Wybierz język tutaj

Onitama

Logo
Przygotowanie

1
Ustalcie, kto gra czerwonym, a kto niebieskim

Obróć kolor świątyni w stronę każdego gracza

Umieść swojego mistrza na środkowym polu w jego kolorze
Umieść 4 uczniów na wolnych polach po lewej i prawej stronie mistrza

Każdy gracz otrzymuje 2 karty
Umieść je odkryte przed sobą, obok planszy

Kolorowe pole w prawym dolnym rogu karty określa, kto zaczyna
Umieść kartę odkrytą obok planszy
Po prawej stronie gracza rozpoczynającego

Logo
Cel

1
Proste: Wygrywasz, osiągając jeden z tych dwóch celów

Jedną z twoich 5 figur

Logo
Przebieg gry

Dozwolone są tylko pola, które nie są zajęte przez twoje figury
I musisz pozostać w obrębie planszy

Obróć kartę w stronę przeciwnika
Może ją wziąć po swojej następnej turze

Umieść ją na zwolnionym miejscu

Logo
Informacje

Chociaż zasady są proste, gra jest bardzo strategiczna
Każdy gracz widzi wszystkie karty
Profesjonaliści mogą planować z dużym wyprzedzeniem
Będzie obrócona
Przeciwnik użyje jej w lustrzanym odbiciu

2
Surowsze zasady dla większej strategii

Możecie uzgodnić, że ostrzeżecie przeciwnika, jeśli znajdzie się w pozycji do zbicia
Dzięki temu gra kończy się uczciwie, a nie przez przypadkowy błąd

Jeśli chcesz, może być jeszcze surowiej:
Mistrz nie może przesunąć się na pole zagrożone przez ucznia przeciwnika
Mistrz musi się ruszyć, jeśli jest zagrożony