Wybierz język tutaj

Skip Bo

Logo
Przygotowanie

Jesteście 2-4 graczami? W takim razie każdy otrzymuje 30 kart.
Dla 5-6 graczy to tylko 20 kart na osobę.

To jest stos do dobierania!

i połóż ją widocznie z powrotem na wierzchu.

4
Kto ma najwyższą kartę, ten zaczyna!

Wasz osobisty zapas. Musi zniknąć!
Najwyższa karta nie jest tajemnicą i może być zagrywana.
Tutaj możecie utworzyć do 4 własnych stosów, z których zagrywacie karty do gry.
Stos dla wszystkich – tutaj dostajecie nowe karty.
Wasza strefa celu. Do 4 otwartych stosów, na których kładziecie karty od 1 do 12 w kolejności rosnącej.

Logo
Cel

Wasz cel: Przenieść wszystkie karty z zielonego na pomarańczowy!

3
Kolor kart? Zupełnie nieistotny!

Logo
Przebieg gry

1
Gracz startowy rozpoczyna, a następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara

aż będziesz miał 5 kart w ręku.
Często będziesz miał jeszcze karty z poprzedniej tury w ręce.
Tutaj każdy próbuje pozbyć się swoich kart.
Karty Joker (Skip-Bo) to karty uniwersalne i zawsze pasują.
Proszę, bez pomijania numerów!
Karty Joker mogą być używane jako dowolna liczba w grze.
Teraz ktoś może zacząć od nowa z 1.
Cel: Położyć karty z ręki tak, aby następna karta ze stosu gracza pasowała.
Wtedy odsłoń następną kartę, aby była widoczna.
to połóż jedną kartę z ręki odkrytą na jednym z twoich stosów pomocniczych
Obok twojego stosu gracza można utworzyć do 4 stosów pomocniczych.
Zawsze tylko jedna karta pomocnicza z ręki ląduje na stosie pomocniczym, a mianowicie na końcu twojej tury
Od następnej rundy możesz w dowolnym momencie grać widoczne karty ze swoich stosów pomocniczych.

Gdy znowu przyjdzie twoja kolej, na stosie pomocniczym jest już przynajmniej jedna karta.
hand.svg
z ręki
gelb.svg
ze stosów pomocniczych
gruen.svg
ze stosu gracza (ważne!)
Tak długo, aż nie będziesz mógł lub nie będziesz chciał kłaść więcej kart
Następnie znowu karta z ręki ląduje na jednym z twoich stosów pomocniczych.
I następny gracz jest na kolejce.