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Palm Island

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Material

1
Jogamos um jogo solo com 17 cartas

Há um baralho vermelho e um azul, identificáveis pela barra no meio
Ambos são idênticos
Jogamos aqui com o baralho azul

3
As cartas restantes voltam para a caixa por enquanto

Frente e verso com uma metade superior e inferior
girando-a ou virando-a
Estes são a seta amarela e a azul
Aqui é explicado como funciona
Link

Existem 3 recursos diferentes
wood.svg
Madeira
rock.svg
Pedra
fish.svg
Peixe
Cartas viradas para a direita mostram seu estoque
Que você pode usar para pagar
Para isso, você gira a carta de volta

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Preparação

1
Coloque a carta de rodada de lado

Gire-as de modo que o símbolo do sol esteja visível no canto superior esquerdo
Misture bem o baralho de cartas

De modo que o número 1 esteja visível no topo

Com alguma experiência, você pode planejar antecipadamente
Depois disso, você só pode ver as 3 cartas superiores

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Objetivo

Enquanto faz isso, você pode girá-las e melhorá-las
Para isso, você gira elas para o lado

4
Para isso, você precisa coletar recursos e melhorar as cartas com eles

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Jogabilidade

1
Pegue o baralho na mão

3
Assim você também vê a frente da terceira carta

Aqui é explicado o que elas significam
Link

Você só deve fazer isso se não puder realizar nenhuma ação
Ação da primeira ou segunda carta
Depois disso, essa carta é girada para trás
Se nenhuma ação for possível, você deve empurrar a primeira carta para trás

Quando a carta de rodada aparece, uma rodada termina
Você deve girar a carta para que o próximo número seja visível
Após a 8ª rodada, o jogo termina

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Avaliação

1
Agora revise seu baralho de cartas

3
Compare o número de estrelas com a tabela

4
Verifique se você desbloqueou uma conquista

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Informações

Você pode executar uma ação na metade superior da carta
Para isso, você deve pagar os recursos ao lado do dois-pontos
Link
Você gira a carta para o lado
e a empurra para baixo do baralho
Os recursos agora são visíveis à direita
Atenção! No máximo 4 cartas podem ser giradas para o lado
Pague os custos ao lado da seta amarela
Você gira a carta 180 graus
Isso melhora a carta
Aqui são pagas 2 madeiras
depois que a carta é girada, ela pode produzir 1 pedra
Pague os custos ao lado da seta azul
Você vira a carta para o verso
Aqui são pagos 2 peixes
depois que a carta é virada, ela pode produzir 1 pedra

Para ações, você deve pagar recursos
Para isso, você gira as cartas laterais de volta
Isso pode acontecer, por exemplo, se houver 2 peixes em uma carta, mas apenas 1 é necessário

Certifique-se de girar os recursos de volta antes de eles chegarem à frente novamente
Caso contrário, eles expiram
A carta de recurso não utilizada deve então ser girada de volta
e imediatamente volta para trás do baralho