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Onitama

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Preparação

1
Decidam quem joga com o vermelho ou azul

Gire a cor do templo para cada jogador

Coloque seu mestre na posição central da sua cor
Coloque os 4 alunos nas posições livres à esquerda e à direita do mestre

Cada jogador recebe 2 cartas
Coloque-as viradas para cima na sua frente, ao lado do tabuleiro

O quadrado colorido no canto inferior direito da carta determina quem começa
Coloque a carta virada para cima ao lado do tabuleiro
À direita do jogador inicial

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Objetivo

1
Muito simples: você vence ao atingir um destes dois objetivos

Com uma das suas 5 peças

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Desenvolvimento do jogo

Apenas posições não ocupadas por suas próprias peças são permitidas
E você deve permanecer dentro do tabuleiro

Gire a carta para o seu oponente
Ele poderá pegá-la após o próximo turno

Coloque-a no espaço que ficou livre

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Informações

Embora as regras sejam simples, o jogo é muito estratégico
Cada jogador vê todas as cartas
Os profissionais podem planejar com muita antecedência
Ela será girada
O seu oponente a usará invertida

2
Regras mais rígidas para mais estratégia

Vocês podem concordar em avisar o seu oponente se ele estiver em posição de captura
Assim, o jogo termina de forma justa e não por um erro de descuido

Se quiser, pode ser ainda mais rigoroso:
O mestre não pode se mover para uma posição ameaçada por um aluno do oponente
O mestre deve se mover se estiver ameaçado