Wybierz język tutaj

Machi Koro

Logo
Przygotowanie

1x Pole pszenicy
1x Piekarnia
1x Dworzec kolejowy
1x Centrum handlowe
1x Park rozrywki
1x Wieża telewizyjna
I nie zapomnijcie: 3 monety jako kapitał początkowy

Jeśli nie gracie w pełnym składzie, również Pola pszenicy i Piekarnie wracają do pudełka

Układajcie je w kolejności rosnącej - od najmniejszych po największe
Najpierw Pole pszenicy 1, potem Farma 2 i tak dalej

Ta sterta należy do banku - nie dotykać!

Najmłodszy gracz! Potem gramy zgodnie z ruchem wskazówek zegara

Logo
Cel

Musisz zapłacić za wszystkie cztery Wielkie Projekty i je odwrócić
Tutaj znajdziesz informacje o Wielkich Projektach
Link

Logo
Przebieg

Gdy odwrócisz Dworzec kolejowy, możesz rzucić obie kostki
I policz wtedy sumę, a nie każdą kostkę osobno!

ich karta odpowiada twojej sumie kostek
i ma na sobie symbol wielu graczy,
czyli dla niebieskich lub czerwonych kart
Monety pochodzą z banku lub bezpośrednio z twojej kieszeni
Płatności idą przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
Jeśli nie masz już monet, pozostali gracze nic nie dostają

Płacą tylko, gdy rzuci je inny gracz
to brzęczy u ciebie za karty z symbolem wielu graczy

Za to musisz zapłacić bankowi wskazaną liczbę monet
Od tego momentu projekt jest aktywny i ma wpływ – więcej informacji poniżej
Link
Sprawiedliwość dla wszystkich, podczas gdy wciąż się uczycie.

Logo
Informacje

Teraz liczy się suma kostek, a nie pojedyncze

Za każdą czerwoną lub zieloną kartę otrzymujesz dodatkową monetę

Tylko z dworcem kolejowym, czyli z dwoma kostkami
Jeśli rzucisz dublet, dostajesz jeszcze jedną turę

Jeśli liczba na kostce ci nie odpowiada, masz drugą próbę