Wybierz język tutaj

Port Royal

Logo
Materiały

1
120 kart, nic więcej

Otrzymanie monety czyni przód karty nieważnym

Ta karta nie może być już używana jako moneta

Logo
Przygotowanie

Monety są reprezentowane przez odwrócone karty
Jeśli karta jest otrzymana jako moneta, pozostaje monetą
Przód kart monet jest zawsze nieważny

2
Wszystkie pozostałe karty tworzą talie do dobierania pośrodku stołu

green.svg
Talia do dobierania
orange.svg
Stos odrzutów
yellow.svg
Obszar wyświetlania

4
Wybierz gracza rozpoczynającego i zacznij

Logo
Cel

Punkt zwycięstwa jest reprezentowany przez tarczę na jednej z twoich kart

Liczą się tylko karty przed tobą

Upewniając się, że każdy gracz miał równą liczbę tur

Logo
Rozgrywka

1
Czy to twoja tura? Postępuj zgodnie z tymi fazami

Dobierz kartę i umieść ją odkrytą obok talii do dobierania
I nie możesz wybrać żadnej karty
Umieść wszystkie niedawno odkryte karty na stosie odrzutów
Dopiero wtedy możesz przejść do fazy 2
Jeśli odkryjesz karty z podatkami, zobacz tutaj
Link
W przypadku kart ekspedycji, kontynuuj tutaj
Link

Otrzymujesz pokazaną ilość
Więcej informacji o kartach statków znajdziesz tutaj
Link
Umieść potrzebne monety na stosie odrzutów
Jeśli nie masz wystarczająco monet, nie możesz jej kupić
Więcej informacji o kartach postaci znajdziesz tutaj
Link
Odsłonisz 4 różne statki: zdobądź drugą kartę
Odsłonisz 5 różnych statków: weź łącznie 3 karty

Mogą wybrać kartę kolejno i zapłacić ci jedną monetę
Jednak nadal są ci winni jedną monetę
Gracze mogą zrezygnować i nie wybrać żadnej karty

Logo
Informacje

Dotyczą wszystkich graczy
Umieszczając wymagane karty na stosie odrzutów
Każdy symbol na karcie ekspedycji musi odpowiadać odrzuconej karcie

Są oceniane natychmiast i umieszczane na stosie odrzutów
Zawsze zaokrąglając w dół
Dla 12 lub 13 kart, odrzucasz 6 kart, dla 14 lub 15 - 7 kart itd.
Jak pokazano pod podatkami

Wybierając kartę statku, umieszczasz ją na swoim stosie odrzutów
Niezależnie od koloru flagi
Możesz przeciwstawić się karcie statku, używając kart postaci z szablami
Potrzebujesz tyle szabel, ile pokazano na karcie statku
Następnie kontynuujesz dobieranie kart

Na dole pokazano, ile monet musisz zapłacić
Umieść wymaganą liczbę monet na stosie odrzutów
W prawym górnym rogu pokazano, ile tarcz karta dostarcza
Wygrywasz grę z 12 tarczami
Liczą się wszystkie tarcze na twoich kartach
W lewym górnym rogu pokazano, co robi karta
Albo domek, krzyż, kotwica. Więcej informacji tutaj
Link
Lub inny efekt. Więcej szczegółów tutaj
Link

Szable łącznie bronią przed statkami
Potrzebujesz przynajmniej tyle szabel, ile pokazano na karcie statku
Marynarze mają jedną szablę
Więc marynarz może obronić się przed statkiem z jedną szablą
Piraci mają dwie szable
Marynarz i pirat razem mogą obronić się przed statkiem z trzema szablami

Umieszczasz te karty przed sobą
Mogą być wymieniane na karty ekspedycji
Link
Możesz go użyć zamiast jednego z trzech symboli

Umieszczasz te karty przed sobą. Ich efekt jest stały
Daje ci dodatkową monetę, gdy bierzesz statek jego koloru
Daje ci 2 monety, jeśli masz 5 lub więcej kart na wystawie
Jeśli gracz oferuje karty i żadna nie zostaje dla ciebie, dostajesz monetę
Za każdą Mademoiselle płacisz o jedną monetę mniej przy zakupie karty postaci
Możesz zawsze wziąć dodatkową kartę ze swojej wystawy