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Backgammon
Preparação1Peguem 15 peças de jogo cada um. Normalmente são pretas ou brancas
2Preparem 2 dados
3Posicionem as peças na posição inicial![Animatioin inside]()
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A configuração pode parecer ilógica, mas é assim que é feitoSe você joga com as brancasColoque 5 peças no canto superior esquerdo.Mais 5 peças vão para o canto inferior direito, ao lado da barra do meio.Posicione 2 peças totalmente à direita, no topo.As últimas 3 peças você coloca embaixo, 2 espaços à esquerda da barra do meio.![Animatioin inside]()
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O preto posiciona suas peças diretamente opostas às brancas![Animatioin inside]()
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4Preparação passo a passo em vídeo![Animatioin inside]()
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5O lançamento dos dados decide quem começa![Expand]()
Antes de começar, cada jogador lança um dado.Quem tirar o número mais alto, começa o jogo.
6Na primeira rodada, vocês também jogam diretamente com esse número
Preparação
1Peguem 15 peças de jogo cada um. Normalmente são pretas ou brancas
1
Peguem 15 peças de jogo cada um. Normalmente são pretas ou brancas
2Preparem 2 dados
2
Preparem 2 dados
3Posicionem as peças na posição inicial![Animatioin inside]()
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A configuração pode parecer ilógica, mas é assim que é feitoSe você joga com as brancasColoque 5 peças no canto superior esquerdo.Mais 5 peças vão para o canto inferior direito, ao lado da barra do meio.Posicione 2 peças totalmente à direita, no topo.As últimas 3 peças você coloca embaixo, 2 espaços à esquerda da barra do meio.![Animatioin inside]()
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O preto posiciona suas peças diretamente opostas às brancas![Animatioin inside]()
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3
Posicionem as peças na posição inicial
A configuração pode parecer ilógica, mas é assim que é feito
Se você joga com as brancas
Coloque 5 peças no canto superior esquerdo.
Mais 5 peças vão para o canto inferior direito, ao lado da barra do meio.
Posicione 2 peças totalmente à direita, no topo.
As últimas 3 peças você coloca embaixo, 2 espaços à esquerda da barra do meio.


O preto posiciona suas peças diretamente opostas às brancas


4Preparação passo a passo em vídeo![Animatioin inside]()
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Preparação passo a passo em vídeo


5O lançamento dos dados decide quem começa![Expand]()
Antes de começar, cada jogador lança um dado.Quem tirar o número mais alto, começa o jogo.
5
O lançamento dos dados decide quem começa
Antes de começar, cada jogador lança um dado.
Quem tirar o número mais alto, começa o jogo.
6Na primeira rodada, vocês também jogam diretamente com esse número
6
Na primeira rodada, vocês também jogam diretamente com esse número
Objetivo1Traga todas as suas peças para casa![Animatioin inside]()
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Seu objetivo é mover todas as suas peças de jogo para o seu campo interno.Para as brancas, o campo interno está no canto inferior direito, para as pretas é exatamente o oposto![Animatioin inside]()
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Brancas movem-se no sentido anti-horário - pretas movem-se na direção oposta![Animatioin inside]()
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Então você deve tentar retirar todas as suas peças do tabuleiro.
2Depois tente retirar suas peças do tabuleiro
3Quem terminar primeiro, vence
Objetivo
1Traga todas as suas peças para casa![Animatioin inside]()
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Seu objetivo é mover todas as suas peças de jogo para o seu campo interno.Para as brancas, o campo interno está no canto inferior direito, para as pretas é exatamente o oposto![Animatioin inside]()
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Brancas movem-se no sentido anti-horário - pretas movem-se na direção oposta![Animatioin inside]()
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Então você deve tentar retirar todas as suas peças do tabuleiro.
1
Traga todas as suas peças para casa
Seu objetivo é mover todas as suas peças de jogo para o seu campo interno.
Para as brancas, o campo interno está no canto inferior direito, para as pretas é exatamente o oposto


Brancas movem-se no sentido anti-horário - pretas movem-se na direção oposta


Então você deve tentar retirar todas as suas peças do tabuleiro.
2Depois tente retirar suas peças do tabuleiro
2
Depois tente retirar suas peças do tabuleiro
3Quem terminar primeiro, vence
3
Quem terminar primeiro, vence
Desenvolvimento1primeira rodada![Expand]()
O jogador com o maior número nos dados começa e move uma peça pelo número sorteadoEm seguida, o segundo jogador move sua peça pelo número sorteado
2a partir da segunda rodada![Animatioin inside]()
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Quando for sua vez, lance ambos os dadosMova suas peças de acordo com os números dos dadosVocê também pode mover a mesma peça duas vezes![Animatioin inside]()
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Com um par (números iguais) você pode mover quatro vezes em vez de duas.![Animatioin inside]()
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3Fazendo movimentos![Animatioin inside]()
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Você pode se mover para qualquer campo livreOu para um campo que já esteja ocupado por até 4 de suas próprias peças.Você pode bater uma peça única do adversário e colocá-la na barra.Aqui novamente em imagem![Animatioin inside]()
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4Bater uma peça e colocá-la na barra![Animatioin inside]()
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Uma peça é batida quando![Animatioin inside]()
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ela está sozinha em um pontoe uma peça adversária aterrissa no campo
Uma peça batida aterrissa na barraEla deve ser reintroduzida no jogo antes que o jogador possa fazer mais movimentosPara isso, você deve usar um lançamento de dados para colocá-la no campo interno adversário.![Expand]()
Aqui você encontra os detalhes![Link]()
5Retirando peças do tabuleiro![Animatioin inside]()
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Assim que todas as suas peças estiverem no campo internovocê pode começar a retirá-lasVocê lança ambos os dados como de costumeO número nos dados indica de qual campo você pode retirar uma peçaSe não houver mais peças nesse campo, você pode retirar uma peça do próximo campo menor, e assim por diante.Aqui o campo 5 está vazio. Então o dado de 5 pode retirar uma peça do campo 4.![Animatioin inside]()
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Para as pretas, os mesmos números são aplicados, mas de forma espelhadaSe você for o primeiro a retirar todas as suas peças, você é o vencedor
Desenvolvimento
1primeira rodada![Expand]()
O jogador com o maior número nos dados começa e move uma peça pelo número sorteadoEm seguida, o segundo jogador move sua peça pelo número sorteado
1
primeira rodada
O jogador com o maior número nos dados começa e move uma peça pelo número sorteado
Em seguida, o segundo jogador move sua peça pelo número sorteado
2a partir da segunda rodada![Animatioin inside]()
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Quando for sua vez, lance ambos os dadosMova suas peças de acordo com os números dos dadosVocê também pode mover a mesma peça duas vezes![Animatioin inside]()
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Com um par (números iguais) você pode mover quatro vezes em vez de duas.![Animatioin inside]()
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2
a partir da segunda rodada
Quando for sua vez, lance ambos os dados
Mova suas peças de acordo com os números dos dados
Você também pode mover a mesma peça duas vezes


Com um par (números iguais) você pode mover quatro vezes em vez de duas.


3Fazendo movimentos![Animatioin inside]()
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Você pode se mover para qualquer campo livreOu para um campo que já esteja ocupado por até 4 de suas próprias peças.Você pode bater uma peça única do adversário e colocá-la na barra.Aqui novamente em imagem![Animatioin inside]()
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3
Fazendo movimentos
Você pode se mover para qualquer campo livre
Ou para um campo que já esteja ocupado por até 4 de suas próprias peças.
Você pode bater uma peça única do adversário e colocá-la na barra.
Aqui novamente em imagem


4Bater uma peça e colocá-la na barra![Animatioin inside]()
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Uma peça é batida quando![Animatioin inside]()
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ela está sozinha em um pontoe uma peça adversária aterrissa no campo
Uma peça batida aterrissa na barraEla deve ser reintroduzida no jogo antes que o jogador possa fazer mais movimentosPara isso, você deve usar um lançamento de dados para colocá-la no campo interno adversário.![Expand]()
Aqui você encontra os detalhes![Link]()
4
Bater uma peça e colocá-la na barra
Uma peça é batida quando
ela está sozinha em um ponto
e uma peça adversária aterrissa no campo


Uma peça batida aterrissa na barra
Ela deve ser reintroduzida no jogo antes que o jogador possa fazer mais movimentos
Para isso, você deve usar um lançamento de dados para colocá-la no campo interno adversário.
Aqui você encontra os detalhes
5Retirando peças do tabuleiro![Animatioin inside]()
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Assim que todas as suas peças estiverem no campo internovocê pode começar a retirá-lasVocê lança ambos os dados como de costumeO número nos dados indica de qual campo você pode retirar uma peçaSe não houver mais peças nesse campo, você pode retirar uma peça do próximo campo menor, e assim por diante.Aqui o campo 5 está vazio. Então o dado de 5 pode retirar uma peça do campo 4.![Animatioin inside]()
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Para as pretas, os mesmos números são aplicados, mas de forma espelhadaSe você for o primeiro a retirar todas as suas peças, você é o vencedor
5
Retirando peças do tabuleiro
Assim que todas as suas peças estiverem no campo interno
você pode começar a retirá-las
Você lança ambos os dados como de costume
O número nos dados indica de qual campo você pode retirar uma peça
Se não houver mais peças nesse campo, você pode retirar uma peça do próximo campo menor, e assim por diante.
Aqui o campo 5 está vazio. Então o dado de 5 pode retirar uma peça do campo 4.


Para as pretas, os mesmos números são aplicados, mas de forma espelhada
Se você for o primeiro a retirar todas as suas peças, você é o vencedor
Informações1As pontas no tabuleiro de jogo![Expand]()
As pontas são os campos onde suas peças aterrissamAs cores das pontas servem apenas para orientação.Os campos de casa são cruciais para retirar as peças do jogo.
2Campos de casa e a barra![Animatioin inside]()
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Cada jogador tem seu próprio campo de casa.![Animatioin inside]()
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A barra divide o tabuleiro ao meioÉ lá que as peças capturadas aterrissam
3Como remover peças da barra![Animatioin inside]()
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Você joga com ambos os dados como em cada rodadaOs números 1 - 6 nos dados correspondem aos 6 campos do campo de casa adversárioO quarto que está mais distante da sua área de objetivo.Para cada peça, você deve usar um dado![Expand]()
e colocá-la no campo correspondenteAqui você vê os resultados dos dados e os campos correspondentes![Animatioin inside]()
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Informações
1As pontas no tabuleiro de jogo![Expand]()
As pontas são os campos onde suas peças aterrissamAs cores das pontas servem apenas para orientação.Os campos de casa são cruciais para retirar as peças do jogo.
1
As pontas no tabuleiro de jogo
As pontas são os campos onde suas peças aterrissam
As cores das pontas servem apenas para orientação.
Os campos de casa são cruciais para retirar as peças do jogo.
2Campos de casa e a barra![Animatioin inside]()
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Cada jogador tem seu próprio campo de casa.![Animatioin inside]()
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A barra divide o tabuleiro ao meioÉ lá que as peças capturadas aterrissam
2
Campos de casa e a barra
Cada jogador tem seu próprio campo de casa.


A barra divide o tabuleiro ao meio
É lá que as peças capturadas aterrissam
3Como remover peças da barra![Animatioin inside]()
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Você joga com ambos os dados como em cada rodadaOs números 1 - 6 nos dados correspondem aos 6 campos do campo de casa adversárioO quarto que está mais distante da sua área de objetivo.Para cada peça, você deve usar um dado![Expand]()
e colocá-la no campo correspondenteAqui você vê os resultados dos dados e os campos correspondentes![Animatioin inside]()
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3
Como remover peças da barra
Você joga com ambos os dados como em cada rodada
Os números 1 - 6 nos dados correspondem aos 6 campos do campo de casa adversário
O quarto que está mais distante da sua área de objetivo.
Para cada peça, você deve usar um dado
e colocá-la no campo correspondente
Aqui você vê os resultados dos dados e os campos correspondentes

