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Forest Shuffle

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Material

Colocada no centro da mesa, acessível a todos
Aqui vão as cartas descartadas
Quando a clareira estiver cheia, ela é esvaziada
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As cartas então vão para a pilha de descarte à direita
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A pilha de compra fica à esquerda

São colocadas individualmente à sua frente na mesa
Todas as outras cartas devem ser anexadas às árvores

Qualquer carta pode ser colocada de cabeça para baixo como uma árvore jovem
Conta como árvore, mas não oferece pontos nem outros benefícios

Só podem ser anexadas às árvores
Apenas uma carta pode ser colocada em cada lado de uma árvore
Um lado da carta é deslizado por baixo da árvore
A outra metade permanece visível e válida

São embaralhadas na pilha de compra
Quando a terceira carta de Inverno é revelada, o jogo termina
Elas não têm outra função

Cada jogador começa com uma caverna
Animais são colocados repetidamente por baixo desta carta
As cartas na caverna contam como pontos bônus no final

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Preparação

Esta é a área de descarte de cartas
Coloque-a no centro da mesa, visível para todos
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A pilha de compra fica à esquerda
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A pilha de descarte fica à direita

Separe as 3 cartas de Inverno do jogo
Reserve-as por enquanto
Separe as cartas de caverna
Cada jogador recebe uma
As cartas de caverna restantes voltam para a caixa

2 jogadores: remova 30 cartas
3 jogadores: remova 20 cartas
4 jogadores: remova 10 cartas
5 jogadores: não remova nenhuma carta

1️⃣ Embaralhe as cartas restantes
2️⃣ Divida-as em três pilhas aproximadamente iguais
3️⃣ Pegue 2 cartas de Inverno e misture-as em uma das pilhas
4️⃣ Em seguida, coloque a 3ª carta de Inverno no topo dessa pilha
5️⃣ Coloque a pilha preparada na mesa
6️⃣ Empilhe as outras duas pilhas por cima

Cada jogador recebe 6 cartas na mão
Ele pode descartar, uma única vez, suas 6 cartas
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Em seguida, compra 6 novas cartas da pilha de compra

Por exemplo, aquele que esteve mais recentemente em uma floresta

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Objetivo

As bolotas nas cartas jogadas concedem pontos
Conte as bolotas nas cartas
Algumas cartas precisam ser combinadas para obter mais bolotas

Algumas cartas permitem que você coloque cartas na caverna
Cada carta na sua caverna vale um ponto no final

3
No Final, o Jogador com Mais Pontos Totais Ganha

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Desenvolvimento

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Ou compre da pilha de compra
Ou pegue uma carta virada para cima da clareira
Se você tiver 9, só poderá comprar 1 carta
Se tiver 10, não poderá comprar mais cartas
Vá direto para 2️⃣ Jogar uma Carta
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Coloque-a virada para cima ao lado da pilha de compra
Em seguida, compre outra carta da pilha de compra
O custo está indicado na caixa marrom no canto superior esquerdo da carta
Coloque o número requerido de cartas da sua mão viradas para cima na clareira
Você pode colocar uma árvore individualmente à sua frente
As demais cartas são anexadas ao redor dela
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Uma carta é comprada da pilha de compra e colocada na clareira
Qualquer carta pode ser jogada de cabeça para baixo como uma árvore jovem sem custo
Ela conta como árvore, mas não oferece pontos nem outros benefícios
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Ao jogar uma muda, compre também uma carta para a clareira
Você paga apenas o custo dessa metade
A outra metade é deslizada por baixo de uma árvore
Cada árvore tem 4 lados possíveis para anexar cartas

Algumas cartas têm condições para obter bolotas
Ao jogar a carta
Exemplo: Sempre que você anexa uma carta na parte superior de uma árvore
Você ganha outro turno imediatamente após o turno atual
Ou seja, novamente: compre cartas ou jogue uma carta
Exemplo: Carta do urso
Mova todas as cartas da clareira para a sua caverna
O efeito é acionado em situações específicas
Não se esqueça de usá-lo!
Exemplo: Compre uma carta quando jogar um símbolo de pata
Porém, essas cartas não possuem efeito ou bônus extra
A carta é jogada gratuitamente e seus efeitos são ignorados
Quando você deve pagar 2 cartas
E ambas as cartas possuem o símbolo da carta que deseja jogar
Então, o efeito é acionado

Confira se há 10 ou mais cartas na clareira
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Se houver, pegue todas e coloque-as na pilha de descarte

Assim que a 3ª carta de Inverno for revelada
O jogo termina imediatamente e os pontos são contados

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Pontuação

1
Reveja suas Cartas Viradas para Cima

Anote o número de cartas na folha de pontuação

6
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Some Tudo

7
O Jogador com Mais Pontos Ganha 🏆