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Trek 12
準備1スピードアセントモードでスタート
2ブロックから用紙を取ってください![Animatioin inside]()
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ドゥナイに挑戦します

3それぞれペンを手に取ってください
42つのサイコロを準備してください![Animatioin inside]()
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準備
1スピードアセントモードでスタート
1
スピードアセントモードでスタート
2ブロックから用紙を取ってください![Animatioin inside]()
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ドゥナイに挑戦します

2
ブロックから用紙を取ってください
ドゥナイに挑戦します


3それぞれペンを手に取ってください
3
それぞれペンを手に取ってください
42つのサイコロを準備してください![Animatioin inside]()
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4
2つのサイコロを準備してください


目的1可能な限り長い数字の連鎖を作る - ロープルート![Animatioin inside]()
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2そして、同じ数字の大きなエリアを作成する - クライミングゾーン![Animatioin inside]()
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3ポイント計算のヘルプはこちら![Link]()
目的
1可能な限り長い数字の連鎖を作る - ロープルート![Animatioin inside]()
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1
可能な限り長い数字の連鎖を作る - ロープルート


2そして、同じ数字の大きなエリアを作成する - クライミングゾーン![Animatioin inside]()
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2
そして、同じ数字の大きなエリアを作成する - クライミングゾーン


3ポイント計算のヘルプはこちら![Link]()
3
ポイント計算のヘルプはこちら
ゲームの進行12つのサイコロを振ってください![Expand]()
皆で協力してプレイしますそして同じサイコロの結果を使用します
2次に、それぞれがサイコロの組み合わせを選びます![Expand]()
注意: 各組み合わせは5回までしか使用できません使用するたびにボックスにチェックを入れてください
3こちらが選択肢です:![Animatioin inside]()
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小さい数字![Animatioin inside]()
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2つのサイコロの数字のうち小さい方を取ります

大きい数字![Animatioin inside]()
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より大きいサイコロを取ります

差![Animatioin inside]()
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小さいサイコロを大きいサイコロから引きます両方が同じ場合、結果は0です

合計![Animatioin inside]()
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サイコロを合計します

乗算![Animatioin inside]()
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サイコロを掛け合わせます

4使用したフィールドにマークしてください
5結果を円の中に書き込んでください![Animatioin inside]()
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最初のロールでは、好きな円を選ぶことができます![Animatioin inside]()
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その後の各数字は、記入済みの数字に隣接している必要があります![Animatioin inside]()
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大きな数字の連鎖とエ リアを形成するように注意してください
6新しい数字を前の数字にどう繋げるか![Animatioin inside]()
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シーケンスを継続する場合はラインを引いてください![Animatioin inside]()
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関連する同じ数字にパターンを描いてください![Animatioin inside]()
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一つの数字がエリアとシーケンスの両方に属することができます![Animatioin inside]()
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注意! 分岐しないでください![Animatioin inside]()
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一つの円は一つのシーケンスと一つのエリアにのみ属しますシーケンスは分岐できません

7再び始めてください。全ての円が埋まるまでサイコロを振り続けてください
ゲームの進行
12つのサイコロを振ってください![Expand]()
皆で協力してプレイしますそして同じサイコロの結果を使用します
1
2つのサイコロを振ってください
皆で協力してプレイします
そして同じサイコロの結果を使用します
2次に、それぞれがサイコロの組み合わせを選びます![Expand]()
注意: 各組み合わせは5回までしか使用できません使用するたびにボックスにチェックを入れてください
2
次に、それぞれがサイコロの組み合わせを選びます
注意: 各組み合わせは5回までしか使用できません
使用するたびにボックスにチェックを入れてください
3こちらが選択肢です:![Animatioin inside]()
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小さい数字![Animatioin inside]()
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2つのサイコロの数字のうち小さい方を取ります

大きい数字![Animatioin inside]()
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より大きいサイコロを取ります

差![Animatioin inside]()
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小さいサイコロを大きいサイコロから引きます両方が同じ場合、結果は0です

合計![Animatioin inside]()
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サイコロを合計します

乗算![Animatioin inside]()
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サイコロを掛け合わせます

3
こちらが選択肢です:
小さい数字
2つのサイコロの数字のうち小さい方を取ります


大きい数字
より大きいサイコロを取ります


差
小さいサイコロを大きいサイコロから引きます
両方が同じ場合、結果は0です


合計
サイコロを合計します


乗算
サイコロを掛け合わせます


4使用したフィールドにマークしてください
4
使用したフィールドにマークしてください
5結果を円の中に書き込んでください![Animatioin inside]()
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最初のロールでは、好きな円を選ぶことができます![Animatioin inside]()
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その後の各数字は、記入済みの数字に隣接している必要があります![Animatioin inside]()
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大きな数字の連鎖とエ リアを形成するように注意してください
5
結果を円の中に書き込んでください
最初のロールでは、好きな円を選ぶことができます


その後の各数字は、記入済みの数字に隣接している必要があります


大きな数字の連鎖とエ リアを形成するように注意してください
6新しい数字を前の数字にどう繋げるか![Animatioin inside]()
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シーケンスを継続する場合はラインを引いてください![Animatioin inside]()
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関連する同じ数字にパターンを描いてください![Animatioin inside]()
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一つの数字がエリアとシーケンスの両方に属することができます![Animatioin inside]()
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注意! 分岐しないでください![Animatioin inside]()
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一つの円は一つのシーケンスと一つのエリアにのみ属しますシーケンスは分岐できません

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新しい数字を前の数字にどう繋げるか
シーケンスを継続する場合はラインを引いてください


関連する同じ数字にパターンを描いてください


一つの数字がエリアとシーケンスの両方に属することができます


注意! 分岐しないでください
一つの円は一つのシーケンスと一つのエリアにのみ属します
シーケンスは分岐できません


7再び始めてください。全ての円が埋まるまでサイコロを振り続けてください
7
再び始めてください。全ての円が埋まるまでサイコロを振り続けてください
評価1評価領域の上の星は?![Expand]()
探検モードでのみ必要になります右下の+3列も後でゲームに入ります
2評価の詳細![Animatioin inside]()
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用紙の下部に以下のポイントがあります
ロープルートまたはシーケンス:![Animatioin inside]()
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シーケンスの最高の数字を取りますその数字の後に続く円の数を数えます

エリアまたはクライミングゾーン:![Animatioin inside]()
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エリアの円を一つ選びますその数字を取り、他の円の数を数え加算します

単独で立つ数字に対するマイナスポイント![Animatioin inside]()
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シーケンスやエリアに属さない各数字は最後にマイナス3ポイントになります

3各エリアおよび各列にポイントを記入してください![Expand]()
順番 に各行に記入してください
4
追加ポイント![Animatioin inside]()
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各プレイヤーは最長の列を探しますそして、その列の円の数を数えますそのために、表から追加ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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次に、最大のエリアを探しますそのエリアの円の数を数えますそして、それに対しても追加ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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5
10個以上の連続する円?![Animatioin inside]()
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9個の円で25のボーナスポイントを獲得しますさらに各追加の円につき5ポイントが追加されますしたがって、10個の円で5の追加ポイントを獲得します11個の円で10の追加ポイントを獲得し、以下同様です

6ポイントを合計して![Animatioin inside]()
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右下のフィールドに記入してください![Animatioin inside]()
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評価
1評価領域の上の星は?![Expand]()
探検モードでのみ必要になります右下の+3列も後でゲームに入ります
1
評価領域の上の星は?
探検モードでのみ必要になります
右下の+3列も後でゲームに入ります
2評価の詳細![Animatioin inside]()
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ロープルートまたはシーケンス:![Animatioin inside]()
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エリアまたはクライミングゾーン:![Animatioin inside]()
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エリアの円を一つ選びますその数字を取り、他の円の数を数え加算します

単独で立つ数字に対するマイナスポイント![Animatioin inside]()
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シーケンスやエリアに属さない各数字は最後にマイナス3ポイントになります

2
評価の詳細
用紙の下部に以下のポイントがあります
ロープルートまたはシーケンス:
シーケンスの最高の数字を取ります
その数字の後に続く円の数を数えます


エリアまたはクライミングゾーン:
エリアの円を一つ選びます
その数字を取り、
他の円の数を数え加算します


単独で立つ数字に対するマイナスポイント
シーケンスやエリアに属さない各数字は
最後にマイナス3ポイントになります


3各エリアおよび各列にポイントを記入してください![Expand]()
順番 に各行に記入してください
3
各エリアおよび各列にポイントを記入してください
順番 に各行に記入してください
4
追加ポイント![Animatioin inside]()
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次に、最大のエリアを探しますそのエリアの円の数を数えますそして、それに対しても追加ポイントを獲得します![Animatioin inside]()
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追加ポイント
各プレイヤーは最長の列を探します
そして、その列の円の数を数えます
そのために、表から追加ポイントを獲得します


次に、最大のエリアを探します
そのエリアの円の数を数えます
そして、それに対しても追加ポイントを獲得します


5
10個以上の連続する円?![Animatioin inside]()
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9個の円で25のボーナスポイントを獲得しますさらに各追加の円につき5ポイントが追加されますしたがって、10個の円で5の追加ポイントを獲得します11個の円で10の追加ポイントを獲得し、以下同様です

5
10個以上の連続する円?
9個の円で25のボーナスポイントを獲得します
さらに各追加の円につき5ポイントが追加されます
したがって、10個の円で5の追加ポイントを獲得します
11個の円で10の追加ポイントを獲得し、以下同様です


6ポイントを合計して![Animatioin inside]()
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6
ポイントを合計して
右下のフィールドに記入してください

