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Catan

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準備

lupe.svg
バーガーメニューの右上にあるルーペを使ってください

後は好きなようにタイルを配置してください
後でA-Fを順番にランドスケープタイルに置いていきます
その後、数字タイルを裏返して数字が上に来るようにします

5つのカードの山を作る - 各資源ごとに1つ
それらを資源ボックスに置く - これが資源を管理する銀行です

開発カードを混ぜる
資源カードの隣の空きスペースに置く

これらは勝利点をもたらします
詳細はこちらで確認できます
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各プレイヤーは自分の色の開拓地、都市、道路を取ります
建設コストカードも取ります

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目標

その詳細はこちらで確認できます
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これらの資源を使ってさらに開拓地や道路を建設できます
開拓地都市に昇格させて二倍の資源を得ることができます
または進歩勝利点のために開発カードを購入します

2
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10勝利点を獲得したら勝ちです

開拓地 = 1点
都市 = 2点
勝利点カード = 1点
商業道路騎士力 = 2点

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ゲームの進行

ランドスケープタイルの間の交差点に開拓地を設置
そこから任意の方向に道路を一つ設置
注意: 開拓地は隣同士に設置できません
最後のプレイヤーすぐに二つ目の開拓地と道路を建設できます
そして最初のプレイヤーに戻るまで逆順に続けます
隣接するランドスケープタイルを確認
それに応じて各プレイヤーに一つの資源カードが与えられます

建設フェーズの後は順番にゲームが進行します
あなたの番になったら、二つのサイコロを振ります
サイコロの目を合計します
それにより盗賊が活動開始
詳細はこちらで確認できます
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詳細はこちらで確認できます
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他のプレイヤーとカードを交換しても構いません
同じ種類の資源カード4枚を提供
好きな資源カード1枚を受け取る
港に開拓地がある場合
示されたようにその資源を交換できます
ストローカード2枚を銀行に提供
好きな資源カード1枚を受け取る

あなたの建設コストカードで必要なコストを確認します
銀行にそのコストの資源カードを提供
木材1とレンガ1が必要
自分の既存の道路または開拓地に接続して建設
二つの交差点の間に建設
木材1、レンガ1、麦1、羊毛1が必要
自分の道路に接続して建設する必要があります
開拓地は隣接して建てられません
少なくとも2つの道路が必要です
次のラウンドから、隣接するランドスケープタイルがサイコロで出た数字の場合、1つの資源を得ます
麦2と鉱石3が必要
開拓地を取り除き、それに都市を置き換えます
これにより、次のラウンドから隣接するランドスケープタイルがサイコロで出た数字の場合、2つの資源を得ます
麦1、羊毛1、鉱石1が必要
山札から1枚引きます
次のラウンドから使用可能
勝利点カードはすぐに公開できます

ターンに一度、開発カードを使用できます
カードに書かれたアクションを実行
そのカードはゲームから除外されます
勝利点カードは、10勝利点に達した時に公開
盗賊を動かすことができます、詳細はこちら
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カードはあなたの前に残ります
騎士カードを3枚持っている場合、騎士力カードを獲得

ゲームのラウンドの流れがこちらで確認できます

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マテリアル

中央に1枚の砂漠タイル
4枚の森、4枚の牧草地、4枚の麦畑、3枚の粘土採掘場、3枚の鉱石場
サイコロを振ってこれをアクティブにします
サイズと色で出現頻度が示されています
大きくて赤い数字は小さい数字よりも頻繁に出現
海岸沿いに取引の場があり、取引ボーナスが得られます
取引の詳細はこちら
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砂漠のタイルからスタート
7枚以上の資源カードを持つプレイヤーから資源を奪います
詳細はこちら
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ランドスケープタイル間の交差点に配置
自分の道路に接続する必要があります
開拓地は隣接して配置できません
開拓地から都市への昇格
既存の開拓地を都市石と交換
あなたの開拓地や都市を繋ぎます
新しい開拓地は自分の道路にのみ建設可能
注意: 開拓地間には必ず2つの道路が必要

木材、粘土、羊毛、麦、鉱石
各ランドスケープタイプは異なる資源を生産
一度きりの利益をもたらします
秘密にしておくことができます
ゲーム終了時に勝利点をもたらします
これにより盗賊を動かし、敵を襲うことができます
騎士カードを3枚持つと、騎士力カードを獲得
詳細はこちら
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5つの接続された道路を建設すると獲得
3枚の騎士カードをプレイした後に獲得

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情報

定期的に開発カードを購入
その中に騎士カードが含まれています
騎士カードを3枚プレイした後騎士力カードを獲得
5つの連続する道路を建設
商業道路カードを獲得
このカードは最長の道を持つプレイヤーに渡されます

サイコロを振った後、その数字のランドスケープタイルを探します
同じ数字の2つのランドスケープが存在します
開拓地につき1枚の資源カード
都市につき2枚の資源カード

誰かが7を振ると盗賊が活動を開始します
7を振ったプレイヤーも同様です
数を切り捨てて計算
プレイヤーが8枚または9枚のカードを持っている場合、4枚を放棄する必要があります
10枚または11枚の場合は5枚を放棄
盗賊を別のランドスケープタイルに移動させることができます
そのタイルに開拓地を持つプレイヤーを選び
そのプレイヤーからランダムに資源カードを1枚引く