Wybierz język tutaj
Catan
Przygotowanie1Szukasz czegoś konkretnego?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Użyj lupy w prawym górnym rogu menu burgera

2Budowa planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Składanie ramy wodnej![Animatioin inside]()
![Expand]()


Napełnij ją sześciokątnymi płytami krajobrazowymi![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ułóż je w pierwszej grze w ten sposób. To jest zrównoważone i sprawiedliwe![Animatioin inside]()
![Expand]()

Później rozłóż płytki według własnego uznania
Płytki z numerami na to![Animatioin inside]()
![Expand]()
W pierwszej grze rozłóż je sprawiedliwie, jak tutaj![Animatioin inside]()
![Expand]()

Później możecie ułożyć płytki od A do F na płytach krajobrazowychNastępnie odwróć płytki numerkami do góry
3Karty surowców![Animatioin inside]()
![Expand]()
Utwórz 5 stosów kart - po jednym na każdy surowiecumieść je w pudełku na karty - to jest bank zarządzający surowcami

4Przygotowanie kart rozwoju![Animatioin inside]()
![Expand]()
Potasuj karty rozwojuUmieść je w wolnej przegródce obok kart surowców

5Droga handlowa i Moc Rycerza![Animatioin inside]()
![Expand]()
Umieść obie karty widocznie obok planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Przynoszą punkty zwycięstwaJak dokładnie, dowiesz się tutaj![Link]()
6Rozdanie pionków![Expand]()
Każdy gracz bierze swoje osady, miasta i drogi w jednym kolorzePlus karta przeglądu kosztów budowy
7Materiały do gry są opisane poniżej![Link]()
Przygotowanie
1Szukasz czegoś konkretnego?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Użyj lupy w prawym górnym rogu menu burgera

1
Szukasz czegoś konkretnego?
Użyj lupy w prawym górnym rogu menu burgera


2Budowa planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Składanie ramy wodnej![Animatioin inside]()
![Expand]()


Napełnij ją sześciokątnymi płytami krajobrazowymi![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ułóż je w pierwszej grze w ten sposób. To jest zrównoważone i sprawiedliwe![Animatioin inside]()
![Expand]()

Później rozłóż płytki według własnego uznania
Płytki z numerami na to![Animatioin inside]()
![Expand]()
W pierwszej grze rozłóż je sprawiedliwie, jak tutaj![Animatioin inside]()
![Expand]()

Później możecie ułożyć płytki od A do F na płytach krajobrazowychNastępnie odwróć płytki numerkami do góry
2
Budowa planszy
Składanie ramy wodnej


Napełnij ją sześciokątnymi płytami krajobrazowymi
Ułóż je w pierwszej grze w ten sposób. To jest zrównoważone i sprawiedliwe


Później rozłóż płytki według własnego uznania
Płytki z numerami na to
W pierwszej grze rozłóż je sprawiedliwie, jak tutaj


Później możecie ułożyć płytki od A do F na płytach krajobrazowych
Następnie odwróć płytki numerkami do góry
3Karty surowców![Animatioin inside]()
![Expand]()
Utwórz 5 stosów kart - po jednym na każdy surowiecumieść je w pudełku na karty - to jest bank zarządzający surowcami

3
Karty surowców
Utwórz 5 stosów kart - po jednym na każdy surowiec
umieść je w pudełku na karty - to jest bank zarządzający surowcami


4Przygotowanie kart rozwoju![Animatioin inside]()
![Expand]()
Potasuj karty rozwojuUmieść je w wolnej przegródce obok kart surowców

4
Przygotowanie kart rozwoju
Potasuj karty rozwoju
Umieść je w wolnej przegródce obok kart surowców


5Droga handlowa i Moc Rycerza![Animatioin inside]()
![Expand]()
Umieść obie karty widocznie obok planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Przynoszą punkty zwycięstwaJak dokładnie, dowiesz się tutaj![Link]()
5
Droga handlowa i Moc Rycerza
Umieść obie karty widocznie obok planszy


Przynoszą punkty zwycięstwa
Jak dokładnie, dowiesz się tutaj
6Rozdanie pionków![Expand]()
Każdy gracz bierze swoje osady, miasta i drogi w jednym kolorzePlus karta przeglądu kosztów budowy
6
Rozdanie pionków
Każdy gracz bierze swoje osady, miasta i drogi w jednym kolorze
Plus karta przeglądu kosztów budowy
7Materiały do gry są opisane poniżej![Link]()
7
Materiały do gry są opisane poniżej
Cel1Szybko rozwijaj i zdobywaj surowce![Animatioin inside]()
![Expand]()
Surowce zdobywasz z płyt krajobrazowych, które graniczą z twoimi osadami![Expand]()
Jak to dokładnie działa, zobaczysz tutaj![Link]()
Wymagane jest wyrzucenie odpowiedniej liczby na płytce![Animatioin inside]()
![Expand]()

Za te surowce możesz budować więcej osad i drógOsady możesz rozbudować do miast, aby zdobywać podwójne surowceMożesz też kupować karty rozwoju dla postępu i punktów zwycięstwa
2
Wygrywasz, gdy zdobędziesz 10 punktów zwycięstwa
3Punktacja za osady, miasta i karty![Animatioin inside]()
![Expand]()
Osada = 1 punktMiasto = 2 punktyKarty punktów zwycięstwa = 1 punktDroga handlowa i Moc Rycerza = 2 punkty

Cel
1Szybko rozwijaj i zdobywaj surowce![Animatioin inside]()
![Expand]()
Surowce zdobywasz z płyt krajobrazowych, które graniczą z twoimi osadami![Expand]()
Jak to dokładnie działa, zobaczysz tutaj![Link]()
Wymagane jest wyrzucenie odpowiedniej liczby na płytce![Animatioin inside]()
![Expand]()

Za te surowce możesz budować więcej osad i drógOsady możesz rozbudować do miast, aby zdobywać podwójne surowceMożesz też kupować karty rozwoju dla postępu i punktów zwycięstwa
1
Szybko rozwijaj i zdobywaj surowce
Surowce zdobywasz z płyt krajobrazowych, które graniczą z twoimi osadami
Jak to dokładnie działa, zobaczysz tutaj
Wymagane jest wyrzucenie odpowiedniej liczby na płytce


Za te surowce możesz budować więcej osad i dróg
Osady możesz rozbudować do miast, aby zdobywać podwójne surowce
Możesz też kupować karty rozwoju dla postępu i punktów zwycięstwa
2
Wygrywasz, gdy zdobędziesz 10 punktów zwycięstwa
2
Wygrywasz, gdy zdobędziesz 10 punktów zwycięstwa
3Punktacja za osady, miasta i karty![Animatioin inside]()
![Expand]()
Osada = 1 punktMiasto = 2 punktyKarty punktów zwycięstwa = 1 punktDroga handlowa i Moc Rycerza = 2 punkty

3
Punktacja za osady, miasta i karty
Osada = 1 punkt
Miasto = 2 punkty
Karty punktów zwycięstwa = 1 punkt
Droga handlowa i Moc Rycerza = 2 punkty


Przebieg gry1Faza budowy na początku gry![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pierwszy gracz zaczyna w następujący sposób![Animatioin inside]()
![Expand]()
Stawia osadę na skrzyżowaniu między płytami krajobrazowymiObok stawia drogę w dowolnym kierunku
Kontynuują wszyscy gracze po kolei![Expand]()
Uwaga: Osady nie mogą stać obok siebieOstatni gracz może natychmiast zbudować drugą osadę i drogęNastępnie gra toczy się wstecz do pierwszego graczaZanim zacznie się gra, rozdaje się jeszcze surowce![Animatioin inside]()
![Expand]()
dla drugiej osady każdego graczaSprawdź sąsiednie płyty krajobrazoweZa każdą otrzymujesz jedną kartę surowca

2Faza gry: Budowanie, handel, używanie kart w dowolnej kolejności![Expand]()
Po fazie budowy gra toczy się po koleiGdy przychodzi twoja tura, rzuć dwoma kośćmiZsumuj punkty na kościach
Jeśli wyrzuciłeś 7?![Expand]()
Wtedy aktywuje się rozbójnikTutaj znajdziesz zasady![Link]()
Każda inna liczba znajduje się na płytach krajobrazowych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Szukaj płyt z wyrzuconą liczbąWszyscy sąsiedni gracze otrzymują surowce![Animatioin inside]()
![Expand]()

Jak dokładnie to działa, dowiesz się tutaj![Link]()
3Handel surowcami![Animatioin inside]()
![Expand]()
Możesz wymieniać karty z każdym graczemDowolnie, byle by było to bez przemocy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Lub wymieniaj w banku w stosunku 4:1![Animatioin inside]()
![Expand]()
Oddaj 4 takie same karty surowcówOdbierz 1 dowolną kartę surowca
Port wymienia w stosunku 3:1 lub 2:1![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jeśli masz osadę przy porcie,możesz wymieniać ten surowiec jak pokazanoNa przykład: Masz osadę przy porcie Słomy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Oddaj 2 karty SłomyOdbierz 1 dowolną kartę surowca

4Budowanie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Na twojej karcie przeglądowej widzisz koszty budowyOddaj koszty jako karty surowców do banku
Drogi![Animatioin inside]()
![Expand]()
kosztują 1 drewno i 1 glinęmuszą graniczyć z twoją drogą lub osadąbudowane są między dwoma skrzyżowaniami

Osada![Animatioin inside]()
![Expand]()
kosztuje 1 drewno, 1 glinę, 1 słomę i 1 wełnęmusi graniczyć z twoją własną drogąDwie osady nie mogą stać obok siebieMuszą być oddzielone przez co najmniej dwie drogiOd następnej rundy otrzymujesz 1 surowiec![Expand]()
za sąsiednie płyty krajobrazowegdy zostanie wyrzucona liczba na płycie

Miasto![Animatioin inside]()
![Expand]()
kosztuje 2 zboża i 3 rudyZastępuje osadę - Osada jest usuwanaOd następnej rundy otrzymujesz 2 surowce![Expand]()
za sąsiednie płyty krajobrazowegdy zostanie wyrzucona liczba na płycie

Karty rozwoju![Expand]()
kosztują 1 zboże, 1 wełnę i 1 rudęWyciągasz kartę zakrytą ze stosuMożesz ją użyć od następnej rundy![Expand]()
Karty punktów zwycięstwa możesz odkryć od razu
5Gra w karty wydarzeń![Expand]()
Raz na turę możesz użyć karty rozwojuKarta Postępu![Expand]()
Wykonaj akcję opisaną na karcieKarta zostaje wycofana z gryKarty punktów zwycięstwa możesz trzymać zakryte![Expand]()
Odkryj je, gdy zdobędziesz 10 punktów zwycięstwaKarta Rycerza![Expand]()
Możesz przemieścić rozbójnika, jak opisano tutaj![Link]()
Karta pozostaje przed tobąJeśli masz 3 karty Rycerza, otrzymujesz kartę Mocy Rycerza
6Faza gry jako diagram przebiegu![Mermaid]()
![Expand]()
Tutaj widzisz przebieg jednej rundy grygraph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Gracz rzuca kostką"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|tak| over_seven(["Wszyscy gracze<br>>7 zasobów?<br>Oddaj połowę"]) over_seven --> move_robber["Gracz przesuwa rozbójnika"] move_robber --> take_card["Gracz bierze kartę<br>od innego gracza"] take_card --> any_order_actions["Akcje w<br>dowolnej kolejności:"] subgraph actions["Akcje"] direction LR trade(["Handel"]) --> trade_info["Bank 4:1<br>Port 3:1 lub 2:1<br>Dowolny gracz arbitralnie"] build(["Budowa"]) --> build_info["Wydaj zasoby<br>Droga/Osada/Miasto<br>Karta rozwoju"] --> check_road["5 dróg?<br>Karta: Najdłuższa droga"] play_dev_card(["Zagraj<br>kartę rozwoju"]) --> dev_card_info["Maksymalnie 1x<br>na turę"]--> check_knight["3 rycerzy?<br>Karta: Największa armia"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Punktów zwycięstwa?"} victory_points -->|tak| game_won(["wygrana!"]) victory_points -->|nie| next_player(["następny gracz"]) check_seven -->|nie| activate_hexes(["Sześciokąty zgodne<br>z numerem na kostce dają:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 zasób do osady"] resources_settlement --> resources_city["2 zasoby do miasta"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Przebieg gry
1Faza budowy na początku gry![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pierwszy gracz zaczyna w następujący sposób![Animatioin inside]()
![Expand]()
Stawia osadę na skrzyżowaniu między płytami krajobrazowymiObok stawia drogę w dowolnym kierunku
Kontynuują wszyscy gracze po kolei![Expand]()
Uwaga: Osady nie mogą stać obok siebieOstatni gracz może natychmiast zbudować drugą osadę i drogęNastępnie gra toczy się wstecz do pierwszego graczaZanim zacznie się gra, rozdaje się jeszcze surowce![Animatioin inside]()
![Expand]()
dla drugiej osady każdego graczaSprawdź sąsiednie płyty krajobrazoweZa każdą otrzymujesz jedną kartę surowca

1
Faza budowy na początku gry
Pierwszy gracz zaczyna w następujący sposób
Stawia osadę na skrzyżowaniu między płytami krajobrazowymi
Obok stawia drogę w dowolnym kierunku


Kontynuują wszyscy gracze po kolei
Uwaga: Osady nie mogą stać obok siebie
Ostatni gracz może natychmiast zbudować drugą osadę i drogę
Następnie gra toczy się wstecz do pierwszego gracza
Zanim zacznie się gra, rozdaje się jeszcze surowce
dla drugiej osady każdego gracza
Sprawdź sąsiednie płyty krajobrazowe
Za każdą otrzymujesz jedną kartę surowca


2Faza gry: Budowanie, handel, używanie kart w dowolnej kolejności![Expand]()
Po fazie budowy gra toczy się po koleiGdy przychodzi twoja tura, rzuć dwoma kośćmiZsumuj punkty na kościach
Jeśli wyrzuciłeś 7?![Expand]()
Wtedy aktywuje się rozbójnikTutaj znajdziesz zasady![Link]()
Każda inna liczba znajduje się na płytach krajobrazowych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Szukaj płyt z wyrzuconą liczbąWszyscy sąsiedni gracze otrzymują surowce![Animatioin inside]()
![Expand]()

Jak dokładnie to działa, dowiesz się tutaj![Link]()
2
Faza gry: Budowanie, handel, używanie kart w dowolnej kolejności
Po fazie budowy gra toczy się po kolei
Gdy przychodzi twoja tura, rzuć dwoma kośćmi
Zsumuj punkty na kościach
Jeśli wyrzuciłeś 7?
Wtedy aktywuje się rozbójnik
Tutaj znajdziesz zasady
Każda inna liczba znajduje się na płytach krajobrazowych
Szukaj płyt z wyrzuconą liczbą
Wszyscy sąsiedni gracze otrzymują surowce


Jak dokładnie to działa, dowiesz się tutaj
3Handel surowcami![Animatioin inside]()
![Expand]()
Możesz wymieniać karty z każdym graczemDowolnie, byle by było to bez przemocy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Lub wymieniaj w banku w stosunku 4:1![Animatioin inside]()
![Expand]()
Oddaj 4 takie same karty surowcówOdbierz 1 dowolną kartę surowca
Port wymienia w stosunku 3:1 lub 2:1![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jeśli masz osadę przy porcie,możesz wymieniać ten surowiec jak pokazanoNa przykład: Masz osadę przy porcie Słomy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Oddaj 2 karty SłomyOdbierz 1 dowolną kartę surowca

3
Handel surowcami
Możesz wymieniać karty z każdym graczem
Dowolnie, byle by było to bez przemocy


Lub wymieniaj w banku w stosunku 4:1
Oddaj 4 takie same karty surowców
Odbierz 1 dowolną kartę surowca


Port wymienia w stosunku 3:1 lub 2:1
Jeśli masz osadę przy porcie,
możesz wymieniać ten surowiec jak pokazano
Na przykład: Masz osadę przy porcie Słomy
Oddaj 2 karty Słomy
Odbierz 1 dowolną kartę surowca


4Budowanie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Na twojej karcie przeglądowej widzisz koszty budowyOddaj koszty jako karty surowców do banku
Drogi![Animatioin inside]()
![Expand]()
kosztują 1 drewno i 1 glinęmuszą graniczyć z twoją drogą lub osadąbudowane są między dwoma skrzyżowaniami

Osada![Animatioin inside]()
![Expand]()
kosztuje 1 drewno, 1 glinę, 1 słomę i 1 wełnęmusi graniczyć z twoją własną drogąDwie osady nie mogą stać obok siebieMuszą być oddzielone przez co najmniej dwie drogiOd następnej rundy otrzymujesz 1 surowiec![Expand]()
za sąsiednie płyty krajobrazowegdy zostanie wyrzucona liczba na płycie

Miasto![Animatioin inside]()
![Expand]()
kosztuje 2 zboża i 3 rudyZastępuje osadę - Osada jest usuwanaOd następnej rundy otrzymujesz 2 surowce![Expand]()
za sąsiednie płyty krajobrazowegdy zostanie wyrzucona liczba na płycie

Karty rozwoju![Expand]()
kosztują 1 zboże, 1 wełnę i 1 rudęWyciągasz kartę zakrytą ze stosuMożesz ją użyć od następnej rundy![Expand]()
Karty punktów zwycięstwa możesz odkryć od razu
4
Budowanie
Na twojej karcie przeglądowej widzisz koszty budowy
Oddaj koszty jako karty surowców do banku
Drogi
kosztują 1 drewno i 1 glinę
muszą graniczyć z twoją drogą lub osadą
budowane są między dwoma skrzyżowaniami


Osada
kosztuje 1 drewno, 1 glinę, 1 słomę i 1 wełnę
musi graniczyć z twoją własną drogą
Dwie osady nie mogą stać obok siebie
Muszą być oddzielone przez co najmniej dwie drogi
Od następnej rundy otrzymujesz 1 surowiec
za sąsiednie płyty krajobrazowe
gdy zostanie wyrzucona liczba na płycie


Miasto
kosztuje 2 zboża i 3 rudy
Zastępuje osadę - Osada jest usuwana
Od następnej rundy otrzymujesz 2 surowce
za sąsiednie płyty krajobrazowe
gdy zostanie wyrzucona liczba na płycie


Karty rozwoju
kosztują 1 zboże, 1 wełnę i 1 rudę
Wyciągasz kartę zakrytą ze stosu
Możesz ją użyć od następnej rundy
Karty punktów zwycięstwa możesz odkryć od razu
5Gra w karty wydarzeń![Expand]()
Raz na turę możesz użyć karty rozwojuKarta Postępu![Expand]()
Wykonaj akcję opisaną na karcieKarta zostaje wycofana z gryKarty punktów zwycięstwa możesz trzymać zakryte![Expand]()
Odkryj je, gdy zdobędziesz 10 punktów zwycięstwaKarta Rycerza![Expand]()
Możesz przemieścić rozbójnika, jak opisano tutaj![Link]()
Karta pozostaje przed tobąJeśli masz 3 karty Rycerza, otrzymujesz kartę Mocy Rycerza
5
Gra w karty wydarzeń
Raz na turę możesz użyć karty rozwoju
Karta Postępu
Wykonaj akcję opisaną na karcie
Karta zostaje wycofana z gry
Karty punktów zwycięstwa możesz trzymać zakryte
Odkryj je, gdy zdobędziesz 10 punktów zwycięstwa
Karta Rycerza
Możesz przemieścić rozbójnika, jak opisano tutaj
Karta pozostaje przed tobą
Jeśli masz 3 karty Rycerza, otrzymujesz kartę Mocy Rycerza
6Faza gry jako diagram przebiegu![Mermaid]()
![Expand]()
Tutaj widzisz przebieg jednej rundy grygraph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Gracz rzuca kostką"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|tak| over_seven(["Wszyscy gracze<br>>7 zasobów?<br>Oddaj połowę"]) over_seven --> move_robber["Gracz przesuwa rozbójnika"] move_robber --> take_card["Gracz bierze kartę<br>od innego gracza"] take_card --> any_order_actions["Akcje w<br>dowolnej kolejności:"] subgraph actions["Akcje"] direction LR trade(["Handel"]) --> trade_info["Bank 4:1<br>Port 3:1 lub 2:1<br>Dowolny gracz arbitralnie"] build(["Budowa"]) --> build_info["Wydaj zasoby<br>Droga/Osada/Miasto<br>Karta rozwoju"] --> check_road["5 dróg?<br>Karta: Najdłuższa droga"] play_dev_card(["Zagraj<br>kartę rozwoju"]) --> dev_card_info["Maksymalnie 1x<br>na turę"]--> check_knight["3 rycerzy?<br>Karta: Największa armia"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Punktów zwycięstwa?"} victory_points -->|tak| game_won(["wygrana!"]) victory_points -->|nie| next_player(["następny gracz"]) check_seven -->|nie| activate_hexes(["Sześciokąty zgodne<br>z numerem na kostce dają:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 zasób do osady"] resources_settlement --> resources_city["2 zasoby do miasta"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
6
Faza gry jako diagram przebiegu
Tutaj widzisz przebieg jednej rundy gry
graph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Gracz rzuca kostką"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|tak| over_seven(["Wszyscy gracze<br>>7 zasobów?<br>Oddaj połowę"]) over_seven --> move_robber["Gracz przesuwa rozbójnika"] move_robber --> take_card["Gracz bierze kartę<br>od innego gracza"] take_card --> any_order_actions["Akcje w<br>dowolnej kolejności:"] subgraph actions["Akcje"] direction LR trade(["Handel"]) --> trade_info["Bank 4:1<br>Port 3:1 lub 2:1<br>Dowolny gracz arbitralnie"] build(["Budowa"]) --> build_info["Wydaj zasoby<br>Droga/Osada/Miasto<br>Karta rozwoju"] --> check_road["5 dróg?<br>Karta: Najdłuższa droga"] play_dev_card(["Zagraj<br>kartę rozwoju"]) --> dev_card_info["Maksymalnie 1x<br>na turę"]--> check_knight["3 rycerzy?<br>Karta: Największa armia"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Punktów zwycięstwa?"} victory_points -->|tak| game_won(["wygrana!"]) victory_points -->|nie| next_player(["następny gracz"]) check_seven -->|nie| activate_hexes(["Sześciokąty zgodne<br>z numerem na kostce dają:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 zasób do osady"] resources_settlement --> resources_city["2 zasoby do miasta"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Materiał1Plansza składa się z![Animatioin inside]()
![Expand]()
19 płyt krajobrazowych - sześciokątnych![Expand]()
W tym 1 płyta pustynna na środku4 lasy, 4 pastwiska, 4 pola uprawne, 3 glinianki, 3 kopalnie rudy18 płyt z numerami - okrągłych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Rzucacie, aby je aktywowaćRozmiar i kolor wskazują, jak często są rzucaneDuże i czerwone numery są częstsze niż mniejsze
Rama z wodą![Expand]()
Miejsca handlowe na wybrzeżu, które dają wam bonusy za wymianęWięcej informacji o handlu tutaj![Link]()
2Pionki![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zła figurka rozbójnika![Expand]()
Zaczyna na płycie pustynnejRabuje graczy, którzy mają więcej niż 7 kart surowcówWszystkie szczegóły tutaj![Link]()
Osady![Animatioin inside]()
![Expand]()
Umieszczone na skrzyżowaniach między płytami krajobrazowymiMusisz je przyłączyć do własnej drogiNie wolno stawiać dwóch osad obok siebie

Miasta![Animatioin inside]()
![Expand]()
Rozbudowa osady do miastaZamień istniejącą osadę na kamień miasta

Drogi![Expand]()
łączą twoje osady i miastaNowe osady możesz budować tylko przy swoich drogachUważaj! Zawsze co najmniej 2 drogi między osadami
3Karty![Animatioin inside]()
![Expand]()
5 różnych kart surowców![Animatioin inside]()
![Expand]()
Drewno, glina, wełna, zboże, rudaKażdy typ krajobrazu dostarcza inny surowiec
Karty rozwoju![Expand]()
Karty Postępu![Expand]()
przynoszą jednorazowe korzyściMożesz je zachować zakryteKarty punktów zwycięstwa![Expand]()
przynoszą punkty zwycięstwa na koniec gryKarty Rycerza![Expand]()
Pozwalają ci przesunąć rozbójnika i obrabować przeciwnikówPo zebraniu 3 kart Rycerza zdobywasz kartę Mocy RycerzaSpecjalne karty przynoszą 2 punkty zwycięstwa![Animatioin inside]()
![Expand]()
Więcej na ten temat tutaj![Link]()
Droga handlowa![Expand]()
Gdy zbudujesz 5 połączonych drógMoc Rycerza![Expand]()
Gdy zagrałeś 3 karty Rycerza

Materiał
1Plansza składa się z![Animatioin inside]()
![Expand]()
19 płyt krajobrazowych - sześciokątnych![Expand]()
W tym 1 płyta pustynna na środku4 lasy, 4 pastwiska, 4 pola uprawne, 3 glinianki, 3 kopalnie rudy18 płyt z numerami - okrągłych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Rzucacie, aby je aktywowaćRozmiar i kolor wskazują, jak często są rzucaneDuże i czerwone numery są częstsze niż mniejsze
Rama z wodą![Expand]()
Miejsca handlowe na wybrzeżu, które dają wam bonusy za wymianęWięcej informacji o handlu tutaj![Link]()
1
Plansza składa się z
19 płyt krajobrazowych - sześciokątnych
W tym 1 płyta pustynna na środku
4 lasy, 4 pastwiska, 4 pola uprawne, 3 glinianki, 3 kopalnie rudy
18 płyt z numerami - okrągłych
Rzucacie, aby je aktywować
Rozmiar i kolor wskazują, jak często są rzucane
Duże i czerwone numery są częstsze niż mniejsze


Rama z wodą
Miejsca handlowe na wybrzeżu, które dają wam bonusy za wymianę
Więcej informacji o handlu tutaj
2Pionki![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zła figurka rozbójnika![Expand]()
Zaczyna na płycie pustynnejRabuje graczy, którzy mają więcej niż 7 kart surowcówWszystkie szczegóły tutaj![Link]()
Osady![Animatioin inside]()
![Expand]()
Umieszczone na skrzyżowaniach między płytami krajobrazowymiMusisz je przyłączyć do własnej drogiNie wolno stawiać dwóch osad obok siebie

Miasta![Animatioin inside]()
![Expand]()
Rozbudowa osady do miastaZamień istniejącą osadę na kamień miasta

Drogi![Expand]()
łączą twoje osady i miastaNowe osady możesz budować tylko przy swoich drogachUważaj! Zawsze co najmniej 2 drogi między osadami
2
Pionki
Zła figurka rozbójnika
Zaczyna na płycie pustynnej
Rabuje graczy, którzy mają więcej niż 7 kart surowców
Wszystkie szczegóły tutaj
Osady
Umieszczone na skrzyżowaniach między płytami krajobrazowymi
Musisz je przyłączyć do własnej drogi
Nie wolno stawiać dwóch osad obok siebie


Miasta
Rozbudowa osady do miasta
Zamień istniejącą osadę na kamień miasta


Drogi
łączą twoje osady i miasta
Nowe osady możesz budować tylko przy swoich drogach
Uważaj! Zawsze co najmniej 2 drogi między osadami
3Karty![Animatioin inside]()
![Expand]()
5 różnych kart surowców![Animatioin inside]()
![Expand]()
Drewno, glina, wełna, zboże, rudaKażdy typ krajobrazu dostarcza inny surowiec
Karty rozwoju![Expand]()
Karty Postępu![Expand]()
przynoszą jednorazowe korzyściMożesz je zachować zakryteKarty punktów zwycięstwa![Expand]()
przynoszą punkty zwycięstwa na koniec gryKarty Rycerza![Expand]()
Pozwalają ci przesunąć rozbójnika i obrabować przeciwnikówPo zebraniu 3 kart Rycerza zdobywasz kartę Mocy RycerzaSpecjalne karty przynoszą 2 punkty zwycięstwa![Animatioin inside]()
![Expand]()
Więcej na ten temat tutaj![Link]()
Droga handlowa![Expand]()
Gdy zbudujesz 5 połączonych drógMoc Rycerza![Expand]()
Gdy zagrałeś 3 karty Rycerza

3
Karty
5 różnych kart surowców
Drewno, glina, wełna, zboże, ruda
Każdy typ krajobrazu dostarcza inny surowiec


Karty rozwoju
Karty Postępu
przynoszą jednorazowe korzyści
Możesz je zachować zakryte
Karty punktów zwycięstwa
przynoszą punkty zwycięstwa na koniec gry
Karty Rycerza
Pozwalają ci przesunąć rozbójnika i obrabować przeciwników
Po zebraniu 3 kart Rycerza zdobywasz kartę Mocy Rycerza
Specjalne karty przynoszą 2 punkty zwycięstwa
Więcej na ten temat tutaj
Droga handlowa
Gdy zbudujesz 5 połączonych dróg
Moc Rycerza
Gdy zagrałeś 3 karty Rycerza


Informacje1Specjalne karty Moc Rycerza i Droga Handlowa![Animatioin inside]()
![Expand]()
Moc Rycerza![Animatioin inside]()
![Expand]()
Regularnie kupuj karty rozwojuWśród nich znajdują się karty RycerzaGdy zagrasz 3 karty Rycerza, otrzymujesz kartę Moc Rycerza
Droga handlowa![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zbuduj 5 połączonych drógOtrzymasz kartę Drogi handlowejKarta musi być przekazana graczowi z najdłuższą drogą

2Otrzymywanie surowców![Animatioin inside]()
![Expand]()
Po rzucie kośćmi szukacie płyt krajobrazowych z wyrzuconą liczbąIstnieją 2 krajobrazy z tą samą liczbąKażdy typ krajobrazu dostarcza inny surowiec![Animatioin inside]()
![Expand]()

Każdy gracz, który ma osadę obok tych obszarów, otrzymuje surowce![Animatioin inside]()
![Expand]()
Za osadę: 1 kartę surowcaZa miasto: 2 karty surowców

3Przemieszczanie rozbójnika po rzucie 7![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy ktoś wyrzuci 7, rozbójnik staje się aktywnyWszyscy gracze, którzy mają więcej niż 7 kart surowców, muszą oddać połowę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Również gracz, który rzucił 7Zaokrąglając w dółGracz z 8 lub 9 kartami musi oddać 4Z 10 lub 11 kartami musi oddać 5
Aktywny gracz, który rzucił 7![Animatioin inside]()
![Expand]()
może przesunąć rozbójnika na inną płytę krajobrazowąWybiera gracza z osadą na tej płycieI zabiera losową kartę surowca od tego gracza

Informacje
1Specjalne karty Moc Rycerza i Droga Handlowa![Animatioin inside]()
![Expand]()
Moc Rycerza![Animatioin inside]()
![Expand]()
Regularnie kupuj karty rozwojuWśród nich znajdują się karty RycerzaGdy zagrasz 3 karty Rycerza, otrzymujesz kartę Moc Rycerza
Droga handlowa![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zbuduj 5 połączonych drógOtrzymasz kartę Drogi handlowejKarta musi być przekazana graczowi z najdłuższą drogą

1
Specjalne karty Moc Rycerza i Droga Handlowa
Moc Rycerza
Regularnie kupuj karty rozwoju
Wśród nich znajdują się karty Rycerza
Gdy zagrasz 3 karty Rycerza, otrzymujesz kartę Moc Rycerza


Droga handlowa
Zbuduj 5 połączonych dróg
Otrzymasz kartę Drogi handlowej
Karta musi być przekazana graczowi z najdłuższą drogą


2Otrzymywanie surowców![Animatioin inside]()
![Expand]()
Po rzucie kośćmi szukacie płyt krajobrazowych z wyrzuconą liczbąIstnieją 2 krajobrazy z tą samą liczbąKażdy typ krajobrazu dostarcza inny surowiec![Animatioin inside]()
![Expand]()

Każdy gracz, który ma osadę obok tych obszarów, otrzymuje surowce![Animatioin inside]()
![Expand]()
Za osadę: 1 kartę surowcaZa miasto: 2 karty surowców

2
Otrzymywanie surowców
Po rzucie kośćmi szukacie płyt krajobrazowych z wyrzuconą liczbą
Istnieją 2 krajobrazy z tą samą liczbą
Każdy typ krajobrazu dostarcza inny surowiec


Każdy gracz, który ma osadę obok tych obszarów, otrzymuje surowce
Za osadę: 1 kartę surowca
Za miasto: 2 karty surowców


3Przemieszczanie rozbójnika po rzucie 7![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy ktoś wyrzuci 7, rozbójnik staje się aktywnyWszyscy gracze, którzy mają więcej niż 7 kart surowców, muszą oddać połowę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Również gracz, który rzucił 7Zaokrąglając w dółGracz z 8 lub 9 kartami musi oddać 4Z 10 lub 11 kartami musi oddać 5
Aktywny gracz, który rzucił 7![Animatioin inside]()
![Expand]()
może przesunąć rozbójnika na inną płytę krajobrazowąWybiera gracza z osadą na tej płycieI zabiera losową kartę surowca od tego gracza

3
Przemieszczanie rozbójnika po rzucie 7
Gdy ktoś wyrzuci 7, rozbójnik staje się aktywny
Wszyscy gracze, którzy mają więcej niż 7 kart surowców, muszą oddać połowę
Również gracz, który rzucił 7
Zaokrąglając w dół
Gracz z 8 lub 9 kartami musi oddać 4
Z 10 lub 11 kartami musi oddać 5


Aktywny gracz, który rzucił 7
może przesunąć rozbójnika na inną płytę krajobrazową
Wybiera gracza z osadą na tej płycie
I zabiera losową kartę surowca od tego gracza

