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Preparação1Cada um pega 11 pedras na sua cor
2Espalhem suas pedras na frente de vocês na mesa![Animatioin inside]()
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3Quem começa? Escolham um jogador inicial
Preparação
1Cada um pega 11 pedras na sua cor
1
Cada um pega 11 pedras na sua cor
2Espalhem suas pedras na frente de vocês na mesa![Animatioin inside]()
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2
Espalhem suas pedras na frente de vocês na mesa


3Quem começa? Escolham um jogador inicial
3
Quem começa? Escolham um jogador inicial
Objetivo1O objetivo é: A abelha rainha adversária deve ser cercada
2Para isso, vocês devem cercá-la completamente – com seis pedras ao redor, a cor não importa![Animatioin inside]()
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3Se vocês conseguirem cercar ambas as abelhas rainhas ao mesmo tempo, resulta em um empate![Animatioin inside]()
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Objetivo
1O objetivo é: A abelha rainha adversária deve ser cercada
1
O objetivo é: A abelha rainha adversária deve ser cercada
2Para isso, vocês devem cercá-la completamente – com seis pedras ao redor, a cor não importa![Animatioin inside]()
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2
Para isso, vocês devem cercá-la completamente – com seis pedras ao redor, a cor não importa


3Se vocês conseguirem cercar ambas as abelhas rainhas ao mesmo tempo, resulta em um empate![Animatioin inside]()
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3
Se vocês conseguirem cercar ambas as abelhas rainhas ao mesmo tempo, resulta em um empate


Jogabilidade1Vocês jogam alternadamente
2O jogador inicial coloca uma pedra de sua escolha no centro da mesa
3O segundo jogador coloca uma pedra ao lado da primeira![Animatioin inside]()
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4A partir de agora, vocês só podem colocar ao lado das suas próprias pedras![Animatioin inside]()
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Sua pedra não deve tocar em nenhuma pedra adversária

5Sua abelha rainha deve entrar em campo até o mais tardar a quarta rodada![Animatioin inside]()
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6Assim que sua abelha rainha estiver em jogo, você pode mover suas pedras
7A cada rodada, vocês têm a escolha: colocar uma pedra ou mover uma pedra![Animatioin inside]()
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Colocar uma pedra:![Animatioin inside]()
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Pegue do seu estoque e coloque uma pedraEla deve tocar pelo menos uma das suas próprias pedrasE não deve tocar em nenhuma pedra adversária
Mover uma pedra:![Animatioin inside]()
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Escolha uma pedra no campoMova-a sem que as pedras se separem ou desloquem![Animatioin inside]()
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Todas as pedras devem permanecer sempre conectadas
Uma pedra não pode ser movida se isso deslocar outras pedras![Animatioin inside]()
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Cada inseto tem seu movimento especialMais informações abaixoBloqueado:![Expand]()
Se você não pode colocar ou mover uma pedra, você está bloqueadoVocê pula a vez, e é a vez do adversário novamenteAté que você possa fazer uma jogada novamente
Jogabilidade
1Vocês jogam alternadamente
1
Vocês jogam alternadamente
2O jogador inicial coloca uma pedra de sua escolha no centro da mesa
2
O jogador inicial coloca uma pedra de sua escolha no centro da mesa
3O segundo jogador coloca uma pedra ao lado da primeira![Animatioin inside]()
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3
O segundo jogador coloca uma pedra ao lado da primeira


4A partir de agora, vocês só podem colocar ao lado das suas próprias pedras![Animatioin inside]()
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Sua pedra não deve tocar em nenhuma pedra adversária

4
A partir de agora, vocês só podem colocar ao lado das suas próprias pedras
Sua pedra não deve tocar em nenhuma pedra adversária


5Sua abelha rainha deve entrar em campo até o mais tardar a quarta rodada![Animatioin inside]()
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5
Sua abelha rainha deve entrar em campo até o mais tardar a quarta rodada


6Assim que sua abelha rainha estiver em jogo, você pode mover suas pedras
6
Assim que sua abelha rainha estiver em jogo, você pode mover suas pedras
7A cada rodada, vocês têm a escolha: colocar uma pedra ou mover uma pedra![Animatioin inside]()
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Colocar uma pedra:![Animatioin inside]()
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Pegue do seu estoque e coloque uma pedraEla deve tocar pelo menos uma das suas próprias pedrasE não deve tocar em nenhuma pedra adversária
Mover uma pedra:![Animatioin inside]()
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Escolha uma pedra no campoMova-a sem que as pedras se separem ou desloquem![Animatioin inside]()
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Todas as pedras devem permanecer sempre conectadas
Uma pedra não pode ser movida se isso deslocar outras pedras![Animatioin inside]()
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Cada inseto tem seu movimento especialMais informações abaixoBloqueado:![Expand]()
Se você não pode colocar ou mover uma pedra, você está bloqueadoVocê pula a vez, e é a vez do adversário novamenteAté que você possa fazer uma jogada novamente
7
A cada rodada, vocês têm a escolha: colocar uma pedra ou mover uma pedra
Colocar uma pedra:
Pegue do seu estoque e coloque uma pedra
Ela deve tocar pelo menos uma das suas próprias pedras
E não deve tocar em nenhuma pedra adversária


Mover uma pedra:
Escolha uma pedra no campo
Mova-a sem que as pedras se separem ou desloquem
Todas as pedras devem permanecer sempre conectadas


Uma pedra não pode ser movida se isso deslocar outras pedras


Cada inseto tem seu movimento especial
Mais informações abaixo
Bloqueado:
Se você não pode colocar ou mover uma pedra, você está bloqueado
Você pula a vez, e é a vez do adversário novamente
Até que você possa fazer uma jogada novamente
Informações1
Abelha Rainha![Animatioin inside]()
![Expand]()
A abelha rainha pode se mover exatamente 1 campo em qualquer direção

2
Besouro![Animatioin inside]()
![Expand]()
O besouro move-se um campo e pode subir em outras pedrasTorna a pedra abaixo dele imóvel

3
Gafanhoto![Animatioin inside]()
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Salta sobre uma fila de pedras – não pode pular sobre lacunas!

4
Aranha![Animatioin inside]()
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A aranha move-se exatamente 3 campos – nem mais, nem menos

5
Formiga![Animatioin inside]()
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A formiga pode se mover tão longe quanto quiser, ao redor das outras pedras

6Pedras para comprar:
7
Piolho-de-cobra![Animatioin inside]()
![Animatioin inside]()
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O piolho-de-cobra move-se como a abelha rainha, um campo![Animatioin inside]()
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Também pode mover pedras, desde que o campo permaneça conectadoMas apenas pedras que estão diretamente no chãoA pedra movida não pode ser movida na próxima rodada

8
Joaninha![Animatioin inside]()
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Só pode mover-se sobre outras pedrasEscala uma pedra e move-se exatamente 3 camposDeve terminar no chão ao lado das pedras

9
Mosquito![Animatioin inside]()
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Assume as características de movimento de uma pedra adjacenteMas deve estar no chão para mudar a propriedade![Expand]()
Como besouro, portanto, deve voltar ao chão primeiro

Informações
1
Abelha Rainha![Animatioin inside]()
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A abelha rainha pode se mover exatamente 1 campo em qualquer direção

1
Abelha Rainha
A abelha rainha pode se mover exatamente 1 campo em qualquer direção


2
Besouro![Animatioin inside]()
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O besouro move-se um campo e pode subir em outras pedrasTorna a pedra abaixo dele imóvel

2
Besouro
O besouro move-se um campo e pode subir em outras pedras
Torna a pedra abaixo dele imóvel


3
Gafanhoto![Animatioin inside]()
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Salta sobre uma fila de pedras – não pode pular sobre lacunas!

3
Gafanhoto
Salta sobre uma fila de pedras – não pode pular sobre lacunas!


4
Aranha![Animatioin inside]()
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A aranha move-se exatamente 3 campos – nem mais, nem menos

4
Aranha
A aranha move-se exatamente 3 campos – nem mais, nem menos


5
Formiga![Animatioin inside]()
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A formiga pode se mover tão longe quanto quiser, ao redor das outras pedras

5
Formiga
A formiga pode se mover tão longe quanto quiser, ao redor das outras pedras


6Pedras para comprar:
6
Pedras para comprar:
7
Piolho-de-cobra![Animatioin inside]()
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O piolho-de-cobra move-se como a abelha rainha, um campo![Animatioin inside]()
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Também pode mover pedras, desde que o campo permaneça conectadoMas apenas pedras que estão diretamente no chãoA pedra movida não pode ser movida na próxima rodada

7
Piolho-de-cobra
O piolho-de-cobra move-se como a abelha rainha, um campo


Também pode mover pedras, desde que o campo permaneça conectado
Mas apenas pedras que estão diretamente no chão
A pedra movida não pode ser movida na próxima rodada


8
Joaninha![Animatioin inside]()
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Só pode mover-se sobre outras pedrasEscala uma pedra e move-se exatamente 3 camposDeve terminar no chão ao lado das pedras

8
Joaninha
Só pode mover-se sobre outras pedras
Escala uma pedra e move-se exatamente 3 campos
Deve terminar no chão ao lado das pedras


9
Mosquito![Animatioin inside]()
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Assume as características de movimento de uma pedra adjacenteMas deve estar no chão para mudar a propriedade![Expand]()
Como besouro, portanto, deve voltar ao chão primeiro

9
Mosquito
Assume as características de movimento de uma pedra adjacente
Mas deve estar no chão para mudar a propriedade
Como besouro, portanto, deve voltar ao chão primeiro

