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Cascadia
準備1丸い動物のタイルを袋に入れます![Animatioin inside]()
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2松ぼっくりをストックとして準備します![Animatioin inside]()
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3プレイヤー数に応じて六角形の野生タイルを取り除きます![Animatioin inside]()
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4人プレイヤーですか?2枚取り除いてください3人ですか?22枚取り除いてください2人プレイヤーですか?42枚取り除いてください

4残りの野生タイルでいくつかの隠しスタックを作ります
54枚の野生タイルを公開してディスプレイとして置きます![Animatioin inside]()
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6袋から4枚の丸い動 物タイルを引いて、野生タイルの前に置きます![Animatioin inside]()
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7各動物種に対して1枚ずつ、合計5枚のカードを選びます![Animatioin inside]()
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初めてのゲームでは、右下にAが記されたカードを選んでください![Animatioin inside]()
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その後、各動物種からランダムに1枚のカードを引きます子供や初心者のために、全ての動物が同じように評価される簡単なカードがあります
8スタートランドスケープを引きます![Animatioin inside]()
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この3つの六角形のうちからランダムに1つを引きます

9スタートプレイヤーを決め、ゲームを始めます
準備
1丸い動物のタイルを袋に入れます![Animatioin inside]()
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1
丸い動物のタイルを袋に入れます


2松ぼっくりをストックとして準備します![Animatioin inside]()
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2
松ぼっくりをストックとして準備します


3プレイヤー数に応じて六角形の野生タイルを取り除きます![Animatioin inside]()
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4人プレイヤーですか?2枚取り除いてください3人ですか?22枚取り除いてください2人プレイヤーですか?42枚取り除いてください

3
プレイヤー数に応じて六角形の野生タイルを取り除きます
4人プレイヤーですか?2枚取り除いてください
3人ですか?22枚取り除いてください
2人プレイヤーですか?42枚取り除いてください


4残りの野生タイルでいくつかの隠しスタックを作ります
4
残りの野生タイルでいくつかの隠しスタックを作ります
54枚の野生タイルを公開してディスプレイとして置きます![Animatioin inside]()
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4枚の野生タイルを公開してディスプレイとして置きます


6袋から4枚の丸い動 物タイルを引いて、野生タイルの前に置きます![Animatioin inside]()
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袋から4枚の丸い動 物タイルを引いて、野生タイルの前に置きます


7各動物種に対して1枚ずつ、合計5枚のカードを選びます![Animatioin inside]()
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初めてのゲームでは、右下にAが記されたカードを選んでください![Animatioin inside]()
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その後、各動物種からランダムに1枚のカードを引きます子供や初心者のために、全ての動物が同じように評価される簡単なカードがあります
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各動物種に対して1枚ずつ、合計5枚のカードを選びます
初めてのゲームでは、右下にAが記されたカードを選んでください


その後、各動物種からランダムに1枚のカードを引きます
子供や初心者のために、全ての動物が同じように評価される簡単なカードがあります
8スタートランドスケープを引きます![Animatioin inside]()
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この3つの六角形のうちからランダムに1つを引きます

8
スタートランドスケープを引きます
この3つの六角形のうちからランダムに1つを引きます


9スタートプレイヤーを決め、ゲームを始めます
9
スタートプレイヤーを決め、ゲームを始めます
目標1カードに示された通りの動物パターンでポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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2ランドスケープもポイントをもたらします – 大きければ大きいほど良い!![Animatioin inside]()
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3六角形のランドスケープタイルがなくなったらゲーム終了
4最終的に最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です
目標
1カードに示された通りの動物パターンでポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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1
カードに示された通りの動物パターンでポイントを獲得します


2ランドスケープもポイントをもたらします – 大きければ大きいほど良い!![Animatioin inside]()
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ランドスケープもポイントをもたらします – 大きければ大きいほど良い!


3六角形のランドスケープタイルがなくなったらゲーム終了
3
六角形のランドスケープタイルがなくなったらゲーム終了
4最終的に最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です
4
最終的に最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です
ゲームの流れ1あなたのターンでは、以下の4つのフェーズを行います
2フェーズ1: 過密をチェック![Animatioin inside]()
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4つの動物が同じですか?![Animatioin inside]()
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それらを脇に置き、袋から新しいものを取り出して配置します再び全てが同じなら、楽しみを繰り返しますその後、古い動物を袋に戻します
3つの動物が同じですか?![Animatioin inside]()
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ターン中に一度だけ、同じ3つの動物を脇に置き、新しい3つの動物を引いてディスプレイに置きますその後、古い動物を袋に戻します

3フェーズ2: 野生タイルと動物を選ぶ![Animatioin inside]()
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重なっている動物と野生タイルを取ります![Animatioin inside]()
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または、さらなる選択肢のために松ぼっくりを使用します![Animatioin inside]()
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松ぼっくりを松ぼっくりストックに投げて、次のどちらかを行います:展示されている任意の野生タイルと任意の動物を取ります![Animatioin inside]()
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最大3つの動物を交換し、新しい動物を引きます![Animatioin inside]()
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4フェーズ3: タイルを配置する![Animatioin inside]()
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野生タイルを配置する必要があります![Animatioin inside]()
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同じランドスケープである必要はありませんが、少なくとも一方が他のタイルに触れている必要があります
動物のタイルを配置するか、袋に戻すことができます![Animatioin inside]()
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配置する場合:その動物が置ける適切なタイルをランドスケープで探します
新しい動物が置かれた野生タイルに松ぼっくりがありますか?![Animatioin inside]()
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置いたタイルに白い松ぼっくりが表示されていれば、ストックから松ぼっくりを一つ取ります

5フェーズ4: ディスプレイを補充する![Animatioin inside]()
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ディスプレイが再び完全になるまでタイルを引きます![Animatioin inside]()
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6六角形のタイルがなくなりましたか?![Animatioin inside]()
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ゲーム終了!スコアパッドを取り、点数を計算します

ゲームの流れ
1あなたのターンでは、以下の4つのフェーズを行います
1
あなたのターンでは、以下の4つのフェーズを行います
2フェーズ1: 過密をチェック![Animatioin inside]()
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4つの動物が同じですか?![Animatioin inside]()
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それらを脇に置き、袋から新しいものを取り出して配置します再び全てが同じなら、楽しみを繰り返しますその後、古い動物を袋に戻します
3つの動物が同じですか?![Animatioin inside]()
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ターン中に一度だけ、同じ3つの動物を脇に置き、新しい3つの動物を引いてディスプレイに置きますその後、古い動物を袋に戻します

2
フェーズ1: 過密をチェック
4つの動物が同じですか?
それらを脇に置き、袋から新しいものを取り出して配置します
再び全てが同じなら、楽しみを繰り返します
その後、古い動物を袋に戻します


3つの動物が同じですか?
ターン中に一度だけ、
同じ3つの動物を脇に置き、
新しい3つの動物を引いてディスプレイに置きます
その後、古い動物を袋に戻します


3フェーズ2: 野生タイルと動物を選ぶ![Animatioin inside]()
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重なっている動物と野生タイルを取ります![Animatioin inside]()
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または、さらなる選択肢のために松ぼっくりを使用します![Animatioin inside]()
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松ぼっくりを松ぼっくりストックに投げて、次のどちらかを行います:展示されている任意の野生タイルと任意の動物を取ります![Animatioin inside]()
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最大3つの動物を交換し、新しい動物を引きます![Animatioin inside]()
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3
フェーズ2: 野生タイルと動物を選ぶ
重なっている動物と野生タイルを取ります


または、さらなる選択肢のために松ぼっくりを使用します
松ぼっくりを松ぼっくりストックに投げて、次のどちらかを行います:
展示されている任意の野生タイルと任意の動物を取ります


最大3つの動物を交換し、新しい動物を引きます


4フェーズ3: タイルを配置する![Animatioin inside]()
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野生タイルを配置する必要があります![Animatioin inside]()
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同じランドスケープである必要はありませんが、少なくとも一方が他のタイルに触れている必要があります
動物のタイルを配置するか、袋に戻すことができます![Animatioin inside]()
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配置する場合:その動物が置ける適切なタイルをランドスケープで探します
新しい動物が置かれた野生タイルに松ぼっくりがありますか?![Animatioin inside]()
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置いたタイルに白い松ぼっくりが表示されていれば、ストックから松ぼっくりを一つ取ります

4
フェーズ3: タイルを配置する
野生タイルを配置する必要があります
同じランドスケープである必要はありませんが、
少なくとも一方が他のタイルに触れている必要があります


動物のタイルを配置するか、袋に戻すことができます
配置する場合:
その動物が置ける適切なタイルをランドスケープで探します


新しい動物が置かれた野生タイルに松ぼっくりがありますか?
置いたタイルに白い松ぼっくりが表示されていれば、
ストックから松ぼっくりを一つ取ります


5フェーズ4: ディスプレイを補充する![Animatioin inside]()
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ディスプレイが再び完全になるまでタイルを引きます![Animatioin inside]()
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5
フェーズ4: ディスプレイを補充する
ディスプレイが再び完全になるまでタイルを引きます


6六角形のタイルがなくなりましたか?![Animatioin inside]()
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ゲーム終了!スコアパッドを取り、点数を計算します

6
六角形のタイルがなくなりましたか?
ゲーム終了!
スコアパッドを取り、点数を計算します


評価1各プレイヤーは次のことを行います:![Expand]()
動物カードを一枚ずつ確認し、![Expand]()
サイズとパターンに応じて点数を得ますここでAカードが説明されます![Link]()
各ランドスケープで最大のエリアを探します![Animatioin inside]()
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最大の連続エリアがカウントされます![Animatioin inside]()
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ブロックにタイルの数を記入します![Animatioin inside]()
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点数はボックスの左側に入れます
ボーナスポイントのために、右側に別のボックスがあります![Animatioin inside]()
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2エリアのボーナスポイント![Expand]()
2人のプレイヤーの場合:![Animatioin inside]()
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最大のエリアタイプには2点![Animatioin inside]()
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引き分けの場合、それぞれに1点![Animatioin inside]()
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3-4人のプレイヤーの場合:![Animatioin inside]()
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引き分けがなければ?![Animatioin inside]()
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最大のエリア:3点2番目に大きなエリア:1点
引き分けがあれば?2人のプレイヤーが引き分け:それぞれ2点![Animatioin inside]()
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3-4人のプレイヤーが引き分け:それぞれ1点![Animatioin inside]()
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3残った松ぼっくりは1点になります
評価
1各プレイヤーは次のことを行います:![Expand]()
動物カードを一枚ずつ確認し、![Expand]()
サイズとパターンに応じて点数を得ますここでAカードが説明されます![Link]()
各ランドスケープで最大のエリアを探します![Animatioin inside]()
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最大の連続エリアがカウントされます![Animatioin inside]()
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ブロックにタイルの数を記入します![Animatioin inside]()
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点数はボックスの左側に入れます
ボーナスポイントのために、右側に別のボックスがあります![Animatioin inside]()
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1
各プレイヤーは次のことを行います:
動物カードを一枚ずつ確認し、
サイズとパターンに応じて点数を得ます
ここでAカードが説明されます
各ランドスケープで最大のエリアを探します
最大の連続エリアがカウントされます


ブロックにタイルの数を記入します
点数はボックスの左側に入れます


ボーナスポイントのために、右側に別のボックスがあります


2エリアのボーナスポイント![Expand]()
2人のプレイヤーの場合:![Animatioin inside]()
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最大のエリアタイプには2点![Animatioin inside]()
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引き分けの場合、それぞれに1点![Animatioin inside]()
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3-4人のプレイヤーの場合:![Animatioin inside]()
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引き分けがなければ?![Animatioin inside]()
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最大のエリア:3点2番目に大きなエリア:1点
引き分けがあれば?2人のプレイヤーが引き分け:それぞれ2点![Animatioin inside]()
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3-4人のプレイヤーが引き分け:それぞれ1点![Animatioin inside]()
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2
エリアのボーナスポイント
2人のプレイヤーの場合:
最大のエリアタイプには2点


引き分けの場合、それぞれに1点


3-4人のプレイヤーの場合:
引き分けがなければ?
最大のエリア:3点
2番目に大きなエリア:1点


引き分けがあれば?
2人のプレイヤーが引き分け:それぞれ2点


3-4人のプレイヤーが引き分け:それぞれ1点


3残った松ぼっくりは1点になります
3
残った松ぼっくりは1点になります
情報1熊 A![Animatioin inside]()
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熊は常にペアでいたいソロの熊やグループはポイントになりません各ペアはポイントを増やします

2鹿 A![Animatioin inside]()
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エルクは一直線に並ばなければなりません線は交差してはならず、各エルクは2つの隣人しか持てません

3鮭 A![Animatioin inside]()
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鮭は一列に泳がなければなりません列は必ずしも直線である必要はありません列は交差してはなりません

4タカ A![Animatioin inside]()
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タカは単独で飛ばなければなりません単独のタカが多ければ多いほどポイントが高くなりますタカのグループはポイントになりません

5キツネ A![Animatioin inside]()
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キツネは多様な隣人を求めます5種類の動物がいるため、最大5点

情報
1熊 A![Animatioin inside]()
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熊は常にペアでいたいソロの熊やグループはポイントになりません各ペアはポイントを増やします

1
熊 A
熊は常にペアでいたい
ソロの熊やグループはポイントになりません
各ペアはポイントを増やします


2鹿 A![Animatioin inside]()
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エルクは一直線に並ばなければなりません線は交差してはならず、各エルクは2つの隣人しか持てません

2
鹿 A
エルクは一直線に並ばなければなりません
線は交差してはならず、各エルクは2つの隣人しか持てません


3鮭 A![Animatioin inside]()
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鮭は一列に泳がなければなりません列は必ずしも直線である必要はありません列は交差してはなりません

3
鮭 A
鮭は一列に泳がなければなりません
列は必ずしも直線である必要はありません
列は交差してはなりません


4タカ A![Animatioin inside]()
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タカは単独で飛ばなければなりません単独のタカが多ければ多いほどポイントが高くなりますタカのグループはポイントになりません

4
タカ A
タカは単独で飛ばなければなりません
単独のタカが多ければ多いほどポイントが高くなります
タカのグループはポイントになりません


5キツネ A![Animatioin inside]()
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キツネは多様な隣人を求めます5種類の動物がいるため、最大5点

5
キツネ A
キツネは多様な隣人を求めます
5種類の動物がいるため、最大5点

