Wybierz język tutaj
Palm Island
Materiały1Gramy w grę solo z 17 kartami
2To 16 kart do gry i jedna karta rundy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Są talie czerwona i niebieska, rozpoznawalne po pasku na środkuObie są identyczneGramy tutaj talią niebieską

3Pozostałe karty wracają na razie do pudełka
4Każda karta ma 4 możliwe poziomy rozbudowy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Z przodu i z tyłu górna i dolna częśćAktywna jest zawsze tylko górna część przedniej strony![Animatioin inside]()
![Expand]()

Możesz ulepszyć każdą kartę![Expand]()
obracając ją lub odwracającTo są żółta i niebieska strzałkaTutaj jest wyjaśnione, jak to działa![Link]()
5Zasoby![Picture inside]()
![Expand]()
Istnieją 3 różne zasoby
Drewno
Kamień
RybaKarty obrócone w prawo pokazują twoje zapasyMożesz ich użyć do płaceniaW tym celu obracasz kartę z powrotem

Materiały
1Gramy w grę solo z 17 kartami
1
Gramy w grę solo z 17 kartami
2To 16 kart do gry i jedna karta rundy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Są talie czerwona i niebieska, rozpoznawalne po pasku na środkuObie są identyczneGramy tutaj talią niebieską

2
To 16 kart do gry i jedna karta rundy
Są talie czerwona i niebieska, rozpoznawalne po pasku na środku
Obie są identyczne
Gramy tutaj talią niebieską


3Pozostałe karty wracają na razie do pudełka
3
Pozostałe karty wracają na razie do pudełka
4Każda karta ma 4 możliwe poziomy rozbudowy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Z przodu i z tyłu górna i dolna częśćAktywna jest zawsze tylko górna część przedniej strony![Animatioin inside]()
![Expand]()

Możesz ulepszyć każdą kartę![Expand]()
obracając ją lub odwracającTo są żółta i niebieska strzałkaTutaj jest wyjaśnione, jak to działa![Link]()
4
Każda karta ma 4 możliwe poziomy rozbudowy
Z przodu i z tyłu górna i dolna część
Aktywna jest zawsze tylko górna część przedniej strony


Możesz ulepszyć każdą kartę
obracając ją lub odwracając
To są żółta i niebieska strzałka
Tutaj jest wyjaśnione, jak to działa
5Zasoby![Picture inside]()
![Expand]()
Istnieją 3 różne zasoby
Drewno
Kamień
RybaKarty obrócone w prawo pokazują twoje zapasyMożesz ich użyć do płaceniaW tym celu obracasz kartę z powrotem

5
Zasoby
Istnieją 3 różne zasoby
Drewno
Kamień
Ryba
Karty obrócone w prawo pokazują twoje zapasy
Możesz ich użyć do płacenia
W tym celu obracasz kartę z powrotem


Przygotowanie1Odkładamy kartę rundy na bok
2
Przygotuj 16 kart do gry![Expand]()
Obróć je tak, aby w lewym górnym rogu był widoczny symbol słońcaDobrze przetasuj stos kart
3Umieść kartę rundy pod stos![Animatioin inside]()
![Expand]()
Tak, aby 1 była widoczna na górze

4Przed startem możesz przejrzeć wszystkie karty raz![Expand]()
Z odrobiną doświadczenia możesz w ten sposób zaplanowaćPotem możesz zobaczyć tylko 3 najwyższe karty
Przygotowanie
1Odkładamy kartę rundy na bok
1
Odkładamy kartę rundy na bok
2
Przygotuj 16 kart do gry![Expand]()
Obróć je tak, aby w lewym górnym rogu był widoczny symbol słońcaDobrze przetasuj stos kart
2
Przygotuj 16 kart do gry
Obróć je tak, aby w lewym górnym rogu był widoczny symbol słońca
Dobrze przetasuj stos kart
3Umieść kartę rundy pod stos![Animatioin inside]()
![Expand]()
Tak, aby 1 była widoczna na górze

3
Umieść kartę rundy pod stos
Tak, aby 1 była widoczna na górze


4Przed startem możesz przejrzeć wszystkie karty raz![Expand]()
Z odrobiną doświadczenia możesz w ten sposób zaplanowaćPotem możesz zobaczyć tylko 3 najwyższe karty
4
Przed startem możesz przejrzeć wszystkie karty raz
Z odrobiną doświadczenia możesz w ten sposób zaplanować
Potem możesz zobaczyć tylko 3 najwyższe karty
Cel1Na każdej karcie ważna jest tylko górna połowa, która jest skierowana do ciebie![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Przechodzisz przez stos 8 razy![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Przesuwasz przednie karty na tył![Expand]()
W trakcie tego możesz je obracać i ulepszać
Karty mogą również produkować zasoby![Animatioin inside]()
![Expand]()
W tym celu obracasz je na bok

Lub po prostu dostarczają gwiazdki jako punkty zwycięstwa![Picture inside]()
![Expand]()


3
Celem jest obracanie kart tak, aby na końcu jak najwięcej gwiazdek było aktywnych![Animatioin inside]()
![Expand]()


4W tym celu musisz zbierać zasoby i ulepszać nimi karty
Cel
1Na każdej karcie ważna jest tylko górna połowa, która jest skierowana do ciebie![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Na każdej karcie ważna jest tylko górna połowa, która jest skierowana do ciebie


2Przechodzisz przez stos 8 razy![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Przesuwasz przednie karty na tył![Expand]()
W trakcie tego możesz je obracać i ulepszać
Karty mogą również produkować zasoby![Animatioin inside]()
![Expand]()
W tym celu obracasz je na bok

Lub po prostu dostarczają gwiazdki jako punkty zwycięstwa![Picture inside]()
![Expand]()


2
Przechodzisz przez stos 8 razy
Przesuwasz przednie karty na tył
W trakcie tego możesz je obracać i ulepszać
Karty mogą również produkować zasoby
W tym celu obracasz je na bok


Lub po prostu dostarczają gwiazdki jako punkty zwycięstwa


3
Celem jest obracanie kart tak, aby na końcu jak najwięcej gwiazdek było aktywnych![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Celem jest obracanie kart tak, aby na końcu jak najwięcej gwiazdek było aktywnych


4W tym celu musisz zbierać zasoby i ulepszać nimi karty
4
W tym celu musisz zbierać zasoby i ulepszać nimi karty
Przebieg gry1Weź stos do ręki
2Możesz zobaczyć pierwsze dwie karty z przodu i z tyłu![Animatioin inside]()
![Expand]()


3W ten sposób widzisz również przód trzeciej karty
43 możliwe akcje są pokazane jako strzałki na kartach![Expand]()
Tutaj jest wyjaśnione, co one oznaczają![Link]()
5Z dwoma najbliższymi kartami masz następujące możliwości![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pierwszą kartę, nieużywaną, odsuń na tył![Expand]()
Powinieneś to robić tylko wtedy, gdy nie możesz wykonać żadnej akcjiLub wykonaj akcję strzałki:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Akcja pierwszej lub drugiej kartyNastępnie obróć tę kartę i odsuń na tył
Jeśli żadna akcja nie jest możliwa, musisz odsunąć pierwszą kartę na tył
6Tutaj są twoje możliwości w formie diagramu przepływu![Mermaid]()
![Expand]()
flowchart TB start{{"Zobacz 3 pierwsze karty"}} --> action{"Wykonać działanie<br>teraz?"} action -->|Nie| move_back(["Przenieś 1. kartę na tył"]) action -->|Tak| choose_card("1. czy 2. karta?") choose_card --> store_resources{"Magazynować zasoby<br>teraz?"} store_resources -->|Tak| rotate_and_back(["Obróć kartę<br>i przenieś na tył"]) store_resources -->|Nie| upgrade_card{"Ulepszyć<br>kartę teraz?"} upgrade_card --> pay_resources("Zapłać za zasoby") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Obróć kartę<br>i przenieś na tył"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
7Karta rundy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy pojawia się karta rundy, runda się kończyMusisz obrócić kartę tak, aby była widoczna następna liczbaPo 8 rundzie gra się kończyNastępnie przechodzisz do oceny![Animatioin inside]()
![Expand]()


Przebieg gry
1Weź stos do ręki
1
Weź stos do ręki
2Możesz zobaczyć pierwsze dwie karty z przodu i z tyłu![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Możesz zobaczyć pierwsze dwie karty z przodu i z tyłu


3W ten sposób widzisz również przód trzeciej karty
3
W ten sposób widzisz również przód trzeciej karty
43 możliwe akcje są pokazane jako strzałki na kartach![Expand]()
Tutaj jest wyjaśnione, co one oznaczają![Link]()
4
3 możliwe akcje są pokazane jako strzałki na kartach
Tutaj jest wyjaśnione, co one oznaczają
5Z dwoma najbliższymi kartami masz następujące możliwości![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pierwszą kartę, nieużywaną, odsuń na tył![Expand]()
Powinieneś to robić tylko wtedy, gdy nie możesz wykonać żadnej akcjiLub wykonaj akcję strzałki:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Akcja pierwszej lub drugiej kartyNastępnie obróć tę kartę i odsuń na tył
Jeśli żadna akcja nie jest możliwa, musisz odsunąć pierwszą kartę na tył
5
Z dwoma najbliższymi kartami masz następujące możliwości
Pierwszą kartę, nieużywaną, odsuń na tył
Powinieneś to robić tylko wtedy, gdy nie możesz wykonać żadnej akcji
Lub wykonaj akcję strzałki:
Akcja pierwszej lub drugiej karty
Następnie obróć tę kartę i odsuń na tył


Jeśli żadna akcja nie jest możliwa, musisz odsunąć pierwszą kartę na tył
6Tutaj są twoje możliwości w formie diagramu przepływu![Mermaid]()
![Expand]()
flowchart TB start{{"Zobacz 3 pierwsze karty"}} --> action{"Wykonać działanie<br>teraz?"} action -->|Nie| move_back(["Przenieś 1. kartę na tył"]) action -->|Tak| choose_card("1. czy 2. karta?") choose_card --> store_resources{"Magazynować zasoby<br>teraz?"} store_resources -->|Tak| rotate_and_back(["Obróć kartę<br>i przenieś na tył"]) store_resources -->|Nie| upgrade_card{"Ulepszyć<br>kartę teraz?"} upgrade_card --> pay_resources("Zapłać za zasoby") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Obróć kartę<br>i przenieś na tył"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
6
Tutaj są twoje możliwości w formie diagramu przepływu
flowchart TB start{{"Zobacz 3 pierwsze karty"}} --> action{"Wykonać działanie<br>teraz?"} action -->|Nie| move_back(["Przenieś 1. kartę na tył"]) action -->|Tak| choose_card("1. czy 2. karta?") choose_card --> store_resources{"Magazynować zasoby<br>teraz?"} store_resources -->|Tak| rotate_and_back(["Obróć kartę<br>i przenieś na tył"]) store_resources -->|Nie| upgrade_card{"Ulepszyć<br>kartę teraz?"} upgrade_card --> pay_resources("Zapłać za zasoby") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Obróć kartę<br>i przenieś na tył"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
7Karta rundy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gdy pojawia się karta rundy, runda się kończyMusisz obrócić kartę tak, aby była widoczna następna liczbaPo 8 rundzie gra się kończyNastępnie przechodzisz do oceny![Animatioin inside]()
![Expand]()


7
Karta rundy
Gdy pojawia się karta rundy, runda się kończy
Musisz obrócić kartę tak, aby była widoczna następna liczba
Po 8 rundzie gra się kończy
Następnie przechodzisz do oceny


Ocena1Przejrzyj teraz swój stos kart
2Policzyć gwiazdki w górnej części kart![Picture inside]()
![Expand]()


3Porównaj liczbę gwiazdek z tabelą
4Sprawdź, czy odblokowałeś osiągnięcie
Ocena
1Przejrzyj teraz swój stos kart
1
Przejrzyj teraz swój stos kart
2Policzyć gwiazdki w górnej części kart![Picture inside]()
![Expand]()


2
Policzyć gwiazdki w górnej części kart


3Porównaj liczbę gwiazdek z tabelą
3
Porównaj liczbę gwiazdek z tabelą
4Sprawdź, czy odblokowałeś osiągnięcie
4
Sprawdź, czy odblokowałeś osiągnięcie
Informacje1
3 możliwe akcje strzałkami![Animatioin inside]()
![Expand]()
Możesz wykonać akcję na górnej połowie kartyMusisz zapłacić zasoby obok dwukropka![Link]()
Produkcja i magazynowanie zasobów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Obracasz kartę na boki wsuwasz ją pod stosZasoby są teraz widoczne po prawej stronieUwaga! Maksymalnie można obrócić na bok 4 karty

Obracanie i ulepszanie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zapłać koszty obok żółtej strzałkiObracasz kartę o 180 stopniDzięki temu karta jest ulepszonaTutaj płaci się 2 drewnapo obróceniu karta może produkować 1 kamień

Odwracanie i ulepszanie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zapłać koszty obok niebieskiej strzałkiOdwracasz kartę na tyłTutaj płaci się 2 rybypo odwróceniu karta może produkować 1 kamień

2Płatność zasobów![Picture]()
![Expand]()
Dla akcji musisz zapłacić zasobyIle płacić, jest napisane obok dwukropka![Expand]()
Jeśli widać ukośnik, możesz wybrać, co chcesz zapłacić![Picture inside]()
![Expand]()

W tym celu obracasz boczne karty z powrotemJeśli zapłacisz więcej zasobów, reszta przepada![Expand]()
Może się to zdarzyć, jeśli na przykład na karcie są 2 ryby, ale potrzebna jest tylko 1
3Przeterminowanie zasobów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Upewnij się, że obracasz zasoby z powrotem, zanim wrócą na przódW przeciwnym razie przepadnąNieużywana karta z zasobami musi zostać wtedy obrócona z powrotemi natychmiast wraca za stos

Informacje
1
3 możliwe akcje strzałkami![Animatioin inside]()
![Expand]()
Możesz wykonać akcję na górnej połowie kartyMusisz zapłacić zasoby obok dwukropka![Link]()
Produkcja i magazynowanie zasobów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Obracasz kartę na boki wsuwasz ją pod stosZasoby są teraz widoczne po prawej stronieUwaga! Maksymalnie można obrócić na bok 4 karty

Obracanie i ulepszanie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zapłać koszty obok żółtej strzałkiObracasz kartę o 180 stopniDzięki temu karta jest ulepszonaTutaj płaci się 2 drewnapo obróceniu karta może produkować 1 kamień

Odwracanie i ulepszanie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zapłać koszty obok niebieskiej strzałkiOdwracasz kartę na tyłTutaj płaci się 2 rybypo odwróceniu karta może produkować 1 kamień

1
3 możliwe akcje strzałkami
Możesz wykonać akcję na górnej połowie karty
Musisz zapłacić zasoby obok dwukropka
Produkcja i magazynowanie zasobów
Obracasz kartę na bok
i wsuwasz ją pod stos
Zasoby są teraz widoczne po prawej stronie
Uwaga! Maksymalnie można obrócić na bok 4 karty


Obracanie i ulepszanie
Zapłać koszty obok żółtej strzałki
Obracasz kartę o 180 stopni
Dzięki temu karta jest ulepszona
Tutaj płaci się 2 drewna
po obróceniu karta może produkować 1 kamień


Odwracanie i ulepszanie
Zapłać koszty obok niebieskiej strzałki
Odwracasz kartę na tył
Tutaj płaci się 2 ryby
po odwróceniu karta może produkować 1 kamień


2Płatność zasobów![Picture]()
![Expand]()
Dla akcji musisz zapłacić zasobyIle płacić, jest napisane obok dwukropka![Expand]()
Jeśli widać ukośnik, możesz wybrać, co chcesz zapłacić![Picture inside]()
![Expand]()

W tym celu obracasz boczne karty z powrotemJeśli zapłacisz więcej zasobów, reszta przepada![Expand]()
Może się to zdarzyć, jeśli na przykład na karcie są 2 ryby, ale potrzebna jest tylko 1
2
Płatność zasobów
Dla akcji musisz zapłacić zasoby
Ile płacić, jest napisane obok dwukropka
Jeśli widać ukośnik, możesz wybrać, co chcesz zapłacić


W tym celu obracasz boczne karty z powrotem
Jeśli zapłacisz więcej zasobów, reszta przepada
Może się to zdarzyć, jeśli na przykład na karcie są 2 ryby, ale potrzebna jest tylko 1
3Przeterminowanie zasobów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Upewnij się, że obracasz zasoby z powrotem, zanim wrócą na przódW przeciwnym razie przepadnąNieużywana karta z zasobami musi zostać wtedy obrócona z powrotemi natychmiast wraca za stos

3
Przeterminowanie zasobów
Upewnij się, że obracasz zasoby z powrotem, zanim wrócą na przód
W przeciwnym razie przepadną
Nieużywana karta z zasobami musi zostać wtedy obrócona z powrotem
i natychmiast wraca za stos

