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Backgammon

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Preparação

1
Peguem 15 peças de jogo cada um. Normalmente são pretas ou brancas

2
Preparem 2 dados

A configuração pode parecer ilógica, mas é assim que é feito
Se você joga com as brancas
Coloque 5 peças no canto superior esquerdo.
Mais 5 peças vão para o canto inferior direito, ao lado da barra do meio.
Posicione 2 peças totalmente à direita, no topo.

Antes de começar, cada jogador lança um dado.
Quem tirar o número mais alto, começa o jogo.

6
Na primeira rodada, vocês também jogam diretamente com esse número

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Objetivo

Seu objetivo é mover todas as suas peças de jogo para o seu campo interno.
Então você deve tentar retirar todas as suas peças do tabuleiro.

2
Depois tente retirar suas peças do tabuleiro

3
Quem terminar primeiro, vence

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Desenvolvimento

O jogador com o maior número nos dados começa e move uma peça pelo número sorteado
Em seguida, o segundo jogador move sua peça pelo número sorteado

Quando for sua vez, lance ambos os dados
Mova suas peças de acordo com os números dos dados

Você pode se mover para qualquer campo livre
Ou para um campo que já esteja ocupado por até 4 de suas próprias peças.
Você pode bater uma peça única do adversário e colocá-la na barra.

ela está sozinha em um ponto
e uma peça adversária aterrissa no campo
Uma peça batida aterrissa na barra
Ela deve ser reintroduzida no jogo antes que o jogador possa fazer mais movimentos
Aqui você encontra os detalhes
Link

Assim que todas as suas peças estiverem no campo interno
você pode começar a retirá-las
Você lança ambos os dados como de costume
O número nos dados indica de qual campo você pode retirar uma peça
Se não houver mais peças nesse campo, você pode retirar uma peça do próximo campo menor, e assim por diante.
Para as pretas, os mesmos números são aplicados, mas de forma espelhada
Se você for o primeiro a retirar todas as suas peças, você é o vencedor

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Informações

As pontas são os campos onde suas peças aterrissam
As cores das pontas servem apenas para orientação.
Os campos de casa são cruciais para retirar as peças do jogo.

A barra divide o tabuleiro ao meio
É lá que as peças capturadas aterrissam

Você joga com ambos os dados como em cada rodada
Os números 1 - 6 nos dados correspondem aos 6 campos do campo de casa adversário
O quarto que está mais distante da sua área de objetivo.
e colocá-la no campo correspondente