Wybierz język tutaj

Hive

Logo
Przygotowanie

1
Każdy bierze 11 kamieni w swoim kolorze

3
Kto zaczyna? Wybierzcie pierwszego gracza

Logo
Cel

1
Cel gry: Otoczyć przeciwną królową pszczół

Logo
Przebieg gry

1
Gracie na zmianę

2
Pierwszy gracz kładzie kamień swojego wyboru na środku stołu

Wasz kamień nie może dotykać kamienia przeciwnika

6
Gdy twoja królowa jest już w grze, możesz poruszać swoimi kamieniami

Sięgnij do swojego zapasu i połóż kamień
Musi dotykać co najmniej jednego własnego kamienia
I nie może dotykać żadnego kamienia przeciwnika
Wybierz kamień na planszy
Wszystkie kamienie muszą zawsze pozostać połączone
Każdy owad ma swój specjalny ruch
Więcej informacji poniżej
Jeśli nie możesz położyć ani przesunąć kamienia, jesteś zablokowany
Tracisz turę, a przeciwnik gra ponownie
Aż będziesz mógł znowu wykonać ruch

Logo
Informacje

Królowa pszczół może poruszyć się dokładnie o 1 pole w każdym kierunku

Żuk porusza się o jedno pole i może wspinać się na inne kamienie
Unieruchamia kamień pod sobą

Skacze przez szereg kamieni – nie może skakać przez luki!

Pająk przesuwa się dokładnie o 3 pola – ani więcej, ani mniej

Mrówka może poruszać się tak daleko, jak chce, dookoła innych kamieni

6
Kamienie do dokupienia:

Może też przestawiać kamienie, o ile plansza pozostaje spójna
Ale tylko kamienie, które leżą bezpośrednio na ziemi
Przeniesiony kamień nie może być przesunięty w następnej rundzie

Może poruszać się tylko po innych kamieniach
Wspina się na kamień i przesuwa się dokładnie o 3 pola
Musi zakończyć ruch na ziemi obok kamieni

Przejmuje właściwości ruchu przylegającego kamienia
Jako żuk musi więc najpierw wrócić na ziemię