Wybierz język tutaj

Rummikub

Logo
Przygotowanie

Jesteście mniej niż 5 graczami? Wtedy możecie wysortować kamienie.
To sprawia, że gra jest szybsza.
Usuwacie z każdego koloru pełną serię liczb, plus 2 jokery.
To znaczy, że kamienie od 1 do 13 z każdego koloru mówią pa pa.

Każdy odwraca jeden kamień
Ten z najwyższą liczbą zaczyna. Joker liczy się jako zero.
Ponownie wymieszajcie kamienie po tym.

4
Każdy gracz bierze planszę

Umieśćcie je sprytnie na waszej planszy.
Sortujcie, jak chcecie!

Logo
Cel

1
Cel: Położyć wszystkie kamienie z twojej planszy na stół

2
Kto pierwszy nie ma już kamieni,

3
woła "Rummikub" i zostaje Mistrzem!

Logo
Przebieg gry

1
Pierwszy gracz zaczyna, potem kolejność zgodnie ze wskazówkami zegara.

Musisz zebrać kamienie o wartości 30 punktów.
To są grupy lub ciągi z co najmniej 3 kamieni.
Co dokładnie oznaczają grupy i ciągi, pokażę ci tutaj
Link
Od następnej rundy możesz również położyć pojedyncze kamienie.
Układać też na kamieniach innych? Jasne, to też jest możliwe!

3
Kamienie na stole są dostępne dla wszystkich

Wtedy połóż go!
Rozdziel kamienie i wstaw swój pomiędzy.
Ale uwaga: Nie twórz grup z mniej niż 3 kamieni!
Jasne, jeśli pasuje. Ale zawsze zostawiaj poprawne grupy.

Joker zastępuje każdy inny kamień.
Jeśli na stole leży Joker, a ty masz odpowiedni kamień?
Ale nie zapomnij: W następnej rundzie musi znowu być użyty.

lub na końcu masz tyle samo lub więcej kamieni na planszy,
weź zakryty kamień ze stołu.
Następnie kolej na następnego gracza

Joker pozostaje w grze, nie wraca na planszę.
Tylko jeszcze 1 minuta na ruch – szybko, szybko!
Nieodpowiednie kamienie? Z powrotem na twoją planszę i weź 3 kary.

Logo
Podsumowanie

Przegrani liczą swoje punkty na planszy
Jeden Joker liczy się za 30
Zwycięzca zbiera wszystkie punkty innych jako plusowe.

Logo
Informacje

Np. 7 w kolorze niebieskim, pomarańczowym, czerwonym.
Każdy kolor tylko raz!
Np. 7, 8, 9 w kolorze niebieskim.
Bez powtórzeń lub luk!