Wybierz język tutaj

Trek 12

Logo
Przygotowanie

1
Rozpoczynamy tryb szybkiego wspinania

Skupiamy się na Dunai

3
Każdy bierze długopis

Logo
Cel

Logo
Przebieg gry

Wszyscy gracie razem
i korzystacie z tego samego wyniku rzutu

Uważajcie, każda kombinacja może być użyta tylko 5 razy
Za każde użycie należy zaznaczyć kratkę

Chwyćcie mniejszą z dwóch liczb na kościach
Weźcie większą kość
Mniejsza kość jest odejmowana od większej
Jeśli są równe, wynik to 0
Zsumujcie liczby na kościach
Pomnóżcie liczby na kościach

4
Oznaczcie użyte pole

Upewnijcie się, że tworzycie długie łańcuchy numerów i duże obszary

Koło może należeć tylko do jednego ciągu i obszaru
Ciąg nie może się rozgałęziać

7
Zacznijcie od nowa. Rzucajcie kośćmi, aż wszystkie koła będą wypełnione

Logo
Podsumowanie

są potrzebne tylko w trybie ekspedycji
Kolumna +3 w prawym dolnym rogu wchodzi do gry później

Na dole waszej kartki znajdziecie następujące punkty
Weźcie najwyższą liczbę z ciągu
Zliczcie koła, które znajdują się za tą liczbą
Wybierzcie koło w obszarze
Weźcie tę liczbę i
Dodajcie liczbę pozostałych kół
Każda liczba, która nie należy do ciągu lub obszaru
przynosi na końcu 3 punkty karne

Kolejno w odpowiednim wierszu

Każdy gracz szuka swojego najdłuższego ciągu
i liczy ilość kół
Następnie szukajcie największego obszaru
liczcie ilość kół

Za 9 kół otrzymujecie 25 punktów bonusowych
Za każde kolejne koło otrzymacie dodatkowe 5 punktów
Zatem 10 kół daje 5 dodatkowych punktów
11 kół daje 10 dodatkowych punktów, i tak dalej