてくださいその次の探索カードに廃墟が適用されます
このシンボルは少なくとも一つの廃墟フィールドを 地図上でカバーする必要があります不可能な場合は、好きな地形の 1x1 フィールドをどこか に描いてくださいモンスターカード - 伏兵![Animatioin inside]()
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左のシンボルは、各プレイヤーが自分のカードを渡すべき方向を示しています![Animatioin inside]()
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各プレイヤーは、受け取ったカードにモンスターのマスを描きます右のシンボルが、モンスターのマスの配置を示しています![Animatioin inside]()
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可能な限り多くの空マスがモンスターに隣接するようにしてくださいマップを元の持ち主に返却してくださいモンスターカードをゲームから取り除きますフェーズ1から再開し、次の探検カードを引きます
4
フェーズ 1: 探索カードを引く
探索デッキの一番上のカードを公開し
テーブルの中央に置いてください。2 枚目のカードからは下にずらして配置。


廃墟シンボル
廃墟カードを置き、直ちに別のカードを引いてください
その次の探索カードに廃墟が適用されます


このシンボルは少なくとも一つの廃墟フィールドを 地図上でカバーする必要があります
不可能な場合は、好きな地形の 1x1 フィールドをどこか に描いてください
モンスターカード - 伏兵
左のシンボルは、各プレイヤーが自分のカードを渡すべき方向を示しています


各プレイヤーは、受け取ったカードにモンスターのマスを描きます
右のシンボルが、モンスターのマスの配置を示しています


可能な限り多くの空マスがモンスターに隣接するようにしてください
マップを元の持ち主に返却してください
モンスターカードをゲームから取り除きます
フェーズ1から再開し、次の探検カードを引きます
5フェーズ2: 描画![Animatioin inside]()
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すべてのプレイヤーは同時にカードに示された形を自分のマップに描きます形が並んで描かれている場合、一つを選択する必要があります![Animatioin inside]()
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地形選択
形状選択
形の横にコインが描かれている場合、そのコインを追加で獲得します![Animatioin inside]()
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その後、コインバーにもう一つのコインを塗りつぶすことができますコインは各ラウンドでポイントをもたらします
山脈のためのコイン:![Animatioin inside]()
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あなたが山脈の周りの4つのフィールドを埋めた場合、一度だけコインを獲得しますしたがって、5つの山脈に対して最大5枚のコインこのコインをあなたのリストにマークしてください
描画のルール:![Animatioin inside]()
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図形を回転させたり反転させたりしても構いません図形は埋まっているフィールドの上に描くことはできませんマップの端を超えて描くことはできません山脈は塗りつぶすことができません![Animatioin inside]()
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しかし、コインを得るために囲むべきです
得点カード上でできるだけ多くの星を獲得するように描いてくださいまた、次の季節も考慮に入れて計画してください...提示されたどの形も描けない場合は、選んだ地形で1x1のフィールドを描くことができます
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フェーズ2: 描画
すべてのプレイヤーは同時にカードに示された形を自分のマップに描きます
形が並んで描かれている場合、一つを選択する必要があります
地形選択


形状選択


形の横にコインが描かれている場合、そのコインを追加で獲得します
その後、コインバーにもう一つのコインを塗りつぶすことができます
コインは各ラウンドでポイントをもたらします


山脈のためのコイン:
あなたが山脈の周りの4つのフィールドを埋めた場合、
一度だけコインを獲得します
したがって、5つの山脈に対して最大5枚のコイン
このコインをあなたのリストにマークしてください


描画のルール:
図形を回転させたり反転させたりしても構いません
図形は埋まっているフィールドの上に描くことはできません
マップの端を超えて描くことはできません
山脈は塗りつぶすことができません
しかし、コインを得るために囲むべきです


得点カード上でできるだけ多くの星を獲得するように描いてください
また、次の季節も考慮に入れて計画してください
...
提示されたどの形も描けない場合は、選んだ地形で1x1のフィールドを描くことができます
6フェーズ3: 残り時間の計算と評価![Expand]()
数字を合計し、季節の日数が達成または超過したかどうかを確認します。季節の合計が達成または超過するまで、さらにカードをめくり続けます。評価 -- 春の例:![Animatioin inside]()
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カードの下部には各季節の評価フィールドが記載されています。常に4つの値が入力され、それから合計されます。デクリーAのポイント:![Animatioin inside]()
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春のシルトヴァルトの例
デクリーBのポイント:![Animatioin inside]()
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春のタール・デア・マギアの例
コインのポイント:![Animatioin inside]()
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あなたのコインリストに塗りつぶされたコインを数え、合計を入力します。各季節でリスト全体がカウントされます。
モンスターによるマイナスポイント:![Animatioin inside]()
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モンスターに隣接する空きマスごとにマイナスポイントが与えられます。
ポイントの合計:![Animatioin inside]()
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4つの数字を合計し、大きなフィールドの右側に合計を記入します。
現在の季節のカードをゲームから取り除きます。すぐに次の季節と関連デクリーが適用されます。![Animatioin inside]()
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6
フェーズ3: 残り時間の計算と評価
数字を合計し、季節の日数が達成または超過したかどうかを確認します。
季節の合計が達成または超過するまで、さらにカードをめくり続けます。
評価 -- 春の例:
カードの下部には各季節の評価フィールドが記載されています。
常に4つの値が入力され、それから合計されます。
デクリーAのポイント:
春のシルトヴァルトの例


デクリーBのポイント:
春のタール・デア・マギアの例


コインのポイント:
あなたのコインリストに塗りつぶされたコインを数え、合計を入力します。
各季節でリスト全体がカウントされます。


モンスターによるマイナスポイント:
モンスターに隣接する空きマスごとにマイナスポイントが与えられます。


ポイントの合計:
4つの数字を合計し、大きなフィールドの右側に合計を記入します。


現在の季節のカードをゲームから取り除きます。
すぐに次の季節と関連デクリーが適用されます。


評価1各季節後に2つのデクリーが評価されます![Animatioin inside]()
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春 = A & B![Animatioin inside]()
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夏 = B & C秋 = C & D冬 = D & A
評価
1各季節後に2つのデクリーが評価されます![Animatioin inside]()
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春 = A & B![Animatioin inside]()
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夏 = B & C秋 = C & D冬 = D & A
1
各季節後に2つのデクリーが評価されます
春 = A & B


夏 = B & C
秋 = C & D
冬 = D & A