Wybierz język tutaj
Wsiąść do Pociągu Europa
Przygotowanie1Umieść planszę na środku stołu
2Wybierz kolor i weź swoje pionki![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierz swój ulubiony kolorWeź pionek w tym kolorzei weź 45 wagoników w tym samym kolorze

3Umieść swoje pionki na polu startowym![Animatioin inside]()
![Expand]()
W rogu - Tuż przed numerem 1

4Każdy gracz otrzymuje zakryte 4 karty wagoników![Animatioin inside]()
![Expand]()


5Pozostały stos kart wagoników połóż zakryty obok planszy
6Odkryj 5 kart wagoników obok stosu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ułóż je obok siebie, aby każdy mógł je dobrze widzieć

73 tajne karty celu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy dostaje 3 karty celu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Teraz wybierz! Zachowaj 2 lub 3 karty celu, aby je zrealizować![Expand]()
Jeśli jesteś pewien, zachowaj wszystkie 3Pozostałe karty połóż pod stos kart celu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Resztę stosu połóż obok planszy
8Karta bonusowa (+10) połóż obok planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Będzie potrzebna dopiero na końcu podczas punktacji

9Kto jest pierwszym graczem?![Expand]()
Może ten, kto ostatnio jechał pociągiem?Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara
10Plansza po przygotowaniu![Picture inside]()
![Expand]()


Przygotowanie
1Umieść planszę na środku stołu
1
Umieść planszę na środku stołu
2Wybierz kolor i weź swoje pionki![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierz swój ulubiony kolorWeź pionek w tym kolorzei weź 45 wagoników w tym samym kolorze

2
Wybierz kolor i weź swoje pionki
Wybierz swój ulubiony kolor
Weź pionek w tym kolorze
i weź 45 wagoników w tym samym kolorze


3Umieść swoje pionki na polu startowym![Animatioin inside]()
![Expand]()
W rogu - Tuż przed numerem 1

3
Umieść swoje pionki na polu startowym
W rogu - Tuż przed numerem 1


4Każdy gracz otrzymuje zakryte 4 karty wagoników![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
Każdy gracz otrzymuje zakryte 4 karty wagoników


5Pozostały stos kart wagoników połóż zakryty obok planszy
5
Pozostały stos kart wagoników połóż zakryty obok planszy
6Odkryj 5 kart wagoników obok stosu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ułóż je obok siebie, aby każdy mógł je dobrze widzieć

6
Odkryj 5 kart wagoników obok stosu
Ułóż je obok siebie, aby każdy mógł je dobrze widzieć


73 tajne karty celu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy dostaje 3 karty celu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Teraz wybierz! Zachowaj 2 lub 3 karty celu, aby je zrealizować![Expand]()
Jeśli jesteś pewien, zachowaj wszystkie 3Pozostałe karty połóż pod stos kart celu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Resztę stosu połóż obok planszy
7
3 tajne karty celu
Każdy dostaje 3 karty celu


Teraz wybierz! Zachowaj 2 lub 3 karty celu, aby je zrealizować
Jeśli jesteś pewien, zachowaj wszystkie 3
Pozostałe karty połóż pod stos kart celu


Resztę stosu połóż obok planszy
8Karta bonusowa (+10) połóż obok planszy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Będzie potrzebna dopiero na końcu podczas punktacji

8
Karta bonusowa (+10) połóż obok planszy
Będzie potrzebna dopiero na końcu podczas punktacji


9Kto jest pierwszym graczem?![Expand]()
Może ten, kto ostatnio jechał pociągiem?Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara
9
Kto jest pierwszym graczem?
Może ten, kto ostatnio jechał pociągiem?
Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara
10Plansza po przygotowaniu![Picture inside]()
![Expand]()


10
Plansza po przygotowaniu


Cel gry1Gra kończy się, gdy ...![Animatioin inside]()
![Expand]()
graczowi zostaną maksymalnie 2 wagonikiKażdy ma wtedy jeszcze jedną turęGracz z 2 wagonikami wykonuje ostatni ruchNastępnie przystępujemy do liczenia punktów

2Wygrywa ten, kto na końcu ma swój pionek na przedzie![Expand]()
Wasze pionki poruszają się wzdłuż krawędzi planszyZdobywanie punktów oznacza dalszy ruch!
3Punkty są przyznawane za![Animatioin inside]()
![Expand]()
1: Połączenie sąsiadujących miast swoimi wagonikami![Animatioin inside]()
![Expand]()

2: Połączenie odległych miast, które są na twoich kartach celu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Liczą się tylko wagoniki w twoim kolorze!
3: Zbudowanie najdłuższego ciągłego połączenia swoimi wagonikami
4Grozi utrata punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jeśli na końcu nie zrealizowano kart celuCzyli jeśli miasta na twojej karcie celu nie są połączone

Cel gry
1Gra kończy się, gdy ...![Animatioin inside]()
![Expand]()
graczowi zostaną maksymalnie 2 wagonikiKażdy ma wtedy jeszcze jedną turęGracz z 2 wagonikami wykonuje ostatni ruchNastępnie przystępujemy do liczenia punktów

1
Gra kończy się, gdy ...
graczowi zostaną maksymalnie 2 wagoniki
Każdy ma wtedy jeszcze jedną turę
Gracz z 2 wagonikami wykonuje ostatni ruch
Następnie przystępujemy do liczenia punktów


2Wygrywa ten, kto na końcu ma swój pionek na przedzie![Expand]()
Wasze pionki poruszają się wzdłuż krawędzi planszyZdobywanie punktów oznacza dalszy ruch!
2
Wygrywa ten, kto na końcu ma swój pionek na przedzie
Wasze pionki poruszają się wzdłuż krawędzi planszy
Zdobywanie punktów oznacza dalszy ruch!
3Punkty są przyznawane za![Animatioin inside]()
![Expand]()
1: Połączenie sąsiadujących miast swoimi wagonikami![Animatioin inside]()
![Expand]()

2: Połączenie odległych miast, które są na twoich kartach celu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Liczą się tylko wagoniki w twoim kolorze!
3: Zbudowanie najdłuższego ciągłego połączenia swoimi wagonikami
3
Punkty są przyznawane za
1: Połączenie sąsiadujących miast swoimi wagonikami


2: Połączenie odległych miast, które są na twoich kartach celu
Liczą się tylko wagoniki w twoim kolorze!


3: Zbudowanie najdłuższego ciągłego połączenia swoimi wagonikami
4Grozi utrata punktów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jeśli na końcu nie zrealizowano kart celuCzyli jeśli miasta na twojej karcie celu nie są połączone

4
Grozi utrata punktów
Jeśli na końcu nie zrealizowano kart celu
Czyli jeśli miasta na twojej karcie celu nie są połączone


Przebieg gry1Wybierz jedną z tych 3 akcji
21: Łączenie miast![Animatioin inside]()
![Expand]()
W każdej turze możesz dokładnie 1 raz zbudować trasę między dwoma miastami![Expand]()
Gdzie - nie ma znaczenia, ważne żeby była to nowa trasaNie musi się łączyć z twoimi innymi trasamiNa tej trasie nie mogą być wagoniki innych graczyKolorowe pola określają kolor kart wagoników![Animatioin inside]()
![Expand]()
Kolory graczy? Pola nie mają nic wspólnego z kolorem gracza
Przykłady twoich projektów budowlanych:![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
4 czerwone pola między dwoma miastami![Animatioin inside]()
![Expand]()
oddaj 4 czerwone karty wagoników - również lokomotywy są dozwolone
3 szare pola między dwoma miastami![Expand]()
3 identyczne karty wagoników w dowolnym kolorzeW przypadku podwójnych pól między dwoma miastami![Expand]()
wybierz jeden z dwóch kolorówPrzy 4 graczach można zbudować drugą linięDruga linia należy wtedy do innego graczaLokomotywy są twoimi dżokerami![Picture inside]()
![Expand]()
Jedna lokomotywa zastępuje jeden wagonik w wybranym przez ciebie kolorzeUżywanie kilku lokomotyw naraz? Nie ma problemu!
Masz odpowiednie karty wagoników lub lokomotywy na trasę?![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Zapłać nimi i połóż je na stosie kart odrzuconych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Obok stosu kart do losowania, widoczne dla wszystkich
Umieść wagoniki na polachTwój pionek przesuwa się o tyle punktów, ile wskazuje plansza![Picture inside]()
![Expand]()

Promy tylko z lokomotywami![Expand]()
Trasy wodne mają lokomotywy na polachDo budowy musisz oddać co najmniej tyle kart lokomotywBudowa tuneli - ryzykowna gra![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Trasy tunelowe można rozpoznać po ząbkowanych krawędziach![Picture inside]()
![Expand]()

Oddajesz wymaganą liczbę kart wagoników w jednym kolorzeNastępnie losujesz 3 karty ze stosu![Expand]()
i masz nadzieję, że nie będą miały tego samego koloru co twoje zagrane wagonikiKażda wylosowana karta, która ma ten sam kolor co twoje zagrane wagoniki, kosztuje cię 1 dodatkową kartęPrzykład:![Expand]()
Zagrywasz 4 zielone wagoniki do zapłatyLosujesz 3 karty ze stosu2 z nich są zieloneWięc musisz zapłacić 2 dodatkowe zielone karty z rękiMożna również użyć lokomotyw
Przed budową tunelu upewnij się, że masz więcej kart niż potrzebujesz lub lokomotywy
32: Weź 2 karty wagoników lub 1 kartę lokomotywy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Krótko mówiąc: Możesz wziąć tylko jedną odkrytą lokomotywę lub dwie dowolne inne karty.Wykonaj następujące kroki 2 razy:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierz jedną z 5 odkrytych kart, jeśli jej potrzebujesz.![Expand]()
Zastąp ją natychmiast nową kartą z talii![Expand]()
Jeśli leży odkrytych 5 lokomotyw, zastąp je 5 nowymi kartamiLokomotywa?![Expand]()
Jeśli weźmiesz kolorową kartę lokomotywy, nie możesz wziąć drugiej karty.Jeśli już wziąłeś jedną kartę, nie możesz wziąć lokomotywy.Albo dobierz zakrytą kartę
Możesz zbierać karty bez końca? Tak, możesz!Możesz mieć dowolną liczbę kart wagoników.
43: Dobierz karty celów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Weź 3 karty celówMusisz zatrzymać co najmniej jednąPozostałe? Włóż je pod spód talii kart celów

5Budowa stacji![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pierwsza stacja kosztuje 1 kartę wagonikaDruga 2 takie same karty wagoników itd.Co daje stacja?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jeśli trasa jest zablokowana, możesz postawić tam stacjęZe stacją możesz używać przylegającej trasy innego gracza![Expand]()
To może pomóc ci w realizacji twoich celówNie użyte stacje przynoszą dodatkowe punkty na koniec gry![Expand]()
4 punkty za każdą stację

Przebieg gry
1Wybierz jedną z tych 3 akcji
1
Wybierz jedną z tych 3 akcji
21: Łączenie miast![Animatioin inside]()
![Expand]()
W każdej turze możesz dokładnie 1 raz zbudować trasę między dwoma miastami![Expand]()
Gdzie - nie ma znaczenia, ważne żeby była to nowa trasaNie musi się łączyć z twoimi innymi trasamiNa tej trasie nie mogą być wagoniki innych graczyKolorowe pola określają kolor kart wagoników![Animatioin inside]()
![Expand]()
Kolory graczy? Pola nie mają nic wspólnego z kolorem gracza
Przykłady twoich projektów budowlanych:![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
4 czerwone pola między dwoma miastami![Animatioin inside]()
![Expand]()
oddaj 4 czerwone karty wagoników - również lokomotywy są dozwolone
3 szare pola między dwoma miastami![Expand]()
3 identyczne karty wagoników w dowolnym kolorzeW przypadku podwójnych pól między dwoma miastami![Expand]()
wybierz jeden z dwóch kolorówPrzy 4 graczach można zbudować drugą linięDruga linia należy wtedy do innego graczaLokomotywy są twoimi dżokerami![Picture inside]()
![Expand]()
Jedna lokomotywa zastępuje jeden wagonik w wybranym przez ciebie kolorzeUżywanie kilku lokomotyw naraz? Nie ma problemu!
Masz odpowiednie karty wagoników lub lokomotywy na trasę?![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Zapłać nimi i połóż je na stosie kart odrzuconych![Animatioin inside]()
![Expand]()
Obok stosu kart do losowania, widoczne dla wszystkich
Umieść wagoniki na polachTwój pionek przesuwa się o tyle punktów, ile wskazuje plansza![Picture inside]()
![Expand]()

Promy tylko z lokomotywami![Expand]()
Trasy wodne mają lokomotywy na polachDo budowy musisz oddać co najmniej tyle kart lokomotywBudowa tuneli - ryzykowna gra![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Trasy tunelowe można rozpoznać po ząbkowanych krawędziach![Picture inside]()
![Expand]()

Oddajesz wymaganą liczbę kart wagoników w jednym kolorzeNastępnie losujesz 3 karty ze stosu![Expand]()
i masz nadzieję, że nie będą miały tego samego koloru co twoje zagrane wagonikiKażda wylosowana karta, która ma ten sam kolor co twoje zagrane wagoniki, kosztuje cię 1 dodatkową kartęPrzykład:![Expand]()
Zagrywasz 4 zielone wagoniki do zapłatyLosujesz 3 karty ze stosu2 z nich są zieloneWięc musisz zapłacić 2 dodatkowe zielone karty z rękiMożna również użyć lokomotyw
Przed budową tunelu upewnij się, że masz więcej kart niż potrzebujesz lub lokomotywy
2
1: Łączenie miast
W każdej turze możesz dokładnie 1 raz zbudować trasę między dwoma miastami
Gdzie - nie ma znaczenia, ważne żeby była to nowa trasa
Nie musi się łączyć z twoimi innymi trasami
Na tej trasie nie mogą być wagoniki innych graczy
Kolorowe pola określają kolor kart wagoników
Kolory graczy? Pola nie mają nic wspólnego z kolorem gracza


Przykłady twoich projektów budowlanych:
4 czerwone pola między dwoma miastami
oddaj 4 czerwone karty wagoników - również lokomotywy są dozwolone


3 szare pola między dwoma miastami
3 identyczne karty wagoników w dowolnym kolorze
W przypadku podwójnych pól między dwoma miastami
wybierz jeden z dwóch kolorów
Przy 4 graczach można zbudować drugą linię
Druga linia należy wtedy do innego gracza
Lokomotywy są twoimi dżokerami
Jedna lokomotywa zastępuje jeden wagonik w wybranym przez ciebie kolorze
Używanie kilku lokomotyw naraz? Nie ma problemu!


Masz odpowiednie karty wagoników lub lokomotywy na trasę?
Zapłać nimi i połóż je na stosie kart odrzuconych
Obok stosu kart do losowania, widoczne dla wszystkich


Umieść wagoniki na polach
Twój pionek przesuwa się o tyle punktów, ile wskazuje plansza


Promy tylko z lokomotywami
Trasy wodne mają lokomotywy na polach
Do budowy musisz oddać co najmniej tyle kart lokomotyw
Budowa tuneli - ryzykowna gra
Trasy tunelowe można rozpoznać po ząbkowanych krawędziach


Oddajesz wymaganą liczbę kart wagoników w jednym kolorze
Następnie losujesz 3 karty ze stosu
i masz nadzieję, że nie będą miały tego samego koloru co twoje zagrane wagoniki
Każda wylosowana karta, która ma ten sam kolor co twoje zagrane wagoniki, kosztuje cię 1 dodatkową kartę
Przykład:
Zagrywasz 4 zielone wagoniki do zapłaty
Losujesz 3 karty ze stosu
2 z nich są zielone
Więc musisz zapłacić 2 dodatkowe zielone karty z ręki
Można również użyć lokomotyw


Przed budową tunelu upewnij się, że masz więcej kart niż potrzebujesz lub lokomotywy
32: Weź 2 karty wagoników lub 1 kartę lokomotywy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Krótko mówiąc: Możesz wziąć tylko jedną odkrytą lokomotywę lub dwie dowolne inne karty.Wykonaj następujące kroki 2 razy:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierz jedną z 5 odkrytych kart, jeśli jej potrzebujesz.![Expand]()
Zastąp ją natychmiast nową kartą z talii![Expand]()
Jeśli leży odkrytych 5 lokomotyw, zastąp je 5 nowymi kartamiLokomotywa?![Expand]()
Jeśli weźmiesz kolorową kartę lokomotywy, nie możesz wziąć drugiej karty.Jeśli już wziąłeś jedną kartę, nie możesz wziąć lokomotywy.Albo dobierz zakrytą kartę
Możesz zbierać karty bez końca? Tak, możesz!Możesz mieć dowolną liczbę kart wagoników.
3
2: Weź 2 karty wagoników lub 1 kartę lokomotywy
Krótko mówiąc: Możesz wziąć tylko jedną odkrytą lokomotywę lub dwie dowolne inne karty.
Wykonaj następujące kroki 2 razy:
Wybierz jedną z 5 odkrytych kart, jeśli jej potrzebujesz.
Zastąp ją natychmiast nową kartą z talii
Jeśli leży odkrytych 5 lokomotyw, zastąp je 5 nowymi kartami
Lokomotywa?
Jeśli weźmiesz kolorową kartę lokomotywy, nie możesz wziąć drugiej karty.
Jeśli już wziąłeś jedną kartę, nie możesz wziąć lokomotywy.
Albo dobierz zakrytą kartę


Możesz zbierać karty bez końca? Tak, możesz!
Możesz mieć dowolną liczbę kart wagoników.
43: Dobierz karty celów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Weź 3 karty celówMusisz zatrzymać co najmniej jednąPozostałe? Włóż je pod spód talii kart celów

4
3: Dobierz karty celów
Weź 3 karty celów
Musisz zatrzymać co najmniej jedną
Pozostałe? Włóż je pod spód talii kart celów


5Budowa stacji![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pierwsza stacja kosztuje 1 kartę wagonikaDruga 2 takie same karty wagoników itd.Co daje stacja?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Jeśli trasa jest zablokowana, możesz postawić tam stacjęZe stacją możesz używać przylegającej trasy innego gracza![Expand]()
To może pomóc ci w realizacji twoich celówNie użyte stacje przynoszą dodatkowe punkty na koniec gry![Expand]()
4 punkty za każdą stację

5
Budowa stacji
Pierwsza stacja kosztuje 1 kartę wagonika
Druga 2 takie same karty wagoników itd.
Co daje stacja?
Jeśli trasa jest zablokowana, możesz postawić tam stację
Ze stacją możesz używać przylegającej trasy innego gracza
To może pomóc ci w realizacji twoich celów
Nie użyte stacje przynoszą dodatkowe punkty na koniec gry
4 punkty za każdą stację


Rozliczenie1Już sporo przesunęliście swoje pionki, budując trasy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przeliczać? Można, ale nie trzebaPamiętaj: Każda trasa przynosi punkty zgodnie z kartą punktacji![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Teraz pokaż swoje karty celów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Cel osiągnięty:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Twój pionek przesunie się o punkty na karcie
Cel nie osiągnięty:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Twój pionek przesunie się w tył o punkty na karcie

3Kto ma najdłuższą nieprzerwaną trasę?![Expand]()
Liczą się tylko trasy bez rozwidleńSzczęśliwiec może przesunąć się o kolejne 10 punktów![Expand]()
I otrzymuje kartę bonusową: Najdłuższa trasa (+10)W przypadku remisu wszyscy z najdłuższą trasą przesuwają się o 10 punktów
4Zwycięzcą jest ten, kto teraz jest najdalej z przodu![Expand]()
W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą osiągniętych celównastępnie gracz z najdłuższą trasą
Rozliczenie
1Już sporo przesunęliście swoje pionki, budując trasy![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przeliczać? Można, ale nie trzebaPamiętaj: Każda trasa przynosi punkty zgodnie z kartą punktacji![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Już sporo przesunęliście swoje pionki, budując trasy
Przeliczać? Można, ale nie trzeba
Pamiętaj: Każda trasa przynosi punkty zgodnie z kartą punktacji


2Teraz pokaż swoje karty celów![Animatioin inside]()
![Expand]()
Cel osiągnięty:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Twój pionek przesunie się o punkty na karcie
Cel nie osiągnięty:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Twój pionek przesunie się w tył o punkty na karcie

2
Teraz pokaż swoje karty celów
Cel osiągnięty:
Twój pionek przesunie się o punkty na karcie


Cel nie osiągnięty:
Twój pionek przesunie się w tył o punkty na karcie


3Kto ma najdłuższą nieprzerwaną trasę?![Expand]()
Liczą się tylko trasy bez rozwidleńSzczęśliwiec może przesunąć się o kolejne 10 punktów![Expand]()
I otrzymuje kartę bonusową: Najdłuższa trasa (+10)W przypadku remisu wszyscy z najdłuższą trasą przesuwają się o 10 punktów
3
Kto ma najdłuższą nieprzerwaną trasę?
Liczą się tylko trasy bez rozwidleń
Szczęśliwiec może przesunąć się o kolejne 10 punktów
I otrzymuje kartę bonusową: Najdłuższa trasa (+10)
W przypadku remisu wszyscy z najdłuższą trasą przesuwają się o 10 punktów
4Zwycięzcą jest ten, kto teraz jest najdalej z przodu![Expand]()
W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą osiągniętych celównastępnie gracz z najdłuższą trasą
4
Zwycięzcą jest ten, kto teraz jest najdalej z przodu
W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą osiągniętych celów
następnie gracz z najdłuższą trasą