Wybierz język tutaj
Trek 12
Przygotowanie1Rozpoczynamy tryb szybkiego wspinania
2Weźcie kartkę z bloku![Animatioin inside]()
![Expand]()
Skupiamy się na Dunai

3Każdy bierze długopis
4Przygotujcie obie kości![Animatioin inside]()
![Expand]()


Przygotowanie
1Rozpoczynamy tryb szybkiego wspinania
1
Rozpoczynamy tryb szybkiego wspinania
2Weźcie kartkę z bloku![Animatioin inside]()
![Expand]()
Skupiamy się na Dunai

2
Weźcie kartkę z bloku
Skupiamy się na Dunai


3Każdy bierze długopis
3
Każdy bierze długopis
4Przygotujcie obie kości![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
Przygotujcie obie kości


Cel1Twórzcie jak najdłuższe łańcuchy numerów - Trasy linowe![Animatioin inside]()
![Expand]()


2I twórzcie duże obszary z takimi samymi liczbami - Strefy wspinaczkowe![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Pomoc w obliczaniu punktów znajdziecie tutaj![Link]()
Cel
1Twórzcie jak najdłuższe łańcuchy numerów - Trasy linowe![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Twórzcie jak najdłuższe łańcuchy numerów - Trasy linowe


2I twórzcie duże obszary z takimi samymi liczbami - Strefy wspinaczkowe![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
I twórzcie duże obszary z takimi samymi liczbami - Strefy wspinaczkowe


3Pomoc w obliczaniu punktów znajdziecie tutaj![Link]()
3
Pomoc w obliczaniu punktów znajdziecie tutaj
Przebieg gry1Rzućcie obiema kośćmi![Expand]()
Wszyscy gracie razemi korzystacie z tego samego wyniku rzutu
2Teraz każdy może wybrać, jak połączyć kości![Expand]()
Uważajcie, każda kombinacja może być użyta tylko 5 razyZa każde użycie należy zaznaczyć kratkę
3Oto wasze możliwości:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Mniejsza liczba![Animatioin inside]()
![Expand]()
Chwyćcie mniejszą z dwóch liczb na kościach

Większa liczba![Animatioin inside]()
![Expand]()
Weźcie większą kość

Różnica![Animatioin inside]()
![Expand]()
Mniejsza kość jest odejmowana od większejJeśli są równe, wynik to 0

Suma![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zsumujcie liczby na kościach

Mnożenie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pomnóżcie liczby na kościach

4Oznaczcie użyte pole
5Wpiszcie wynik w koło![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przy pierwszym rzucie możecie wybrać dowolne koło![Animatioin inside]()
![Expand]()

Każda kolejna liczba musi graniczyć z już wpisaną liczbą![Animatioin inside]()
![Expand]()

Upewnijcie się, że tworzycie długie łańcuchy numerów i duże obszary
6Jak połączyć nową liczbę z poprzednią![Animatioin inside]()
![Expand]()
Narysujcie linię, jeśli ciąg jest kontynuowany![Animatioin inside]()
![Expand]()

Narysujcie wzór na identycznych numerach, które się łączą![Animatioin inside]()
![Expand]()

Liczba może należeć do obszaru i ciągu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Uwaga! Brak rozgałęzień![Animatioin inside]()
![Expand]()
Koło może należeć tylko do jednego ciągu i obszaruCiąg nie może się rozgałęziać

7Zacznijcie od nowa. Rzucajcie kośćmi, aż wszystkie koła będą wypełnione
Przebieg gry
1Rzućcie obiema kośćmi![Expand]()
Wszyscy gracie razemi korzystacie z tego samego wyniku rzutu
1
Rzućcie obiema kośćmi
Wszyscy gracie razem
i korzystacie z tego samego wyniku rzutu
2Teraz każdy może wybrać, jak połączyć kości![Expand]()
Uważajcie, każda kombinacja może być użyta tylko 5 razyZa każde użycie należy zaznaczyć kratkę
2
Teraz każdy może wybrać, jak połączyć kości
Uważajcie, każda kombinacja może być użyta tylko 5 razy
Za każde użycie należy zaznaczyć kratkę
3Oto wasze możliwości:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Mniejsza liczba![Animatioin inside]()
![Expand]()
Chwyćcie mniejszą z dwóch liczb na kościach

Większa liczba![Animatioin inside]()
![Expand]()
Weźcie większą kość

Różnica![Animatioin inside]()
![Expand]()
Mniejsza kość jest odejmowana od większejJeśli są równe, wynik to 0

Suma![Animatioin inside]()
![Expand]()
Zsumujcie liczby na kościach

Mnożenie![Animatioin inside]()
![Expand]()
Pomnóżcie liczby na kościach

3
Oto wasze możliwości:
Mniejsza liczba
Chwyćcie mniejszą z dwóch liczb na kościach


Większa liczba
Weźcie większą kość


Różnica
Mniejsza kość jest odejmowana od większej
Jeśli są równe, wynik to 0


Suma
Zsumujcie liczby na kościach


Mnożenie
Pomnóżcie liczby na kościach


4Oznaczcie użyte pole
4
Oznaczcie użyte pole
5Wpiszcie wynik w koło![Animatioin inside]()
![Expand]()
Przy pierwszym rzucie możecie wybrać dowolne koło![Animatioin inside]()
![Expand]()

Każda kolejna liczba musi graniczyć z już wpisaną liczbą![Animatioin inside]()
![Expand]()

Upewnijcie się, że tworzycie długie łańcuchy numerów i duże obszary
5
Wpiszcie wynik w koło
Przy pierwszym rzucie możecie wybrać dowolne koło


Każda kolejna liczba musi graniczyć z już wpisaną liczbą


Upewnijcie się, że tworzycie długie łańcuchy numerów i duże obszary
6Jak połączyć nową liczbę z poprzednią![Animatioin inside]()
![Expand]()
Narysujcie linię, jeśli ciąg jest kontynuowany![Animatioin inside]()
![Expand]()

Narysujcie wzór na identycznych numerach, które się łączą![Animatioin inside]()
![Expand]()

Liczba może należeć do obszaru i ciągu![Animatioin inside]()
![Expand]()

Uwaga! Brak rozgałęzień![Animatioin inside]()
![Expand]()
Koło może należeć tylko do jednego ciągu i obszaruCiąg nie może się rozgałęziać

6
Jak połączyć nową liczbę z poprzednią
Narysujcie linię, jeśli ciąg jest kontynuowany


Narysujcie wzór na identycznych numerach, które się łączą


Liczba może należeć do obszaru i ciągu


Uwaga! Brak rozgałęzień
Koło może należeć tylko do jednego ciągu i obszaru
Ciąg nie może się rozgałęziać


7Zacznijcie od nowa. Rzucajcie kośćmi, aż wszystkie koła będą wypełnione
7
Zacznijcie od nowa. Rzucajcie kośćmi, aż wszystkie koła będą wypełnione
Podsumowanie1Gwiazdy nad obszarem punktacji?![Expand]()
są potrzebne tylko w trybie ekspedycjiKolumna +3 w prawym dolnym rogu wchodzi do gry później
2Szczegóły podsumowania![Animatioin inside]()
![Expand]()
Na dole waszej kartki znajdziecie następujące punkty
Rzędy lub trasy linowe:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Weźcie najwyższą liczbę z ciąguZliczcie koła, które znajdują się za tą liczbą

Obszary lub strefy wspinaczkowe:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierzcie koło w obszarzeWeźcie tę liczbę iDodajcie liczbę pozostałych kół

Punkty karne za liczby, które stoją same![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każda liczba, która nie należy do ciągu lub obszaruprzynosi na końcu 3 punkty karne

3Wpiszcie punkty dla każdego obszaru i rzędu![Expand]()
Kolejno w odpowiednim wierszu
4
Punkty dodatkowe![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy gracz szuka swojego najdłuższego ciągui liczy ilość kółZa to otrzymujecie dodatkowe punkty z tabeli![Animatioin inside]()
![Expand]()

Następnie szukajcie największego obszaruliczcie ilość kółI zdobywajcie również za to dodatkowe punkty![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
10 lub więcej połączonych kół?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Za 9 kół otrzymujecie 25 punktów bonusowychZa każde kolejne koło otrzymacie dodatkowe 5 punktówZatem 10 kół daje 5 dodatkowych punktów11 kół daje 10 dodatkowych punktów, i tak dalej

6Podsumujcie punkty![Animatioin inside]()
![Expand]()
i wpiszcie je w pole w prawym dolnym rogu![Animatioin inside]()
![Expand]()


Podsumowanie
1Gwiazdy nad obszarem punktacji?![Expand]()
są potrzebne tylko w trybie ekspedycjiKolumna +3 w prawym dolnym rogu wchodzi do gry później
1
Gwiazdy nad obszarem punktacji?
są potrzebne tylko w trybie ekspedycji
Kolumna +3 w prawym dolnym rogu wchodzi do gry później
2Szczegóły podsumowania![Animatioin inside]()
![Expand]()
Na dole waszej kartki znajdziecie następujące punkty
Rzędy lub trasy linowe:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Weźcie najwyższą liczbę z ciąguZliczcie koła, które znajdują się za tą liczbą

Obszary lub strefy wspinaczkowe:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wybierzcie koło w obszarzeWeźcie tę liczbę iDodajcie liczbę pozostałych kół

Punkty karne za liczby, które stoją same![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każda liczba, która nie należy do ciągu lub obszaruprzynosi na końcu 3 punkty karne

2
Szczegóły podsumowania
Na dole waszej kartki znajdziecie następujące punkty
Rzędy lub trasy linowe:
Weźcie najwyższą liczbę z ciągu
Zliczcie koła, które znajdują się za tą liczbą


Obszary lub strefy wspinaczkowe:
Wybierzcie koło w obszarze
Weźcie tę liczbę i
Dodajcie liczbę pozostałych kół


Punkty karne za liczby, które stoją same
Każda liczba, która nie należy do ciągu lub obszaru
przynosi na końcu 3 punkty karne


3Wpiszcie punkty dla każdego obszaru i rzędu![Expand]()
Kolejno w odpowiednim wierszu
3
Wpiszcie punkty dla każdego obszaru i rzędu
Kolejno w odpowiednim wierszu
4
Punkty dodatkowe![Animatioin inside]()
![Expand]()
Każdy gracz szuka swojego najdłuższego ciągui liczy ilość kółZa to otrzymujecie dodatkowe punkty z tabeli![Animatioin inside]()
![Expand]()

Następnie szukajcie największego obszaruliczcie ilość kółI zdobywajcie również za to dodatkowe punkty![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
Punkty dodatkowe
Każdy gracz szuka swojego najdłuższego ciągu
i liczy ilość kół
Za to otrzymujecie dodatkowe punkty z tabeli


Następnie szukajcie największego obszaru
liczcie ilość kół
I zdobywajcie również za to dodatkowe punkty


5
10 lub więcej połączonych kół?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Za 9 kół otrzymujecie 25 punktów bonusowychZa każde kolejne koło otrzymacie dodatkowe 5 punktówZatem 10 kół daje 5 dodatkowych punktów11 kół daje 10 dodatkowych punktów, i tak dalej

5
10 lub więcej połączonych kół?
Za 9 kół otrzymujecie 25 punktów bonusowych
Za każde kolejne koło otrzymacie dodatkowe 5 punktów
Zatem 10 kół daje 5 dodatkowych punktów
11 kół daje 10 dodatkowych punktów, i tak dalej


6Podsumujcie punkty![Animatioin inside]()
![Expand]()
i wpiszcie je w pole w prawym dolnym rogu![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Podsumujcie punkty
i wpiszcie je w pole w prawym dolnym rogu

