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Onitama
Preparação1Decidam quem joga com o vermelho ou azul
2Coloque o tabuleiro no centro da mesa![Expand]()
Gire a cor do templo para cada jogador
3Coloque suas peças nas posições iniciais![Animatioin inside]()
![Expand]()
Coloque seu mestre na posição central da sua corColoque os 4 alunos nas posições livres à esquerda e à direita do mestre

4Compre 4 cartas viradas para baixo![Animatioin inside]()
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Cada jogador recebe 2 cartasColoque-as viradas para cima na sua frente, ao lado do tabuleiro

5Compre uma carta adicional![Animatioin inside]()
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O quadrado colorido no canto inferior direito da carta determina quem começaColoque a carta virada para cima ao lado do tabuleiroÀ direita do jogador inicial

Preparação
1Decidam quem joga com o vermelho ou azul
1
Decidam quem joga com o vermelho ou azul
2Coloque o tabuleiro no centro da mesa![Expand]()
Gire a cor do templo para cada jogador
2
Coloque o tabuleiro no centro da mesa
Gire a cor do templo para cada jogador
3Coloque suas peças nas posições iniciais![Animatioin inside]()
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Coloque seu mestre na posição central da sua corColoque os 4 alunos nas posições livres à esquerda e à direita do mestre

3
Coloque suas peças nas posições iniciais
Coloque seu mestre na posição central da sua cor
Coloque os 4 alunos nas posições livres à esquerda e à direita do mestre


4Compre 4 cartas viradas para baixo![Animatioin inside]()
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Cada jogador recebe 2 cartasColoque-as viradas para cima na sua frente, ao lado do tabuleiro

4
Compre 4 cartas viradas para baixo
Cada jogador recebe 2 cartas
Coloque-as viradas para cima na sua frente, ao lado do tabuleiro


5Compre uma carta adicional![Animatioin inside]()
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O quadrado colorido no canto inferior direito da carta determina quem começaColoque a carta virada para cima ao lado do tabuleiroÀ direita do jogador inicial

5
Compre uma carta adicional
O quadrado colorido no canto inferior direito da carta determina quem começa
Coloque a carta virada para cima ao lado do tabuleiro
À direita do jogador inicial


Objetivo1Muito simples: você vence ao atingir um destes dois objetivos
21. Capture o mestre do oponente![Animatioin inside]()
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Com uma das suas 5 peças

32. Mova seu mestre para a posição do mestre do oponente![Animatioin inside]()
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Objetivo
1Muito simples: você vence ao atingir um destes dois objetivos
1
Muito simples: você vence ao atingir um destes dois objetivos
21. Capture o mestre do oponente![Animatioin inside]()
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Com uma das suas 5 peças

2
1. Capture o mestre do oponente
Com uma das suas 5 peças


32. Mova seu mestre para a posição do mestre do oponente![Animatioin inside]()
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2. Mova seu mestre para a posição do mestre do oponente


Desenvolvimento do jogo1Na sua vez, escolha uma das suas duas cartas![Animatioin inside]()
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2Escolha uma das suas peças![Animatioin inside]()
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3Mova a peça para uma posição conforme indicado na carta![Animatioin inside]()
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Apenas posições não ocupadas por suas próprias peças são permitidasE você deve permanecer dentro do tabuleiro

4Coloque a carta usada à esquerda do tabuleiro![Expand]()
Gire a carta para o seu oponenteEle poderá pegá-la após o próximo turno
5Pegue a carta à direita do tabuleiro![Animatioin inside]()
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Coloque-a no espaço que ficou livre

6As cartas sempre giram no sentido horário ao redor do tabuleiro![Animatioin inside]()
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Desenvolvimento do jogo
1Na sua vez, escolha uma das suas duas cartas![Animatioin inside]()
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1
Na sua vez, escolha uma das suas duas cartas


2Escolha uma das suas peças![Animatioin inside]()
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2
Escolha uma das suas peças


3Mova a peça para uma posição conforme indicado na carta![Animatioin inside]()
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Apenas posições não ocupadas por suas próprias peças são permitidasE você deve permanecer dentro do tabuleiro

3
Mova a peça para uma posição conforme indicado na carta
Apenas posições não ocupadas por suas próprias peças são permitidas
E você deve permanecer dentro do tabuleiro


4Coloque a carta usada à esquerda do tabuleiro![Expand]()
Gire a carta para o seu oponenteEle poderá pegá-la após o próximo turno
4
Coloque a carta usada à esquerda do tabuleiro
Gire a carta para o seu oponente
Ele poderá pegá-la após o próximo turno
5Pegue a carta à direita do tabuleiro![Animatioin inside]()
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Coloque-a no espaço que ficou livre

5
Pegue a carta à direita do tabuleiro
Coloque-a no espaço que ficou livre


6As cartas sempre giram no sentido horário ao redor do tabuleiro![Animatioin inside]()
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6
As cartas sempre giram no sentido horário ao redor do tabuleiro


Informações1Fácil de aprender, difícil de dominar![Expand]()
Embora as regras sejam simples, o jogo é muito estratégicoÉ um "jogo de informação perfeita"![Expand]()
Cada jogador vê todas as cartasOs profissionais podem planejar com muita antecedênciaLembre-se de que sua carta passará para o seu oponente após o seu turno![Expand]()
Ela será giradaO seu oponente a usará invertida
2Regras mais rígidas para mais estratégia
3Xeque - Como no xadrez![Expand]()
Vocês podem concordar em avisar o seu oponente se ele estiver em posição de capturaAssim, o jogo termina de forma justa e não por um erro de descuido
4Outras regras de xadrez![Expand]()
Se quiser, pode ser ainda mais rigoroso:O mestre não pode se mover para uma posição ameaçada por um aluno do oponenteO mestre deve se mover se estiver ameaçado
Informações
1Fácil de aprender, difícil de dominar![Expand]()
Embora as regras sejam simples, o jogo é muito estratégicoÉ um "jogo de informação perfeita"![Expand]()
Cada jogador vê todas as cartasOs profissionais podem planejar com muita antecedênciaLembre-se de que sua carta passará para o seu oponente após o seu turno![Expand]()
Ela será giradaO seu oponente a usará invertida
1
Fácil de aprender, difícil de dominar
Embora as regras sejam simples, o jogo é muito estratégico
É um "jogo de informação perfeita"
Cada jogador vê todas as cartas
Os profissionais podem planejar com muita antecedência
Lembre-se de que sua carta passará para o seu oponente após o seu turno
Ela será girada
O seu oponente a usará invertida
2Regras mais rígidas para mais estratégia
2
Regras mais rígidas para mais estratégia
3Xeque - Como no xadrez![Expand]()
Vocês podem concordar em avisar o seu oponente se ele estiver em posição de capturaAssim, o jogo termina de forma justa e não por um erro de descuido
3
Xeque - Como no xadrez
Vocês podem concordar em avisar o seu oponente se ele estiver em posição de captura
Assim, o jogo termina de forma justa e não por um erro de descuido
4Outras regras de xadrez![Expand]()
Se quiser, pode ser ainda mais rigoroso:O mestre não pode se mover para uma posição ameaçada por um aluno do oponenteO mestre deve se mover se estiver ameaçado
4
Outras regras de xadrez
Se quiser, pode ser ainda mais rigoroso:
O mestre não pode se mover para uma posição ameaçada por um aluno do oponente
O mestre deve se mover se estiver ameaçado