Wybierz język tutaj
Cascadia
Przygotowanie1Umieśćcie okrągłe żetony zwierząt w worku![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Przygotujcie szyszki jako zapas![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Usuńcie sześciokątne płytki dziczy w zależności od liczby graczy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jesteście w czwórkę? Usuńcie 2Jesteście w trójkę? Usuńcie 22Jesteście w dwójkę? Usuńcie 42

4Ułóżcie pozostałe płytki dziczy w kilka ukrytych stosów
5Rozłóżcie 4 płytki dziczy otwarcie jako wystawę![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Wyjmijcie 4 okrągłe żetony zwierząt z worka i połóżcie je przed płytkami dziczy![Animatioin inside]()
![Expand]()


7Wybierzcie jedną kartę dla każdego rodzaju zwierząt, czyli 5 sztuk![Animatioin inside]()
![Expand]()
W pierwszej grze weźcie karty z literą A w prawym dolnym rogu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Później dobierzcie losowo po jednej karcie każdego rodzaju zwierzątDla dzieci i początkujących jest prosta karta, gdzie wszystkie zwierzęta są oceniane jednakowo
8Losujcie początkowe krajobrazy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Losowo wybierzcie jedno z tych potrójnych sześciokątów

9Określcie gracza startowego i można zaczynać
Przygotowanie
1Umieśćcie okrągłe żetony zwierząt w worku![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Umieśćcie okrągłe żetony zwierząt w worku


2Przygotujcie szyszki jako zapas![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Przygotujcie szyszki jako zapas


3Usuńcie sześciokątne płytki dziczy w zależności od liczby graczy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jesteście w czwórkę? Usuńcie 2Jesteście w trójkę? Usuńcie 22Jesteście w dwójkę? Usuńcie 42

3
Usuńcie sześciokątne płytki dziczy w zależności od liczby graczy
Jesteście w czwórkę? Usuńcie 2
Jesteście w trójkę? Usuńcie 22
Jesteście w dwójkę? Usuńcie 42


4Ułóżcie pozostałe płytki dziczy w kilka ukrytych stosów
4
Ułóżcie pozostałe płytki dziczy w kilka ukrytych stosów
5Rozłóżcie 4 płytki dziczy otwarcie jako wystawę![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
Rozłóżcie 4 płytki dziczy otwarcie jako wystawę


6Wyjmijcie 4 okrągłe żetony zwierząt z worka i połóżcie je przed płytkami dziczy![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Wyjmijcie 4 okrągłe żetony zwierząt z worka i połóżcie je przed płytkami dziczy


7Wybierzcie jedną kartę dla każdego rodzaju zwierząt, czyli 5 sztuk![Animatioin inside]()
![Expand]()
W pierwszej grze weźcie karty z literą A w prawym dolnym rogu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Później dobierzcie losowo po jednej karcie każdego rodzaju zwierzątDla dzieci i początkujących jest prosta karta, gdzie wszystkie zwierzęta są oceniane jednakowo
7
Wybierzcie jedną kartę dla każdego rodzaju zwierząt, czyli 5 sztuk
W pierwszej grze weźcie karty z literą A w prawym dolnym rogu


Później dobierzcie losowo po jednej karcie każdego rodzaju zwierząt
Dla dzieci i początkujących jest prosta karta, gdzie wszystkie zwierzęta są oceniane jednakowo
8Losujcie początkowe krajobrazy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Losowo wybierzcie jedno z tych potrójnych sześciokątów

8
Losujcie początkowe krajobrazy
Losowo wybierzcie jedno z tych potrójnych sześciokątów


9Określcie gracza startowego i można zaczynać
9
Określcie gracza startowego i można zaczynać
Cel1Zbierajcie punkty za wzory zwierząt – dokładnie jak na kartach![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Także krajobrazy przynoszą punkty – im większe, tym lepsze!![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Gra kończy się, gdy zabraknie sześciokątnych płytek krajobrazu
4Kto na końcu ma najwięcej punktów, ten wygrywa
Cel
1Zbierajcie punkty za wzory zwierząt – dokładnie jak na kartach![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Zbierajcie punkty za wzory zwierząt – dokładnie jak na kartach


2Także krajobrazy przynoszą punkty – im większe, tym lepsze!![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Także krajobrazy przynoszą punkty – im większe, tym lepsze!


3Gra kończy się, gdy zabraknie sześciokątnych płytek krajobrazu
3
Gra kończy się, gdy zabraknie sześciokątnych płytek krajobrazu
4Kto na końcu ma najwięcej punktów, ten wygrywa
4
Kto na końcu ma najwięcej punktów, ten wygrywa
Przebieg gry1Gdy przychodzi twoja kolej, wykonujesz następujące 4 fazy
2Faza 1: Sprawdź przeludnienie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Czy wszystkie 4 zwierzęta są identyczne?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Odsuń je na bokWeź nowe z worka i ułóż jeJeśli znowu wszystkie są takie same, powtórz zabawęNastępnie wrzuć stare zwierzęta do worka
Czy 3 zwierzęta są takie same?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Raz na swoją turę możesz:Odłożyć na bok 3 takie same zwierzętaWyciągnąć 3 nowe zwierzęta i ułożyć je na wystawiePotem wrzucić stare zwierzęta do worka

3Faza 2: Wybierz płytkę dziczy i zwierzę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Weź zwierzę i płytkę dziczy, które leżą na sobie![Animatioin inside]()
![Expand]()

Lub użyj szyszki, aby uzyskać więcej możliwości![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wrzuć ją do zapasu szyszek. Następnie możesz:Wziąć dowolne zwierzę z dowolną płytką dziczy z wystawy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Lub wymienić do 3 zwierząt i wyciągnąć nowe![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Faza 3: Układanie płytek![Animatioin inside]()
![Expand]()
Płytkę dziczy musisz ułożyć![Animatioin inside]()
![Expand]()
Nie musi to być ten sam krajobrazWażne, aby przynajmniej jedna strona dotykała innej płytki
Możesz ułożyć płytkę ze zwierzęciem lub wrzucić ją do worka![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jeśli ją ułożysz:Znajdź odpowiednią płytkę w swoim krajobrazie, na której zwierzę może się znaleźć
Szyszka na płytkę dziczy z nowym zwierzęciem![Animatioin inside]()
![Expand]()
Czy na płytkę, na której położyłeś zwierzę, jest narysowana biała szyszka?Wtedy weź szyszkę z zapasu

5Faza 4: Uzupełnienie wystawy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Dobieraj płytki, aż wystawa będzie ponownie kompletna![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Nie ma już sześciokątnych płytek?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Koniec gry!Weźcie bloczek i obliczcie punkty

Przebieg gry
1Gdy przychodzi twoja kolej, wykonujesz następujące 4 fazy
1
Gdy przychodzi twoja kolej, wykonujesz następujące 4 fazy
2Faza 1: Sprawdź przeludnienie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Czy wszystkie 4 zwierzęta są identyczne?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Odsuń je na bokWeź nowe z worka i ułóż jeJeśli znowu wszystkie są takie same, powtórz zabawęNastępnie wrzuć stare zwierzęta do worka
Czy 3 zwierzęta są takie same?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Raz na swoją turę możesz:Odłożyć na bok 3 takie same zwierzętaWyciągnąć 3 nowe zwierzęta i ułożyć je na wystawiePotem wrzucić stare zwierzęta do worka

2
Faza 1: Sprawdź przeludnienie
Czy wszystkie 4 zwierzęta są identyczne?
Odsuń je na bok
Weź nowe z worka i ułóż je
Jeśli znowu wszystkie są takie same, powtórz zabawę
Następnie wrzuć stare zwierzęta do worka


Czy 3 zwierzęta są takie same?
Raz na swoją turę możesz:
Odłożyć na bok 3 takie same zwierzęta
Wyciągnąć 3 nowe zwierzęta i ułożyć je na wystawie
Potem wrzucić stare zwierzęta do worka


3Faza 2: Wybierz płytkę dziczy i zwierzę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Weź zwierzę i płytkę dziczy, które leżą na sobie![Animatioin inside]()
![Expand]()

Lub użyj szyszki, aby uzyskać więcej możliwości![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wrzuć ją do zapasu szyszek. Następnie możesz:Wziąć dowolne zwierzę z dowolną płytką dziczy z wystawy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Lub wymienić do 3 zwierząt i wyciągnąć nowe![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Faza 2: Wybierz płytkę dziczy i zwierzę
Weź zwierzę i płytkę dziczy, które leżą na sobie


Lub użyj szyszki, aby uzyskać więcej możliwości
Wrzuć ją do zapasu szyszek. Następnie możesz:
Wziąć dowolne zwierzę z dowolną płytką dziczy z wystawy


Lub wymienić do 3 zwierząt i wyciągnąć nowe


4Faza 3: Układanie płytek![Animatioin inside]()
![Expand]()
Płytkę dziczy musisz ułożyć![Animatioin inside]()
![Expand]()
Nie musi to być ten sam krajobrazWażne, aby przynajmniej jedna strona dotykała innej płytki
Możesz ułożyć płytkę ze zwierzęciem lub wrzucić ją do worka![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jeśli ją ułożysz:Znajdź odpowiednią płytkę w swoim krajobrazie, na której zwierzę może się znaleźć
Szyszka na płytkę dziczy z nowym zwierzęciem![Animatioin inside]()
![Expand]()
Czy na płytkę, na której położyłeś zwierzę, jest narysowana biała szyszka?Wtedy weź szyszkę z zapasu

4
Faza 3: Układanie płytek
Płytkę dziczy musisz ułożyć
Nie musi to być ten sam krajobraz
Ważne, aby przynajmniej jedna strona dotykała innej płytki


Możesz ułożyć płytkę ze zwierzęciem lub wrzucić ją do worka
Jeśli ją ułożysz:
Znajdź odpowiednią płytkę w swoim krajobrazie, na której zwierzę może się znaleźć


Szyszka na płytkę dziczy z nowym zwierzęciem
Czy na płytkę, na której położyłeś zwierzę, jest narysowana biała szyszka?
Wtedy weź szyszkę z zapasu


5Faza 4: Uzupełnienie wystawy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Dobieraj płytki, aż wystawa będzie ponownie kompletna![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
Faza 4: Uzupełnienie wystawy
Dobieraj płytki, aż wystawa będzie ponownie kompletna


6Nie ma już sześciokątnych płytek?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Koniec gry!Weźcie bloczek i obliczcie punkty

6
Nie ma już sześciokątnych płytek?
Koniec gry!
Weźcie bloczek i obliczcie punkty


Ocena1Każdy gracz teraz wykonuje następujące czynności:![Expand]()
Przejrzyj kolejno karty zwierząt![Expand]()
Otrzymujesz punkty w zależności od wielkości i wzoruTutaj są wyjaśnione karty A![Link]()
Znajdź największy obszar każdego krajobrazu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Liczy się największy spójny obszar![Animatioin inside]()
![Expand]()

Wpisz liczbę płytek na bloczek![Animatioin inside]()
![Expand]()
Punkty wpisujesz w lewą część okienka
Dla punktów bonusowych jest dodatkowe okienko po prawej![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Punkty bonusowe za obszary![Expand]()
Dla 2 graczy:![Animatioin inside]()
![Expand]()
2 punkty za największy rodzaj obszaru![Animatioin inside]()
![Expand]()

W przypadku remisu każdy otrzymuje 1 punkt![Animatioin inside]()
![Expand]()

Dla 3-4 graczy:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Nie ma remisu?![Animatioin inside]()
![Expand]()
największy obszar: 3 punktydrugi co do wielkości obszar: 1 punkt
Jest remis?Remis między 2 graczami: po 2 punkty dla każdego![Animatioin inside]()
![Expand]()

Remis między 3-4 graczami: po 1 punkcie dla każdego![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Każda pozostała szyszka daje ci punkt
Ocena
1Każdy gracz teraz wykonuje następujące czynności:![Expand]()
Przejrzyj kolejno karty zwierząt![Expand]()
Otrzymujesz punkty w zależności od wielkości i wzoruTutaj są wyjaśnione karty A![Link]()
Znajdź największy obszar każdego krajobrazu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Liczy się największy spójny obszar![Animatioin inside]()
![Expand]()

Wpisz liczbę płytek na bloczek![Animatioin inside]()
![Expand]()
Punkty wpisujesz w lewą część okienka
Dla punktów bonusowych jest dodatkowe okienko po prawej![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Każdy gracz teraz wykonuje następujące czynności:
Przejrzyj kolejno karty zwierząt
Otrzymujesz punkty w zależności od wielkości i wzoru
Tutaj są wyjaśnione karty A
Znajdź największy obszar każdego krajobrazu
Liczy się największy spójny obszar


Wpisz liczbę płytek na bloczek
Punkty wpisujesz w lewą część okienka


Dla punktów bonusowych jest dodatkowe okienko po prawej


2Punkty bonusowe za obszary![Expand]()
Dla 2 graczy:![Animatioin inside]()
![Expand]()
2 punkty za największy rodzaj obszaru![Animatioin inside]()
![Expand]()

W przypadku remisu każdy otrzymuje 1 punkt![Animatioin inside]()
![Expand]()

Dla 3-4 graczy:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Nie ma remisu?![Animatioin inside]()
![Expand]()
największy obszar: 3 punktydrugi co do wielkości obszar: 1 punkt
Jest remis?Remis między 2 graczami: po 2 punkty dla każdego![Animatioin inside]()
![Expand]()

Remis między 3-4 graczami: po 1 punkcie dla każdego![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Punkty bonusowe za obszary
Dla 2 graczy:
2 punkty za największy rodzaj obszaru


W przypadku remisu każdy otrzymuje 1 punkt


Dla 3-4 graczy:
Nie ma remisu?
największy obszar: 3 punkty
drugi co do wielkości obszar: 1 punkt


Jest remis?
Remis między 2 graczami: po 2 punkty dla każdego


Remis między 3-4 graczami: po 1 punkcie dla każdego


3Każda pozostała szyszka daje ci punkt
3
Każda pozostała szyszka daje ci punkt
Informacje1Niedźwiedź A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Niedźwiedzie zawsze chcą być paramiSamotne niedźwiedzie lub grupy nie przynoszą punktówKażda para zwiększa liczbę punktów

2Jeleń A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jelenie muszą stać w linii prostejLinie nie mogą się przecinać. Każdy jeleń może mieć tylko 2 sąsiadów

3Łosoś A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Łososie muszą pływać w rzędzieRząd nie musi być prostyRzędy nie mogą się przecinać

4Jastrząb A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jastrzębie muszą latać samotnieIm więcej pojedynczych jastrzębi, tym więcej punktówGrupy jastrzębi nie przynoszą punktów

5Lis A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Lisy chcą mieć wielu różnych sąsiadówDo 5 punktów, ponieważ jest 5 rodzajów zwierząt

Informacje
1Niedźwiedź A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Niedźwiedzie zawsze chcą być paramiSamotne niedźwiedzie lub grupy nie przynoszą punktówKażda para zwiększa liczbę punktów

1
Niedźwiedź A
Niedźwiedzie zawsze chcą być parami
Samotne niedźwiedzie lub grupy nie przynoszą punktów
Każda para zwiększa liczbę punktów


2Jeleń A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jelenie muszą stać w linii prostejLinie nie mogą się przecinać. Każdy jeleń może mieć tylko 2 sąsiadów

2
Jeleń A
Jelenie muszą stać w linii prostej
Linie nie mogą się przecinać. Każdy jeleń może mieć tylko 2 sąsiadów


3Łosoś A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Łososie muszą pływać w rzędzieRząd nie musi być prostyRzędy nie mogą się przecinać

3
Łosoś A
Łososie muszą pływać w rzędzie
Rząd nie musi być prosty
Rzędy nie mogą się przecinać


4Jastrząb A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jastrzębie muszą latać samotnieIm więcej pojedynczych jastrzębi, tym więcej punktówGrupy jastrzębi nie przynoszą punktów

4
Jastrząb A
Jastrzębie muszą latać samotnie
Im więcej pojedynczych jastrzębi, tym więcej punktów
Grupy jastrzębi nie przynoszą punktów


5Lis A![Animatioin inside]()
![Expand]()
Lisy chcą mieć wielu różnych sąsiadówDo 5 punktów, ponieważ jest 5 rodzajów zwierząt

5
Lis A
Lisy chcą mieć wielu różnych sąsiadów
Do 5 punktów, ponieważ jest 5 rodzajów zwierząt

