Wybierz język tutaj
Onitama
Przygotowanie1Ustalcie, kto gra czerwonym, a kto niebieskim
2Umieść planszę na środku stołu![Expand]()
Obróć kolor świątyni w stronę każdego gracza
3Umieść swoje figury na polach startowych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Umieść swojego mistrza na środkowym polu w jego kolorzeUmieść 4 uczniów na wolnych polach po lewej i prawej stronie mistrza

4Dobierz 4 karty zakryte![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy gracz otrzymuje 2 kartyUmieść je odkryte przed sobą, obok planszy

5Dobierz kolejną kartę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Kolorowe pole w prawym dolnym rogu karty określa, kto zaczynaUmieść kartę odkrytą obok planszyPo prawej stronie gracza rozpoczynającego

Przygotowanie
1Ustalcie, kto gra czerwonym, a kto niebieskim
1
Ustalcie, kto gra czerwonym, a kto niebieskim
2Umieść planszę na środku stołu![Expand]()
Obróć kolor świątyni w stronę każdego gracza
2
Umieść planszę na środku stołu
Obróć kolor świątyni w stronę każdego gracza
3Umieść swoje figury na polach startowych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Umieść swojego mistrza na środkowym polu w jego kolorzeUmieść 4 uczniów na wolnych polach po lewej i prawej stronie mistrza

3
Umieść swoje figury na polach startowych
Umieść swojego mistrza na środkowym polu w jego kolorze
Umieść 4 uczniów na wolnych polach po lewej i prawej stronie mistrza


4Dobierz 4 karty zakryte![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy gracz otrzymuje 2 kartyUmieść je odkryte przed sobą, obok planszy

4
Dobierz 4 karty zakryte
Każdy gracz otrzymuje 2 karty
Umieść je odkryte przed sobą, obok planszy


5Dobierz kolejną kartę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Kolorowe pole w prawym dolnym rogu karty określa, kto zaczynaUmieść kartę odkrytą obok planszyPo prawej stronie gracza rozpoczynającego

5
Dobierz kolejną kartę
Kolorowe pole w prawym dolnym rogu karty określa, kto zaczyna
Umieść kartę odkrytą obok planszy
Po prawej stronie gracza rozpoczynającego


Cel1Proste: Wygrywasz, osiągając jeden z tych dwóch celów
21. Zbij mistrza przeciwnika![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jedną z twoich 5 figur

32. Przenieś swojego mistrza na pole mistrza przeciwnika![Animatioin inside]()
![Expand]()


Cel
1Proste: Wygrywasz, osiągając jeden z tych dwóch celów
1
Proste: Wygrywasz, osiągając jeden z tych dwóch celów
21. Zbij mistrza przeciwnika![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jedną z twoich 5 figur

2
1. Zbij mistrza przeciwnika
Jedną z twoich 5 figur


32. Przenieś swojego mistrza na pole mistrza przeciwnika![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
2. Przenieś swojego mistrza na pole mistrza przeciwnika


Przebieg gry1W swojej turze wybierz jedną ze swoich dwóch kart![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Wybierz jedną ze swoich figur![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Przesuń figurę na pole zgodnie z kartą![Animatioin inside]()
![Expand]()
Dozwolone są tylko pola, które nie są zajęte przez twoje figuryI musisz pozostać w obrębie planszy

4Umieść używaną kartę po lewej stronie planszy![Expand]()
Obróć kartę w stronę przeciwnikaMoże ją wziąć po swojej następnej turze
5Weź kartę z prawej strony planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Umieść ją na zwolnionym miejscu

6Karty zawsze krążą zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()


Przebieg gry
1W swojej turze wybierz jedną ze swoich dwóch kart![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
W swojej turze wybierz jedną ze swoich dwóch kart


2Wybierz jedną ze swoich figur![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Wybierz jedną ze swoich figur


3Przesuń figurę na pole zgodnie z kartą![Animatioin inside]()
![Expand]()
Dozwolone są tylko pola, które nie są zajęte przez twoje figuryI musisz pozostać w obrębie planszy

3
Przesuń figurę na pole zgodnie z kartą
Dozwolone są tylko pola, które nie są zajęte przez twoje figury
I musisz pozostać w obrębie planszy


4Umieść używaną kartę po lewej stronie planszy![Expand]()
Obróć kartę w stronę przeciwnikaMoże ją wziąć po swojej następnej turze
4
Umieść używaną kartę po lewej stronie planszy
Obróć kartę w stronę przeciwnika
Może ją wziąć po swojej następnej turze
5Weź kartę z prawej strony planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Umieść ją na zwolnionym miejscu

5
Weź kartę z prawej strony planszy
Umieść ją na zwolnionym miejscu


6Karty zawsze krążą zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Karty zawsze krążą zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy


Informacje1Łatwe do nauki, trudne do opanowania![Expand]()
Chociaż zasady są proste, gra jest bardzo strategicznaJest to "gra o doskonałej informacji"![Expand]()
Każdy gracz widzi wszystkie kartyProfesjonaliści mogą planować z dużym wyprzedzeniemPamiętaj, że twoja karta po twojej turze trafi do przeciwnika![Expand]()
Będzie obróconaPrzeciwnik użyje jej w lustrzanym odbiciu
2Surowsze zasady dla większej strategii
3Szach - Jak w szachach![Expand]()
Możecie uzgodnić, że ostrzeżecie przeciwnika, jeśli znajdzie się w pozycji do zbiciaDzięki temu gra kończy się uczciwie, a nie przez przypadkowy błąd
4Inne zasady szachowe![Expand]()
Jeśli chcesz, może być jeszcze surowiej:Mistrz nie może przesunąć się na pole zagrożone przez ucznia przeciwnikaMistrz musi się ruszyć, jeśli jest zagrożony
Informacje
1Łatwe do nauki, trudne do opanowania![Expand]()
Chociaż zasady są proste, gra jest bardzo strategicznaJest to "gra o doskonałej informacji"![Expand]()
Każdy gracz widzi wszystkie kartyProfesjonaliści mogą planować z dużym wyprzedzeniemPamiętaj, że twoja karta po twojej turze trafi do przeciwnika![Expand]()
Będzie obróconaPrzeciwnik użyje jej w lustrzanym odbiciu
1
Łatwe do nauki, trudne do opanowania
Chociaż zasady są proste, gra jest bardzo strategiczna
Jest to "gra o doskonałej informacji"
Każdy gracz widzi wszystkie karty
Profesjonaliści mogą planować z dużym wyprzedzeniem
Pamiętaj, że twoja karta po twojej turze trafi do przeciwnika
Będzie obrócona
Przeciwnik użyje jej w lustrzanym odbiciu
2Surowsze zasady dla większej strategii
2
Surowsze zasady dla większej strategii
3Szach - Jak w szachach![Expand]()
Możecie uzgodnić, że ostrzeżecie przeciwnika, jeśli znajdzie się w pozycji do zbiciaDzięki temu gra kończy się uczciwie, a nie przez przypadkowy błąd
3
Szach - Jak w szachach
Możecie uzgodnić, że ostrzeżecie przeciwnika, jeśli znajdzie się w pozycji do zbicia
Dzięki temu gra kończy się uczciwie, a nie przez przypadkowy błąd
4Inne zasady szachowe![Expand]()
Jeśli chcesz, może być jeszcze surowiej:Mistrz nie może przesunąć się na pole zagrożone przez ucznia przeciwnikaMistrz musi się ruszyć, jeśli jest zagrożony
4
Inne zasady szachowe
Jeśli chcesz, może być jeszcze surowiej:
Mistrz nie może przesunąć się na pole zagrożone przez ucznia przeciwnika
Mistrz musi się ruszyć, jeśli jest zagrożony