Wybierz język tutaj
Scout
Materiał145 kart z liczbami![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każda karta ma dwie wartościLiczy się tylko duża liczba w lewym górnym rogu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Mała liczba poniżej pokazuje liczbę po drugiej stronie![Animatioin inside]()
![Expand]()

Jest aktywna dopiero, gdy karta zostanie obrócona![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Żetony Scout & Show - Ruch bonusowy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy otrzymuje jeden żeton na rundę
Gdy go użyjesz, musisz go oddaćNastępnie możesz wykonać dwie akcje
Wziąć kartę ze stołu
I dodatkowo zagrać karty z ręki

3
Żetony Scout - Punkty rundy![Expand]()
Jeśli ktoś weźmie ze stołu jedną z twoich kart, otrzymujesz żeton Scout
4
Punkty![Expand]()
Gwiazdki to twój łączny wynikZbierasz je w każdej rundzieI na koniec gry liczysz swoje gwiazdki
5
Znacznik pierwszego gracza![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pokazuje, kto zaczyna rundęGracz z kartą 1/2 w ręce zaczyna pierwszą rundę![Animatioin inside]()
![Expand]()

Znacznik jest przekazywany po każdej rundzie
Materiał
145 kart z liczbami![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każda karta ma dwie wartościLiczy się tylko duża liczba w lewym górnym rogu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Mała liczba poniżej pokazuje liczbę po drugiej stronie![Animatioin inside]()
![Expand]()

Jest aktywna dopiero, gdy karta zostanie obrócona![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
45 kart z liczbami
Każda karta ma dwie wartości
Liczy się tylko duża liczba w lewym górnym rogu


Mała liczba poniżej pokazuje liczbę po drugiej stronie


Jest aktywna dopiero, gdy karta zostanie obrócona


2
Żetony Scout & Show - Ruch bonusowy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy otrzymuje jeden żeton na rundę
Gdy go użyjesz, musisz go oddaćNastępnie możesz wykonać dwie akcje
Wziąć kartę ze stołu
I dodatkowo zagrać karty z ręki

2
Żetony Scout & Show - Ruch bonusowy
Każdy otrzymuje jeden żeton na rundę
Gdy go użyjesz, musisz go oddać
Następnie możesz wykonać dwie akcje
Wziąć kartę ze stołu
I dodatkowo zagrać karty z ręki


3
Żetony Scout - Punkty rundy![Expand]()
Jeśli ktoś weźmie ze stołu jedną z twoich kart, otrzymujesz żeton Scout
3
Żetony Scout - Punkty rundy
Jeśli ktoś weźmie ze stołu jedną z twoich kart, otrzymujesz żeton Scout
4
Punkty![Expand]()
Gwiazdki to twój łączny wynikZbierasz je w każdej rundzieI na koniec gry liczysz swoje gwiazdki
4
Punkty
Gwiazdki to twój łączny wynik
Zbierasz je w każdej rundzie
I na koniec gry liczysz swoje gwiazdki
5
Znacznik pierwszego gracza![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pokazuje, kto zaczyna rundęGracz z kartą 1/2 w ręce zaczyna pierwszą rundę![Animatioin inside]()
![Expand]()

Znacznik jest przekazywany po każdej rundzie
5
Znacznik pierwszego gracza
Pokazuje, kto zaczyna rundę
Gracz z kartą 1/2 w ręce zaczyna pierwszą rundę


Znacznik jest przekazywany po każdej rundzie
Przygotowanie1Usuwanie kart![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Usuń karty w zależności od liczby graczy3 graczy: Usuń 9 kart zawierających '10'![Animatioin inside]()
![Expand]()
oznaczone białym symbolem na środku
2 lub 4 graczy: usuń tylko kartę z numerem 9/10![Picture inside]()
![Expand]()

Przy 5 graczach, zachowaj wszystkie karty w grze
2Tasowanie i rozdawanie kart![Animatioin inside]()
![Expand]()
Podczas tasowania odwróć kilka kart, aby równomiernie rozłożyć liczbyRozdaj karty w następujący sposób:![Expand]()
3 graczy: 12 kart na gracza4 graczy: 11 kart na gracza5 graczy: 9 kart na graczaNikt nie bierze kart do ręki, dopóki wszystkie karty nie zostaną rozdaneGdy weźmiesz karty do ręki, możesz je raz obrócić![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wszystkie karty muszą być obrócone jednocześnieKolejność nie może być zmieniana

3Rozdawanie żetonów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy gracz otrzymuje żeton Scout & Show (auto)![Expand]()
Żeton pozwala na wzięcie karty i natychmiastowe zagranie kart raz na rundęŻeton musi zostać potem oddany
Znalezienie pierwszego gracza - on otrzymuje znacznik pierwszego gracza![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jest to gracz, który ma kartę 1/2 w ręce

Przygotowanie
1Usuwanie kart![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Usuń karty w zależności od liczby graczy3 graczy: Usuń 9 kart zawierających '10'![Animatioin inside]()
![Expand]()
oznaczone białym symbolem na środku
2 lub 4 graczy: usuń tylko kartę z numerem 9/10![Picture inside]()
![Expand]()

Przy 5 graczach, zachowaj wszystkie karty w grze
1
Usuwanie kart
Usuń karty w zależności od liczby graczy
3 graczy: Usuń 9 kart zawierających '10'
oznaczone białym symbolem na środku


2 lub 4 graczy: usuń tylko kartę z numerem 9/10


Przy 5 graczach, zachowaj wszystkie karty w grze
2Tasowanie i rozdawanie kart![Animatioin inside]()
![Expand]()
Podczas tasowania odwróć kilka kart, aby równomiernie rozłożyć liczbyRozdaj karty w następujący sposób:![Expand]()
3 graczy: 12 kart na gracza4 graczy: 11 kart na gracza5 graczy: 9 kart na graczaNikt nie bierze kart do ręki, dopóki wszystkie karty nie zostaną rozdaneGdy weźmiesz karty do ręki, możesz je raz obrócić![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wszystkie karty muszą być obrócone jednocześnieKolejność nie może być zmieniana

2
Tasowanie i rozdawanie kart
Podczas tasowania odwróć kilka kart, aby równomiernie rozłożyć liczby
Rozdaj karty w następujący sposób:
3 graczy: 12 kart na gracza
4 graczy: 11 kart na gracza
5 graczy: 9 kart na gracza
Nikt nie bierze kart do ręki, dopóki wszystkie karty nie zostaną rozdane
Gdy weźmiesz karty do ręki, możesz je raz obrócić
Wszystkie karty muszą być obrócone jednocześnie
Kolejność nie może być zmieniana


3Rozdawanie żetonów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy gracz otrzymuje żeton Scout & Show (auto)![Expand]()
Żeton pozwala na wzięcie karty i natychmiastowe zagranie kart raz na rundęŻeton musi zostać potem oddany
Znalezienie pierwszego gracza - on otrzymuje znacznik pierwszego gracza![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jest to gracz, który ma kartę 1/2 w ręce

3
Rozdawanie żetonów
Każdy gracz otrzymuje żeton Scout & Show (auto)
Żeton pozwala na wzięcie karty i natychmiastowe zagranie kart raz na rundę
Żeton musi zostać potem oddany
Znalezienie pierwszego gracza - on otrzymuje znacznik pierwszego gracza
Jest to gracz, który ma kartę 1/2 w ręce


Cel gry1Graj sekwencje kart z ręki![Expand]()
Przebijaj karty na stolei odkładaj pokonane karty, aby zbierać punkty
2Zbierasz również punkty, gdy ktoś weźmie ze stołu twoją kartę
3Szczególność: Karty nie mogą być zmieniane![Expand]()
Nie możesz przestawiać kart w ręceNie możesz ich odwracaćKarty muszą być umieszczone obok siebie w ręceGrając, możesz zagrać tylko sąsiadujące karty![Expand]()
Na przykład nie możesz zagrać dwóch 9, jeśli nie są one obok siebieNajpierw spróbuj pozbyć się kart między nimiPunkty liczą się w następujący sposób:![Expand]()
+1 punkt za każdą kartę, którą przebijesz+1 punkt za każdy żeton Scout![Expand]()
gdy ktoś weźmie twoją kartę-1 punkt za każdą pozostałą kartę w ręce![Expand]()
Gracz, który kończy rundę, nie otrzymuje punktów ujemnych
Cel gry
1Graj sekwencje kart z ręki![Expand]()
Przebijaj karty na stolei odkładaj pokonane karty, aby zbierać punkty
1
Graj sekwencje kart z ręki
Przebijaj karty na stole
i odkładaj pokonane karty, aby zbierać punkty
2Zbierasz również punkty, gdy ktoś weźmie ze stołu twoją kartę
2
Zbierasz również punkty, gdy ktoś weźmie ze stołu twoją kartę
3Szczególność: Karty nie mogą być zmieniane![Expand]()
Nie możesz przestawiać kart w ręceNie możesz ich odwracaćKarty muszą być umieszczone obok siebie w ręceGrając, możesz zagrać tylko sąsiadujące karty![Expand]()
Na przykład nie możesz zagrać dwóch 9, jeśli nie są one obok siebieNajpierw spróbuj pozbyć się kart między nimiPunkty liczą się w następujący sposób:![Expand]()
+1 punkt za każdą kartę, którą przebijesz+1 punkt za każdy żeton Scout![Expand]()
gdy ktoś weźmie twoją kartę-1 punkt za każdą pozostałą kartę w ręce![Expand]()
Gracz, który kończy rundę, nie otrzymuje punktów ujemnych
3
Szczególność: Karty nie mogą być zmieniane
Nie możesz przestawiać kart w ręce
Nie możesz ich odwracać
Karty muszą być umieszczone obok siebie w ręce
Grając, możesz zagrać tylko sąsiadujące karty
Na przykład nie możesz zagrać dwóch 9, jeśli nie są one obok siebie
Najpierw spróbuj pozbyć się kart między nimi
Punkty liczą się w następujący sposób:
+1 punkt za każdą kartę, którą przebijesz
+1 punkt za każdy żeton Scout
gdy ktoś weźmie twoją kartę
-1 punkt za każdą pozostałą kartę w ręce
Gracz, który kończy rundę, nie otrzymuje punktów ujemnych
Przebieg gry1Informacje wstępne o kartach![Expand]()
Kolejność i orientacja kart:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Liczy się wartość w lewym górnym rogu kart![Animatioin inside]()
![Expand]()

Karty nie mogą być odwracane ani przestawiane podczas rundy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Raz na początku rundy możesz odwrócić wszystkie karty w ręce, aby użyć drugiej strony![Animatioin inside]()
![Expand]()

Karty na stole nazywane są: zestawem aktywnym![Expand]()
Zawsze jest tylko jeden zestaw aktywnyJest to seria kart, które właśnie zostały zagraneWszyscy gracze starają się przebić ten zestaw - zestawem z rękiLub biorą kartę z zestawu aktywnego
2Kiedy jest twoja kolej, masz dwie możliwości
3A: Zagraj karty (Show)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Mogą to być jedna lub więcej kartWażne! Muszą być one obok siebie w twojej ręce![Expand]()
Nie możesz przestawiać swoich kartNa stole nie ma kart?![Animatioin inside]()
![Expand]()
W takim razie możesz zagrać dowolną kartęUtrudnij zadanie przeciwnikom, grając kilka kart jednocześnie
Na stole są karty, więc musisz je przebić![Expand]()
Które karty przebijają które?Poniżej znajdziesz zasady![Link]()
Dozwolone są 2 zestawy kart:![Expand]()
kolejne wartości (np. 3-4-5)lub takie same wartości (np. 7-7-7)Sekwencje mogą być także malejące (np. 5-4-3)Muszą jednak być ułożone na stole dokładnie tak, jak są w ręce
4B: Wziąć kartę ze stołu (Scout)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Na stole są karty innego gracza?W takim razie możesz wziąć jedną z nichMusi to być karta najbardziej na lewo lub najbardziej na prawoNie możesz brać kart ze środkaMożesz włożyć kartę w dowolne miejsce w ręceMożesz także odwrócić kartę![Animatioin inside]()
![Expand]()


5Albo wykonaj A i B w jednym ruchu (Scout & Show)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Możesz oddać żeton z autem
Następnie możesz wziąć kartę ze stołu (Scout)
I potem zagrać karty (Show)

6Koniec rundy![Expand]()
Runda kończy się, gdy:1. Gracz nie ma już kart w ręce po zagraniu kart2. Właściciel zestawu aktywnego znowu jest na kolejce![Expand]()
więc nikt nie przebił jego kartJeśli jest twoja kolej i twoje karty nadal są na stoleW takim razie wygrałeś rundęI nie otrzymujesz punktów ujemnych za karty w ręce
7Policz swoje punkty i zacznij następną rundę![Expand]()
Dowiedz się, jak liczyć poniżej![Link]()
Następnie zaczyna się kolejna runda![Expand]()
Znacznik pierwszego gracza jest przekazywanyKażdy dostaje swoje auto - nie drugie, jeśli go nie użyłI rozdaje się tyle samo kart, co wcześniejOgólnie rozgrywa się jedną rundę na gracza
Dopóki każdy raz nie miał znacznika
Przebieg gry
1Informacje wstępne o kartach![Expand]()
Kolejność i orientacja kart:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Liczy się wartość w lewym górnym rogu kart![Animatioin inside]()
![Expand]()

Karty nie mogą być odwracane ani przestawiane podczas rundy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Raz na początku rundy możesz odwrócić wszystkie karty w ręce, aby użyć drugiej strony![Animatioin inside]()
![Expand]()

Karty na stole nazywane są: zestawem aktywnym![Expand]()
Zawsze jest tylko jeden zestaw aktywnyJest to seria kart, które właśnie zostały zagraneWszyscy gracze starają się przebić ten zestaw - zestawem z rękiLub biorą kartę z zestawu aktywnego
1
Informacje wstępne o kartach
Kolejność i orientacja kart:
Liczy się wartość w lewym górnym rogu kart


Karty nie mogą być odwracane ani przestawiane podczas rundy


Raz na początku rundy możesz odwrócić wszystkie karty w ręce, aby użyć drugiej strony


Karty na stole nazywane są: zestawem aktywnym
Zawsze jest tylko jeden zestaw aktywny
Jest to seria kart, które właśnie zostały zagrane
Wszyscy gracze starają się przebić ten zestaw - zestawem z ręki
Lub biorą kartę z zestawu aktywnego
2Kiedy jest twoja kolej, masz dwie możliwości
2
Kiedy jest twoja kolej, masz dwie możliwości
3A: Zagraj karty (Show)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Mogą to być jedna lub więcej kartWażne! Muszą być one obok siebie w twojej ręce![Expand]()
Nie możesz przestawiać swoich kartNa stole nie ma kart?![Animatioin inside]()
![Expand]()
W takim razie możesz zagrać dowolną kartęUtrudnij zadanie przeciwnikom, grając kilka kart jednocześnie
Na stole są karty, więc musisz je przebić![Expand]()
Które karty przebijają które?Poniżej znajdziesz zasady![Link]()
Dozwolone są 2 zestawy kart:![Expand]()
kolejne wartości (np. 3-4-5)lub takie same wartości (np. 7-7-7)Sekwencje mogą być także malejące (np. 5-4-3)Muszą jednak być ułożone na stole dokładnie tak, jak są w ręce
3
A: Zagraj karty (Show)
Mogą to być jedna lub więcej kart
Ważne! Muszą być one obok siebie w twojej ręce
Nie możesz przestawiać swoich kart
Na stole nie ma kart?
W takim razie możesz zagrać dowolną kartę
Utrudnij zadanie przeciwnikom, grając kilka kart jednocześnie


Na stole są karty, więc musisz je przebić
Które karty przebijają które?
Poniżej znajdziesz zasady
Dozwolone są 2 zestawy kart:
kolejne wartości (np. 3-4-5)
lub takie same wartości (np. 7-7-7)
Sekwencje mogą być także malejące (np. 5-4-3)
Muszą jednak być ułożone na stole dokładnie tak, jak są w ręce
4B: Wziąć kartę ze stołu (Scout)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Na stole są karty innego gracza?W takim razie możesz wziąć jedną z nichMusi to być karta najbardziej na lewo lub najbardziej na prawoNie możesz brać kart ze środkaMożesz włożyć kartę w dowolne miejsce w ręceMożesz także odwrócić kartę![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
B: Wziąć kartę ze stołu (Scout)
Na stole są karty innego gracza?
W takim razie możesz wziąć jedną z nich
Musi to być karta najbardziej na lewo lub najbardziej na prawo
Nie możesz brać kart ze środka
Możesz włożyć kartę w dowolne miejsce w ręce
Możesz także odwrócić kartę


5Albo wykonaj A i B w jednym ruchu (Scout & Show)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Możesz oddać żeton z autem
Następnie możesz wziąć kartę ze stołu (Scout)
I potem zagrać karty (Show)

5
Albo wykonaj A i B w jednym ruchu (Scout & Show)
Możesz oddać żeton z autem
Następnie możesz wziąć kartę ze stołu (Scout)
I potem zagrać karty (Show)


6Koniec rundy![Expand]()
Runda kończy się, gdy:1. Gracz nie ma już kart w ręce po zagraniu kart2. Właściciel zestawu aktywnego znowu jest na kolejce![Expand]()
więc nikt nie przebił jego kartJeśli jest twoja kolej i twoje karty nadal są na stoleW takim razie wygrałeś rundęI nie otrzymujesz punktów ujemnych za karty w ręce
6
Koniec rundy
Runda kończy się, gdy:
1. Gracz nie ma już kart w ręce po zagraniu kart
2. Właściciel zestawu aktywnego znowu jest na kolejce
więc nikt nie przebił jego kart
Jeśli jest twoja kolej i twoje karty nadal są na stole
W takim razie wygrałeś rundę
I nie otrzymujesz punktów ujemnych za karty w ręce
7Policz swoje punkty i zacznij następną rundę![Expand]()
Dowiedz się, jak liczyć poniżej![Link]()
Następnie zaczyna się kolejna runda![Expand]()
Znacznik pierwszego gracza jest przekazywanyKażdy dostaje swoje auto - nie drugie, jeśli go nie użyłI rozdaje się tyle samo kart, co wcześniejOgólnie rozgrywa się jedną rundę na gracza
Dopóki każdy raz nie miał znacznika
7
Policz swoje punkty i zacznij następną rundę
Dowiedz się, jak liczyć poniżej
Następnie zaczyna się kolejna runda
Znacznik pierwszego gracza jest przekazywany
Każdy dostaje swoje auto - nie drugie, jeśli go nie użył
I rozdaje się tyle samo kart, co wcześniej
Ogólnie rozgrywa się jedną rundę na gracza
Dopóki każdy raz nie miał znacznika
Liczenie punktów1Policz punkty po każdej rundzie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Za każdy punkt dostajesz gwiazdkę![Expand]()
Gwiazdki liczy się po ostatniej rundzieGracz z największą liczbą gwiazdek wygrywa+1 punkt za każdą zebraną kartę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Stos punktów: Stos kart, które wygrałeś pokazując i przebijając zestawy

+1 punkt za każdy żeton Scout-1 punkt za każdą pozostałą kartę w ręceGracz, który zakończył rundę, nie otrzymuje punktów ujemnych
2
Weź gwiazdki odpowiadające zebranym punktom![Animatioin inside]()
![Expand]()
Za każdy żeton Scout jest jedna gwiazdkaI za każdą kartę w stosie punktów jest jedna gwiazdka

3Koniec gry![Expand]()
Liczba rund = liczba graczy
Gdy każdy raz miał znacznik, gra się kończyNastępnie liczy się gwiazdki
Gracz z największą liczbą gwiazdek po ostatniej rundzie wygrywa
Liczenie punktów
1Policz punkty po każdej rundzie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Za każdy punkt dostajesz gwiazdkę![Expand]()
Gwiazdki liczy się po ostatniej rundzieGracz z największą liczbą gwiazdek wygrywa+1 punkt za każdą zebraną kartę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Stos punktów: Stos kart, które wygrałeś pokazując i przebijając zestawy

+1 punkt za każdy żeton Scout-1 punkt za każdą pozostałą kartę w ręceGracz, który zakończył rundę, nie otrzymuje punktów ujemnych
1
Policz punkty po każdej rundzie
Za każdy punkt dostajesz gwiazdkę
Gwiazdki liczy się po ostatniej rundzie
Gracz z największą liczbą gwiazdek wygrywa
+1 punkt za każdą zebraną kartę
Stos punktów: Stos kart, które wygrałeś pokazując i przebijając zestawy


+1 punkt za każdy żeton Scout
-1 punkt za każdą pozostałą kartę w ręce
Gracz, który zakończył rundę, nie otrzymuje punktów ujemnych
2
Weź gwiazdki odpowiadające zebranym punktom![Animatioin inside]()
![Expand]()
Za każdy żeton Scout jest jedna gwiazdkaI za każdą kartę w stosie punktów jest jedna gwiazdka

2
Weź gwiazdki odpowiadające zebranym punktom
Za każdy żeton Scout jest jedna gwiazdka
I za każdą kartę w stosie punktów jest jedna gwiazdka


3Koniec gry![Expand]()
Liczba rund = liczba graczy
Gdy każdy raz miał znacznik, gra się kończyNastępnie liczy się gwiazdki
Gracz z największą liczbą gwiazdek po ostatniej rundzie wygrywa
3
Koniec gry
Liczba rund = liczba graczy
Gdy każdy raz miał znacznik, gra się kończy
Następnie liczy się gwiazdki
Gracz z największą liczbą gwiazdek po ostatniej rundzie wygrywa
Informacje1Zasady przebijania![Expand]()
1. Więcej kart przebija mniej kart![Expand]()
Dwie karty przebijają jedną kartęTrzy karty przebijają dwie karty i tak dalej2. Takie same wartości przebijają sekwencję liczb![Expand]()
1-1-1 przebija 2-3-42-2 przebija 8-93. Takie same karty o wyższych wartościach przebijają karty o niższych wartościach![Expand]()
3-3 przebija 2-29-9-9 przebija 8-8-84. Sekwencja o wyższych wartościach przebija sekwencję o niższych wartościach![Expand]()
2-3-4 przebija 1-2-3
2Takie same liczby z przykładami![Picture inside]()
![Expand]()
Wyższa liczba przebija niższą liczbę
Wyższe liczby przebijają niższe liczby z tą samą liczbą kart
Więcej kart zawsze przebija mniej kart
Trzy karty przebijają dwie karty, nawet jeśli mają wyższe wartości

3Sekwencje liczb z przykładami![Picture inside]()
![Expand]()
Więcej kart zawsze przebija mniej kart
Sekwencja o wyższych wartościach przebija sekwencję o niższych wartościach
Takie same karty zawsze przebijają sekwencje z tą samą liczbą kart

Informacje
1Zasady przebijania![Expand]()
1. Więcej kart przebija mniej kart![Expand]()
Dwie karty przebijają jedną kartęTrzy karty przebijają dwie karty i tak dalej2. Takie same wartości przebijają sekwencję liczb![Expand]()
1-1-1 przebija 2-3-42-2 przebija 8-93. Takie same karty o wyższych wartościach przebijają karty o niższych wartościach![Expand]()
3-3 przebija 2-29-9-9 przebija 8-8-84. Sekwencja o wyższych wartościach przebija sekwencję o niższych wartościach![Expand]()
2-3-4 przebija 1-2-3
1
Zasady przebijania
1. Więcej kart przebija mniej kart
Dwie karty przebijają jedną kartę
Trzy karty przebijają dwie karty i tak dalej
2. Takie same wartości przebijają sekwencję liczb
1-1-1 przebija 2-3-4
2-2 przebija 8-9
3. Takie same karty o wyższych wartościach przebijają karty o niższych wartościach
3-3 przebija 2-2
9-9-9 przebija 8-8-8
4. Sekwencja o wyższych wartościach przebija sekwencję o niższych wartościach
2-3-4 przebija 1-2-3
2Takie same liczby z przykładami![Picture inside]()
![Expand]()
Wyższa liczba przebija niższą liczbę
Wyższe liczby przebijają niższe liczby z tą samą liczbą kart
Więcej kart zawsze przebija mniej kart
Trzy karty przebijają dwie karty, nawet jeśli mają wyższe wartości

2
Takie same liczby z przykładami
Wyższa liczba przebija niższą liczbę
Wyższe liczby przebijają niższe liczby z tą samą liczbą kart
Więcej kart zawsze przebija mniej kart
Trzy karty przebijają dwie karty, nawet jeśli mają wyższe wartości


3Sekwencje liczb z przykładami![Picture inside]()
![Expand]()
Więcej kart zawsze przebija mniej kart
Sekwencja o wyższych wartościach przebija sekwencję o niższych wartościach
Takie same karty zawsze przebijają sekwencje z tą samą liczbą kart

3
Sekwencje liczb z przykładami
Więcej kart zawsze przebija mniej kart
Sekwencja o wyższych wartościach przebija sekwencję o niższych wartościach
Takie same karty zawsze przebijają sekwencje z tą samą liczbą kart

