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Carcassonne
Preparação1Peguem a peça inicial com o verso escuro e coloquem-na no centro da mesa![Animatioin inside]()
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2Formem alguns montes de cartas ocultos com as outras cartas![Expand]()
Ou simplesmente façam um montão delas!
3Coloquem a tábua de pontuação na mesa![Animatioin inside]()
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4Cada jogador escolhe uma cor favorita
5e coloca uma figura da sua cor no campo inicial 0 da tábua de pontuação![Animatioin inside]()
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6Cada jogador recebe 7 figuras![Animatioin inside]()
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Preparação
1Peguem a peça inicial com o verso escuro e coloquem-na no centro da mesa![Animatioin inside]()
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1
Peguem a peça inicial com o verso escuro e coloquem-na no centro da mesa


2Formem alguns montes de cartas ocultos com as outras cartas![Expand]()
Ou simplesmente façam um montão delas!
2
Formem alguns montes de cartas ocultos com as outras cartas
Ou simplesmente façam um montão delas!
3Coloquem a tábua de pontuação na mesa![Animatioin inside]()
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3
Coloquem a tábua de pontuação na mesa


4Cada jogador escolhe uma cor favorita
4
Cada jogador escolhe uma cor favorita
5e coloca uma figura da sua cor no campo inicial 0 da tábua de pontuação![Animatioin inside]()
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e coloca uma figura da sua cor no campo inicial 0 da tábua de pontuação


6Cada jogador recebe 7 figuras![Animatioin inside]()
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Cada jogador recebe 7 figuras


Objetivo1O vencedor é o jogador cuja figura na tábua de pontuação estiver mais à frente no final
2Coloquem as figuras de forma inteligente nas peças colocadas para ganhar o máximo de pontos possível![Animatioin inside]()
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Na cidade, se ainda estiver livre![Animatioin inside]()
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Em uma rua que ainda não esteja ocupada![Animatioin inside]()
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Ou em um mosteiro![Animatioin inside]()
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3Figuras em ruas, cidades e mosteiros podem ser reutilizadas![Expand]()
Assim que a área estiver completa
4Figuras em campos permanecem deitadas e são avaliadas apenas no final do jogo![Animatioin inside]()
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Objetivo
1O vencedor é o jogador cuja figura na tábua de pontuação estiver mais à frente no final
1
O vencedor é o jogador cuja figura na tábua de pontuação estiver mais à frente no final
2Coloquem as figuras de forma inteligente nas peças colocadas para ganhar o máximo de pontos possível![Animatioin inside]()
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Na cidade, se ainda estiver livre![Animatioin inside]()
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Em uma rua que ainda não esteja ocupada![Animatioin inside]()
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Ou em um mosteiro![Animatioin inside]()
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Coloquem as figuras de forma inteligente nas peças colocadas para ganhar o máximo de pontos possível
Na cidade, se ainda estiver livre


Em uma rua que ainda não esteja ocupada


Ou em um mosteiro


3Figuras em ruas, cidades e mosteiros podem ser reutilizadas![Expand]()
Assim que a área estiver completa
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Figuras em ruas, cidades e mosteiros podem ser reutilizadas
Assim que a área estiver completa
4Figuras em campos permanecem deitadas e são avaliadas apenas no final do jogo![Animatioin inside]()
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Figuras em campos permanecem deitadas e são avaliadas apenas no final do jogo


Andamento do jogo1Tirem uma peça de paisagem
2Girem a peça como quiserem e juntem-na às peças existentes![Animatioin inside]()
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pelo menos um lado deve estar adjacente![Animatioin inside]()
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3Os lados adjacentes devem coincidir com os existentes![Animatioin inside]()
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Segmentos de ruas, partes de cidades, campos devem ser continuados![Animatioin inside]()
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4Se a peça não se encaixar de jeito nenhum, coloquem-na de volta na caixa e tentem uma nova
5Vocês podem colocar uma figura na peça que colocaram, se não houver outra figura naquela área![Animatioin inside]()
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6Aqui entram as áreas do jogo:![Animatioin inside]()
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Rua![Animatioin inside]()
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Cidade![Animatioin inside]()
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Campo -- separado por cidades, ruas e rios![Animatioin inside]()
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Mosteiro![Animatioin inside]()
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7Pontos são contados quando uma área está completa![Expand]()
Rua...![Animatioin inside]()
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Quando ambas as extremidades estiverem completas e houver uma figuraa figura então retorna ao proprietárioe ele ganha um ponto por peça da rua![Animatioin inside]()
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Cidade...![Animatioin inside]()
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Quando a cidade estiver completa e houver uma figuraa figura retorna ao proprietárioO proprietário ganha 2 pontos por peça da cidadeAlém disso, ganha 2 pontos por cada escudo na cidade![Animatioin inside]()
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Mosteiro...![Animatioin inside]()
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Quando um mosteiro com 8 peças estiver completamente cercado e houver uma figuraa figura retorna ao proprietárioe ele ganha 9 pontos![Animatioin inside]()
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8O jogo termina quando a última peça for colocada
9Então vem a avaliação dos camponeses nos campos![Animatioin inside]()
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O jogador com o maior número de figuras em um campo contínuo ganha3 pontos por cada cidade adjacente e completa![Animatioin inside]()
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10Se houver várias figuras numa área![Animatioin inside]()
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por exemplo, quando uma cidade cresceSe houver o mesmo número de figuras, cada jogador ganha os pontosSe um jogador tiver mais figuras, apenas ele ganha os pontos![Animatioin inside]()
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Andamento do jogo
1Tirem uma peça de paisagem
1
Tirem uma peça de paisagem
2Girem a peça como quiserem e juntem-na às peças existentes![Animatioin inside]()
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pelo menos um lado deve estar adjacente![Animatioin inside]()
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2
Girem a peça como quiserem e juntem-na às peças existentes
pelo menos um lado deve estar adjacente


3Os lados adjacentes devem coincidir com os existentes![Animatioin inside]()
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Segmentos de ruas, partes de cidades, campos devem ser continuados![Animatioin inside]()
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3
Os lados adjacentes devem coincidir com os existentes
Segmentos de ruas, partes de cidades, campos devem ser continuados


4Se a peça não se encaixar de jeito nenhum, coloquem-na de volta na caixa e tentem uma nova
4
Se a peça não se encaixar de jeito nenhum, coloquem-na de volta na caixa e tentem uma nova
5Vocês podem colocar uma figura na peça que colocaram, se não houver outra figura naquela área![Animatioin inside]()
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Vocês podem colocar uma figura na peça que colocaram, se não houver outra figura naquela área


6Aqui entram as áreas do jogo:![Animatioin inside]()
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Rua![Animatioin inside]()
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Cidade![Animatioin inside]()
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Campo -- separado por cidades, ruas e rios![Animatioin inside]()
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Mosteiro![Animatioin inside]()
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Aqui entram as áreas do jogo:
Rua


Cidade


Campo -- separado por cidades, ruas e rios


Mosteiro


7Pontos são contados quando uma área está completa![Expand]()
Rua...![Animatioin inside]()
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Quando ambas as extremidades estiverem completas e houver uma figuraa figura então retorna ao proprietárioe ele ganha um ponto por peça da rua![Animatioin inside]()
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Cidade...![Animatioin inside]()
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Quando a cidade estiver completa e houver uma figuraa figura retorna ao proprietárioO proprietário ganha 2 pontos por peça da cidadeAlém disso, ganha 2 pontos por cada escudo na cidade![Animatioin inside]()
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Mosteiro...![Animatioin inside]()
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Quando um mosteiro com 8 peças estiver completamente cercado e houver uma figuraa figura retorna ao proprietárioe ele ganha 9 pontos![Animatioin inside]()
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7
Pontos são contados quando uma área está completa
Rua...
Quando ambas as extremidades estiverem completas e houver uma figura
a figura então retorna ao proprietário
e ele ganha um ponto por peça da rua


Cidade...
Quando a cidade estiver completa e houver uma figura
a figura retorna ao proprietário
O proprietário ganha 2 pontos por peça da cidade
Além disso, ganha 2 pontos por cada escudo na cidade


Mosteiro...
Quando um mosteiro com 8 peças estiver completamente cercado e houver uma figura
a figura retorna ao proprietário
e ele ganha 9 pontos


8O jogo termina quando a última peça for colocada
8
O jogo termina quando a última peça for colocada
9Então vem a avaliação dos camponeses nos campos![Animatioin inside]()
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O jogador com o maior número de figuras em um campo contínuo ganha3 pontos por cada cidade adjacente e completa![Animatioin inside]()
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Então vem a avaliação dos camponeses nos campos
O jogador com o maior número de figuras em um campo contínuo ganha
3 pontos por cada cidade adjacente e completa


10Se houver várias figuras numa área![Animatioin inside]()
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por exemplo, quando uma cidade cresceSe houver o mesmo número de figuras, cada jogador ganha os pontosSe um jogador tiver mais figuras, apenas ele ganha os pontos![Animatioin inside]()
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10
Se houver várias figuras numa área
por exemplo, quando uma cidade cresce
Se houver o mesmo número de figuras, cada jogador ganha os pontos
Se um jogador tiver mais figuras, apenas ele ganha os pontos

