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Phase 10

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Material de jogo

Com as 10 fases
Apenas para consulta, não para jogar

2
As cartas de jogo e seus pontos negativos

5 pontos negativos por cada carta

10 pontos negativos por cada carta

15 pontos negativos
Nunca pode ser puxada do monte de descarte
A carta vai diretamente para o monte de descarte

25 pontos negativos
Substitui qualquer outra carta

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Preparação

1
Escolham um Distribuidor

Cada jogador recebe uma carta de resumo com as 10 fases
As cartas de resumo restantes são removidas do jogo

Cada jogador recebe 10 cartas
green.svg
Coloque o restante do baralho virado para baixo no centro: Monte de compra
yellow.svg
Coloque a primeira carta virada para cima ao lado: Monte de descarte

Para anotar as fases e os pontos

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Objetivo

Cada fase exige combinações específicas de cartas
Aqui estão explicadas as fases de 1 a 10 ➤
Link

Os pontos negativos são pelas cartas que você ainda tem na mão ao final de uma rodada
Isso significa que, após jogar sua combinação de cartas na mesa,
você deve tentar adicionar suas cartas restantes às cartas já jogadas o mais rápido possível

Várias rodadas são jogadas
Em cada rodada, cada jogador tenta completar a fase atual
Quando um jogador completa a fase, ele deve se livrar das cartas restantes
Uma rodada termina quando um jogador descarta todas as cartas
Todas as cartas na mão dos outros jogadores são pontos negativos
Cada jogador que completou uma fase avança para a próxima fase na rodada seguinte

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Jogabilidade

O jogo continua no sentido horário 🔃

Assim, você coleta as cartas para sua fase
Assim, você tenta se livrar rapidamente das suas cartas restantes

Escolha o Monte de compra ou o Monte de descarte
Pegue a carta do topo do monte escolhido
Se você já tiver jogado ❷ sua fase, terá menos cartas

Se você tiver as cartas necessárias para sua fase atual, pode jogá-las
Exemplo: Para a Fase 1 (2 trincas), jogue 3-3-3 e 5-5-5 na mesa

Depois de jogar sua fase, você pode adicionar mais cartas
Veja mais detalhes aqui ➤
Link
Com as cartas 3-3-3 e 5-5-5
Depois, você pode adicionar mais 3s ou 5s a essas sequências
Ou adicionar cartas compatíveis às fases de outros jogadores

Descarte uma carta da sua mão no Monte de descarte.
Agora você tem novamente 10 cartas na mão, se ainda não tiver jogado ❷ sua fase

As cartas que restarem na sua mão após jogar sua fase e adicionar outras cartas continuam sendo usadas no jogo.
O objetivo é se livrar dessas cartas o mais rápido possível para terminar a rodada
Assim que um jogador descartar todas as cartas da sua mão, a rodada termina
Ou seja, fase jogada e cartas restantes adicionadas
Os jogadores restantes somam os valores das cartas e anotam seus pontos

Todos os jogadores com cartas na mão
Números 1-9: 5 pontos negativos
Números 10-12: 10 pontos negativos
Pular: 15 pontos negativos
Coringa: 25 pontos negativos
Anote os pontos no seu bloco de notas
Todos os jogadores que completaram sua fase na última rodada começam agora a próxima fase
Anote no bloco de notas quais jogadores avançam para a próxima fase
Jogadores que não completaram sua fase repetem a mesma fase na próxima rodada.
O jogador à esquerda do Distribuidor anterior se torna o novo Distribuidor
Ele embaralha todas as cartas e as distribui novamente, como no início do jogo

Você compra uma carta do Monte de compra
Você tem as cartas para a Fase 1 (2 trincas: 3-3-3 e 5-5-5) e as joga
Você adiciona uma carta 3 à sua trinca
Você descarta uma carta no Monte de descarte

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Informações

Trinca: Três cartas com o mesmo número.
Exemplo: 3-3-3 e 7-7-7.
Trinca: Três cartas com o mesmo número.
Sequência de quatro cartas: Quatro números consecutivos de qualquer naipe.
Exemplo: 5-5-5 e 4-5-6-7.
Quadra: Quatro cartas com o mesmo número.
Sequência de quatro cartas: Quatro números consecutivos de qualquer naipe.
Exemplo: 9-9-9-9 e 2-3-4-5.
Sequência de sete cartas: Sete números consecutivos de qualquer naipe.
Exemplo: 3-4-5-6-7-8-9.
Sequência de oito cartas: Oito números consecutivos de qualquer naipe.
Exemplo: 4-5-6-7-8-9-10-11.
Sequência de nove cartas: Nove números consecutivos de qualquer naipe.
Exemplo: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.
Quadra: Quatro cartas com o mesmo número.
Exemplo: 6-6-6-6 e 8-8-8-8.
Naipe: Sete cartas do mesmo naipe.
Exemplo: 2-4-5-6-8-10-12 todas azuis
Quinteto: Cinco cartas com o mesmo número.
Par: Duas cartas com o mesmo número.
Exemplo: 3-3-3-3-3 e 7-7.
Quinteto: Cinco cartas com o mesmo número.
Trinca: Três cartas com o mesmo número.
Exemplo: 4-4-4-4-4 e 9-9-9

Assim que você completar sua fase, pode adicionar mais cartas
Não há filas individuais
Adicione suas cartas onde quiser
Você pode adicionar quantas cartas quiser da seguinte forma:
Aqui você pode adicionar 4 ou 8
Aqui você pode adicionar outra 3
Aqui você pode adicionar mais cartas azuis*