Wybierz język tutaj

Skull King

Logo
Materiały

1
W pudełku znajduje się 66 kart

13 kart z numerami w 4 kolorach
Link

escape.svg
5 Escape
Link
pirate.svg
5 Piratów
Link
merm.svg
2 Syreny
Link
scarymary.svg
1 Straszna Mary
Link
skullking.svg
1 Król Czaszek
Link

Logo
Przygotowanie

1
Wybierz gracza rozpoczynającego

W pierwszej rundzie jedną kartę, w drugiej rundzie dwie karty i tak dalej
aż do dziesiątej rundy, w której każdy gracz otrzymuje dziesięć kart
Pozostałe karty odkładamy na stos

Logo
Cel

Twoim celem jest zdobycie dokładnie tylu lew, ile przewidziałeś
W przeciwnym razie otrzymujesz punkty karne
Link

2
Gracz z największą liczbą punktów po 10 rundach wygrywa

Logo
Przebieg gry

1
Gracie 10 rund w następujący sposób

w pierwszej rundzie masz tylko jedną kartę, więc przewidź 0 lub 1
Gotowy? Pięść na stół!
Jeśli przewidujesz więcej niż 5, pokaż 5 palców i wyraźnie krzyknij liczbę

Lewy sąsiad rozdającego zaczyna i zagrywa kartę
Każdy gracz zagrywa kartę po kolei
Karty specjalne są zawsze dozwolone
Link
Jeśli nie, musisz zagrać kartę w tym samym kolorze
Nie masz pasującego koloru? Możesz zagrać dowolną kartę
Gracz, który zagrał najwyższą kartę, zdobywa lewę
Wartości kart są wyjaśnione tutaj
Link
kładzie ją jako swój własny stos
i zaczyna następną lewę
Policz swoje lewy
Zapisz punkty na bloczku
Szczegóły dotyczące punktacji są tutaj
Link
Zwróć uwagę na punkty bonusowe za Syrenę i Króla Czaszek
Link

Rola rozdającego przechodzi na lewo
Tasuj i rozdawaj ponownie
Tym razem rozdawaj o jedną kartę więcej niż w poprzedniej rundzie

Logo
Punktacja

To nie dotyczy przewidywania 0 lew!
Link

Otrzymujesz aktualną liczbę rund pomnożoną przez 10 punktów
I otrzymujesz 20 punktów za każdą zdobytą lewę
Dwie lewy x 20 punktów = 40 punktów
Plus 30 punktów za rundę = 70 punktów

W pierwszej rundzie 10 punktów, w drugiej 20 punktów i tak dalej
Przykład w rundzie 3: 30 punktów
Jeśli zdobyłeś lewy, tracisz punkty
Przewidziane 0 lew i zdobyte 2 lewy

Otrzymujesz 50 punktów
Link
Otrzymujesz 30 punktów za każdego Pirata w tej lewie
Link

5
Gra kończy się po dziesięciu rundach, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa

Logo
Informacje

Pierwsza karta z numerem określa kolor atutu

Wartość 0 i zawsze przegrywa
Bije wszystkie kolory
50 punktów, jeśli pokona Króla Czaszek
Wybierz, co będzie podczas zagrywania
Escape lub Pirat - Traktowana odpowiednio w lewie
Pokonany tylko przez Króla Czaszek
Lub przez Syrenę, jeśli jest w lewie z Królem Czaszek
30 punktów za każdego Pirata w lewie z Królem Czaszek