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Scout

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Material

Cada carta tem dois valores

Cada jogador recebe uma ficha por rodada
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Se você a usar, deve devolvê-la
Então você pode realizar duas ações excecionais
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Pegar uma carta da mesa
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E também jogar cartas da sua mão

Se alguém pegar uma das suas cartas da mesa, você recebe uma ficha de Scout

As estrelas são sua pontuação total
Você as coleta em cada rodada
E conta suas estrelas na pontuação final

Indica quem começa a rodada
O marcador é passado a cada rodada

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Preparação

Remova cartas conforme o número de jogadores
marcadas com um símbolo branco no meio
Com 5 jogadores, mantenha todas as cartas no jogo

Ao embaralhar, vire algumas cartas para distribuir os números de forma uniforme
3 jogadores: 12 cartas por jogador
4 jogadores: 11 cartas por jogador
5 jogadores: 9 cartas por jogador
Ninguém pega as cartas na mão até que todas sejam distribuídas
Todas as cartas devem ser viradas juntas
A ordem não pode ser alterada

A ficha permite pegar uma carta e imediatamente jogar cartas uma vez por rodada
A ficha deve ser devolvida após o uso
É o jogador com a carta 1/2 na mão

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Objetivo

Superar as cartas na mesa
e coletar as cartas vencidas para ganhar pontos

2
Você também ganha pontos se alguém pegar uma de suas cartas da mesa

Você não pode reorganizar as cartas na sua mão
Você não pode virá-las
As cartas devem estar lado a lado na sua mão
Por exemplo, você não pode jogar dois 9s se eles não estiverem lado a lado
Tente remover as cartas entre eles primeiro
+1 ponto para cada carta que você vencer
se alguém pegar sua carta
O jogador que terminar a rodada não recebe pontos negativos

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Jogabilidade

Sempre há apenas um conjunto ativo
Ou seja, uma série de cartas que foram jogadas
Todos os jogadores tentam superar este conjunto - com um conjunto da sua mão
Ou pegam uma carta do conjunto ativo

2
Quando é a sua vez, você tem duas opções

Pode ser uma ou mais cartas
Você não pode reorganizar suas cartas
Então você pode jogar qualquer carta
Dificulte a vida dos seus oponentes jogando várias cartas de uma vez
Quais cartas superam quais?
Encontre as regras abaixo
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valores consecutivos (ex: 3-4-5)
ou valores iguais (ex: 7-7-7)
As sequências também podem ser decrescentes (ex: 5-4-3)
Mas devem ser jogadas exatamente como estão na sua mão

Há cartas de outro jogador na mesa?
Então você pode pegar uma delas
Deve ser a carta mais à esquerda ou mais à direita
Você não pode pegar cartas do meio
Pode inserir a carta em qualquer lugar da sua mão

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Você pode devolver a ficha com o carro
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Então você pode pegar uma carta da mesa (Scout)
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E depois jogar cartas (Show)

Uma rodada termina quando:
1. Um jogador não tem mais cartas na mão depois de jogar cartas
então ninguém superou suas cartas
Se é a sua vez e suas cartas ainda estão na mesa
então você venceu a rodada
e não recebe pontos negativos pelas cartas na sua mão

Saiba como contar abaixo
Link
O marcador do primeiro jogador é passado
Cada um recebe seu carro - não um segundo, se não o usou
E o mesmo número de cartas é distribuído como antes
Joga-se uma rodada por jogador
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Até que cada um tenha tido o marcador

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Pontuação

As estrelas são contadas após a última rodada
O jogador com mais estrelas vence
Pilha de pontos: A pilha de cartas que você ganhou mostrando e superando conjuntos
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+1 ponto para cada ficha de Scout
-1 ponto para cada carta restante na mão
O jogador que causou o fim da rodada não recebe pontos negativos

Para cada ficha de Scout há uma estrela
E para cada carta na pilha de pontos há uma estrela

Número de rodadas = número de jogadores
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Quando cada um tiver tido o marcador uma vez, o jogo termina
Então as estrelas são contadas
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O jogador com mais pontos de estrelas após a última rodada vence

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Informações

Duas cartas superam uma carta única
Três cartas superam duas cartas e assim por diante
1-1-1 supera 2-3-4
2-2 supera 8-9
3-3 supera 2-2
9-9-9 supera 8-8-8
2-3-4 supera 1-2-3

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Um número mais alto supera um número mais baixo
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Números mais altos superam números mais baixos com o mesmo número de cartas
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Mais cartas sempre superam menos cartas
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Três cartas superam duas cartas, mesmo que tenham valores mais altos

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Mais cartas sempre superam menos cartas
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Uma sequência com valores mais altos supera uma sequência com valores mais baixos
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Cartas iguais sempre superam sequências com o mesmo número de cartas