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Preparação

São 4 jogadores? Removam 2
São três? Removam 22
São 2 jogadores? Removam 42

4
Faça alguns montes ocultos com as fichas de natureza selvagem restantes

Mais tarde, retirem um cartão aleatório de cada tipo de animal
Para crianças e iniciantes, há um cartão simples onde todos os animais são avaliados igualmente

Vocês retiram aleatoriamente um desses hexágonos triplos

9
Determinem um jogador inicial e podemos começar

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Objetivo

3
O jogo termina quando não restam mais fichas hexagonais de paisagem

4
Quem tiver mais pontos no final vence

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Desenvolvimento

1
Quando é a sua vez, você realiza as seguintes 4 fases

Afastem-nos
Peguem novos do saco e coloquem-nos
Se todos forem iguais novamente, repitam a diversão
Depois, joguem os animais antigos no saco
Uma vez na sua vez, você pode:
Colocar de lado 3 animais iguais
Retirar 3 novos animais e colocá-los na exibição
Depois, jogar os antigos no saco

Jogue-o no estoque de pinhões. Então você pode:

Não precisa ser a mesma paisagem
Importante é que pelo menos um lado toque outra ficha
Se você a colocar:
Encontre uma ficha apropriada na sua paisagem onde o animal possa ficar
Há um pinhão branco na ficha onde você colocou o animal?
Então pegue um pinhão do estoque

Fim do jogo!
Peguem o bloco e avaliem os pontos

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Avaliação

Você ganha pontos dependendo do tamanho e do padrão
Aqui os cartões A são explicados
Link
Os pontos vão para a parte esquerda do quadrado

maior área: 3 pontos
segunda maior área: 1 ponto
Há um empate?

3
Cada pinhão restante dá-lhe um ponto

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Informações

Ursos sempre querem estar aos pares
Ursos solitários ou em grupos não trazem pontos
Cada par aumenta a pontuação

Alces devem ficar em linha reta
Linhas não podem se cruzar. Cada alce só pode ter 2 vizinhos

Salmões devem nadar em fila
A fila não precisa ser reta
Filas não podem se cruzar

Gaviões devem voar sozinhos
Quanto mais gaviões individuais, mais pontos
Grupos de gaviões não trazem pontos

Raposas querem muitos vizinhos diferentes
Até 5 pontos, pois há 5 tipos de animais