Wybierz język tutaj
Skull King
Materiały1W pudełku znajduje się 66 kart
252 karty z numerami![Expand]()
13 kart z numerami w 4 kolorach![Link]()
314 karty specjalne![Expand]()
5 Escape![Link]()
5 Piratów![Link]()
2 Syreny![Link]()
1 Straszna Mary![Link]()
1 Król Czaszek![Link]()
Materiały
1W pudełku znajduje się 66 kart
1
W pudełku znajduje się 66 kart
252 karty z numerami![Expand]()
13 kart z numerami w 4 kolorach![Link]()
2
52 karty z numerami
13 kart z numerami w 4 kolorach
314 karty specjalne![Expand]()
5 Escape![Link]()
5 Piratów![Link]()
2 Syreny![Link]()
1 Straszna Mary![Link]()
1 Król Czaszek![Link]()
3
14 karty specjalne
5 Escape
5 Piratów
2 Syreny
1 Straszna Mary
1 Król Czaszek
Przygotowanie1Wybierz gracza rozpoczynającego
2On tasuje i rozdaje karty![Animatioin inside]()
![Expand]()
W pierwszej rundzie jedną kartę, w drugiej rundzie dwie karty i tak dalejaż do dziesiątej rundy, w której każdy gracz otrzymuje dziesięć kartPozostałe karty odkładamy na stos

Przygotowanie
1Wybierz gracza rozpoczynającego
1
Wybierz gracza rozpoczynającego
2On tasuje i rozdaje karty![Animatioin inside]()
![Expand]()
W pierwszej rundzie jedną kartę, w drugiej rundzie dwie karty i tak dalejaż do dziesiątej rundy, w której każdy gracz otrzymuje dziesięć kartPozostałe karty odkładamy na stos

2
On tasuje i rozdaje karty
W pierwszej rundzie jedną kartę, w drugiej rundzie dwie karty i tak dalej
aż do dziesiątej rundy, w której każdy gracz otrzymuje dziesięć kart
Pozostałe karty odkładamy na stos


Cel1Przewidź, ile lew zdobędziesz![Animatioin inside]()
![Expand]()
Twoim celem jest zdobycie dokładnie tylu lew, ile przewidziałeśW przeciwnym razie otrzymujesz punkty karne![Link]()


2Gracz z największą liczbą punktów po 10 rundach wygrywa
Cel
1Przewidź, ile lew zdobędziesz![Animatioin inside]()
![Expand]()
Twoim celem jest zdobycie dokładnie tylu lew, ile przewidziałeśW przeciwnym razie otrzymujesz punkty karne![Link]()


1
Przewidź, ile lew zdobędziesz
Twoim celem jest zdobycie dokładnie tylu lew, ile przewidziałeś
W przeciwnym razie otrzymujesz punkty karne


2Gracz z największą liczbą punktów po 10 rundach wygrywa
2
Gracz z największą liczbą punktów po 10 rundach wygrywa
Przebieg gry1Gracie 10 rund w następujący sposób
2Przewidywanie lew![Animatioin inside]()
![Expand]()
Spójrz na swoje karty i mądrze zdecyduj, ile lew zdobędziesz![Expand]()
w pierwszej rundzie masz tylko jedną kartę, więc przewidź 0 lub 1Gotowy? Pięść na stół!Wszyscy razem: Trzy razy puknij i krzyknij "YO-HO-HO"!![Animatioin inside]()
![Expand]()

Przy trzecim puknięciu każdy pokazuje przewidywane lewy palcami![Expand]()
Jeśli przewidujesz więcej niż 5, pokaż 5 palców i wyraźnie krzyknij liczbęZapisz przewidywania na bloczku![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Zagrywaj karty i zdobywaj lewy, dopóki nie będziesz miał żadnych kart w ręce![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zagraj kartę![Expand]()
Lewy sąsiad rozdającego zaczyna i zagrywa kartęKażdy gracz zagrywa kartę po koleiKarty specjalne są zawsze dozwolone![Link]()
Jeśli nie, musisz zagrać kartę w tym samym kolorzeNie masz pasującego koloru? Możesz zagrać dowolną kartęKto zdobywa lewę?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Najwyższy atut lub najwyższa karta wygrywa lewę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gracz, który zagrał najwyższą kartę, zdobywa lewę
Wartości kart są wyjaśnione tutaj![Link]()
Zwycięzca tej lewy...![Expand]()
kładzie ją jako swój własny stosi zaczyna następną lewęBrak kart?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Policz swoje lewyZapisz punkty na bloczku
Szczegóły dotyczące punktacji są tutaj![Link]()
Zwróć uwagę na punkty bonusowe za Syrenę i Króla Czaszek![Link]()
4Następna runda![Expand]()
Rola rozdającego przechodzi na lewoTasuj i rozdawaj ponownieTym razem rozdawaj o jedną kartę więcej niż w poprzedniej rundzie
Przebieg gry
1Gracie 10 rund w następujący sposób
1
Gracie 10 rund w następujący sposób
2Przewidywanie lew![Animatioin inside]()
![Expand]()
Spójrz na swoje karty i mądrze zdecyduj, ile lew zdobędziesz![Expand]()
w pierwszej rundzie masz tylko jedną kartę, więc przewidź 0 lub 1Gotowy? Pięść na stół!Wszyscy razem: Trzy razy puknij i krzyknij "YO-HO-HO"!![Animatioin inside]()
![Expand]()

Przy trzecim puknięciu każdy pokazuje przewidywane lewy palcami![Expand]()
Jeśli przewidujesz więcej niż 5, pokaż 5 palców i wyraźnie krzyknij liczbęZapisz przewidywania na bloczku![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Przewidywanie lew
Spójrz na swoje karty i mądrze zdecyduj, ile lew zdobędziesz
w pierwszej rundzie masz tylko jedną kartę, więc przewidź 0 lub 1
Gotowy? Pięść na stół!
Wszyscy razem: Trzy razy puknij i krzyknij "YO-HO-HO"!


Przy trzecim puknięciu każdy pokazuje przewidywane lewy palcami
Jeśli przewidujesz więcej niż 5, pokaż 5 palców i wyraźnie krzyknij liczbę
Zapisz przewidywania na bloczku


3Zagrywaj karty i zdobywaj lewy, dopóki nie będziesz miał żadnych kart w ręce![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zagraj kartę![Expand]()
Lewy sąsiad rozdającego zaczyna i zagrywa kartęKażdy gracz zagrywa kartę po koleiKarty specjalne są zawsze dozwolone![Link]()
Jeśli nie, musisz zagrać kartę w tym samym kolorzeNie masz pasującego koloru? Możesz zagrać dowolną kartęKto zdobywa lewę?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Najwyższy atut lub najwyższa karta wygrywa lewę![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gracz, który zagrał najwyższą kartę, zdobywa lewę
Wartości kart są wyjaśnione tutaj![Link]()
Zwycięzca tej lewy...![Expand]()
kładzie ją jako swój własny stosi zaczyna następną lewęBrak kart?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Policz swoje lewyZapisz punkty na bloczku
Szczegóły dotyczące punktacji są tutaj![Link]()
Zwróć uwagę na punkty bonusowe za Syrenę i Króla Czaszek![Link]()
3
Zagrywaj karty i zdobywaj lewy, dopóki nie będziesz miał żadnych kart w ręce
Zagraj kartę
Lewy sąsiad rozdającego zaczyna i zagrywa kartę
Każdy gracz zagrywa kartę po kolei
Karty specjalne są zawsze dozwolone
Jeśli nie, musisz zagrać kartę w tym samym kolorze
Nie masz pasującego koloru? Możesz zagrać dowolną kartę
Kto zdobywa lewę?
Najwyższy atut lub najwyższa karta wygrywa lewę
Gracz, który zagrał najwyższą kartę, zdobywa lewę


Wartości kart są wyjaśnione tutaj
Zwycięzca tej lewy...
kładzie ją jako swój własny stos
i zaczyna następną lewę
Brak kart?
Policz swoje lewy
Zapisz punkty na bloczku


Szczegóły dotyczące punktacji są tutaj
Zwróć uwagę na punkty bonusowe za Syrenę i Króla Czaszek
4Następna runda![Expand]()
Rola rozdającego przechodzi na lewoTasuj i rozdawaj ponownieTym razem rozdawaj o jedną kartę więcej niż w poprzedniej rundzie
4
Następna runda
Rola rozdającego przechodzi na lewo
Tasuj i rozdawaj ponownie
Tym razem rozdawaj o jedną kartę więcej niż w poprzedniej rundzie
Punktacja1Błędne przewidywanie? Utrata punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każda brakująca lub dodatkowa lewa kosztuje cię 10 punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()

Uważaj, aby nie zdobyć zbyt wielu lew![Animatioin inside]()
![Expand]()

To nie dotyczy przewidywania 0 lew!![Link]()
2Jeśli twoje przewidywanie jest dokładne![Animatioin inside]()
![Expand]()
Otrzymujesz aktualną liczbę rund pomnożoną przez 10 punktówI otrzymujesz 20 punktów za każdą zdobytą lewęPrzykład w rundzie 3![Animatioin inside]()
![Expand]()
Dwie lewy x 20 punktów = 40 punktówPlus 30 punktów za rundę = 70 punktów

3Przewidywanie było 0?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pomnóż aktualną liczbę rund przez 10 w każdym przypadku![Expand]()
W pierwszej rundzie 10 punktów, w drugiej 20 punktów i tak dalejJeśli dokładnie przewidziałeś 0 lew, otrzymujesz punkty![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przykład w rundzie 3: 30 punktów
Jeśli zdobyłeś lewy, tracisz punktyPrzykład w rundzie 3![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przewidziane 0 lew i zdobyte 2 lewy

4
Punkty bonusowe: tylko jeśli przewidywanie jest dokładne![Expand]()
Pokonałeś Króla Czaszek za pomocą Syreny?![Expand]()
Otrzymujesz 50 punktów![Link]()
Zdobyłeś lewę z Królem Czaszek?![Expand]()
Otrzymujesz 30 punktów za każdego Pirata w tej lewie![Link]()
5Gra kończy się po dziesięciu rundach, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa
Punktacja
1Błędne przewidywanie? Utrata punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każda brakująca lub dodatkowa lewa kosztuje cię 10 punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()

Uważaj, aby nie zdobyć zbyt wielu lew![Animatioin inside]()
![Expand]()

To nie dotyczy przewidywania 0 lew!![Link]()
1
Błędne przewidywanie? Utrata punktów
Każda brakująca lub dodatkowa lewa kosztuje cię 10 punktów


Uważaj, aby nie zdobyć zbyt wielu lew


To nie dotyczy przewidywania 0 lew!
2Jeśli twoje przewidywanie jest dokładne![Animatioin inside]()
![Expand]()
Otrzymujesz aktualną liczbę rund pomnożoną przez 10 punktówI otrzymujesz 20 punktów za każdą zdobytą lewęPrzykład w rundzie 3![Animatioin inside]()
![Expand]()
Dwie lewy x 20 punktów = 40 punktówPlus 30 punktów za rundę = 70 punktów

2
Jeśli twoje przewidywanie jest dokładne
Otrzymujesz aktualną liczbę rund pomnożoną przez 10 punktów
I otrzymujesz 20 punktów za każdą zdobytą lewę
Przykład w rundzie 3
Dwie lewy x 20 punktów = 40 punktów
Plus 30 punktów za rundę = 70 punktów


3Przewidywanie było 0?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pomnóż aktualną liczbę rund przez 10 w każdym przypadku![Expand]()
W pierwszej rundzie 10 punktów, w drugiej 20 punktów i tak dalejJeśli dokładnie przewidziałeś 0 lew, otrzymujesz punkty![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przykład w rundzie 3: 30 punktów
Jeśli zdobyłeś lewy, tracisz punktyPrzykład w rundzie 3![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przewidziane 0 lew i zdobyte 2 lewy

3
Przewidywanie było 0?
Pomnóż aktualną liczbę rund przez 10 w każdym przypadku
W pierwszej rundzie 10 punktów, w drugiej 20 punktów i tak dalej
Jeśli dokładnie przewidziałeś 0 lew, otrzymujesz punkty
Przykład w rundzie 3: 30 punktów


Jeśli zdobyłeś lewy, tracisz punkty
Przykład w rundzie 3
Przewidziane 0 lew i zdobyte 2 lewy


4
Punkty bonusowe: tylko jeśli przewidywanie jest dokładne![Expand]()
Pokonałeś Króla Czaszek za pomocą Syreny?![Expand]()
Otrzymujesz 50 punktów![Link]()
Zdobyłeś lewę z Królem Czaszek?![Expand]()
Otrzymujesz 30 punktów za każdego Pirata w tej lewie![Link]()
4
Punkty bonusowe: tylko jeśli przewidywanie jest dokładne
Pokonałeś Króla Czaszek za pomocą Syreny?
Otrzymujesz 50 punktów
Zdobyłeś lewę z Królem Czaszek?
Otrzymujesz 30 punktów za każdego Pirata w tej lewie
5Gra kończy się po dziesięciu rundach, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa
5
Gra kończy się po dziesięciu rundach, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa
Informacje1Wszystko o kartach![Animatioin inside]()
![Expand]()
Karty z numerami![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pierwsza karta z numerem określa kolor atutuNajwyższa karta w tym kolorze wygrywa![Animatioin inside]()
![Expand]()

Czarne karty są zawsze wyższe niż atut![Animatioin inside]()
![Expand]()

Karty specjalne biją wszystkie karty z numerami![Animatioin inside]()
![Expand]()

Jeśli zagrane są takie same karty, wygrywa pierwsza karta![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Karty specjalne![Animatioin inside]()
![Expand]()
Escape![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wartość 0 i zawsze przegrywaZagrywana, aby uniknąć zdobycia lewy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Wygrywa tylko wtedy, gdy jest pierwszą kartą i zagrywane są tylko karty Escape![Animatioin inside]()
![Expand]()


Syrena![Animatioin inside]()
![Expand]()
Bije wszystkie koloryPrzegrywa z Piratami![Animatioin inside]()
![Expand]()

Najwyższa karta, jeśli w lewie jest Król Czaszek![Animatioin inside]()
![Expand]()

Punkty bonusowe, jeśli zdobędziesz lewę i twoje przewidywanie jest dokładne![Animatioin inside]()
![Expand]()
50 punktów, jeśli pokona Króla Czaszek

Straszna Mary![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierz, co będzie podczas zagrywaniaEscape lub Pirat - Traktowana odpowiednio w lewie

Pirat![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pokonany tylko przez Króla CzaszekLub przez Syrenę, jeśli jest w lewie z Królem CzaszekPierwszy Pirat w lewie bije wszystkie inne Piraty![Animatioin inside]()
![Expand]()


Król Czaszek![Animatioin inside]()
![Expand]()
Tylko Syrena może go pokonać![Animatioin inside]()
![Expand]()

Punkty bonusowe, jeśli zdobędziesz lewę i twoje przewidywanie jest dokładne![Animatioin inside]()
![Expand]()
30 punktów za każdego Pirata w lewie z Królem Czaszek

Informacje
1Wszystko o kartach![Animatioin inside]()
![Expand]()
Karty z numerami![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pierwsza karta z numerem określa kolor atutuNajwyższa karta w tym kolorze wygrywa![Animatioin inside]()
![Expand]()

Czarne karty są zawsze wyższe niż atut![Animatioin inside]()
![Expand]()

Karty specjalne biją wszystkie karty z numerami![Animatioin inside]()
![Expand]()

Jeśli zagrane są takie same karty, wygrywa pierwsza karta![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Wszystko o kartach
Karty z numerami
Pierwsza karta z numerem określa kolor atutu
Najwyższa karta w tym kolorze wygrywa


Czarne karty są zawsze wyższe niż atut


Karty specjalne biją wszystkie karty z numerami


Jeśli zagrane są takie same karty, wygrywa pierwsza karta


2Karty specjalne![Animatioin inside]()
![Expand]()
Escape![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wartość 0 i zawsze przegrywaZagrywana, aby uniknąć zdobycia lewy![Animatioin inside]()
![Expand]()

Wygrywa tylko wtedy, gdy jest pierwszą kartą i zagrywane są tylko karty Escape![Animatioin inside]()
![Expand]()


Syrena![Animatioin inside]()
![Expand]()
Bije wszystkie koloryPrzegrywa z Piratami![Animatioin inside]()
![Expand]()

Najwyższa karta, jeśli w lewie jest Król Czaszek![Animatioin inside]()
![Expand]()

Punkty bonusowe, jeśli zdobędziesz lewę i twoje przewidywanie jest dokładne![Animatioin inside]()
![Expand]()
50 punktów, jeśli pokona Króla Czaszek

Straszna Mary![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierz, co będzie podczas zagrywaniaEscape lub Pirat - Traktowana odpowiednio w lewie

Pirat![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pokonany tylko przez Króla CzaszekLub przez Syrenę, jeśli jest w lewie z Królem CzaszekPierwszy Pirat w lewie bije wszystkie inne Piraty![Animatioin inside]()
![Expand]()


Król Czaszek![Animatioin inside]()
![Expand]()
Tylko Syrena może go pokonać![Animatioin inside]()
![Expand]()

Punkty bonusowe, jeśli zdobędziesz lewę i twoje przewidywanie jest dokładne![Animatioin inside]()
![Expand]()
30 punktów za każdego Pirata w lewie z Królem Czaszek

2
Karty specjalne
Escape
Wartość 0 i zawsze przegrywa
Zagrywana, aby uniknąć zdobycia lewy


Wygrywa tylko wtedy, gdy jest pierwszą kartą i zagrywane są tylko karty Escape


Syrena
Bije wszystkie kolory
Przegrywa z Piratami


Najwyższa karta, jeśli w lewie jest Król Czaszek


Punkty bonusowe, jeśli zdobędziesz lewę i twoje przewidywanie jest dokładne
50 punktów, jeśli pokona Króla Czaszek


Straszna Mary
Wybierz, co będzie podczas zagrywania
Escape lub Pirat - Traktowana odpowiednio w lewie


Pirat
Pokonany tylko przez Króla Czaszek
Lub przez Syrenę, jeśli jest w lewie z Królem Czaszek
Pierwszy Pirat w lewie bije wszystkie inne Piraty


Król Czaszek
Tylko Syrena może go pokonać


Punkty bonusowe, jeśli zdobędziesz lewę i twoje przewidywanie jest dokładne
30 punktów za każdego Pirata w lewie z Królem Czaszek

