Wybierz język tutaj

Cartographers

Logo
Przygotowanie

1
Każdy otrzymuje mapę i ołówek

2
Na początku używajcie przodu (A) mapy

Możecie też dodać zabawne tytuły i herby

Umieśćcie po jednej karcie poniżej A-D

W pierwszej grze możecie je odłożyć,
aby lepiej zrozumieć zasady gry

Logo
Cel

Każdy dekret ma przypisaną kartę, która określa, jak zdobyć punkty w danej rundzie

4
Na końcu zimy sumuje się punkty ze wszystkich pór roku

5
Gracz z największą sumą wygrywa

Logo
Rozgrywka

Liczba w lewym górnym rogu pokazuje czas trwania

Karty te układa się jedna na drugiej, tak aby liczby w lewym górnym rogu były widoczne
Gdy suma liczb osiągnie lub przekroczy czas trwania pory roku,
przeprowadza się rozliczenie, a następnie aktywuje się następną porę roku

3
Rozgrywka dzieli się na 3 fazy. Zaczynamy

Odsłoń najwyższą kartę ze stosu eksploracji
Połóż ją na środku stołu. Od drugiej karty układaj przesunięte poniżej.
Odkładaj kartę ruin i natychmiast dobierz kolejną kartę
Ruina dotyczy tej następnej karty eksploracji
Ten symbol musi pokryć przynajmniej jedno pole ruin na mapie
Jeśli nie jest to możliwe, wtedy narysuj pole 1x1 dowolnego terenu gdziekolwiek na mapie
Każdy gracz rysuje na otrzymanej mapie pola z potworami
Staraj się, aby jak najwięcej pustych pól graniczyło z twoimi potworami
Oddajcie mapy ich właścicielom
Usuń kartę potwora z gry
Rozpocznijcie ponownie od Fazy 1 i dobierzcie następną kartę eksploracji

Wszyscy rysunek jednocześnie przedstawioną formę na swojej mapie
Wybór terenu
Wybór formy
Wtedy możesz pokolorować kolejną monetę w swoim pasku monet
Monety przynoszą punkty w każdej rundzie
Jeśli wypełnisz 4 pola wokół góry,
otrzymasz również jednorazowo monetę
Maksymalnie za 5 gór możesz otrzymać 5 monet
Oznacz tę monetę na swoim pasku
Możesz obracać i odwracać figurę jak chcesz
Figura nie może być narysowana na żadnym wypełnionym polu
Nie możesz rysować poza krawędź mapy
ale powinny być otoczone, aby otrzymać monety
Staraj się rysować tak, aby zdobyć jak najwięcej gwiazd na kartach oceniających
Zwracaj uwagę również na następne pory roku i planuj z wyprzedzeniem
...
wtedy możesz narysować pole 1x1 z terenem według własnego wyboru

Zsumuj liczby i sprawdź, czy dni pory roku zostały osiągnięte lub przekroczone
Odkrywaj kolejne karty tak długo, aż suma pory roku zostanie osiągnięta lub przekroczona
Poniżej karty przedstawione są pola oceny dla każdej pory roku
Zawsze wpisuje się 4 wartości, które następnie są sumowane
Przykład wiosny z Lasem Tarczy
Przykład wiosny z Doliną Magów
Podlicz pokolorowane monety na swoim pasku
Wpisz sumę
Liczy się cały pasek za każdą porę roku
Każde puste pole obok potwora przynosi punkt ujemny
Zsumuj 4 liczby razem i wpisz sumę po prawej stronie w duże pole
Usuń bieżącą kartę pory roku z gry

Logo
Ocena

Lato = B & C
Jesień = C & D
Zima = D & A