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Quacks of Quedlinburg
準備1大きなゲームボードをテーブルの中央に置きます
2ゲームボードに以下のアイテムを配置します![Animatioin inside]()
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黄色の炎をラウンドトラッカーの1番のマスに置きます![Animatioin inside]()
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4つの封印タイルを左下のマスに配置します![Animatioin inside]()
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0の面を上にして封印のマスに置きます
各プレイヤーに1つのゲームピースを封印タイルに置きます![Animatioin inside]()
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これはプレイヤーの色の空の木製ピースですここでスコアリングを開始します
赤いルビーをボードの横に積みます![Animatioin inside]()
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白いダイスをボードの横に準備します![Animatioin inside]()
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3チップを整理します![Animatioin inside]()
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白いチップを脇に置きます他の色のチップを番号順に整理しますチップを3つの山に分けます![Animatioin inside]()
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1のチップ2のチップ4のチップ

42つの標準材料本を準備します![Animatioin inside]()
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黒とオレンジの本は各ゲームで使用しますこれらは常にゲームの最初から使用しますプレイヤー数が記載された黒い蛾の本![Expand]()
2人のプレイヤーの場合:ブックマークに2つの大釜上にブックマークがあるオレンジのカボチャの本

5他の材料本は任意です![Animatioin inside]()
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本には下に小さなブックマークがありますブックマークの数はそれがどのセットに属しているかを示します最初のゲームでは、以下の本を最初から使用します![Animatioin inside]()
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1つのブックマークが付いた緑の蜘蛛の本 = セット11つのブックマークが付いた赤いキノコの本 = セット1
以下の本をゲームの外に置きます![Animatioin inside]()
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1つのブックマークが付いた黄色の根の本1つのブックマークが付いた青いカラスの頭の本1つのブックマークが付いた紫の幽霊の本
これらの本は、ラウンドトラッカーの炎が対応するマスに来たときにゲームに登場します![Animatioin inside]()
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例:ラウンド2から黄色の本

6各プレイヤーは以下を受け取ります![Animatioin inside]()
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自分の色の大釜ボード - 上に試験管のない面
大釜の中央に赤い滴![Animatioin inside]()
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大釜の中央の0番のマスに置きます

大釜の下の皿にラット![Animatioin inside]()
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上面を上にしたボトル![Animatioin inside]()
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大釜ボードの右下に置きます

大釜の左下の袋にルビー![Animatioin inside]()
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7また、各自が袋を受け取ります![Animatioin inside]()
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以下のタイルで袋を満たします![Expand]()
1つの1が書かれたオレンジのタイル1つの1が書かれた緑のタイル1つの3が書かれた白いタイル2つの2が書かれた白いタイル4つの1が書かれた白いタイル

8最初のプレイヤーは予言者のカードを受け取ります![Expand]()
最初のプレイヤーを選びます彼は予言者のデ ッキを取り、それをシャッフルします
準備
1大きなゲームボードをテーブルの中央に置きます
1
大きなゲームボードをテーブルの中央に置きます
2ゲームボードに以下のアイテムを配置します![Animatioin inside]()
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黄色の炎をラウンドトラッカーの1番のマスに置きます![Animatioin inside]()
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4つの封印タイルを左下のマスに配置します![Animatioin inside]()
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0の面を上にして封印のマスに置きます
各プレイヤーに1つのゲームピースを封印タイルに置きます![Animatioin inside]()
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これはプレイヤーの色の空の木製ピースですここでスコアリングを開始します
赤いルビーをボードの横に積みます![Animatioin inside]()
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白いダイスをボードの横に準備します![Animatioin inside]()
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2
ゲームボードに以下のアイテムを配置します
黄色の炎をラウンドトラッカーの1番のマスに置きます


4つの封印タイルを左下のマスに配置します
0の面を上にして封印のマスに置きます


各プレイヤーに1つのゲームピースを封印タイルに置きます
これはプレイヤーの色の空の木製ピースです
ここでスコアリングを開始します


赤いルビーをボードの横に積みます


白いダイスをボードの横に準備します


3チップを整理します![Animatioin inside]()
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白いチップを脇に置きます他の色のチップを番号順に整理しますチップを3つの山に分けます![Animatioin inside]()
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1のチップ2のチップ4のチップ

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チップを整理します
白いチップを脇に置きます
他の色のチップを番号順に整理します
チップを3つの山に分けます
1のチップ
2のチップ
4のチップ


42つの標準材料本を準備します![Animatioin inside]()
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黒とオレンジの本は各ゲームで使用しますこれらは常にゲームの最初から使用しますプレイヤー数が記載された黒い蛾の本![Expand]()
2人のプレイヤーの場合:ブックマークに2つの大釜上にブックマークがあるオレンジのカボチャの本

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2つの標準材料本を準備します
黒とオレンジの本は各ゲームで使用します
これらは常にゲームの最初から使用します
プレイヤー数が記載された黒い蛾の本
2人のプレイヤーの場合:ブックマークに2つの大釜
上にブックマークがあるオレンジのカボチャの本


5他の材料本は任意です![Animatioin inside]()
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本には下に小さなブックマークがありますブックマークの数はそれがどのセットに属しているかを示します最初のゲームでは、以下の本を最初から使用します![Animatioin inside]()
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1つのブックマークが付いた緑の蜘蛛の本 = セット11つのブックマークが付いた赤いキノコの本 = セット1
以下の本をゲームの外に置きます![Animatioin inside]()
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1つのブックマークが付いた黄色の根の本1つのブックマークが付いた青いカラスの頭の本1つのブックマークが付いた紫の幽霊の本
これらの本は、ラウンドトラッカーの炎が対応するマスに来たときにゲームに登場します![Animatioin inside]()
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例:ラウンド2から黄色の本

5
他の材料本は任意です
本には下に小さなブックマークがあります
ブックマークの数はそれがどのセットに属しているかを示します
最初のゲームでは、以下の本を最初から使用します
1つのブックマークが付いた緑の蜘蛛の本 = セット1
1つのブックマークが付いた赤いキノコの本 = セット1


以下の本をゲームの外に置きます
1つのブックマークが付いた黄色の根の本
1つのブックマークが付いた青いカラスの頭の本
1つのブックマークが付いた紫の幽霊の本


これらの本は、ラウンドトラッカーの炎が対応するマスに来たときにゲームに登場します
例:ラウンド2から黄色の本


6各プレイヤーは以下を受け取ります![Animatioin inside]()
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自分の色の大釜ボード - 上に試験管のない面
大釜の中央に赤い滴![Animatioin inside]()
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大釜の中央の0番のマスに置きます

大釜の下の皿にラット![Animatioin inside]()
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上面を上にしたボトル![Animatioin inside]()
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大釜ボードの右下に置きます

大釜の左下の袋にルビー![Animatioin inside]()
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各プレイヤーは以下を受け取ります
自分の色の大釜ボード - 上に試験管のない面
大釜の中央に赤い滴
大釜の中央の0番のマスに置きます


大釜の下の皿にラット


上面を上にしたボトル
大釜ボードの右下に置きます


大釜の左下の袋にルビー


7また、各自が袋を受け取ります![Animatioin inside]()
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以下のタイルで袋を満たします![Expand]()
1つの1が書かれたオレンジのタイル1つの1が書かれた緑のタイル1つの3が書かれた白いタイル2つの2が書かれた白いタイル4つの1が書かれた白いタイル

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また、各自が袋を受け取ります
以下のタイルで袋を満たします
1つの1が書かれたオレンジのタイル
1つの1が書かれた緑のタイル
1つの3が書かれた白いタイル
2つの2が書かれた白いタイル
4つの1が書かれた白いタイル


8最初のプレイヤーは予言者のカードを受け取ります![Expand]()
最初のプレイヤーを選びます彼は予言者のデ ッキを取り、それをシャッフルします
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最初のプレイヤーは予言者のカードを受け取ります
最初のプレイヤーを選びます
彼は予言者のデ ッキを取り、それをシャッフルします
目標19ラウンド後に最も多くの勝利ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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勝利ポ イントは大釜の茶色の紙です![Animatioin inside]()
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そしてダイスの数字![Animatioin inside]()
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あなたのピースはそれに応じてゲームボードを回ります最後に最も先にいる人が勝ちます
目標
19ラウンド後に最も多くの勝利ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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勝利ポ イントは大釜の茶色の紙です![Animatioin inside]()
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そしてダイスの数字![Animatioin inside]()
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あなたのピースはそれに応じてゲームボードを回ります最後に最も先にいる人が勝ちます
1
9ラウンド後に最も多くの勝利ポイントを獲得します
勝利ポ イントは大釜の茶色の紙です


そしてダイスの数字


あなたのピースはそれに応じてゲームボードを回ります
最後に最も先にいる人が勝ちます
ゲームの流れ19ラウンドプレイします。各ラウンドは4フェーズに分かれます:
2フェーズ1: 予言者のカードを公開![Expand]()
最初のプレイヤーはトップカードを読み、スコアトラックの横に置きますイベントは全てのプレイヤーに適用されます:![Expand]()
紫のカード:すぐに実行されます青のカード:ラウンド全体で有効
3フェーズ2: ラットストーンを進める (ラウンド2以降)![Animatioin inside]()
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リーダーのピースとあなたのピースの間のスコアトラックのラットテールを数えますリーダーのピースとあなたのピースの間のラットテールごとに、大釜のラットを1マス進めることができます![Animatioin inside]()
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プレイヤーはラットを大釜に投げて、追いつきやすくすることができます

4フェーズ3: ポーションの準備![Animatioin inside]()
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すべてのプレイヤーが同時に行います一度に1つずつ袋からチップを引き、大釜にすぐに置きます![Animatioin inside]()
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チップの数字は大釜内の最後のチップから何マス進むかを示します
各ドローと配置の後、次のチップを引くかどうかを決めることができますあなたが最も先にいる場合、ボーナスダイスを振ることができますしかし注意してください!大釜が爆発することがあります!![Animatioin inside]()
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すべての白いチップの合計が7を超えたら![Animatioin inside]()
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その場合、あなたは止まらなければなりません最後に引いた白いチップはまだ大釜に置かれますあなたの大釜の下にはその後に何が起こるかが表示されます![Animatioin inside]()
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たとえあなたが最も先にいてもダイスを振ることはできません購入するかピースを進めるかのどちらかしかできません

5フェーズ4: ラウンド終了とスコアリング![Animatioin inside]()
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すべての プレイヤーがチップを引くのをやめたら、ラウンドがスコアリングされますスコアリングフィールドは大釜内の最後のチップの後の最初の空いたマスです![Animatioin inside]()
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ゲームボード上の列を順番に進めます![Animatioin inside]()
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ボーナスダイスを振るチップアクションルビーを集める勝利ポイントチップを購入するルビーを交換する
ボーナスダイスを振る:最も高いスコアリングフィールドを持つプレイヤーがダイスを振ります![Animatioin inside]()
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大釜が爆発していない場合のみ注意!いくつかのフィールドは同じ値です最も先のフィールドがカウントされます2人のプレイヤーが同点の場合、両方がダイスを振ることができます
チップアクション:黒、緑、紫のチップが実行されます。![Expand]()
対応する本がゲームに登場したときのみ例えば、黄色の本はラウンド2からゲームに登場しますルビー:スコアリングフィールドにルビーがあるプレイヤーは1つのルビーを取得します。![Animatioin inside]()
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勝利ポイント:プレイヤーはスコアリングフィールドに応じて勝利ポイントを取得します![Picture inside]()
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勝利ポイントは常に薄茶色のポストイットに書かれた茶色の数字です
チップを購入する:プレイヤーは異なる色のチップを1つまたは2つ購入できます。![Animatioin inside]()
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ラウンド終了:プレイヤーはルビーを消費できます![Animatioin inside]()
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2つのルビ ーで:滴を進めるまたはボトルを補充する

6最後のラウンド![Animatioin inside]()
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黄色の炎がラウンドトラッカーの9番のマスにあるときその後、各チップを同時に引きますプレイヤーが停止すると、他のプレイヤーのみがさらにチップを引き続けます最後に、勝利ポイントを購入できます![Animatioin inside]()
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5つのチップポイントで1つの勝利ポイント![Expand]()
どうせ材料はもう必要ありません2つのルビーで1つの勝利ポイント

ゲームの流れ
19ラウンドプレイします。各ラウンドは4フェーズに分かれます:
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9ラウンドプレイします。各ラウンドは4フェーズに分かれます:
2フェーズ1: 予言者のカードを公開![Expand]()
最初のプレイヤーはトップカードを読み、スコアトラックの横に置きますイベントは全てのプレイヤーに適用されます:![Expand]()
紫のカード:すぐに実行されます青のカード:ラウンド全体で有効
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フェーズ1: 予言者のカードを公開
最初のプレイヤーはトップカードを読み、スコアトラックの横に置きます
イベントは全てのプレイヤーに適用されます:
紫のカード:すぐに実行されます
青のカード:ラウンド全体で有効
3フェーズ2: ラットストーンを進める (ラウンド2以降)![Animatioin inside]()
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リーダーのピースとあなたのピースの間のスコアトラックのラットテールを数えますリーダーのピースとあなたのピースの間のラットテールごとに、大釜のラットを1マス進めることができます![Animatioin inside]()
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プレイヤーはラットを大釜に投げて、追いつきやすくすることができます

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フェーズ2: ラットストーンを進める (ラウンド2以降)
リーダーのピースとあなたのピースの間のスコアトラックのラットテールを数えます
リーダーのピースとあなたのピースの間のラットテールごとに、大釜のラットを1マス進めることができます
プレイヤーはラットを大釜に投げて、追いつきやすくすることができます


4フェーズ3: ポーションの準備![Animatioin inside]()
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すべてのプレイヤーが同時に行います一度に1つずつ袋からチップを引き、大釜にすぐに置きます![Animatioin inside]()
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チップの数字は大釜内の最後のチップから何マス進むかを示します
各ドローと配置の後、次のチップを引くかどうかを決めることができますあなたが最も先にいる場合、ボーナスダイスを振ることができますしかし注意してください!大釜が爆発することがあります!![Animatioin inside]()
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すべての白いチップの合計が7を超えたら![Animatioin inside]()
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その場合、あなたは止まらなければなりません最後に引いた白いチップはまだ大釜に置かれますあなたの大釜の下にはその後に何が起こるかが表示されます![Animatioin inside]()
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たとえあなたが最も先にいてもダイスを振ることはできません購入するかピースを進めるかのどちらかしかできません

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フェーズ3: ポーションの準備
すべてのプレイヤーが同時に行います
一度に1つずつ袋からチップを引き、大釜にすぐに置きます
チップの数字は大釜内の最後のチップから何マス進むかを示します


各ドローと配置の後、次のチップを引くかどうかを決めることができます
あなたが最も先にいる場合、ボーナスダイスを振ることができます
しかし注意してください!大釜が爆発することがあります!
すべての白いチップの合計が7を超えたら


その場合、あなたは止まらなければなりません
最後に引いた白いチップはまだ大釜に置かれます
あなたの大釜の下にはその後に何が起こるかが表示されます
たとえあなたが最も先にいてもダイスを振ることはできません
購入するかピースを進めるかのどちらかしかできません


5フェーズ4: ラウンド終了とスコアリング![Animatioin inside]()
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すべての プレイヤーがチップを引くのをやめたら、ラウンドがスコアリングされますスコアリングフィールドは大釜内の最後のチップの後の最初の空いたマスです![Animatioin inside]()
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ゲームボード上の列を順番に進めます![Animatioin inside]()
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ボーナスダイスを振るチップアクションルビーを集める勝利ポイントチップを購入するルビーを交換する
ボーナスダイスを振る:最も高いスコアリングフィールドを持つプレイヤーがダイスを振ります![Animatioin inside]()
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大釜が爆発していない場合のみ注意!いくつかのフィールドは同じ値です最も先のフィールドがカウントされます2人のプレイヤーが同点の場合、両方がダイスを振ることができます
チップアクション:黒、緑、紫のチップが実行されます。![Expand]()
対応する本がゲームに登場したときのみ例えば、黄色の本はラウンド2からゲームに登場しますルビー:スコアリングフィールドにルビーがあるプレイヤーは1つのルビーを取得します。![Animatioin inside]()
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勝利ポイント:プレイヤーはスコアリングフィールドに応じて勝利ポイントを取得します![Picture inside]()
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勝利ポイントは常に薄茶色のポストイットに書かれた茶色の数字です
チップを購入する:プレイヤーは異なる色のチップを1つまたは2つ購入できます。![Animatioin inside]()
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ラウンド終了:プレイヤーはルビーを消費できます![Animatioin inside]()
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2つのルビ ーで:滴を進めるまたはボトルを補充する

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フェーズ4: ラウンド終了とスコアリング
すべての プレイヤーがチップを引くのをやめたら、ラウンドがスコアリングされます
スコアリングフィールドは大釜内の最後のチップの後の最初の空いたマスです


ゲームボード上の列を順番に進めます
ボーナスダイスを振る
チップアクション
ルビーを集める
勝利ポイント
チップを購入する
ルビーを交換する


ボーナスダイスを振る:最も高いスコアリングフィールドを持つプレイヤーがダイスを振ります
大釜が爆発していない場合のみ
注意!いくつかのフィールドは同じ値です
最も先のフィールドがカウントされます
2人のプレイヤーが同点の場合、両方がダイスを振ることができます


チップアクション:黒、緑、紫のチップが実行されます。
対応する本がゲームに登場したときのみ
例えば、黄色の本はラウンド2からゲームに登場します
ルビー:スコアリングフィールドにルビーがあるプレイヤーは1つのルビーを取得します。


勝利ポイント:プレイヤーはスコアリングフィールドに応じて勝利ポイントを取得します
勝利ポイントは常に薄茶色のポストイットに書かれた茶色の数字です


チップを購入する:プレイヤーは異なる色のチップを1つまたは2つ購入できます。


ラウンド終了:プレイヤーはルビーを消費できます
2つのルビ ーで:
滴を進める
またはボトルを補充する


6最後のラウンド![Animatioin inside]()
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黄色の炎がラウンドトラッカーの9番のマスにあるときその後、各チップを同時に引きますプレイヤーが停止すると、他のプレイヤーのみがさらにチップを引き続けます最後に、勝利ポイントを購入できます![Animatioin inside]()
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5つのチップポイントで1つの勝利ポイント![Expand]()
どうせ材料はもう必要ありません2つのルビーで1つの勝利ポイント

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最後のラウンド
黄色の炎がラウンドトラッカーの9番のマスにあるとき
その後、各チップを同時に引きます
プレイヤーが停止すると、他のプレイヤーのみがさらにチップを引き続けます
最後に、勝利ポイントを購入できます
5つのチップポイントで1つの勝利ポイント
どうせ材料はもう必要ありません
2つのルビーで1つの勝利ポイント


スコアリング1今最も先にいるプレイヤーが勝ちです!
2同点の場合、最後のラウンドで大釜を最も満たしたプレイヤーが勝ちます
3さらに同点の場合、共同で最優秀クアックサルバーと宣言できます
スコアリング
1今最も先にいるプレイヤーが勝ちです!
1
今最も先にいるプレイヤーが勝ちです!
2同点の場合、最後のラウンドで大釜を最も満たしたプレイヤーが勝ちます
2
同点の場合、最後のラウンドで大釜を最も満たしたプレイヤーが勝ちます
3さらに同点の場合、共同で最優秀クアックサルバーと宣言できます
3
さらに同点の場合、共同で最優秀クアックサルバーと宣言できます
情報1特別なラウンド:![Expand]()
ラウンド2:黄色の材料本が配置されます。ラウンド3:紫の材料本が配置されます。ラウンド6:各プレイヤーは袋に追加の1白いチップを入れます。ラウンド9:すべてのプレイヤーはチップを同時に引く必要があります。
2成功するゲームのためのヒント:![Expand]()
ボトルを賢く使って爆発を避けます![Expand]()
満杯のボトルがあれば、もっとリスクを取って、 もっとポイントを稼げます材料をうまく組み合わせて多くのポイントを獲得します他のプレイヤーを観察し、それに応じて対応します。
情報
1特別なラウンド:![Expand]()
ラウンド2:黄色の材料本が配置されます。ラウンド3:紫の材料本が配置されます。ラウンド6:各プレイヤーは袋に追加の1白いチップを入れます。ラウンド9:すべてのプレイヤーはチップを同時に引く必要があります。
1
特別なラウンド:
ラウンド2:黄色の材料本が配置されます。
ラウンド3:紫の材料本が配置されます。
ラウンド6:各プレイヤーは袋に追加の1白いチップを入れます。
ラウンド9:すべてのプレイヤーはチップを同時に引く必要があります。
2成功するゲームのためのヒント:![Expand]()
ボトルを賢く使って爆発を避けます![Expand]()
満杯のボトルがあれば、もっとリスクを取って、 もっとポイントを稼げます材料をうまく組み合わせて多くのポイントを獲得します他のプレイヤーを観察し、それに応じて対応します。
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成功するゲームのためのヒント:
ボトルを賢く使って爆発を避けます
満杯のボトルがあれば、もっとリスクを取って、 もっとポイントを稼げます
材料をうまく組み合わせて多くのポイントを獲得します
他のプレイヤーを観察し、それに応じて対応します。