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Quacks of Quedlinburg

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準備

1
大きなゲームボードをテーブルの中央に置きます

0の面を上にして封印のマスに置きます
これはプレイヤーの色の空の木製ピースです
ここでスコアリングを開始します

白いチップを脇に置きます
他の色のチップを番号順に整理します
1のチップ
2のチップ
4のチップ

黒とオレンジの本は各ゲームで使用します
これらは常にゲームの最初から使用します
2人のプレイヤーの場合:ブックマークに2つの大釜
上にブックマークがあるオレンジのカボチャの本

本には下に小さなブックマークがあります
ブックマークの数はそれがどのセットに属しているかを示します
1つのブックマークが付いた緑の蜘蛛の本 = セット1
1つのブックマークが付いた赤いキノコの本 = セット1
1つのブックマークが付いた黄色の根の本
1つのブックマークが付いた青いカラスの頭の本
1つのブックマークが付いた紫の幽霊の本
例:ラウンド2から黄色の本

自分の色の大釜ボード - 上に試験管のない面
大釜の中央の0番のマスに置きます
大釜ボードの右下に置きます

1つの1が書かれたオレンジのタイル
1つの1が書かれた緑のタイル
1つの3が書かれた白いタイル
2つの2が書かれた白いタイル
4つの1が書かれた白いタイル

最初のプレイヤーを選びます
彼は予言者のデッキを取り、それをシャッフルします

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目標

あなたのピースはそれに応じてゲームボードを回ります
最後に最も先にいる人が勝ちます

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ゲームの流れ

1
9ラウンドプレイします。各ラウンドは4フェーズに分かれます:

最初のプレイヤーはトップカードを読み、スコアトラックの横に置きます
紫のカード:すぐに実行されます
青のカード:ラウンド全体で有効

リーダーのピースとあなたのピースの間のスコアトラックのラットテールを数えます
プレイヤーはラットを大釜に投げて、追いつきやすくすることができます

すべてのプレイヤーが同時に行います
チップの数字は大釜内の最後のチップから何マス進むかを示します
各ドローと配置の後、次のチップを引くかどうかを決めることができます
あなたが最も先にいる場合、ボーナスダイスを振ることができます
その場合、あなたは止まらなければなりません
最後に引いた白いチップはまだ大釜に置かれます
たとえあなたが最も先にいてもダイスを振ることはできません
購入するかピースを進めるかのどちらかしかできません

すべての プレイヤーがチップを引くのをやめたら、ラウンドがスコアリングされます
ボーナスダイスを振る
チップアクション
ルビーを集める
勝利ポイント
チップを購入する
ルビーを交換する
大釜が爆発していない場合のみ
注意!いくつかのフィールドは同じ値です
最も先のフィールドがカウントされます
2人のプレイヤーが同点の場合、両方がダイスを振ることができます
対応する本がゲームに登場したときのみ
例えば、黄色の本はラウンド2からゲームに登場します
勝利ポイントは常に薄茶色のポストイットに書かれた茶色の数字です
2つのルビーで:
滴を進める
またはボトルを補充する

黄色の炎がラウンドトラッカーの9番のマスにあるとき
その後、各チップを同時に引きます
プレイヤーが停止すると、他のプレイヤーのみがさらにチップを引き続けます
どうせ材料はもう必要ありません
2つのルビーで1つの勝利ポイント

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スコアリング

1
今最も先にいるプレイヤーが勝ちです!

2
同点の場合、最後のラウンドで大釜を最も満たしたプレイヤーが勝ちます

3
さらに同点の場合、共同で最優秀クアックサルバーと宣言できます

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情報

ラウンド2:黄色の材料本が配置されます。
ラウンド3:紫の材料本が配置されます。
ラウンド6:各プレイヤーは袋に追加の1白いチップを入れます。
ラウンド9:すべてのプレイヤーはチップを同時に引く必要があります。

満杯のボトルがあれば、もっとリスクを取って、もっとポイントを稼げます
材料をうまく組み合わせて多くのポイントを獲得します
他のプレイヤーを観察し、それに応じて対応します。