Wybierz język tutaj

Catan

Logo
Przygotowanie

lupe.svg
Użyj lupy w prawym górnym rogu menu burgera

Później rozłóż płytki według własnego uznania
Później możecie ułożyć płytki od A do F na płytach krajobrazowych
Następnie odwróć płytki numerkami do góry

Utwórz 5 stosów kart - po jednym na każdy surowiec
umieść je w pudełku na karty - to jest bank zarządzający surowcami

Potasuj karty rozwoju
Umieść je w wolnej przegródce obok kart surowców

Przynoszą punkty zwycięstwa
Jak dokładnie, dowiesz się tutaj
Link

Każdy gracz bierze swoje osady, miasta i drogi w jednym kolorze
Plus karta przeglądu kosztów budowy

Logo
Cel

Jak to dokładnie działa, zobaczysz tutaj
Link
Za te surowce możesz budować więcej osad i dróg
Osady możesz rozbudować do miast, aby zdobywać podwójne surowce
Możesz też kupować karty rozwoju dla postępu i punktów zwycięstwa

2
victorypoints.svg
Wygrywasz, gdy zdobędziesz 10 punktów zwycięstwa

Osada = 1 punkt
Miasto = 2 punkty
Karty punktów zwycięstwa = 1 punkt
Droga handlowa i Moc Rycerza = 2 punkty

Logo
Przebieg gry

Stawia osadę na skrzyżowaniu między płytami krajobrazowymi
Obok stawia drogę w dowolnym kierunku
Uwaga: Osady nie mogą stać obok siebie
Ostatni gracz może natychmiast zbudować drugą osadę i drogę
Następnie gra toczy się wstecz do pierwszego gracza
dla drugiej osady każdego gracza
Sprawdź sąsiednie płyty krajobrazowe
Za każdą otrzymujesz jedną kartę surowca

Po fazie budowy gra toczy się po kolei
Gdy przychodzi twoja tura, rzuć dwoma kośćmi
Zsumuj punkty na kościach
Wtedy aktywuje się rozbójnik
Tutaj znajdziesz zasady
Link
Szukaj płyt z wyrzuconą liczbą
Jak dokładnie to działa, dowiesz się tutaj
Link

Możesz wymieniać karty z każdym graczem
Oddaj 4 takie same karty surowców
Odbierz 1 dowolną kartę surowca
Jeśli masz osadę przy porcie,
możesz wymieniać ten surowiec jak pokazano
Oddaj 2 karty Słomy
Odbierz 1 dowolną kartę surowca

Na twojej karcie przeglądowej widzisz koszty budowy
Oddaj koszty jako karty surowców do banku
kosztują 1 drewno i 1 glinę
muszą graniczyć z twoją drogą lub osadą
budowane są między dwoma skrzyżowaniami
kosztuje 1 drewno, 1 glinę, 1 słomę i 1 wełnę
musi graniczyć z twoją własną drogą
Dwie osady nie mogą stać obok siebie
Muszą być oddzielone przez co najmniej dwie drogi
za sąsiednie płyty krajobrazowe
gdy zostanie wyrzucona liczba na płycie
kosztuje 2 zboża i 3 rudy
Zastępuje osadę - Osada jest usuwana
za sąsiednie płyty krajobrazowe
gdy zostanie wyrzucona liczba na płycie
kosztują 1 zboże, 1 wełnę i 1 rudę
Wyciągasz kartę zakrytą ze stosu
Karty punktów zwycięstwa możesz odkryć od razu

Raz na turę możesz użyć karty rozwoju
Wykonaj akcję opisaną na karcie
Karta zostaje wycofana z gry
Odkryj je, gdy zdobędziesz 10 punktów zwycięstwa
Możesz przemieścić rozbójnika, jak opisano tutaj
Link
Karta pozostaje przed tobą
Jeśli masz 3 karty Rycerza, otrzymujesz kartę Mocy Rycerza

Tutaj widzisz przebieg jednej rundy gry

Logo
Materiał

W tym 1 płyta pustynna na środku
4 lasy, 4 pastwiska, 4 pola uprawne, 3 glinianki, 3 kopalnie rudy
Rzucacie, aby je aktywować
Rozmiar i kolor wskazują, jak często są rzucane
Duże i czerwone numery są częstsze niż mniejsze
Miejsca handlowe na wybrzeżu, które dają wam bonusy za wymianę
Więcej informacji o handlu tutaj
Link

Zaczyna na płycie pustynnej
Rabuje graczy, którzy mają więcej niż 7 kart surowców
Wszystkie szczegóły tutaj
Link
Umieszczone na skrzyżowaniach między płytami krajobrazowymi
Musisz je przyłączyć do własnej drogi
Nie wolno stawiać dwóch osad obok siebie
Rozbudowa osady do miasta
Zamień istniejącą osadę na kamień miasta
łączą twoje osady i miasta
Nowe osady możesz budować tylko przy swoich drogach
Uważaj! Zawsze co najmniej 2 drogi między osadami

Drewno, glina, wełna, zboże, ruda
Każdy typ krajobrazu dostarcza inny surowiec
przynoszą jednorazowe korzyści
Możesz je zachować zakryte
przynoszą punkty zwycięstwa na koniec gry
Pozwalają ci przesunąć rozbójnika i obrabować przeciwników
Po zebraniu 3 kart Rycerza zdobywasz kartę Mocy Rycerza
Więcej na ten temat tutaj
Link
Gdy zbudujesz 5 połączonych dróg
Gdy zagrałeś 3 karty Rycerza

Logo
Informacje

Regularnie kupuj karty rozwoju
Wśród nich znajdują się karty Rycerza
Gdy zagrasz 3 karty Rycerza, otrzymujesz kartę Moc Rycerza
Zbuduj 5 połączonych dróg
Otrzymasz kartę Drogi handlowej
Karta musi być przekazana graczowi z najdłuższą drogą

Po rzucie kośćmi szukacie płyt krajobrazowych z wyrzuconą liczbą
Istnieją 2 krajobrazy z tą samą liczbą
Za osadę: 1 kartę surowca
Za miasto: 2 karty surowców

Gdy ktoś wyrzuci 7, rozbójnik staje się aktywny
Również gracz, który rzucił 7
Zaokrąglając w dół
Gracz z 8 lub 9 kartami musi oddać 4
Z 10 lub 11 kartami musi oddać 5
może przesunąć rozbójnika na inną płytę krajobrazową
Wybiera gracza z osadą na tej płycie
I zabiera losową kartę surowca od tego gracza