Wybierz język tutaj

Scout

Logo
Materiał

Każda karta ma dwie wartości

Każdy otrzymuje jeden żeton na rundę
1.svg
Gdy go użyjesz, musisz go oddać
Następnie możesz wykonać dwie akcje
2.svg
Wziąć kartę ze stołu
3.svg
I dodatkowo zagrać karty z ręki

Jeśli ktoś weźmie ze stołu jedną z twoich kart, otrzymujesz żeton Scout

Gwiazdki to twój łączny wynik
Zbierasz je w każdej rundzie
I na koniec gry liczysz swoje gwiazdki

Pokazuje, kto zaczyna rundę
Znacznik jest przekazywany po każdej rundzie

Logo
Przygotowanie

Usuń karty w zależności od liczby graczy
oznaczone białym symbolem na środku
Przy 5 graczach, zachowaj wszystkie karty w grze

Podczas tasowania odwróć kilka kart, aby równomiernie rozłożyć liczby
3 graczy: 12 kart na gracza
4 graczy: 11 kart na gracza
5 graczy: 9 kart na gracza
Nikt nie bierze kart do ręki, dopóki wszystkie karty nie zostaną rozdane
Wszystkie karty muszą być obrócone jednocześnie
Kolejność nie może być zmieniana

Żeton pozwala na wzięcie karty i natychmiastowe zagranie kart raz na rundę
Żeton musi zostać potem oddany
Jest to gracz, który ma kartę 1/2 w ręce

Logo
Cel gry

Przebijaj karty na stole
i odkładaj pokonane karty, aby zbierać punkty

2
Zbierasz również punkty, gdy ktoś weźmie ze stołu twoją kartę

Nie możesz przestawiać kart w ręce
Nie możesz ich odwracać
Karty muszą być umieszczone obok siebie w ręce
Na przykład nie możesz zagrać dwóch 9, jeśli nie są one obok siebie
Najpierw spróbuj pozbyć się kart między nimi
+1 punkt za każdą kartę, którą przebijesz
gdy ktoś weźmie twoją kartę
Gracz, który kończy rundę, nie otrzymuje punktów ujemnych

Logo
Przebieg gry

Zawsze jest tylko jeden zestaw aktywny
Jest to seria kart, które właśnie zostały zagrane
Wszyscy gracze starają się przebić ten zestaw - zestawem z ręki
Lub biorą kartę z zestawu aktywnego

2
Kiedy jest twoja kolej, masz dwie możliwości

Mogą to być jedna lub więcej kart
Nie możesz przestawiać swoich kart
W takim razie możesz zagrać dowolną kartę
Utrudnij zadanie przeciwnikom, grając kilka kart jednocześnie
Które karty przebijają które?
Poniżej znajdziesz zasady
Link
kolejne wartości (np. 3-4-5)
lub takie same wartości (np. 7-7-7)
Sekwencje mogą być także malejące (np. 5-4-3)
Muszą jednak być ułożone na stole dokładnie tak, jak są w ręce

Na stole są karty innego gracza?
W takim razie możesz wziąć jedną z nich
Musi to być karta najbardziej na lewo lub najbardziej na prawo
Nie możesz brać kart ze środka
Możesz włożyć kartę w dowolne miejsce w ręce

1.svg
Możesz oddać żeton z autem
2.svg
Następnie możesz wziąć kartę ze stołu (Scout)
3.svg
I potem zagrać karty (Show)

Runda kończy się, gdy:
1. Gracz nie ma już kart w ręce po zagraniu kart
więc nikt nie przebił jego kart
Jeśli jest twoja kolej i twoje karty nadal są na stole
W takim razie wygrałeś rundę
I nie otrzymujesz punktów ujemnych za karty w ręce

Dowiedz się, jak liczyć poniżej
Link
Znacznik pierwszego gracza jest przekazywany
Każdy dostaje swoje auto - nie drugie, jeśli go nie użył
I rozdaje się tyle samo kart, co wcześniej
Ogólnie rozgrywa się jedną rundę na gracza
startplayer.svg
Dopóki każdy raz nie miał znacznika

Logo
Liczenie punktów

Gwiazdki liczy się po ostatniej rundzie
Gracz z największą liczbą gwiazdek wygrywa
Stos punktów: Stos kart, które wygrałeś pokazując i przebijając zestawy
scout.svg
+1 punkt za każdy żeton Scout
-1 punkt za każdą pozostałą kartę w ręce
Gracz, który zakończył rundę, nie otrzymuje punktów ujemnych

Za każdy żeton Scout jest jedna gwiazdka
I za każdą kartę w stosie punktów jest jedna gwiazdka

Liczba rund = liczba graczy
startplayer.svg
Gdy każdy raz miał znacznik, gra się kończy
Następnie liczy się gwiazdki
starpoints.svg
Gracz z największą liczbą gwiazdek po ostatniej rundzie wygrywa

Logo
Informacje

Dwie karty przebijają jedną kartę
Trzy karty przebijają dwie karty i tak dalej
1-1-1 przebija 2-3-4
2-2 przebija 8-9
3-3 przebija 2-2
9-9-9 przebija 8-8-8
2-3-4 przebija 1-2-3

1.svg
Wyższa liczba przebija niższą liczbę
2.svg
Wyższe liczby przebijają niższe liczby z tą samą liczbą kart
3.svg
Więcej kart zawsze przebija mniej kart
4.svg
Trzy karty przebijają dwie karty, nawet jeśli mają wyższe wartości

1.svg
Więcej kart zawsze przebija mniej kart
2.svg
Sekwencja o wyższych wartościach przebija sekwencję o niższych wartościach
3.svg
Takie same karty zawsze przebijają sekwencje z tą samą liczbą kart