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Catan

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Preparação

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Use a lupa no canto superior direito no menu Hambúrguer

Mais tarde, distribua os hexágonos conforme o desejo
Mais tarde, você pode colocar os números de A-F em sequência nos hexágonos
Então vire os números para cima

Faça 5 pilhas de cartas - uma para cada recurso
coloque-as na caixa de exposição - isso representa o banco que gerencia os recursos

Misture as cartas de desenvolvimento
Coloque-as no compartimento vazio ao lado das cartas de recurso

Elas trazem pontos de vitória
Como exatamente você descobre aqui
Link

Cada jogador pega suas colônias, cidades e estradas de uma cor
Mais um cartão de custo de construção

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Objetivo

Como isso funciona exatamente, você vê aqui
Link
Com esses recursos, você pode construir mais colônias e estradas
Colônias podem ser expandidas para cidades para obter recursos duplos
Ou você compra cartas de desenvolvimento para progresso e pontos de vitória

2
victorypoints.svg
Você ganha ao alcançar 10 pontos de vitória

Colônia = 1 ponto
Cidade = 2 pontos
Cartas de pontos de vitória = 1 ponto
Estrada Comercial e Poder dos Cavaleiros = 2 pontos

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Etapas do Jogo

Ele coloca uma colônia em um cruzamento entre os hexágonos de paisagem
Ao lado, ele coloca uma estrada em qualquer direção
Atenção: As colônias não podem ficar adjacentes
O último jogador pode imediatamente colocar uma segunda colônia e estrada
Então continua ao contrário até o jogador inicial
para a segunda colônia de cada jogador
Verifique os hexágonos adjacentes
Para isso, cada um recebe um carta de recurso

Após a fase de configuração, o jogo continua em turnos
Quando for a sua vez, jogue dois dados
Some os pontos dos dados
Então o ladrão é ativado
Aqui você encontra as regras para isso
Link
Procure os hexágonos com o número jogado
Como isso funciona exatamente, você descobre aqui
Link

Você pode trocar cartas com qualquer jogador
Entregue quatro cartas de recurso iguais
Receba uma carta de recurso à sua escolha
Se você tem uma colônia em um porto,
você pode trocar o recurso conforme mostrado
Entregue duas cartas de Palha
Receba uma carta de recurso à sua escolha

Em seu cartão de visão geral, você vê os custos de construção
Entregue os custos como cartas de recursos ao banco
custam 1 madeira e 1 argila
devem ser adjacentes a uma de suas estradas ou colônias
são construídas entre dois cruzamentos
custa 1 madeira, 1 argila, 1 palha e 1 lã
deve ser adjacente a uma estrada própria
Duas colônias não podem ficar adjacentes
Elas devem ser separadas por pelo menos duas estradas
para hexágonos adjacentes
se o número no hexágono for jogado
custa 2 trigos e 3 minérios
Substitui uma colônia - a colônia é removida
para hexágonos adjacentes
se o número no hexágono for jogado
custam 1 trigo, 1 lã e 1 minério
Você puxa uma carta do monte coberto
Cartas de ponto de vitória podem ser jogadas imediatamente

Uma vez por turno você pode usar uma carta de desenvolvimento
Execute a ação descrita na carta
A carta é então retirada do jogo
Revele-as quando alcançar 10 pontos de vitória
Você pode mover o ladrão, conforme descrito aqui
Link
Ela fica à sua frente
Se você tem três cartas de cavaleiro, você ganha a carta de Poder dos Cavaleiros

Aqui você vê o fluxo de uma rodada de jogo

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Material

Incluindo 1 peça de deserto no centro
4 florestas, 4 pastagens, 4 campos de cereais, 3 pedreiras de argila, 3 minas de minério
Vocês jogam os dados para ativá-las
O tamanho e a cor indicam a frequência com que são jogadas
Números grandes e vermelhos são mais frequentes do que os menores
Postos comerciais na costa que oferecem bônus de troca
Mais informações sobre o comércio aqui
Link

Começa na peça do deserto
Rouba jogadores que acumulam mais de 7 cartas de recurso
Todos os detalhes aqui
Link
Colocadas em cruzamentos entre as peças de paisagem
Você deve conectá-las a uma estrada própria
Não é permitido ter duas colonizações adjacentes
Expandem uma colonização para uma cidade
Troque a colonização existente por um peão de cidade
Conectam suas colonizações e cidades
Novas colonizações só podem ser construídas adjacentes às suas estradas
Cuidado! Sempre pelo menos 2 estradas entre colonizações

Madeira, argila, lã, cereais, minério
Cada tipo de paisagem fornece um recurso diferente
oferecem vantagens únicas
Você pode guardá-las cobertas
conferem pontos no final do jogo
Permitem mover o ladrão e roubar adversários
Com 3 cartas de cavaleiro, você obtém a carta de Poder do Cavaleiro
Mais sobre isso aqui
Link
Se você construir 5 estradas conectadas
Se você jogar 3 cartas de cavaleiro

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Informações

Compre cartas de desenvolvimento regularmente
Entre elas estão as cartas de cavaleiro
Se você jogar 3 cartas de cavaleiro, receberá a carta de Poder do Cavaleiro
Construa 5 estradas conectadas
Você recebe a carta de Estrada Comercial
A carta deve ser passada para o jogador com a estrada mais longa

Após um lançamento de dados, procurem os placas de terreno com o número sorteado
Existem 2 terrenos com o mesmo número
Para uma colônia: 1 carta de recurso
Para uma cidade: 2 cartas de recurso

Se alguém lança um 7, o ladrão é ativado
Incluindo o jogador que lançou o 7
O arredondamento é aplicado
Se um jogador tem 8 ou 9 cartas, ele deve entregar 4 cartas
Com 10 ou 11 cartas, ele deve entregar 5 cartas
pode mover o ladrão para outra placa de terreno
Ele escolhe um jogador com uma colônia nesse terreno
E retira aleatoriamente uma carta de recursos desse jogador