Wybierz język tutaj
Hive
Przygotowanie1Każdy bierze 11 kamieni w swoim kolorze
2Rozłóżcie swoje kamienie przed sobą na stole![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Kto zaczyna? Wybierzcie pierwszego gracza
Przygotowanie
1Każdy bierze 11 kamieni w swoim kolorze
1
Każdy bierze 11 kamieni w swoim kolorze
2Rozłóżcie swoje kamienie przed sobą na stole![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Rozłóżcie swoje kamienie przed sobą na stole


3Kto zaczyna? Wybierzcie pierwszego gracza
3
Kto zaczyna? Wybierzcie pierwszego gracza
Cel1Cel gry: Otoczyć przeciwną królową pszczół
2Aby to osiągnąć, musisz ją całkowicie otoczyć – sześcioma kamieniami dookoła, kolor nie ma znaczenia![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Jeśli uda wam się zamknąć obie królowe jednocześnie, gra kończy się remisem![Animatioin inside]()
![Expand]()


Cel
1Cel gry: Otoczyć przeciwną królową pszczół
1
Cel gry: Otoczyć przeciwną królową pszczół
2Aby to osiągnąć, musisz ją całkowicie otoczyć – sześcioma kamieniami dookoła, kolor nie ma znaczenia![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Aby to osiągnąć, musisz ją całkowicie otoczyć – sześcioma kamieniami dookoła, kolor nie ma znaczenia


3Jeśli uda wam się zamknąć obie królowe jednocześnie, gra kończy się remisem![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Jeśli uda wam się zamknąć obie królowe jednocześnie, gra kończy się remisem


Przebieg gry1Gracie na zmianę
2Pierwszy gracz kładzie kamień swojego wyboru na środku stołu
3Drugi gracz umieszcza kamień obok pierwszego![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Od tego momentu możecie kłaść kamienie tylko obok własnych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wasz kamień nie może dotykać kamienia przeciwnika

5Wasza królowa pszczół musi znaleźć się na polu najpóźniej do czwartej rundy![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Gdy twoja królowa jest już w grze, możesz poruszać swoimi kamieniami
7W każdej rundzie macie wybór: położyć kamień lub przesunąć kamień![Animatioin inside]()
![Expand]()
Położenie kamienia:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Sięgnij do swojego zapasu i połóż kamieńMusi dotykać co najmniej jednego własnego kamieniaI nie może dotykać żadnego kamienia przeciwnika
Przesunięcie kamienia:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierz kamień na planszyPrzesuń go, nie rozdzielając kamieni ani nie przesuwając ich![Animatioin inside]()
![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wszystkie kamienie muszą zawsze pozostać połączone
Kamień nie może być przesunięty, jeśli spowodowałoby to przesunięcie innych kamieni![Animatioin inside]()
![Expand]()

Każdy owad ma swój specjalny ruchWięcej informacji poniżejZablokowany:![Expand]()
Jeśli nie możesz położyć ani przesunąć kamienia, jesteś zablokowanyTracisz turę, a przeciwnik gra ponownieAż będziesz mógł znowu wykonać ruch
Przebieg gry
1Gracie na zmianę
1
Gracie na zmianę
2Pierwszy gracz kładzie kamień swojego wyboru na środku stołu
2
Pierwszy gracz kładzie kamień swojego wyboru na środku stołu
3Drugi gracz umieszcza kamień obok pierwszego![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Drugi gracz umieszcza kamień obok pierwszego


4Od tego momentu możecie kłaść kamienie tylko obok własnych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wasz kamień nie może dotykać kamienia przeciwnika

4
Od tego momentu możecie kłaść kamienie tylko obok własnych
Wasz kamień nie może dotykać kamienia przeciwnika


5Wasza królowa pszczół musi znaleźć się na polu najpóźniej do czwartej rundy![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
Wasza królowa pszczół musi znaleźć się na polu najpóźniej do czwartej rundy


6Gdy twoja królowa jest już w grze, możesz poruszać swoimi kamieniami
6
Gdy twoja królowa jest już w grze, możesz poruszać swoimi kamieniami
7W każdej rundzie macie wybór: położyć kamień lub przesunąć kamień![Animatioin inside]()
![Expand]()
Położenie kamienia:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Sięgnij do swojego zapasu i połóż kamieńMusi dotykać co najmniej jednego własnego kamieniaI nie może dotykać żadnego kamienia przeciwnika
Przesunięcie kamienia:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierz kamień na planszyPrzesuń go, nie rozdzielając kamieni ani nie przesuwając ich![Animatioin inside]()
![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wszystkie kamienie muszą zawsze pozostać połączone
Kamień nie może być przesunięty, jeśli spowodowałoby to przesunięcie innych kamieni![Animatioin inside]()
![Expand]()

Każdy owad ma swój specjalny ruchWięcej informacji poniżejZablokowany:![Expand]()
Jeśli nie możesz położyć ani przesunąć kamienia, jesteś zablokowanyTracisz turę, a przeciwnik gra ponownieAż będziesz mógł znowu wykonać ruch
7
W każdej rundzie macie wybór: położyć kamień lub przesunąć kamień
Położenie kamienia:
Sięgnij do swojego zapasu i połóż kamień
Musi dotykać co najmniej jednego własnego kamienia
I nie może dotykać żadnego kamienia przeciwnika


Przesunięcie kamienia:
Wybierz kamień na planszy
Przesuń go, nie rozdzielając kamieni ani nie przesuwając ich
Wszystkie kamienie muszą zawsze pozostać połączone


Kamień nie może być przesunięty, jeśli spowodowałoby to przesunięcie innych kamieni


Każdy owad ma swój specjalny ruch
Więcej informacji poniżej
Zablokowany:
Jeśli nie możesz położyć ani przesunąć kamienia, jesteś zablokowany
Tracisz turę, a przeciwnik gra ponownie
Aż będziesz mógł znowu wykonać ruch
Informacje1
Królowa pszczół![Animatioin inside]()
![Expand]()
Królowa pszczół może poruszyć się dokładnie o 1 pole w każdym kierunku

2
Żuk![Animatioin inside]()
![Expand]()
Żuk porusza się o jedno pole i może wspinać się na inne kamienieUnieruchamia kamień pod sobą

3
Konik polny![Animatioin inside]()
![Expand]()
Skacze przez szereg kamieni – nie może skakać przez luki!

4
Pająk![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pająk przesuwa się dokładnie o 3 pola – ani więcej, ani mniej

5
Mrówka![Animatioin inside]()
![Expand]()
Mrówka może poruszać się tak daleko, jak chce, dookoła innych kamieni

6Kamienie do dokupienia:
7
Rolnik![Animatioin inside]()
![Animatioin inside]()
![Expand]()
Rolnik porusza się jak królowa pszczół, o jedno pole![Animatioin inside]()
![Expand]()

Może też przestawiać kamienie, o ile plansza pozostaje spójnaAle tylko kamienie, które leżą bezpośrednio na ziemiPrzeniesiony kamień nie może być przesunięty w następnej rundzie

8
Biedronka![Animatioin inside]()
![Expand]()
Może poruszać się tylko po innych kamieniachWspina się na kamień i przesuwa się dokładnie o 3 polaMusi zakończyć ruch na ziemi obok kamieni

9
Komar![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przejmuje właściwości ruchu przylegającego kamieniaMusi jednak znajdować się na ziemi, aby zmienićwłaściwość![Expand]()
Jako żuk musi więc najpierw wrócić na ziemię

Informacje
1
Królowa pszczół![Animatioin inside]()
![Expand]()
Królowa pszczół może poruszyć się dokładnie o 1 pole w każdym kierunku

1
Królowa pszczół
Królowa pszczół może poruszyć się dokładnie o 1 pole w każdym kierunku


2
Żuk![Animatioin inside]()
![Expand]()
Żuk porusza się o jedno pole i może wspinać się na inne kamienieUnieruchamia kamień pod sobą

2
Żuk
Żuk porusza się o jedno pole i może wspinać się na inne kamienie
Unieruchamia kamień pod sobą


3
Konik polny![Animatioin inside]()
![Expand]()
Skacze przez szereg kamieni – nie może skakać przez luki!

3
Konik polny
Skacze przez szereg kamieni – nie może skakać przez luki!


4
Pająk![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pająk przesuwa się dokładnie o 3 pola – ani więcej, ani mniej

4
Pająk
Pająk przesuwa się dokładnie o 3 pola – ani więcej, ani mniej


5
Mrówka![Animatioin inside]()
![Expand]()
Mrówka może poruszać się tak daleko, jak chce, dookoła innych kamieni

5
Mrówka
Mrówka może poruszać się tak daleko, jak chce, dookoła innych kamieni


6Kamienie do dokupienia:
6
Kamienie do dokupienia:
7
Rolnik![Animatioin inside]()
![Animatioin inside]()
![Expand]()
Rolnik porusza się jak królowa pszczół, o jedno pole![Animatioin inside]()
![Expand]()

Może też przestawiać kamienie, o ile plansza pozostaje spójnaAle tylko kamienie, które leżą bezpośrednio na ziemiPrzeniesiony kamień nie może być przesunięty w następnej rundzie

7
Rolnik
Rolnik porusza się jak królowa pszczół, o jedno pole


Może też przestawiać kamienie, o ile plansza pozostaje spójna
Ale tylko kamienie, które leżą bezpośrednio na ziemi
Przeniesiony kamień nie może być przesunięty w następnej rundzie


8
Biedronka![Animatioin inside]()
![Expand]()
Może poruszać się tylko po innych kamieniachWspina się na kamień i przesuwa się dokładnie o 3 polaMusi zakończyć ruch na ziemi obok kamieni

8
Biedronka
Może poruszać się tylko po innych kamieniach
Wspina się na kamień i przesuwa się dokładnie o 3 pola
Musi zakończyć ruch na ziemi obok kamieni


9
Komar![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przejmuje właściwości ruchu przylegającego kamieniaMusi jednak znajdować się na ziemi, aby zmienićwłaściwość![Expand]()
Jako żuk musi więc najpierw wrócić na ziemię

9
Komar
Przejmuje właściwości ruchu przylegającego kamienia
Musi jednak znajdować się na ziemi, aby zmienićwłaściwość
Jako żuk musi więc najpierw wrócić na ziemię

