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Cartographers
Preparação1Cada jogador recebe um mapa e um lápis
2Usem inicialmente o lado frontal (A) do mapa
3Escrevam seus nomes no canto superior esquerdo do mapa![Expand]()
Se desejarem, também podem incluir títulos divertidos e brasões
4Coloquem as cartas A-D lado a lado no centro da mesa![Animatioin inside]()
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5Dividam as cartas de pontuação em 4 pilhas![Animatioin inside]()
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6Misturem os 4 montes separadamente e retirem uma carta de cada![Animatioin inside]()
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Coloque uma carta abaixo de A-D

7Organizem as quatro estações e coloquem-nas em um monte ao lado de A![Animatioin inside]()
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8Misturem as 4 cartas de emboscada e coloquem-nas em um monte oculto ao lado das estações![Animatioin inside]()
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No primeiro jogo, vocês podem deixar de lado essas cartaspara aprender o princípio do jogo

9Misturem as 13 cartas de exploração e coloquem-nas em um monte oculto abaixo das estações![Animatioin inside]()
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Preparação
1Cada jogador recebe um mapa e um lápis
1
Cada jogador recebe um mapa e um lápis
2Usem inicialmente o lado frontal (A) do mapa
2
Usem inicialmente o lado frontal (A) do mapa
3Escrevam seus nomes no canto superior esquerdo do mapa![Expand]()
Se desejarem, também podem incluir títulos divertidos e brasões
3
Escrevam seus nomes no canto superior esquerdo do mapa
Se desejarem, também podem incluir títulos divertidos e brasões
4Coloquem as cartas A-D lado a lado no centro da mesa![Animatioin inside]()
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Coloquem as cartas A-D lado a lado no centro da mesa


5Dividam as cartas de pontuação em 4 pilhas![Animatioin inside]()
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Dividam as cartas de pontuação em 4 pilhas


6Misturem os 4 montes separadamente e retirem uma carta de cada![Animatioin inside]()
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Coloque uma carta abaixo de A-D

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Misturem os 4 montes separadamente e retirem uma carta de cada
Coloque uma carta abaixo de A-D


7Organizem as quatro estações e coloquem-nas em um monte ao lado de A![Animatioin inside]()
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Organizem as quatro estações e coloquem-nas em um monte ao lado de A


8Misturem as 4 cartas de emboscada e coloquem-nas em um monte oculto ao lado das estações![Animatioin inside]()
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No primeiro jogo, vocês podem deixar de lado essas cartaspara aprender o princípio do jogo

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Misturem as 4 cartas de emboscada e coloquem-nas em um monte oculto ao lado das estações
No primeiro jogo, vocês podem deixar de lado essas cartas
para aprender o princípio do jogo


9Misturem as 13 cartas de exploração e coloquem-nas em um monte oculto abaixo das estações![Animatioin inside]()
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Misturem as 13 cartas de exploração e coloquem-nas em um monte oculto abaixo das estações


Objetivo1Coletem o maior número possível de estrelas e moedas![Animatioin inside]()
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2Em cada estação, aplicam-se 2 decretos (cartas A-D)![Animatioin inside]()
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Cada decreto corresponde a uma carta, que indica como ganhar pontos nessa rodada

3No final de cada estação, os pontos são somados abaixo![Animatioin inside]()
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4No final do inverno, os pontos de todas as estações são somados
5O jogador com o maior total vence
Objetivo
1Coletem o maior número possível de estrelas e moedas![Animatioin inside]()
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1
Coletem o maior número possível de estrelas e moedas


2Em cada estação, aplicam-se 2 decretos (cartas A-D)![Animatioin inside]()
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Cada decreto corresponde a uma carta, que indica como ganhar pontos nessa rodada

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Em cada estação, aplicam-se 2 decretos (cartas A-D)
Cada decreto corresponde a uma carta, que indica como ganhar pontos nessa rodada


3No final de cada estação, os pontos são somados abaixo![Animatioin inside]()
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No final de cada estação, os pontos são somados abaixo


4No final do inverno, os pontos de todas as estações são somados
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No final do inverno, os pontos de todas as estações são somados
5O jogador com o maior total vence
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O jogador com o maior total vence
Desenvolvimento1As 4 estações são ativadas sucessivamente, cada uma com duração diferente![Animatioin inside]()
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O número no canto superior esquerdo mostra a duração

2Em cada estação, as cartas de exploração são reveladas sucessivamente![Animatioin inside]()
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Estas cartas são colocadas intercaladas para que os números no canto superior esquerdo sejam visíveis
Quando a soma dos números atinge ou excede a duração da estação,os pontos são calculados, e a próxima estação é ativada
3Este processo é dividido em 3 fases. Vamos começar
4Fase 1: Pegar a carta de exploração![Animatioin inside]()
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Revele a carta do topo do monte de exploraçãoColoque-a no centro da mesa. A partir da 2ª carta, posicione-a alternadamente abaixo.

Símbolo de ruína![Animatioin inside]()
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Coloque a carta de ruína de lado e retire imediatamente outra cartaA ruína aplica-se a esta próxima carta de exploração
Este símbolo deve cobrir pelo menos um campo de ruína no mapaSe isso não for possível, então desenhe um campo de 1x1 com um terreno de sua escolha em qualquer lugar no mapaCartas de monstro - Emboscada![Animatioin inside]()
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O símbolo à esquerda indica a direção que cada jogador deve passar sua carta![Animatioin inside]()
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Cada jogador desenha os quadrados do monstro na carta recebidaO símbolo à direita mostra como os quadrados do monstro devem ser organizados![Animatioin inside]()
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Tente ter o maior número de quadrados vazios adjacentes aos seus monstrosDevolva os mapas aos seus proprietáriosRemova a carta de monstro do jogoComece novamente com a Fase 1 e retire a próxima carta de exploração
5Fase 2: Desenhar![Animatioin inside]()
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Todos desenham simultaneamente a forma mostrada no seu mapaSe símbolos estiverem um ao lado do outro, você deve escolher um![Animatioin inside]()
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Escolha de terreno
Escolha de forma
Se ao lado de uma forma houver uma moeda representada, você recebe essa moeda adicionalmente![Animatioin inside]()
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Então, você pode colorir uma moeda adicional na sua barra de moedasMoedas conferem pontos em cada rodada
Moedas para montanhas![Animatioin inside]()
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Se você preencher os 4 campos ao redor de uma montanha,você recebe também uma moeda únicaPortanto, para as 5 montanhas, o máximo são 5 moedasMarque esta moeda na sua barra
Regras para desenhar:![Animatioin inside]()
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Você pode girar e virar a figura como desejarA figura não deve sobrepor qualquer campo preenchidoVocê não deve desenhar além das bordas do mapaMontanhas não podem ser cobertas![Animatioin inside]()
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mas elas devem ser circundadas para obter moedas
Tente desenhar de forma a obter o máximo de estrelas nas cartas de pontuaçãoConsidere também as próximas estações e planeje com antecedência...Se você não puder desenhar nenhuma das formas propostas![Expand]()
você pode desenhar um campo 1x1 com um terreno de sua escolha
6Fase 3: Tempo restante e cálculo![Expand]()
Some os números e verifique se os dias da estação foram atingidos ou ultrapassadosContinue revelando mais cartas até que a soma da estação seja atingida ou ultrapassadaAvaliação -- Exemplo de primavera![Animatioin inside]()
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Abaixo da carta estão os campos de pontuação para cada estaçãoSempre são inseridos 4 valores que depois são somadosPontos para o Decreto A![Animatioin inside]()
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Exemplo de primavera com Floresta de Escudos
Pontos para o Decreto B![Animatioin inside]()
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Exemplo de primavera com Vale dos Magos
Pontos para moedas![Animatioin inside]()
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Conte as moedas coloridas na sua barra de moedasInsira o totalA barra inteira conta em cada estação
Pontos negativos para monstros![Animatioin inside]()
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Cada campo vazio ao lado de um monstro resulta em um ponto negativo
Soma de pontos![Animatioin inside]()
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Some os 4 números e insira o total à direita no grande campo
Remova a carta da estação atual do jogoAgora se aplica a próxima estação e os respectivos decretos![Animatioin inside]()
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Desenvolvimento
1As 4 estações são ativadas sucessivamente, cada uma com duração diferente![Animatioin inside]()
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O número no canto superior esquerdo mostra a duração

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As 4 estações são ativadas sucessivamente, cada uma com duração diferente
O número no canto superior esquerdo mostra a duração


2Em cada estação, as cartas de exploração são reveladas sucessivamente![Animatioin inside]()
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Estas cartas são colocadas intercaladas para que os números no canto superior esquerdo sejam visíveis
Quando a soma dos números atinge ou excede a duração da estação,os pontos são calculados, e a próxima estação é ativada
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Em cada estação, as cartas de exploração são reveladas sucessivamente
Estas cartas são colocadas intercaladas para que os números no canto superior esquerdo sejam visíveis


Quando a soma dos números atinge ou excede a duração da estação,
os pontos são calculados, e a próxima estação é ativada
3Este processo é dividido em 3 fases. Vamos começar
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Este processo é dividido em 3 fases. Vamos começar
4Fase 1: Pegar a carta de exploração![Animatioin inside]()
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Revele a carta do topo do monte de exploraçãoColoque-a no centro da mesa. A partir da 2ª carta, posicione-a alternadamente abaixo.

Símbolo de ruína![Animatioin inside]()
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Coloque a carta de ruína de lado e retire imediatamente outra cartaA ruína aplica-se a esta próxima carta de exploração
Este símbolo deve cobrir pelo menos um campo de ruína no mapaSe isso não for possível, então desenhe um campo de 1x1 com um terreno de sua escolha em qualquer lugar no mapaCartas de monstro - Emboscada![Animatioin inside]()
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O símbolo à esquerda indica a direção que cada jogador deve passar sua carta![Animatioin inside]()
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Cada jogador desenha os quadrados do monstro na carta recebidaO símbolo à direita mostra como os quadrados do monstro devem ser organizados![Animatioin inside]()
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Tente ter o maior número de quadrados vazios adjacentes aos seus monstrosDevolva os mapas aos seus proprietáriosRemova a carta de monstro do jogoComece novamente com a Fase 1 e retire a próxima carta de exploração
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Fase 1: Pegar a carta de exploração
Revele a carta do topo do monte de exploração
Coloque-a no centro da mesa. A partir da 2ª carta, posicione-a alternadamente abaixo.


Símbolo de ruína
Coloque a carta de ruína de lado e retire imediatamente outra carta
A ruína aplica-se a esta próxima carta de exploração


Este símbolo deve cobrir pelo menos um campo de ruína no mapa
Se isso não for possível, então desenhe um campo de 1x1 com um terreno de sua escolha em qualquer lugar no mapa
Cartas de monstro - Emboscada
O símbolo à esquerda indica a direção que cada jogador deve passar sua carta


Cada jogador desenha os quadrados do monstro na carta recebida
O símbolo à direita mostra como os quadrados do monstro devem ser organizados


Tente ter o maior número de quadrados vazios adjacentes aos seus monstros
Devolva os mapas aos seus proprietários
Remova a carta de monstro do jogo
Comece novamente com a Fase 1 e retire a próxima carta de exploração
5Fase 2: Desenhar![Animatioin inside]()
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Todos desenham simultaneamente a forma mostrada no seu mapaSe símbolos estiverem um ao lado do outro, você deve escolher um![Animatioin inside]()
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Escolha de terreno
Escolha de forma
Se ao lado de uma forma houver uma moeda representada, você recebe essa moeda adicionalmente![Animatioin inside]()
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Então, você pode colorir uma moeda adicional na sua barra de moedasMoedas conferem pontos em cada rodada
Moedas para montanhas![Animatioin inside]()
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Se você preencher os 4 campos ao redor de uma montanha,você recebe também uma moeda únicaPortanto, para as 5 montanhas, o máximo são 5 moedasMarque esta moeda na sua barra
Regras para desenhar:![Animatioin inside]()
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Você pode girar e virar a figura como desejarA figura não deve sobrepor qualquer campo preenchidoVocê não deve desenhar além das bordas do mapaMontanhas não podem ser cobertas![Animatioin inside]()
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mas elas devem ser circundadas para obter moedas
Tente desenhar de forma a obter o máximo de estrelas nas cartas de pontuaçãoConsidere também as próximas estações e planeje com antecedência...Se você não puder desenhar nenhuma das formas propostas![Expand]()
você pode desenhar um campo 1x1 com um terreno de sua escolha
5
Fase 2: Desenhar
Todos desenham simultaneamente a forma mostrada no seu mapa
Se símbolos estiverem um ao lado do outro, você deve escolher um
Escolha de terreno


Escolha de forma


Se ao lado de uma forma houver uma moeda representada, você recebe essa moeda adicionalmente
Então, você pode colorir uma moeda adicional na sua barra de moedas
Moedas conferem pontos em cada rodada


Moedas para montanhas
Se você preencher os 4 campos ao redor de uma montanha,
você recebe também uma moeda única
Portanto, para as 5 montanhas, o máximo são 5 moedas
Marque esta moeda na sua barra


Regras para desenhar:
Você pode girar e virar a figura como desejar
A figura não deve sobrepor qualquer campo preenchido
Você não deve desenhar além das bordas do mapa
Montanhas não podem ser cobertas
mas elas devem ser circundadas para obter moedas


Tente desenhar de forma a obter o máximo de estrelas nas cartas de pontuação
Considere também as próximas estações e planeje com antecedência
...
Se você não puder desenhar nenhuma das formas propostas
você pode desenhar um campo 1x1 com um terreno de sua escolha
6Fase 3: Tempo restante e cálculo![Expand]()
Some os números e verifique se os dias da estação foram atingidos ou ultrapassadosContinue revelando mais cartas até que a soma da estação seja atingida ou ultrapassadaAvaliação -- Exemplo de primavera![Animatioin inside]()
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Abaixo da carta estão os campos de pontuação para cada estaçãoSempre são inseridos 4 valores que depois são somadosPontos para o Decreto A![Animatioin inside]()
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Exemplo de primavera com Floresta de Escudos
Pontos para o Decreto B![Animatioin inside]()
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Exemplo de primavera com Vale dos Magos
Pontos para moedas![Animatioin inside]()
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Conte as moedas coloridas na sua barra de moedasInsira o totalA barra inteira conta em cada estação
Pontos negativos para monstros![Animatioin inside]()
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Cada campo vazio ao lado de um monstro resulta em um ponto negativo
Soma de pontos![Animatioin inside]()
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Some os 4 números e insira o total à direita no grande campo
Remova a carta da estação atual do jogoAgora se aplica a próxima estação e os respectivos decretos![Animatioin inside]()
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6
Fase 3: Tempo restante e cálculo
Some os números e verifique se os dias da estação foram atingidos ou ultrapassados
Continue revelando mais cartas até que a soma da estação seja atingida ou ultrapassada
Avaliação -- Exemplo de primavera
Abaixo da carta estão os campos de pontuação para cada estação
Sempre são inseridos 4 valores que depois são somados
Pontos para o Decreto A
Exemplo de primavera com Floresta de Escudos


Pontos para o Decreto B
Exemplo de primavera com Vale dos Magos


Pontos para moedas
Conte as moedas coloridas na sua barra de moedas
Insira o total
A barra inteira conta em cada estação


Pontos negativos para monstros
Cada campo vazio ao lado de um monstro resulta em um ponto negativo


Soma de pontos
Some os 4 números e insira o total à direita no grande campo


Remova a carta da estação atual do jogo
Agora se aplica a próxima estação e os respectivos decretos


Avaliação1Após cada estação, 2 decretos são avaliados![Animatioin inside]()
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Primavera = A & B![Animatioin inside]()
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Verão = B & COutono = C & DInverno = D & A
Avaliação
1Após cada estação, 2 decretos são avaliados![Animatioin inside]()
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Primavera = A & B![Animatioin inside]()
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Verão = B & COutono = C & DInverno = D & A
1
Após cada estação, 2 decretos são avaliados
Primavera = A & B


Verão = B & C
Outono = C & D
Inverno = D & A