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Rummikub

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Preparação

São menos de 5 jogadores? Então podem selecionar peças.
Assim o jogo fica mais ágil.
Vocês retiram de cada cor uma sequência completa de números, mais 2 coringas.
Ou seja, as peças de 1 a 13 de cada cor dão adeus.

Cada um vira uma peça
Aquele com o número mais alto começa. O coringa conta como zero.
Misturem novamente as peças depois disso.

4
Cada jogador pega um tabuleiro

Coloquem-nas astutamente no vosso tabuleiro.
Organizem como quiserem!

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Objetivo

1
Objetivo: Colocar todas as peças do teu tabuleiro na mesa

2
Quem primeiro não tiver mais peças,

3
grita "Rummikub" e é o Campeão!

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Dinâmica do jogo

1
Jogador inicial começa, depois segue no sentido horário.

Deves acumular peças com valor de 30 pontos.
São grupos ou sequências de no mínimo 3 peças.
Vou mostrar-te o que são exatamente grupos e sequências aqui
Link
A partir da próxima rodada, também podes colocar peças individuais.
Colocar também nas de outros? Claro, isso também é possível!

3
As peças na mesa estão disponíveis para todos

Então adiciona-a!
Separa as peças e coloca a tua no meio.
Mas atenção: Não deixes grupos com menos de 3 peças!
Claro, se encaixar. Mas sempre deixa grupos corretos.

O Coringa substitui qualquer outra peça.
Se tiver um Coringa na mesa, e tu tiveres a peça correspondente?
Mas não esqueças: Na próxima rodada ele deve ser jogado novamente.

ou no fim tiveres igual ou mais peças no tabuleiro,
pega uma peça virada para baixo na mesa.
Depois é a vez do próximo jogador

O Coringa permanece no jogo, não volta para o tabuleiro.
Apenas 1 minuto por jogada – rápido, rápido!
Peças que não encaixam? De volta ao teu tabuleiro e pega 3 peças de penalidade.

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Avaliação

Os perdedores contam os seus pontos no tabuleiro
Um Coringa conta 30
O vencedor recebe todos os pontos dos outros como pontos positivos.

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Informações

Por exemplo, o 7 em azul, laranja, vermelho.
Cada cor apenas uma vez!
Por exemplo, 7, 8, 9 em azul.
Sem duplicatas ou lacunas!