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Quacks of Quedlinburg
Preparação1Coloque o grande tabuleiro no centro da mesa
2No tabuleiro coloque os seguintes itens![Animatioin inside]()
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A chama amarela vai no campo 1 do indicador de rodadas![Animatioin inside]()
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Os 4 selos vão nos campos no canto inferior esquerdo![Animatioin inside]()
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Coloque-os com o lado 0 para cima nos campos de selos
1 peça de jogo por jogador nos selos![Animatioin inside]()
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Esta é a peça de madeira vazia na cor do jogadorAqui vocês começam a contagem de pontos
Faça uma pilha com os rubis vermelhos ao lado do tabuleiro![Animatioin inside]()
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Coloque o dado branco ao lado do tabuleiro![Animatioin inside]()
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3Ordenar as fichas![Animatioin inside]()
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Separe as fichas brancasOrdene todas as outras fichas coloridas por númeroForme 3 pilhas com as fichas![Animatioin inside]()
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Fichas de 1Fichas de 2Fichas de 4

4Preparar 2 livros de ingredientes padrão![Animatioin inside]()
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O livro preto e o laranja são usados em todos os jogosEles estão sempre em jogo desde o inícioO livro preto da mariposa com o número de jogadores em cima![Expand]()
Para 2 jogadores: 2 caldeirões no marcadorO livro laranja da abóbora com um marcador em cima

5Outros livros de ingredientes opcionais![Animatioin inside]()
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Os livros têm pequenos marcadores na parte inferiorO número de marcadores indica a qual conjunto pertencemNo primeiro jogo, use os seguintes livros desde o início![Animatioin inside]()
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Livro verde da aranha com 1 marcador = Conjunto 1Livro vermelho do cogumelo com 1 marcador = Conjunto 1
E coloque os seguintes livros fora do jogo![Animatioin inside]()
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Livro amarelo da raiz com 1 marcadorLivro azul da cabeça de corvo com 1 marcadorLivro roxo do fantasma com 1 marcador
Esses livros entram em jogo quando a chama do indicador de rodadas chega ao campo correspondente![Animatioin inside]()
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Exemplo: Livro amarelo a partir da rodada 2

6Cada jogador recebe![Animatioin inside]()
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Um tabuleiro de caldeirão na sua cor - O lado sem tubos de ensaio em cima
Uma gota vermelha no centro do caldeirão![Animatioin inside]()
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Coloque-a no campo 0 no centro do seu caldeirão

Um rato na tigela abaixo do caldeirão![Animatioin inside]()
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Uma garrafa com o lado cheio para cima![Animatioin inside]()
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Coloque-a no canto inferior direito do seu tabuleiro de caldeirão

Um rubi no saco à esquerda abaixo do seu caldeirão![Animatioin inside]()
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7Vocês também recebem um saco cada![Animatioin inside]()
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Encha-o com as seguintes fichas![Expand]()
1x laranja com um 11x verde com 11x branca com 32x brancas com 24x brancas com 1

8O jogador inicial recebe as cartas de adivinhação![Expand]()
Escolham um jogador inicialEle pega o baralho de cartas de adivinhação e embaralha
Preparação
1Coloque o grande tabuleiro no centro da mesa
1
Coloque o grande tabuleiro no centro da mesa
2No tabuleiro coloque os seguintes itens![Animatioin inside]()
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A chama amarela vai no campo 1 do indicador de rodadas![Animatioin inside]()
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Os 4 selos vão nos campos no canto inferior esquerdo![Animatioin inside]()
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Coloque-os com o lado 0 para cima nos campos de selos
1 peça de jogo por jogador nos selos![Animatioin inside]()
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Esta é a peça de madeira vazia na cor do jogadorAqui vocês começam a contagem de pontos
Faça uma pilha com os rubis vermelhos ao lado do tabuleiro![Animatioin inside]()
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Coloque o dado branco ao lado do tabuleiro![Animatioin inside]()
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2
No tabuleiro coloque os seguintes itens
A chama amarela vai no campo 1 do indicador de rodadas


Os 4 selos vão nos campos no canto inferior esquerdo
Coloque-os com o lado 0 para cima nos campos de selos


1 peça de jogo por jogador nos selos
Esta é a peça de madeira vazia na cor do jogador
Aqui vocês começam a contagem de pontos


Faça uma pilha com os rubis vermelhos ao lado do tabuleiro


Coloque o dado branco ao lado do tabuleiro


3Ordenar as fichas![Animatioin inside]()
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Separe as fichas brancasOrdene todas as outras fichas coloridas por númeroForme 3 pilhas com as fichas![Animatioin inside]()
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Fichas de 1Fichas de 2Fichas de 4

3
Ordenar as fichas
Separe as fichas brancas
Ordene todas as outras fichas coloridas por número
Forme 3 pilhas com as fichas
Fichas de 1
Fichas de 2
Fichas de 4


4Preparar 2 livros de ingredientes padrão![Animatioin inside]()
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O livro preto e o laranja são usados em todos os jogosEles estão sempre em jogo desde o inícioO livro preto da mariposa com o número de jogadores em cima![Expand]()
Para 2 jogadores: 2 caldeirões no marcadorO livro laranja da abóbora com um marcador em cima

4
Preparar 2 livros de ingredientes padrão
O livro preto e o laranja são usados em todos os jogos
Eles estão sempre em jogo desde o início
O livro preto da mariposa com o número de jogadores em cima
Para 2 jogadores: 2 caldeirões no marcador
O livro laranja da abóbora com um marcador em cima


5Outros livros de ingredientes opcionais![Animatioin inside]()
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Os livros têm pequenos marcadores na parte inferiorO número de marcadores indica a qual conjunto pertencemNo primeiro jogo, use os seguintes livros desde o início![Animatioin inside]()
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Livro verde da aranha com 1 marcador = Conjunto 1Livro vermelho do cogumelo com 1 marcador = Conjunto 1
E coloque os seguintes livros fora do jogo![Animatioin inside]()
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Livro amarelo da raiz com 1 marcadorLivro azul da cabeça de corvo com 1 marcadorLivro roxo do fantasma com 1 marcador
Esses livros entram em jogo quando a chama do indicador de rodadas chega ao campo correspondente![Animatioin inside]()
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Exemplo: Livro amarelo a partir da rodada 2

5
Outros livros de ingredientes opcionais
Os livros têm pequenos marcadores na parte inferior
O número de marcadores indica a qual conjunto pertencem
No primeiro jogo, use os seguintes livros desde o início
Livro verde da aranha com 1 marcador = Conjunto 1
Livro vermelho do cogumelo com 1 marcador = Conjunto 1


E coloque os seguintes livros fora do jogo
Livro amarelo da raiz com 1 marcador
Livro azul da cabeça de corvo com 1 marcador
Livro roxo do fantasma com 1 marcador


Esses livros entram em jogo quando a chama do indicador de rodadas chega ao campo correspondente
Exemplo: Livro amarelo a partir da rodada 2


6Cada jogador recebe![Animatioin inside]()
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Um tabuleiro de caldeirão na sua cor - O lado sem tubos de ensaio em cima
Uma gota vermelha no centro do caldeirão![Animatioin inside]()
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Coloque-a no campo 0 no centro do seu caldeirão

Um rato na tigela abaixo do caldeirão![Animatioin inside]()
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Uma garrafa com o lado cheio para cima![Animatioin inside]()
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Coloque-a no canto inferior direito do seu tabuleiro de caldeirão

Um rubi no saco à esquerda abaixo do seu caldeirão![Animatioin inside]()
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6
Cada jogador recebe
Um tabuleiro de caldeirão na sua cor - O lado sem tubos de ensaio em cima
Uma gota vermelha no centro do caldeirão
Coloque-a no campo 0 no centro do seu caldeirão


Um rato na tigela abaixo do caldeirão


Uma garrafa com o lado cheio para cima
Coloque-a no canto inferior direito do seu tabuleiro de caldeirão


Um rubi no saco à esquerda abaixo do seu caldeirão


7Vocês também recebem um saco cada![Animatioin inside]()
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Encha-o com as seguintes fichas![Expand]()
1x laranja com um 11x verde com 11x branca com 32x brancas com 24x brancas com 1

7
Vocês também recebem um saco cada
Encha-o com as seguintes fichas
1x laranja com um 1
1x verde com 1
1x branca com 3
2x brancas com 2
4x brancas com 1


8O jogador inicial recebe as cartas de adivinhação![Expand]()
Escolham um jogador inicialEle pega o baralho de cartas de adivinhação e embaralha
8
O jogador inicial recebe as cartas de adivinhação
Escolham um jogador inicial
Ele pega o baralho de cartas de adivinhação e embaralha
Objetivo1Alcance o maior número de pontos de vitória após 9 rodadas![Animatioin inside]()
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Os pontos de vit ória são os papéis marrons no caldeirão![Animatioin inside]()
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E os números no dado![Animatioin inside]()
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Sua peça se move ao redor do tabuleiro de acordoQuem estiver mais à frente no final vence
Objetivo
1Alcance o maior número de pontos de vitória após 9 rodadas![Animatioin inside]()
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Os pontos de vit ória são os papéis marrons no caldeirão![Animatioin inside]()
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E os números no dado![Animatioin inside]()
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Sua peça se move ao redor do tabuleiro de acordoQuem estiver mais à frente no final vence
1
Alcance o maior número de pontos de vitória após 9 rodadas
Os pontos de vit ória são os papéis marrons no caldeirão


E os números no dado


Sua peça se move ao redor do tabuleiro de acordo
Quem estiver mais à frente no final vence
Jogabilidade1Vocês jogam 9 rodadas. Cada rodada tem 4 fases:
2Fase 1: Revelar carta de adivinhação![Expand]()
O jogador inicial lê a carta superior e a coloca ao lado do marcador de pontos.O evento vale para todos os jogadores:![Expand]()
Carta roxa: é executada imediatamenteCarta azul: vale para a rodada inteira
3Fase 2: Avançar pedras de rato (a partir da rodada 2)![Animatioin inside]()
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Conte as caudas de rato no marcador de pontos entre a peça do líder e sua peça.Por cada cauda de rato entre a peça do líder e sua peça, o rato no caldeirão pode avançar um campo![Animatioin inside]()
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Jogadores podem jogar ratos no caldeirão para facilitar a recuperação

4Fase 3: Preparação da poção![Animatioin inside]()
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Todos os jogadores fazem isso simultaneamentePuxe uma ficha de cada vez do seu saco e coloque-a imediatamente no caldeirão![Animatioin inside]()
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O número na ficha indica quantos campos ela avança a partir da última ficha no caldeirão
Após cada puxada e colocação, você pode decidir se quer puxar outra fichaSe você estiver mais à frente, pode lançar o dado bônusMas cuidado! O caldeirão pode explodir!![Animatioin inside]()
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Assim que a soma de todas as fichas brancas ultrapassar 7![Animatioin inside]()
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Então você deve pararA última ficha branca puxada ainda é colocada no caldeirãoSob o seu caldeirão, você verá o que acontece então![Animatioin inside]()
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Você não pode lançar o dado, mesmo se estiver mais à frenteVocê só pode ou comprar ou mover sua peça

5Fase 4: Fim da rodada e pontuação![Animatioin inside]()
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Quando todos os jogadores pararem de puxar fichas, a rodada é pontuadaO campo de pontuação é o primeiro campo livre após a última ficha no caldeirão![Animatioin inside]()
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Vá através das colunas no tabuleiro em ordem![Animatioin inside]()
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Lançar dado bônusAções de fichasColetar rubisPontos de vitóriaComprar fichasTrocar rubis
Lançar dado bônus: O jogador com o campo de pontuação mais alto lança o dado![Animatioin inside]()
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Somente se o caldeirão não explodirAtenção! Alguns campos têm os mesmos valoresConta o campo que está mais à frenteSe 2 jogadores estiverem empatados, ambos podem lançar o dado
Ações de fichas: Fichas pretas, verdes e roxas são executadas.![Expand]()
Somente quando o livro correspondente estiver em jogoO livro amarelo, por exemplo, só entra em jogo na rodada 2Rubis: Jogadores nos campos de pontuação com rubis recebem 1 rubi.![Animatioin inside]()
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Pontos de vitória: Jogadores recebem pontos de vitória conforme seu campo de pontuação![Picture inside]()
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Pontos de vitória são sempre os números marrons nos post-its marrom claro
Comprar fichas: Jogadores podem comprar 1 ou 2 fichas de cores diferentes.![Animatioin inside]()
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Fim da rodada: Jogadores podem gastar rubis![Animatioin inside]()
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por 2 rubis:mover sua gota para a frenteou encher a garrafa

6Última rodada![Animatioin inside]()
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Quando a chama amarela estiver no campo 9 do indicador de rodadasEntão você puxa cada ficha simultaneamenteQuando um jogador parar, somente os outros jogadores continuam puxando fichasNo final, você ainda pode comprar pontos de vitória![Animatioin inside]()
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5 pontos de ficha por 1 ponto de vitória![Expand]()
Você não precisa mais de ingredientes de qualquer maneira2 rubis por 1 ponto de vitória

Jogabilidade
1Vocês jogam 9 rodadas. Cada rodada tem 4 fases:
1
Vocês jogam 9 rodadas. Cada rodada tem 4 fases:
2Fase 1: Revelar carta de adivinhação![Expand]()
O jogador inicial lê a carta superior e a coloca ao lado do marcador de pontos.O evento vale para todos os jogadores:![Expand]()
Carta roxa: é executada imediatamenteCarta azul: vale para a rodada inteira
2
Fase 1: Revelar carta de adivinhação
O jogador inicial lê a carta superior e a coloca ao lado do marcador de pontos.
O evento vale para todos os jogadores:
Carta roxa: é executada imediatamente
Carta azul: vale para a rodada inteira
3Fase 2: Avançar pedras de rato (a partir da rodada 2)![Animatioin inside]()
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Conte as caudas de rato no marcador de pontos entre a peça do líder e sua peça.Por cada cauda de rato entre a peça do líder e sua peça, o rato no caldeirão pode avançar um campo![Animatioin inside]()
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Jogadores podem jogar ratos no caldeirão para facilitar a recuperação

3
Fase 2: Avançar pedras de rato (a partir da rodada 2)
Conte as caudas de rato no marcador de pontos entre a peça do líder e sua peça.
Por cada cauda de rato entre a peça do líder e sua peça, o rato no caldeirão pode avançar um campo
Jogadores podem jogar ratos no caldeirão para facilitar a recuperação


4Fase 3: Preparação da poção![Animatioin inside]()
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Todos os jogadores fazem isso simultaneamentePuxe uma ficha de cada vez do seu saco e coloque-a imediatamente no caldeirão![Animatioin inside]()
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O número na ficha indica quantos campos ela avança a partir da última ficha no caldeirão
Após cada puxada e colocação, você pode decidir se quer puxar outra fichaSe você estiver mais à frente, pode lançar o dado bônusMas cuidado! O caldeirão pode explodir!![Animatioin inside]()
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Assim que a soma de todas as fichas brancas ultrapassar 7![Animatioin inside]()
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Então você deve pararA última ficha branca puxada ainda é colocada no caldeirãoSob o seu caldeirão, você verá o que acontece então![Animatioin inside]()
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Você não pode lançar o dado, mesmo se estiver mais à frenteVocê só pode ou comprar ou mover sua peça

4
Fase 3: Preparação da poção
Todos os jogadores fazem isso simultaneamente
Puxe uma ficha de cada vez do seu saco e coloque-a imediatamente no caldeirão
O número na ficha indica quantos campos ela avança a partir da última ficha no caldeirão


Após cada puxada e colocação, você pode decidir se quer puxar outra ficha
Se você estiver mais à frente, pode lançar o dado bônus
Mas cuidado! O caldeirão pode explodir!
Assim que a soma de todas as fichas brancas ultrapassar 7


Então você deve parar
A última ficha branca puxada ainda é colocada no caldeirão
Sob o seu caldeirão, você verá o que acontece então
Você não pode lançar o dado, mesmo se estiver mais à frente
Você só pode ou comprar ou mover sua peça


5Fase 4: Fim da rodada e pontuação![Animatioin inside]()
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Quando todos os jogadores pararem de puxar fichas, a rodada é pontuadaO campo de pontuação é o primeiro campo livre após a última ficha no caldeirão![Animatioin inside]()
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Vá através das colunas no tabuleiro em ordem![Animatioin inside]()
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Lançar dado bônusAções de fichasColetar rubisPontos de vitóriaComprar fichasTrocar rubis
Lançar dado bônus: O jogador com o campo de pontuação mais alto lança o dado![Animatioin inside]()
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Somente se o caldeirão não explodirAtenção! Alguns campos têm os mesmos valoresConta o campo que está mais à frenteSe 2 jogadores estiverem empatados, ambos podem lançar o dado
Ações de fichas: Fichas pretas, verdes e roxas são executadas.![Expand]()
Somente quando o livro correspondente estiver em jogoO livro amarelo, por exemplo, só entra em jogo na rodada 2Rubis: Jogadores nos campos de pontuação com rubis recebem 1 rubi.![Animatioin inside]()
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Pontos de vitória: Jogadores recebem pontos de vitória conforme seu campo de pontuação![Picture inside]()
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Pontos de vitória são sempre os números marrons nos post-its marrom claro
Comprar fichas: Jogadores podem comprar 1 ou 2 fichas de cores diferentes.![Animatioin inside]()
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Fim da rodada: Jogadores podem gastar rubis![Animatioin inside]()
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por 2 rubis:mover sua gota para a frenteou encher a garrafa

5
Fase 4: Fim da rodada e pontuação
Quando todos os jogadores pararem de puxar fichas, a rodada é pontuada
O campo de pontuação é o primeiro campo livre após a última ficha no caldeirão


Vá através das colunas no tabuleiro em ordem
Lançar dado bônus
Ações de fichas
Coletar rubis
Pontos de vitória
Comprar fichas
Trocar rubis


Lançar dado bônus: O jogador com o campo de pontuação mais alto lança o dado
Somente se o caldeirão não explodir
Atenção! Alguns campos têm os mesmos valores
Conta o campo que está mais à frente
Se 2 jogadores estiverem empatados, ambos podem lançar o dado


Ações de fichas: Fichas pretas, verdes e roxas são executadas.
Somente quando o livro correspondente estiver em jogo
O livro amarelo, por exemplo, só entra em jogo na rodada 2
Rubis: Jogadores nos campos de pontuação com rubis recebem 1 rubi.


Pontos de vitória: Jogadores recebem pontos de vitória conforme seu campo de pontuação
Pontos de vitória são sempre os números marrons nos post-its marrom claro


Comprar fichas: Jogadores podem comprar 1 ou 2 fichas de cores diferentes.


Fim da rodada: Jogadores podem gastar rubis
por 2 rubis:
mover sua gota para a frente
ou encher a garrafa


6Última rodada![Animatioin inside]()
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Quando a chama amarela estiver no campo 9 do indicador de rodadasEntão você puxa cada ficha simultaneamenteQuando um jogador parar, somente os outros jogadores continuam puxando fichasNo final, você ainda pode comprar pontos de vitória![Animatioin inside]()
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5 pontos de ficha por 1 ponto de vitória![Expand]()
Você não precisa mais de ingredientes de qualquer maneira2 rubis por 1 ponto de vitória

6
Última rodada
Quando a chama amarela estiver no campo 9 do indicador de rodadas
Então você puxa cada ficha simultaneamente
Quando um jogador parar, somente os outros jogadores continuam puxando fichas
No final, você ainda pode comprar pontos de vitória
5 pontos de ficha por 1 ponto de vitória
Você não precisa mais de ingredientes de qualquer maneira
2 rubis por 1 ponto de vitória


Pontuação1Quem estiver mais à frente com sua peça agora ganha!
2Em caso de empate, ganha o jogador que mais encheu seu caldeirão na última rodada
3Em caso de empate contínuo, vocês podem se declarar conjuntamente o melhor quacksalber
Pontuação
1Quem estiver mais à frente com sua peça agora ganha!
1
Quem estiver mais à frente com sua peça agora ganha!
2Em caso de empate, ganha o jogador que mais encheu seu caldeirão na última rodada
2
Em caso de empate, ganha o jogador que mais encheu seu caldeirão na última rodada
3Em caso de empate contínuo, vocês podem se declarar conjuntamente o melhor quacksalber
3
Em caso de empate contínuo, vocês podem se declarar conjuntamente o melhor quacksalber
Informações1Rodadas especiais:![Expand]()
Rodada 2: O livro de ingredientes amarelo é colocado.Rodada 3: O livro de ingredientes roxo é colocado.Rodada 6: Cada jogador adiciona uma ficha branca extra de 1 ao seu saco.Rodada 9: Todos os jogadores devem puxar suas fichas simultaneamente.
2Dicas para um jogo bem-sucedido:![Expand]()
Use a garrafa com sabedoria para evitar explosões![Expand]()
Com uma garrafa cheia, você pode arriscar mais e obter mais pontosCombine os ingredientes de forma inteligente para obter muitos pontosObserve os outros jogadores e reaja de acordo.
Informações
1Rodadas especiais:![Expand]()
Rodada 2: O livro de ingredientes amarelo é colocado.Rodada 3: O livro de ingredientes roxo é colocado.Rodada 6: Cada jogador adiciona uma ficha branca extra de 1 ao seu saco.Rodada 9: Todos os jogadores devem puxar suas fichas simultaneamente.
1
Rodadas especiais:
Rodada 2: O livro de ingredientes amarelo é colocado.
Rodada 3: O livro de ingredientes roxo é colocado.
Rodada 6: Cada jogador adiciona uma ficha branca extra de 1 ao seu saco.
Rodada 9: Todos os jogadores devem puxar suas fichas simultaneamente.
2Dicas para um jogo bem-sucedido:![Expand]()
Use a garrafa com sabedoria para evitar explosões![Expand]()
Com uma garrafa cheia, você pode arriscar mais e obter mais pontosCombine os ingredientes de forma inteligente para obter muitos pontosObserve os outros jogadores e reaja de acordo.
2
Dicas para um jogo bem-sucedido:
Use a garrafa com sabedoria para evitar explosões
Com uma garrafa cheia, você pode arriscar mais e obter mais pontos
Combine os ingredientes de forma inteligente para obter muitos pontos
Observe os outros jogadores e reaja de acordo.