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Splendor
素材13色の90枚の開発カード![Animatioin inside]()
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40枚の緑のカード - レベル130枚の黄色のカード - レベル220枚の青のカード - レベル3緑のカードは安価です。これらのカードは初めに購入します青のカードは高価です。後で購入できます![Animatioin inside]()
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カードの各部分についてはこちらをご覧ください![Link]()
26色の40個のチップ![Animatioin inside]()
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7個の白いダイヤモンド7個の緑のエメラルド7個の青いサファイア7個の赤いルビー7個の黒いオニキス5個の黄色いゴールドジョーカー![Animatioin inside]()
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チップに関する詳細はこちらをご覧ください![Link]()
310枚の貴族タイル![Animatioin inside]()
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四角いカード![Animatioin inside]()
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貴族の詳細はこちらをご覧ください![Link]()
素材
13色の90枚の開発カード![Animatioin inside]()
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40枚の緑のカード - レベル130枚の黄色のカード - レベル220枚の青のカード - レベル3緑のカードは安価です。これらのカードは初めに購入します青のカードは高価です。後で購入できます![Animatioin inside]()
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カードの各部分についてはこちらをご覧ください![Link]()
1
3色の90枚の開発カード
40枚の緑のカード - レベル1
30枚の黄色のカード - レベル2
20枚の青のカード - レベル3
緑のカードは安価です。これらのカードは初めに購入します
青のカードは高価です。後で購入できます


カードの各部分についてはこちらをご覧ください
26色の40個のチップ![Animatioin inside]()
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7個の白いダイヤモンド7個の緑のエメラルド7個の青いサファイア7個の赤いルビー7個の黒いオニキス5個の黄色いゴールドジョーカー![Animatioin inside]()
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2
6色の40個のチップ
7個の白いダイヤモンド
7個の緑のエメラルド
7個の青いサファイア
7個の赤いルビー
7個の黒いオニキス
5個の黄色いゴールドジョーカー


チップに関する詳細はこちらをご覧ください
310枚の貴族タイル![Animatioin inside]()
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四角いカード![Animatioin inside]()
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貴族の詳細はこちらをご覧ください![Link]()
3
10枚の貴族タイル
四角いカード


貴族の詳細はこちらをご覧ください
準備1青、黄色、緑の3つの山を作る![Animatioin inside]()
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各山を事前にシャッフルします緑の1点のカードは下黄色の2点のカードは中間青の3点のカードは上

2各山から4枚のカードを表向きに並べる![Animatioin inside]()
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カードは一列に並べます

3四角いタイルをシャッフルし![Animatioin inside]()
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3つの山の上に表向きに並べますプレイヤーごとに1枚、さらに1枚を追加します

4チップの山をその隣に用意する![Animatioin inside]()
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5枚のゴールドチップとプレイヤーの人数に応じて次のように配置します![Expand]()
2人プレイ: 各色4枚のチップ3人プレイ: 各色5枚のチップ4人プレイ: 各色7枚のチップ

5開始プレイヤーを選ぶ![Expand]()
例えば最年少のプレイヤー時計回りにプレイします
準備
1青、黄色、緑の3つの山を作る![Animatioin inside]()
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各山を事前にシャッフルします緑の1点のカードは下黄色の2点のカードは中間青の3点のカードは上

1
青、黄色、緑の3つの山を作る
各山を事前にシャッフルします
緑の1点のカードは下
黄色の2点のカードは中間
青の3点のカードは上


2各山から4枚のカードを表向きに並べる![Animatioin inside]()
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カードは一列に並べます

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各山から4枚のカードを表向きに並べる
カードは一列に並べます


3四角いタイルをシャッフルし![Animatioin inside]()
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3つの山の上に表向きに並べますプレイヤーごとに1枚、さらに1枚を追加します

3
四角いタイルをシャッフルし
3つの山の上に表向きに並べます
プレイヤーごとに1枚、さらに1枚を追加します


4チップの山をその隣に用意する![Animatioin inside]()
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5枚のゴールドチップとプレイヤーの人数に応じて次のように配置します![Expand]()
2人プレイ: 各色4枚のチップ3人プレイ: 各色5枚のチップ4人プレイ: 各色7枚のチップ

4
チップの山をその隣に用意する
5枚のゴールドチップと
プレイヤーの人数に応じて次のように配置します
2人プレイ: 各色4枚のチップ
3人プレイ: 各色5枚のチップ
4人プレイ: 各色7枚のチップ


5開始プレイヤーを選ぶ![Expand]()
例えば最年少のプレイヤー時計回りにプレイします
5
開始プレイヤーを選ぶ
例えば最年少のプレイヤー
時計回りにプレイします
目的1最初に15ポイントの名声を集める![Animatioin inside]()
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これは左上の白い数字です開発カードや貴族の四角いタイルに記載されています

2まずは安価な開発カードを購入します![Animatioin inside]()
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緑のカードは低コストです![Animatioin inside]()
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多くのカードを持つほど、他のカードも安価になりますこれらはボーナストークンをもたらします各ボーナストークンはカード購入時に1つのチップを節約します![Animatioin inside]()
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こうして段階的に高価なカードを購入できます
目的
1最初に15ポイントの名声を集める![Animatioin inside]()
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これは左上の白い数字です開発カードや貴族の四角いタイルに記載されています

1
最初に15ポイントの名声を集める
これは左上の白い数字です
開発カードや貴族の四角いタイルに記載されています


2まずは安価な開発カードを購入します![Animatioin inside]()
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緑のカードは低コストです![Animatioin inside]()
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多くのカードを持つほど、他のカードも安価になりますこれらはボーナストークンをもたらします各ボーナストークンはカード購入時に1つのチップを節約します![Animatioin inside]()
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こうして段階的に高価なカードを購入できます
2
まずは安価な開発カードを購入します
緑のカードは低コストです


多くのカードを持つほど、他のカードも安価になります
これらはボーナストークンをもたらします
各ボーナストークンはカード購入時に1つのチップを節約します


こうして段階的に高価なカードを購入できます
ゲームの流れ1ボーナスはカードの右上にあります![Animatioin inside]()
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購入したカードのトークン![Animatioin inside]()
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すべての購入を割引します各ボーナストークンは購入ごとに1つのチップを節約します

2自分の番では、次の4つのアクションから1つを行います![Animatioin inside]()
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1: 3種類の異なるチップを取る![Animatioin inside]()
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注意、黄色いゴールドチップは使えません!3つのチップは異 なる色でなければなりません
2: 同じ色のチップを2つ取る![Animatioin inside]()
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供給に4つ以上ある場合のみその後、その色のチップは2つ残ります
3: カードを予約し1つのゴールドを取る![Animatioin inside]()
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例えば、購入できないカードを![Expand]()
予約できます他のプレイヤーが取れないようにします手にカードを取ります供給から、または3つの山から裏向きに取りますさらに1つのゴールドチップを取ります最大3枚: 手に3枚のカードがある場合、これ以上予約できません
4: カードを購入する![Animatioin inside]()
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供給から表向きのカードを購入するまたは手にある予約カードを購入するチップでコストを支払う![Expand]()
ゴールドはジョーカーとして使用でき、どの色にも使用できます購入したカードのボーナストークンをコストから引きますそして前に置きますこれ以降、右上のトークンはボーナスとしてカウントされます

3ゲームの流れを図で示す![Mermaid]()
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flowchart TD start((開始)) --> decision_card_cips{カードを取るか<br>チップを取るか?} decision_card_cips --> |カード| decision{手札が3枚<br>未満?} --> |はい| decision_reserve{カードを<br>予約する?} decision_card_cips --> |チップ| decision_chips{4つの同じ<br>チップがある?} --> |はい|2_same{同じチップを<br>2つ取る?} decision_reserve --> |はい| reserve([手札にカードを<br>取る]) --> take_gold([ゴールドチップを1枚取る]) --> next_player((次の<br>プレイヤー)) decision_reserve --> |いいえ| decision_buy buy([カードを<br>購入]) --> pay([チップを支払う]) --> next_player decision_buy{カードを<br>購入する?} --> |はい|buy decision_buy --> |いいえ| decision_chips decision --> |いいえ| decision_buy 2_same --> |はい| 2chips([同じ色のチップを<br>2つ取る]) --> next_player 2_same --> |いいえ| 3chips decision_chips --> |いいえ| 3chips([異なるチップを<br>3つ取る]) --> next_player class start,next_player Blue class decision_card_cips,decision_reserve,decision_chips,decision_buy,decision,2_same Red class buy,reserve,2chips,3chips,pay,take_gold, Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
4ターン終了時に10個のチップ![Animatioin inside]()
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最大10個のチップを持つことができますそれ以上持っている場合はチップを返却しなければなりません![Expand]()
余分なチップを供給に戻します

5ターン終了時の貴族![Animatioin inside]()
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カード上のボーナストークンが条件を満たしているか確認します条件を満たしている場合、取得しなければなりません![Expand]()
貴族は自動的に訪れます複数の貴族を取得できる場合、1つを選択します貴族を取得する際に費用はかかりません

6名声ポイントを数える![Animatioin inside]()
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15以上ありますか?このラウンドは終了しますスタートプレイヤーの番まで続きます最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です!

ゲームの流れ
1ボーナスはカードの右上にあります![Animatioin inside]()
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購入したカードのトークン![Animatioin inside]()
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すべての購入を割引します各ボーナストークンは購入ごとに1つのチップを節約します

1
ボーナスはカードの右上にあります
購入したカードのトークン


すべての購入を割引します
各ボーナストークンは購入ごとに1つのチップを節約します


2自分の番では、次の4つのアクションから1つを行います![Animatioin inside]()
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1: 3種類の異なるチップを取る![Animatioin inside]()
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注意、黄色いゴールドチップは使えません!3つのチップは異 なる色でなければなりません
2: 同じ色のチップを2つ取る![Animatioin inside]()
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供給に4つ以上ある場合のみその後、その色のチップは2つ残ります
3: カードを予約し1つのゴールドを取る![Animatioin inside]()
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例えば、購入できないカードを![Expand]()
予約できます他のプレイヤーが取れないようにします手にカードを取ります供給から、または3つの山から裏向きに取りますさらに1つのゴールドチップを取ります最大3枚: 手に3枚のカードがある場合、これ以上予約できません
4: カードを購入する![Animatioin inside]()
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供給から表向きのカードを購入するまたは手にある予約カードを購入するチップでコストを支払う![Expand]()
ゴールドはジョーカーとして使用でき、どの色にも使用できます購入したカードのボーナストークンをコストから引きますそして前に置きますこれ以降、右上のトークンはボーナスとしてカウントされます

2
自分の番では、次の4つのアクションから1つを行います
1: 3種類の異なるチップを取る
注意、黄色いゴールドチップは使えません!
3つのチップは異 なる色でなければなりません


2: 同じ色のチップを2つ取る
供給に4つ以上ある場合のみ
その後、その色のチップは2つ残ります


3: カードを予約し1つのゴールドを取る
例えば、購入できないカードを
予約できます
他のプレイヤーが取れないようにします
手にカードを取ります
供給から、または3つの山から裏向きに取ります
さらに1つのゴールドチップを取ります
最大3枚: 手に3枚のカードがある場合、これ以上予約できません


4: カードを購入する
供給から表向きのカードを購入する
または手にある予約カードを購入する
チップでコストを支払う
ゴールドはジョーカーとして使用でき、どの色にも使用できます
購入したカードのボーナストークンをコストから引きます
そして前に置きます
これ以降、右上のトークンはボーナスとしてカウントされます


3ゲームの流れを図で示す![Mermaid]()
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flowchart TD start((開始)) --> decision_card_cips{カードを取るか<br>チップを取るか?} decision_card_cips --> |カード| decision{手札が3枚<br>未満?} --> |はい| decision_reserve{カードを<br>予約する?} decision_card_cips --> |チップ| decision_chips{4つの同じ<br>チップがある?} --> |はい|2_same{同じチップを<br>2つ取る?} decision_reserve --> |はい| reserve([手札にカードを<br>取る]) --> take_gold([ゴールドチップを1枚取る]) --> next_player((次の<br>プレイヤー)) decision_reserve --> |いいえ| decision_buy buy([カードを<br>購入]) --> pay([チップを支払う]) --> next_player decision_buy{カードを<br>購入する?} --> |はい|buy decision_buy --> |いいえ| decision_chips decision --> |いいえ| decision_buy 2_same --> |はい| 2chips([同じ色のチップを<br>2つ取る]) --> next_player 2_same --> |いいえ| 3chips decision_chips --> |いいえ| 3chips([異なるチップを<br>3つ取る]) --> next_player class start,next_player Blue class decision_card_cips,decision_reserve,decision_chips,decision_buy,decision,2_same Red class buy,reserve,2chips,3chips,pay,take_gold, Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
3
ゲームの流れを図で示す
flowchart TD start((開始)) --> decision_card_cips{カードを取るか<br>チップを取るか?} decision_card_cips --> |カード| decision{手札が3枚<br>未満?} --> |はい| decision_reserve{カードを<br>予約する?} decision_card_cips --> |チップ| decision_chips{4つの同じ<br>チップがある?} --> |はい|2_same{同じチップを<br>2つ取る?} decision_reserve --> |はい| reserve([手札にカードを<br>取る]) --> take_gold([ゴールドチップを1枚取る]) --> next_player((次の<br>プレイヤー)) decision_reserve --> |いいえ| decision_buy buy([カードを<br>購入]) --> pay([チップを支払う]) --> next_player decision_buy{カードを<br>購入する?} --> |はい|buy decision_buy --> |いいえ| decision_chips decision --> |いいえ| decision_buy 2_same --> |はい| 2chips([同じ色のチップを<br>2つ取る]) --> next_player 2_same --> |いいえ| 3chips decision_chips --> |いいえ| 3chips([異なるチップを<br>3つ取る]) --> next_player class start,next_player Blue class decision_card_cips,decision_reserve,decision_chips,decision_buy,decision,2_same Red class buy,reserve,2chips,3chips,pay,take_gold, Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
4ターン終了時に10個のチップ![Animatioin inside]()
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最大10個のチップを持つことができますそれ以上持っている場合はチップを返却しなければなりません![Expand]()
余分なチップを供給に戻します

4
ターン終了時に10個のチップ
最大10個のチップを持つことができます
それ以上持っている場合はチップを返却しなければなりません
余分なチップを供給に戻します


5ターン終了時の貴族![Animatioin inside]()
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カード上のボーナストークンが条件を満たしているか確認します条件を満たしている場合、取得しなければなりません![Expand]()
貴族は自動的に訪れます複数の貴族を取得できる場合、1つを選択します貴族を取得する際に費用はかかりません

5
ターン終了時の貴族
カード上のボーナストークンが条件を満たしているか確認します
条件を満たしている場合、取得しなければなりません
貴族は自動的に訪れます
複数の貴族を取得できる場合、1つを選択します
貴族を取得する際に費用はかかりません


6名声ポイントを数える![Animatioin inside]()
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15以上ありますか?このラウンドは終了しますスタートプレイヤーの番まで続きます最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です!

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名声ポイントを数える
15以上ありますか?
このラウンドは終了します
スタートプレイヤーの番まで続きます
最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です!


情報1開発カードの部分![Animatioin inside]()
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コスト - 左下![Animatioin inside]()
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カードを購入するために支払うチップ
ボーナストークン - 右上![Animatioin inside]()
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カードが前にあるとき、将来のカードのコストを削減しますその色のチップを1つ減らして支払います
名声ポイント - 左上![Animatioin inside]()
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これは勝利ポイントですカード上に15以上ある場合、勝利します安価な緑のカードはポイントが少ないか、ゼロです

2貴族タイル![Animatioin inside]()
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各貴族には要件があります![Animatioin inside]()
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例えば、3枚の緑カードと3枚の青カード要件を満たすのに十分なボーナスストーンを持っていれば、その貴族を獲得しなければなりませんそのために支払う必要はありません。それは単に追加ポイントです

3チップ![Picture]()
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ゴールドはジョーカーです![Picture inside]()
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支払いの際に任意の他の色として使用できますゴールドはカードを予約した場合にのみ入手できます
その他のチップは、あなたのターンアクション中に取ることができます![Expand]()
これはゲームの進行中に説明されています![Link]()
4一般的な戦略![Expand]()
序盤のゲーム (0-5ボーナスストーン):![Expand]()
さまざまな宝石トークンを集める安価な開発カードを購入するボーナスストーンの堅実な基盤を築くため中盤のゲーム (6-8 ボーナスストーン):![Expand]()
第二レベルのカードを購入し始める、それらは最初の名声ポイントももたらすより柔軟にするために、さまざまなボーナスストーンを持つことを確認する貴族カードを念頭に置く![Expand]()
貴族カードの要件を考慮し、それに向けて戦略的にプレイし始める終盤のゲーム (9+ボーナスストーン):![Expand]()
今や第三レベルの青カードと多くの名声ポイントを提供する貴族カードに集中すべきです既に蓄積されたボーナスストーンにより、多くのこれら高価なカードを大きな追加コストなしで購入できることに気付くでしょう
情報
1開発カードの部分![Animatioin inside]()
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コスト - 左下![Animatioin inside]()
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カードを購入するために支払うチップ
ボーナストークン - 右上![Animatioin inside]()
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カードが前にあるとき、将来のカードのコストを削減しますその色のチップを1つ減らして支払います
名声ポイント - 左上![Animatioin inside]()
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これは勝利ポイントですカード上に15以上ある場合、勝利します安価な緑のカードはポイントが少ないか、ゼロです

1
開発カードの部分
コスト - 左下
カードを購入するために支払うチップ


ボーナストークン - 右上
カードが前にあるとき、
将来のカードのコストを削減します
その色のチップを1つ減らして支払います


名声ポイント - 左上
これは勝利ポイントです
カード上に15以上ある場合、勝利します
安価な緑のカードはポイントが少ないか、ゼロです


2貴族タイル![Animatioin inside]()
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各貴族には要件があります![Animatioin inside]()
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例えば、3枚の緑カードと3枚の青カード要件を満たすのに十分なボーナスストーンを持っていれば、その貴族を獲得しなければなりませんそのために支払う必要はありません。それは単に追加ポイントです

2
貴族タイル
各貴族には要件があります
例えば、3枚の緑カードと3枚の青カード
要件を満たすのに十分なボーナスストーンを持っていれば、その貴族を獲得しなければなりません
そのために支払う必要はありません。それは単に追加ポイントです


3チップ![Picture]()
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ゴールドはジョーカーです![Picture inside]()
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支払いの際に任意の他の色として使用できますゴールドはカードを予約した場合にのみ入手できます
その他のチップは、あなたのターンアクション中に取ることができます![Expand]()
これはゲームの進行中に説明されています![Link]()
3
チップ
ゴールドはジョーカーです
支払いの際に任意の他の色として使用できます
ゴールドはカードを予約した場合にのみ入手できます


その他のチップは、あなたのターンアクション中に取ることができます
これはゲームの進行中に説明されています
4一般的な戦略![Expand]()
序盤のゲーム (0-5ボーナスストーン):![Expand]()
さまざまな宝石トークンを集める安価な開発カードを購入するボーナスストーンの堅実な基盤を築くため中盤のゲーム (6-8 ボーナスストーン):![Expand]()
第二レベルのカードを購入し始める、それらは最初の名声ポイントももたらすより柔軟にするために、さまざまなボーナスストーンを持つことを確認する貴族カードを念頭に置く![Expand]()
貴族カードの要件を考慮し、それに向けて戦略的にプレイし始める終盤のゲーム (9+ボーナスストーン):![Expand]()
今や第三レベルの青カードと多くの名声ポイントを提供する貴族カードに集中すべきです既に蓄積されたボーナスストーンにより、多くのこれら高価なカードを大きな追加コストなしで購入できることに気付くでしょう
4
一般的な戦略
序盤のゲーム (0-5ボーナスストーン):
さまざまな宝石トークンを集める
安価な開発カードを購入する
ボーナスストーンの堅実な基盤を築くため
中盤のゲーム (6-8 ボーナスストーン):
第二レベルのカードを購入し始める、それらは最初の名声ポイントももたらす
より柔軟にするために、さまざまなボーナスストーンを持つことを確認する
貴族カードを念頭に置く
貴族カードの要件を考慮し、それに向けて戦略的にプレイし始める
終盤のゲーム (9+ボーナスストーン):
今や第三レベルの青カードと
多くの名声ポイントを提供する貴族カードに集中すべきです
既に蓄積されたボーナスストーンにより、多くのこれら高価なカードを大きな追加コストなしで購入できることに気付くでしょう