Use a lupa no canto superior direito no menu Hambúrguer
2
Montar o tabuleiro
Montar o quadro de água
Preencha com os hexágonos de paisagem
Coloque-os assim no primeiro jogo. Isso é equilibrado e justo
Mais tarde, distribua os hexágonos conforme o desejo
Coloque os números neles
No primeiro jogo, distribua-os de forma justa, como aqui
Mais tarde, você pode colocar os números de A-F em sequência nos hexágonos
Então vire os números para cima
Coloque a peça do ladrão no deserto
3
Cartas de recurso
Faça 5 pilhas de cartas - uma para cada recurso
coloque-as na caixa de exposição - isso representa o banco que gerencia os recursos
4
Preparar cartas de desenvolvimento
Misture as cartas de desenvolvimento
Coloque-as no compartimento vazio ao lado das cartas de recurso
5
Estrada Comercial e Poder dos Cavaleiros
Coloque as duas cartas visivelmente ao lado do tabuleiro
Elas trazem pontos de vitória
Como exatamente você descobre aqui
6
Distribuir peças de jogo
Cada jogador pega suas colônias, cidades e estradas de uma cor
Mais um cartão de custo de construção
7
Os materiais do jogo são descritos em mais detalhes aqui embaixo
Objetivo
1
Construa rapidamente e pegue os recursos
Os recursos vêm de hexágonos de paisagem que fazem fronteira com suas colônias
Como isso funciona exatamente, você vê aqui
Para isso, o número no hexágono deve ser rolado
Com esses recursos, você pode construir mais colônias e estradas
Colônias podem ser expandidas para cidades para obter recursos duplos
Ou você compra cartas de desenvolvimento para progresso e pontos de vitória
2
Você ganha ao alcançar 10 pontos de vitória
3
Você ganha pontos de vitória para colônias, cidades e cartas
Colônia = 1 ponto
Cidade = 2 pontos
Cartas de pontos de vitória = 1 ponto
Estrada Comercial e Poder dos Cavaleiros = 2 pontos
Etapas do Jogo
1
Fase de Configuração no Início do Jogo
O jogador inicial começa da seguinte forma:
Ele coloca uma colônia em um cruzamento entre os hexágonos de paisagem
Ao lado, ele coloca uma estrada em qualquer direção
Todos os jogadores fazem isso em turnos
Atenção: As colônias não podem ficar adjacentes
O último jogador pode imediatamente colocar uma segunda colônia e estrada
Então continua ao contrário até o jogador inicial
Antes de começar, são distribuídos recursos
para a segunda colônia de cada jogador
Verifique os hexágonos adjacentes
Para isso, cada um recebe um carta de recurso
2
Fase de Jogo: Construir, Comercializar, Jogar Cartas em Qualquer Ordem
Após a fase de configuração, o jogo continua em turnos
Quando for a sua vez, jogue dois dados
Some os pontos dos dados
Se você jogar um 7?
Então o ladrão é ativado
Aqui você encontra as regras para isso
Qualquer outro número aparece nos hexágonos
Procure os hexágonos com o número jogado
Todos os jogadores adjacentes recebem recursos
Como isso funciona exatamente, você descobre aqui
3
Comercializar Recursos
Você pode trocar cartas com qualquer jogador
Como quiser, desde que seja pacífico
Ou troque com o banco na proporção de 4:1
Entregue quatro cartas de recurso iguais
Receba uma carta de recurso à sua escolha
Portos trocam na proporção de 3:1 ou 2:1
Se você tem uma colônia em um porto,
você pode trocar o recurso conforme mostrado
Exemplo: Você tem uma colônia no Porto de Palha
Entregue duas cartas de Palha
Receba uma carta de recurso à sua escolha
4
Construir
Em seu cartão de visão geral, você vê os custos de construção
Entregue os custos como cartas de recursos ao banco
Estradas
custam 1 madeira e 1 argila
devem ser adjacentes a uma de suas estradas ou colônias
são construídas entre dois cruzamentos
Colônia
custa 1 madeira, 1 argila, 1 palha e 1 lã
deve ser adjacente a uma estrada própria
Duas colônias não podem ficar adjacentes
Elas devem ser separadas por pelo menos duas estradas
Você recebe recursos na rodada seguinte
para hexágonos adjacentes
se o número no hexágono for jogado
Cidade
custa 2 trigos e 3 minérios
Substitui uma colônia - a colônia é removida
Assim, você recebe 2 recursos na rodada seguinte
para hexágonos adjacentes
se o número no hexágono for jogado
Cartas de desenvolvimento
custam 1 trigo, 1 lã e 1 minério
Você puxa uma carta do monte coberto
Você pode jogá-la na próxima rodada
Cartas de ponto de vitória podem ser jogadas imediatamente
5
Jogar uma Carta de Evento
Uma vez por turno você pode usar uma carta de desenvolvimento
Carta de Progresso
Execute a ação descrita na carta
A carta é então retirada do jogo
Cartas de Ponto de Vitória podem ser acumuladas secretamente
Revele-as quando alcançar 10 pontos de vitória
Carta de Cavaleiro
Você pode mover o ladrão, conforme descrito aqui
Ela fica à sua frente
Se você tem três cartas de cavaleiro, você ganha a carta de Poder dos Cavaleiros
6
Fase do Jogo como Diagrama de Fluxo
Aqui você vê o fluxo de uma rodada de jogo
graph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Jogador lança os dados"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|sim| over_seven(["Todos os jogadores<br>>7 recursos?<br>Entregam metade"]) over_seven --> move_robber["Jogador move o ladrão"] move_robber --> take_card["Jogador pega uma carta<br>de outro jogador"] take_card --> any_order_actions["Ações em<br>qualquer ordem:"] subgraph actions["Ações"] direction LR trade(["Comércio"]) --> trade_info["Banco 4:1<br>Porto 3:1 ou 2:1<br>Qualquer jogador arbitrariamente"] build(["Construir"]) --> build_info["Gastar recursos<br>Estrada/Assentamento/Cidade<br>Carta de desenvolvimento"] --> check_road["5 estradas?<br>Carta: Estrada mais longa"] play_dev_card(["Jogar<br>carta de desenvolvimento"]) --> dev_card_info["Máximo 1x<br>por turno"]--> check_knight["3 cavaleiros?<br>Carta: Maior exército"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Pontos de Vitória?"} victory_points -->|sim| game_won(["venceu!"]) victory_points -->|não| next_player(["próximo jogador"]) check_seven -->|não| activate_hexes(["Hexágonos que combinam<br>com o número do dado rendem:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 recurso para o assentamento"] resources_settlement --> resources_city["2 recursos para a cidade"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Material
1
O tabuleiro consiste em
19 peças de paisagem - hexagonais
Incluindo 1 peça de deserto no centro
4 florestas, 4 pastagens, 4 campos de cereais, 3 pedreiras de argila, 3 minas de minério
18 peças numéricas - redondas
Vocês jogam os dados para ativá-las
O tamanho e a cor indicam a frequência com que são jogadas
Números grandes e vermelhos são mais frequentes do que os menores
O quadro de água
Postos comerciais na costa que oferecem bônus de troca
Mais informações sobre o comércio aqui
2
Peças de jogo
A figura do ladrão
Começa na peça do deserto
Rouba jogadores que acumulam mais de 7 cartas de recurso
Todos os detalhes aqui
Colonizações
Colocadas em cruzamentos entre as peças de paisagem
Você deve conectá-las a uma estrada própria
Não é permitido ter duas colonizações adjacentes
Cidades
Expandem uma colonização para uma cidade
Troque a colonização existente por um peão de cidade
Estradas
Conectam suas colonizações e cidades
Novas colonizações só podem ser construídas adjacentes às suas estradas
Cuidado! Sempre pelo menos 2 estradas entre colonizações
3
As cartas
5 diferentes cartas de recurso
Madeira, argila, lã, cereais, minério
Cada tipo de paisagem fornece um recurso diferente
Cartas de desenvolvimento
Cartas de progresso
oferecem vantagens únicas
Você pode guardá-las cobertas
Cartas de ponto de vitória
conferem pontos no final do jogo
Cartas de cavaleiro
Permitem mover o ladrão e roubar adversários
Com 3 cartas de cavaleiro, você obtém a carta de Poder do Cavaleiro
Cartas especiais oferecem 2 pontos de vitória
Mais sobre isso aqui
Estrada Comercial
Se você construir 5 estradas conectadas
Poder do Cavaleiro
Se você jogar 3 cartas de cavaleiro
Informações
1
Cartas especiais Poder do Cavaleiro e Estrada Comercial
Poder do Cavaleiro
Compre cartas de desenvolvimento regularmente
Entre elas estão as cartas de cavaleiro
Se você jogar 3 cartas de cavaleiro, receberá a carta de Poder do Cavaleiro
Estrada Comercial
Construa 5 estradas conectadas
Você recebe a carta de Estrada Comercial
A carta deve ser passada para o jogador com a estrada mais longa
2
Obtenção de Recursos
Após um lançamento de dados, procurem os placas de terreno com o número sorteado
Existem 2 terrenos com o mesmo número
Cada tipo de terreno fornece um recurso diferente
Cada jogador que tem uma colônia adjacente a esses terrenos recebe recursos
Para uma colônia: 1 carta de recurso
Para uma cidade: 2 cartas de recurso
3
Movendo o Ladrão com 7
Se alguém lança um 7, o ladrão é ativado
Todos os jogadores que têm mais de 7 cartas de recursos devem dar metade
Incluindo o jogador que lançou o 7
O arredondamento é aplicado
Se um jogador tem 8 ou 9 cartas, ele deve entregar 4 cartas
Com 10 ou 11 cartas, ele deve entregar 5 cartas
O jogador ativo que lançou o 7
pode mover o ladrão para outra placa de terreno
Ele escolhe um jogador com uma colônia nesse terreno
E retira aleatoriamente uma carta de recursos desse jogador