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Cartographers

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Preparação

1
Cada jogador recebe um mapa e um lápis

2
Usem inicialmente o lado frontal (A) do mapa

Se desejarem, também podem incluir títulos divertidos e brasões

Coloque uma carta abaixo de A-D

No primeiro jogo, vocês podem deixar de lado essas cartas
para aprender o princípio do jogo

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Objetivo

Cada decreto corresponde a uma carta, que indica como ganhar pontos nessa rodada

4
No final do inverno, os pontos de todas as estações são somados

5
O jogador com o maior total vence

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Desenvolvimento

O número no canto superior esquerdo mostra a duração

Estas cartas são colocadas intercaladas para que os números no canto superior esquerdo sejam visíveis
Quando a soma dos números atinge ou excede a duração da estação,
os pontos são calculados, e a próxima estação é ativada

3
Este processo é dividido em 3 fases. Vamos começar

Revele a carta do topo do monte de exploração
Coloque-a no centro da mesa. A partir da 2ª carta, posicione-a alternadamente abaixo.
Coloque a carta de ruína de lado e retire imediatamente outra carta
A ruína aplica-se a esta próxima carta de exploração
Este símbolo deve cobrir pelo menos um campo de ruína no mapa
Se isso não for possível, então desenhe um campo de 1x1 com um terreno de sua escolha em qualquer lugar no mapa
Cada jogador desenha os quadrados do monstro na carta recebida
Tente ter o maior número de quadrados vazios adjacentes aos seus monstros
Devolva os mapas aos seus proprietários
Remova a carta de monstro do jogo
Comece novamente com a Fase 1 e retire a próxima carta de exploração

Todos desenham simultaneamente a forma mostrada no seu mapa
Escolha de terreno
Escolha de forma
Então, você pode colorir uma moeda adicional na sua barra de moedas
Moedas conferem pontos em cada rodada
Se você preencher os 4 campos ao redor de uma montanha,
você recebe também uma moeda única
Portanto, para as 5 montanhas, o máximo são 5 moedas
Marque esta moeda na sua barra
Você pode girar e virar a figura como desejar
A figura não deve sobrepor qualquer campo preenchido
Você não deve desenhar além das bordas do mapa
mas elas devem ser circundadas para obter moedas
Tente desenhar de forma a obter o máximo de estrelas nas cartas de pontuação
Considere também as próximas estações e planeje com antecedência
...
você pode desenhar um campo 1x1 com um terreno de sua escolha

Some os números e verifique se os dias da estação foram atingidos ou ultrapassados
Continue revelando mais cartas até que a soma da estação seja atingida ou ultrapassada
Abaixo da carta estão os campos de pontuação para cada estação
Sempre são inseridos 4 valores que depois são somados
Exemplo de primavera com Floresta de Escudos
Exemplo de primavera com Vale dos Magos
Conte as moedas coloridas na sua barra de moedas
Insira o total
A barra inteira conta em cada estação
Cada campo vazio ao lado de um monstro resulta em um ponto negativo
Some os 4 números e insira o total à direita no grande campo
Remova a carta da estação atual do jogo

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Avaliação

Verão = B & C
Outono = C & D
Inverno = D & A