Wybierz język tutaj
Carcassonne
Przygotowanie1Chwytajcie początkową płytkę z ciemnym tyłem i umieśćcie ją na środku stołu![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Utwórzcie kilka ukrytych stosów do dobierania z pozostałych kart![Expand]()
Albo po prostu zróbcie z nich stos!
3Połóżcie planszę do zliczania punktów na stole![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Każdy gracz wybiera ulubiony kolor
5i umieszcza figurkę w swoim kolorze na początkowym polu 0 na planszy do zliczania punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Każdy gracz otrzymuje 7 figur![Animatioin inside]()
![Expand]()


Przygotowanie
1Chwytajcie początkową płytkę z ciemnym tyłem i umieśćcie ją na środku stołu![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Chwytajcie początkową płytkę z ciemnym tyłem i umieśćcie ją na środku stołu


2Utwórzcie kilka ukrytych stosów do dobierania z pozostałych kart![Expand]()
Albo po prostu zróbcie z nich stos!
2
Utwórzcie kilka ukrytych stosów do dobierania z pozostałych kart
Albo po prostu zróbcie z nich stos!
3Połóżcie planszę do zliczania punktów na stole![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Połóżcie planszę do zliczania punktów na stole


4Każdy gracz wybiera ulubiony kolor
4
Każdy gracz wybiera ulubiony kolor
5i umieszcza figurkę w swoim kolorze na początkowym polu 0 na planszy do zliczania punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
i umieszcza figurkę w swoim kolorze na początkowym polu 0 na planszy do zliczania punktów


6Każdy gracz otrzymuje 7 figur![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Każdy gracz otrzymuje 7 figur


Cel1Zwycięzcą jest gracz, którego figurka na planszy do zliczania punktów znajduje się na końcu na przedzie
2Umieszczajcie figurki sprytnie na położonych płytkach, aby zdobyć jak najwięcej punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()
W mieście, jeśli jest jeszcze wolne![Animatioin inside]()
![Expand]()

Na ulicy, która jeszcze nie jest zajęta![Animatioin inside]()
![Expand]()

Albo w klastrze![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Figurki na ulicach, w miastach i klasztorach możecie ponownie użyć![Expand]()
Gdy obszar zostanie ukończony
4Figurki na łąkach pozostają leżące i są oceniane dopiero na końcu gry![Animatioin inside]()
![Expand]()


Cel
1Zwycięzcą jest gracz, którego figurka na planszy do zliczania punktów znajduje się na końcu na przedzie
1
Zwycięzcą jest gracz, którego figurka na planszy do zliczania punktów znajduje się na końcu na przedzie
2Umieszczajcie figurki sprytnie na położonych płytkach, aby zdobyć jak najwięcej punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()
W mieście, jeśli jest jeszcze wolne![Animatioin inside]()
![Expand]()

Na ulicy, która jeszcze nie jest zajęta![Animatioin inside]()
![Expand]()

Albo w klastrze![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Umieszczajcie figurki sprytnie na położonych płytkach, aby zdobyć jak najwięcej punktów
W mieście, jeśli jest jeszcze wolne


Na ulicy, która jeszcze nie jest zajęta


Albo w klastrze


3Figurki na ulicach, w miastach i klasztorach możecie ponownie użyć![Expand]()
Gdy obszar zostanie ukończony
3
Figurki na ulicach, w miastach i klasztorach możecie ponownie użyć
Gdy obszar zostanie ukończony
4Figurki na łąkach pozostają leżące i są oceniane dopiero na końcu gry![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
Figurki na łąkach pozostają leżące i są oceniane dopiero na końcu gry


Przebieg gry1Dobierzcie płytka krajobrazu
2Obróćcie ją, jak chcecie, i dołączcie do istniejących płytek![Animatioin inside]()
![Expand]()
przynajmniej jedna strona musi przylegać![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Przylegające strony muszą pasować do istniejących![Animatioin inside]()
![Expand]()
Segmenty ulic, części miasta, łąki muszą być kontynuowane![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Jeśli płytkę w ogóle nie pasuje, wróćcie ją do pudełka i spróbujcie nową
5Możecie postawić figurkę na swojej położonej płytce, jeśli w tym obszarze nie ma innej figurki![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Tutaj wchodzą w grę obszary:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ulica![Animatioin inside]()
![Expand]()

Miasto![Animatioin inside]()
![Expand]()

Łąka -- oddzielona przez miasta, ulice i rzeki![Animatioin inside]()
![Expand]()

Klasztor![Animatioin inside]()
![Expand]()


7Punkty są liczone, gdy obszar zostanie ukończony![Expand]()
Ulica...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy oba końce są ukończone i stoi na niej figurkawtedy figurka wraca do właścicielai otrzymuje punkt za każdą płytę ulicy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Miasto...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy miasto jest ukończone i stoi na nim figurkawtedy figurka wraca do właścicielaWłaściciel otrzymuje 2 punkty za każdą płytę miastaDodatkowo, otrzymuje 2 punkty za każdy herb na mieście![Animatioin inside]()
![Expand]()

Klasztor...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy klasztor jest całkowicie otoczony przez 8 płyt i stoi na nim figurkawtedy figurka wraca do właścicielai otrzymuje 9 punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()


8Gra kończy się, gdy położona zostanie ostatnia płytkę
9Następnie następuje ocena rolników na łąkach![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gracz z największą liczbą figurek na połączonej łące otrzymuje3 punkty za każde przylegające i ukończone miasto![Animatioin inside]()
![Expand]()


10Jeśli w obszarze jest kilka figurek![Animatioin inside]()
![Expand]()
np. gdy miasto się rozrastaJeśli jest taka sama liczba figurek, każdy gracz zdobywa punktyJeśli jeden gracz ma więcej figurek, tylko on zdobywa punkty![Animatioin inside]()
![Expand]()


Przebieg gry
1Dobierzcie płytka krajobrazu
1
Dobierzcie płytka krajobrazu
2Obróćcie ją, jak chcecie, i dołączcie do istniejących płytek![Animatioin inside]()
![Expand]()
przynajmniej jedna strona musi przylegać![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Obróćcie ją, jak chcecie, i dołączcie do istniejących płytek
przynajmniej jedna strona musi przylegać


3Przylegające strony muszą pasować do istniejących![Animatioin inside]()
![Expand]()
Segmenty ulic, części miasta, łąki muszą być kontynuowane![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Przylegające strony muszą pasować do istniejących
Segmenty ulic, części miasta, łąki muszą być kontynuowane


4Jeśli płytkę w ogóle nie pasuje, wróćcie ją do pudełka i spróbujcie nową
4
Jeśli płytkę w ogóle nie pasuje, wróćcie ją do pudełka i spróbujcie nową
5Możecie postawić figurkę na swojej położonej płytce, jeśli w tym obszarze nie ma innej figurki![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
Możecie postawić figurkę na swojej położonej płytce, jeśli w tym obszarze nie ma innej figurki


6Tutaj wchodzą w grę obszary:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ulica![Animatioin inside]()
![Expand]()

Miasto![Animatioin inside]()
![Expand]()

Łąka -- oddzielona przez miasta, ulice i rzeki![Animatioin inside]()
![Expand]()

Klasztor![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Tutaj wchodzą w grę obszary:
Ulica


Miasto


Łąka -- oddzielona przez miasta, ulice i rzeki


Klasztor


7Punkty są liczone, gdy obszar zostanie ukończony![Expand]()
Ulica...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy oba końce są ukończone i stoi na niej figurkawtedy figurka wraca do właścicielai otrzymuje punkt za każdą płytę ulicy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Miasto...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy miasto jest ukończone i stoi na nim figurkawtedy figurka wraca do właścicielaWłaściciel otrzymuje 2 punkty za każdą płytę miastaDodatkowo, otrzymuje 2 punkty za każdy herb na mieście![Animatioin inside]()
![Expand]()

Klasztor...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy klasztor jest całkowicie otoczony przez 8 płyt i stoi na nim figurkawtedy figurka wraca do właścicielai otrzymuje 9 punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()


7
Punkty są liczone, gdy obszar zostanie ukończony
Ulica...
Gdy oba końce są ukończone i stoi na niej figurka
wtedy figurka wraca do właściciela
i otrzymuje punkt za każdą płytę ulicy


Miasto...
Gdy miasto jest ukończone i stoi na nim figurka
wtedy figurka wraca do właściciela
Właściciel otrzymuje 2 punkty za każdą płytę miasta
Dodatkowo, otrzymuje 2 punkty za każdy herb na mieście


Klasztor...
Gdy klasztor jest całkowicie otoczony przez 8 płyt i stoi na nim figurka
wtedy figurka wraca do właściciela
i otrzymuje 9 punktów


8Gra kończy się, gdy położona zostanie ostatnia płytkę
8
Gra kończy się, gdy położona zostanie ostatnia płytkę
9Następnie następuje ocena rolników na łąkach![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gracz z największą liczbą figurek na połączonej łące otrzymuje3 punkty za każde przylegające i ukończone miasto![Animatioin inside]()
![Expand]()


9
Następnie następuje ocena rolników na łąkach
Gracz z największą liczbą figurek na połączonej łące otrzymuje
3 punkty za każde przylegające i ukończone miasto


10Jeśli w obszarze jest kilka figurek![Animatioin inside]()
![Expand]()
np. gdy miasto się rozrastaJeśli jest taka sama liczba figurek, każdy gracz zdobywa punktyJeśli jeden gracz ma więcej figurek, tylko on zdobywa punkty![Animatioin inside]()
![Expand]()


10
Jeśli w obszarze jest kilka figurek
np. gdy miasto się rozrasta
Jeśli jest taka sama liczba figurek, każdy gracz zdobywa punkty
Jeśli jeden gracz ma więcej figurek, tylko on zdobywa punkty

