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Kingdomino
準備1タイルをゲームから取り除く:![Picture]()
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3人のプレイヤー:12枚のドミノタイルを取り除く2人のプレイヤー:24枚のドミノタ イルを取り除く要するに:![Picture inside]()
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プレイヤーごとに12枚のドミノタイルがゲームに残るこれにより、各プレイヤーは5x5のグリッドを埋めることができる各ドミノタイルには2つのフィールドがあるので、合計24プラス1つの城フィールドで合計25

2ドミノタイルをシャッフルして袋に入れる
3または、ゲームバージョンによってタワーに積む![Picture inside]()
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タワーでは数字の面が上を向く

4各プレイヤーは以下を受け取る:![Animatioin inside]()
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1つの城城をスタートタイルの四角に置く![Animatioin inside]()
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城の色と同じ色の木製フィギュア1個プレイヤーが2人だけですか?![Expand]()
その場合、各プレイヤーは2つのフィギュアを受け取ります
5ゲーム開始前にタワーの下からまたは袋からタイルを引く![Animatioin inside]()
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3人のプレイヤー:3枚のタイル2人または4人のプレイヤー:4枚のタイルタイルを昇順に並べるその後、タイルを裏返し、絵が見えるようにする

6タイルを裏返して絵が見えるようにする
7プレイヤー順序を決める![Animatioin inside]()
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1人のプレイヤーがすべてのプレイヤーフィギュアを手に取り、ランダムにテーブルに落とす落ちたフィギュアはすぐに所有者に取られ任意の空いているドミノタイルに置かれる![Expand]()
これで各プレイヤーが最初のタイルを選択するドミノタイルはプレイヤー順序も決定する

準備
1タイルをゲームから取り除く:![Picture]()
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3人のプレイヤー:12枚のドミノタイルを取り除く2人のプレイヤー:24枚のドミノタ イルを取り除く要するに:![Picture inside]()
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プレイヤーごとに12枚のドミノタイルがゲームに残るこれにより、各プレイヤーは5x5のグリッドを埋めることができる各ドミノタイルには2つのフィールドがあるので、合計24プラス1つの城フィールドで合計25

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タイルをゲームから取り除く:
3人のプレイヤー:12枚のドミノタイルを取り除く
2人のプレイヤー:24枚のドミノタ イルを取り除く
要するに:
プレイヤーごとに12枚のドミノタイルがゲームに残る
これにより、各プレイヤーは5x5のグリッドを埋めることができる
各ドミノタイルには2つのフィールドがあるので、合計24
プラス1つの城フィールドで合計25


2ドミノタイルをシャッフルして袋に入れる
2
ドミノタイルをシャッフルして袋に入れる
3または、ゲームバージョンによってタワーに積む![Picture inside]()
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タワーでは数字の面が上を向く

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または、ゲームバージョンによってタワーに積む
タワーでは数字の面が上を向く


4各プレイヤーは以下を受け取る:![Animatioin inside]()
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1つの城城をスタートタイルの四角に置く![Animatioin inside]()
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城の色と同じ色の木製フィギュア1個プレイヤーが2人だけですか?![Expand]()
その場合、各プレイヤーは2つのフィギュアを受け取ります
4
各プレイヤーは以下を受け取る:
1つの城
城をスタートタイルの四角に置く


城の色と同じ色の木製フィギュア1個
プレイヤーが2人だけですか?
その場合、各プレイヤーは2つのフィギュアを受け取ります
5ゲーム開始前にタワーの下からまたは袋からタイルを引く![Animatioin inside]()
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3人のプレイヤー:3枚のタイル2人または4人のプレイヤー:4枚のタイルタイルを昇順に並べるその後、タイルを裏返し、絵が見えるようにする

5
ゲーム開始前にタワーの下からまたは袋からタイルを引く
3人のプレイヤー:3枚のタイル
2人または4人のプレイヤー:4枚のタイル
タイルを昇順に並べる
その後、タイルを裏返し、絵が見えるようにする


6タイルを裏返して絵が見えるようにする
6
タイルを裏返して絵が見えるようにする
7プレイヤー順序を決める![Animatioin inside]()
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1人のプレイヤーがすべてのプレイヤーフィギュアを手に取り、ランダムにテーブルに落とす落ちたフィギュアはすぐに所有者に取られ任意の空いているドミノタイルに置かれる![Expand]()
これで各プレイヤーが最初のタイルを選択するドミノタイルはプレイヤー順序も決定する

7
プレイヤー順序を決める
1人のプレイヤーがすべてのプレイヤーフィギュアを手に取り、ランダムにテーブルに落とす
落ちたフィギュアはすぐに所有者に取られ
任意の空いているドミノタイルに置かれる
これで各プレイヤーが最初のタイルを選択する
ドミノタイルはプレイヤー順序も決定する


目的1できるだけ大きな同じ色の領域を、たくさんの王冠と共に作る
2最後に、同じ色の連続する四角の数を数える
3そして、その領域にある王冠の数で掛け算する![Animatioin inside]()
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4これを置いたすべての領域について行い、合計する
5最もポイントが多いプレイヤーが勝利する
目的
1できるだけ大きな同じ色の領域を、たくさんの王冠と共に作る
1
できるだけ大きな同じ色の領域を、たくさんの王冠と共に作る
2最後に、同じ色の連続する四角の数を数える
2
最後に、同じ色の連続する四角の数を数える
3そして、その領域にある王冠の数で掛け算する![Animatioin inside]()
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3
そして、その領域にある王冠の数で掛け算する


4これを置いたすべての領域について行い、合計する
4
これを置いたすべての領域について行い、合計する
5最もポイントが多いプレイヤーが勝利する
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最もポイントが多いプレイヤーが勝利する
ゲームの流れ1各ラウンドの開始時に、ゲーム開始時と同じ数のドミノタイルを引く![Animatioin inside]()
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3人のプレイヤー:3枚のタイル2人、4人のプレイヤー:4枚のタイル再び昇順に並べ、他のタイルの隣に置く

2タイルを裏返して絵が見えるようにする
3一番上にあるフィギュアのプレイヤーが始める![Expand]()
一番小さい番号のタイルにあるフィギュア
4新しく配置された列の空いているタイルにフィギュアを置く![Animatioin inside]()
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これで次のラウンドのタイルを選ぶ次のラウンドのプレイヤー順序も決定する

5フィギュアのあるドミノタイルを取って、自分のボードに置く![Animatioin inside]()
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タイルは配置前に自由に回転させることができる少なくとも1つのフィールドが同じ色の既存のフィールドに隣接していなければならない![Animatioin inside]()
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全体のグリッドの高さと幅は最大5マスでなければならない![Animatioin inside]()
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城は正確に中央にある必要はありません置けない場合や置きたくない場合は、そのタイルをゲームから取り除く![Expand]()
箱に戻す
6現在の列のすべてのタイルが配置されたら、次のラウンドが始まる![Expand]()
前と同じように、まずタイルを引き、並べ、裏返すそして既存のドミノタイルの隣に置く
7タイルがなくなるまでこれを繰り返す
ゲームの流れ
1各ラウンドの開始時に、ゲーム開始時と同じ数のドミノタイルを引く![Animatioin inside]()
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3人のプレイヤー:3枚のタイル2人、4人のプレイヤー:4枚のタイル再び昇順に並べ、他のタイルの隣に置く

1
各ラウンドの開始時に、ゲーム開始時と同じ数のドミノタイルを引く
3人のプレイヤー:3枚のタイル
2人、4人のプレイヤー:4枚のタイル
再び昇順に並べ、他のタイルの隣に置く


2タイルを裏返して絵が見えるようにする
2
タイルを裏返して絵が見えるようにする
3一番上にあるフィギュアのプレイヤーが始める![Expand]()
一番小さい番号のタイルにあるフィギュア
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一番上にあるフィギュアのプレイヤーが始める
一番小さい番号のタイルにあるフィギュア
4新しく配置された列の空いているタイルにフィギュアを置く![Animatioin inside]()
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これで次のラウンドのタイルを選ぶ次のラウンドのプレイヤー順序も決定する

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新しく配置された列の空いているタイルにフィギュアを置く
これで次のラウンドのタイルを選ぶ
次のラウンドのプレイヤー順序も決定する


5フィギュアのあるドミノタイルを取って、自分のボードに置く![Animatioin inside]()
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タイルは配置前に自由に回転させることができる少なくとも1つのフィールドが同じ色の既存のフィールドに隣接していなければならない![Animatioin inside]()
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全体のグリッドの高さと幅は最大5マスでなければならない![Animatioin inside]()
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城は正確に中央にある必要はありません置けない場合や置きたくない場合は、そのタイルをゲームから取り除く![Expand]()
箱に戻す
5
フィギュアのあるドミノタイルを取って、自分のボードに置く
タイルは配置前に自由に回転させることができる
少なくとも1つのフィールドが同じ色の既存のフィールドに隣接していなければならない


全体のグリッドの高さと幅は最大5マスでなければならない


城は正確に中央にある必要はありません
置けない場合や置きたくない場合は、そのタイルをゲームから取り除く
箱に戻す
6現在の列のすべてのタイルが配置されたら、次のラウンドが始まる![Expand]()
前と同じように、まずタイルを引き、並べ、裏返すそして既存のドミノタイルの隣に置く
6
現在の列のすべてのタイルが配置されたら、次のラウンドが始まる
前と同じように、まずタイルを引き、並べ、裏返す
そして既存のドミノタイルの隣に置く
7タイルがなくなるまでこれを繰り返す
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タイルがなくなるまでこれを繰り返す
スコア計算1自分の最大の領域の四角を数える![Animatioin inside]()
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その領域の王冠の数を数える四角の数に王冠の数を掛ける王冠がない場合、その領域は0ポイントです

2配置したすべての領域についてこれを繰り返す
3ポイントを合計する![Animatioin inside]()
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4最もポイントの多いプレイヤーが勝利する
スコア計算
1自分の最大の領域の四角を数える![Animatioin inside]()
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その領域の王冠の数を数える四角の数に王冠の数を掛ける王冠がない場合、その領域は0ポイントです

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自分の最大の領域の四角を数える
その領域の王冠の数を数える
四角の数に王冠の数を掛ける
王冠がない場合、その領域は0ポイントです


2配置したすべての領域についてこれを繰り返す
2
配置したすべての領域についてこれを繰り返す
3ポイントを合計する![Animatioin inside]()
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3
ポイントを合計する


4最もポイントの多いプレイヤーが勝利する
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最もポイントの多いプレイヤーが勝利する