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Trek 12
Preparação1Começamos com o modo de subida rápida
2Peguem uma folha do bloco![Animatioin inside]()
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Vamos focar em Dunai

3Cada um pega uma caneta
4Preparem os dois dados![Animatioin inside]()
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Preparação
1Começamos com o modo de subida rápida
1
Começamos com o modo de subida rápida
2Peguem uma folha do bloco![Animatioin inside]()
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Vamos focar em Dunai

2
Peguem uma folha do bloco
Vamos focar em Dunai


3Cada um pega uma caneta
3
Cada um pega uma caneta
4Preparem os dois dados![Animatioin inside]()
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4
Preparem os dois dados


Objetivo1Construam cadeias numéricas o mais longas possível - Rotas de corda![Animatioin inside]()
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2E criem grandes áreas com números iguais - Zonas de escalada![Animatioin inside]()
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3Ajuda para o cálculo de pontos pode ser encontrada aqui![Link]()
Objetivo
1Construam cadeias numéricas o mais longas possível - Rotas de corda![Animatioin inside]()
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1
Construam cadeias numéricas o mais longas possível - Rotas de corda


2E criem grandes áreas com números iguais - Zonas de escalada![Animatioin inside]()
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2
E criem grandes áreas com números iguais - Zonas de escalada


3Ajuda para o cálculo de pontos pode ser encontrada aqui![Link]()
3
Ajuda para o cálculo de pontos pode ser encontrada aqui
Desenvolvimento1Lance ambos os dados![Expand]()
Todos jogam juntose usam o mesmo resultado de dados
2Agora cada um pode escolher como combinar os dados![Expand]()
Cuidado, cada combinação só pode ser usada 5 vezesA cada uso, uma caixa deve ser marcada
3Aqui estão suas opções:![Animatioin inside]()
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Número Menor![Animatioin inside]()
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Pegue o menor dos dois números dos dados

Número Maior![Animatioin inside]()
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Pegue o dado maior

Diferença![Animatioin inside]()
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O menor dado é subtraído do maiorSe forem iguais, o resultado é 0

Soma![Animatioin inside]()
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Some os números dos dados

Multiplicação![Animatioin inside]()
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Multiplique os números dos dados

4Marquem o campo utilizado
5Escrevam o resultado em um círculo![Animatioin inside]()
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No primeiro lançamento, você pode escolher qualquer círculo![Animatioin inside]()
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Cada número subsequente deve estar adjacente a um número já registrado![Animatioin inside]()
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Certifiquem-se de formar longas cadeias numéricas e grandes áreas
6Como conectar o novo número com o anterior![Animatioin inside]()
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Faça uma linha se uma sequência está sendo continuada![Animatioin inside]()
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Desenhe um padrão sobre números iguais que se conectam![Animatioin inside]()
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Um número pode pertencer a uma área e uma sequência![Animatioin inside]()
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Cuidado! Sem bifurcações![Animatioin inside]()
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Um círculo só pode pertencer a uma sequência e uma áreaUma sequência não pode se bifurcar

7Comecem de novo. Joguem os dados até todos os círculos estarem preenchidos
Desenvolvimento
1Lance ambos os dados![Expand]()
Todos jogam juntose usam o mesmo resultado de dados
1
Lance ambos os dados
Todos jogam juntos
e usam o mesmo resultado de dados
2Agora cada um pode escolher como combinar os dados![Expand]()
Cuidado, cada combinação só pode ser usada 5 vezesA cada uso, uma caixa deve ser marcada
2
Agora cada um pode escolher como combinar os dados
Cuidado, cada combinação só pode ser usada 5 vezes
A cada uso, uma caixa deve ser marcada
3Aqui estão suas opções:![Animatioin inside]()
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Número Menor![Animatioin inside]()
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Pegue o menor dos dois números dos dados

Número Maior![Animatioin inside]()
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Pegue o dado maior

Diferença![Animatioin inside]()
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O menor dado é subtraído do maiorSe forem iguais, o resultado é 0

Soma![Animatioin inside]()
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Some os números dos dados

Multiplicação![Animatioin inside]()
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Multiplique os números dos dados

3
Aqui estão suas opções:
Número Menor
Pegue o menor dos dois números dos dados


Número Maior
Pegue o dado maior


Diferença
O menor dado é subtraído do maior
Se forem iguais, o resultado é 0


Soma
Some os números dos dados


Multiplicação
Multiplique os números dos dados


4Marquem o campo utilizado
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Marquem o campo utilizado
5Escrevam o resultado em um círculo![Animatioin inside]()
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No primeiro lançamento, você pode escolher qualquer círculo![Animatioin inside]()
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Cada número subsequente deve estar adjacente a um número já registrado![Animatioin inside]()
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Certifiquem-se de formar longas cadeias numéricas e grandes áreas
5
Escrevam o resultado em um círculo
No primeiro lançamento, você pode escolher qualquer círculo


Cada número subsequente deve estar adjacente a um número já registrado


Certifiquem-se de formar longas cadeias numéricas e grandes áreas
6Como conectar o novo número com o anterior![Animatioin inside]()
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Faça uma linha se uma sequência está sendo continuada![Animatioin inside]()
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Desenhe um padrão sobre números iguais que se conectam![Animatioin inside]()
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Um número pode pertencer a uma área e uma sequência![Animatioin inside]()
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Cuidado! Sem bifurcações![Animatioin inside]()
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Um círculo só pode pertencer a uma sequência e uma áreaUma sequência não pode se bifurcar

6
Como conectar o novo número com o anterior
Faça uma linha se uma sequência está sendo continuada


Desenhe um padrão sobre números iguais que se conectam


Um número pode pertencer a uma área e uma sequência


Cuidado! Sem bifurcações
Um círculo só pode pertencer a uma sequência e uma área
Uma sequência não pode se bifurcar


7Comecem de novo. Joguem os dados até todos os círculos estarem preenchidos
7
Comecem de novo. Joguem os dados até todos os círculos estarem preenchidos
Avaliação1As estrelas sobre a área de avaliação?![Expand]()
são necessárias apenas no modo de expediçãoA coluna +3 em baixo à direita entra em jogo mais tarde
2Detalhes para avaliação![Animatioin inside]()
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Na parte inferior da sua folha estão os seguintes pontos
Sequências ou Rotas de corda:![Animatioin inside]()
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Pegue o maior número da sequênciaConte os círculos que seguem o número

Áreas ou Zonas de escalada:![Animatioin inside]()
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Escolha um círculo da áreaPegue esse número eSome o número dos demais círculos

Pontos negativos para números isolados![Animatioin inside]()
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Cada número que não pertence a uma sequência ou árearesulta em 3 pontos negativos no final

3Registrem os pontos para cada área e sequência![Expand]()
Um após o outro na respectiva linha
4
Pontos extras![Animatioin inside]()
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Cada jogador busca sua maior sequênciae conta o número de círculosPor isso, recebem pontos extras da tabela![Animatioin inside]()
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Em seguida, procurem a maior áreacontem o número de círculosE também recebam pontos extras por isso![Animatioin inside]()
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5
10 ou mais círculos conectados?![Animatioin inside]()
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Por 9 círculos recebem 25 pontos extrasPara cada círculo adicional, há 5 pontos extrasAssim, 10 círculos resultam em 5 pontos extras11 círculos resultam em 10 pontos extras, e assim por diante

6Somem os pontos![Animatioin inside]()
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e registrem no campo em baixo à direita![Animatioin inside]()
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Avaliação
1As estrelas sobre a área de avaliação?![Expand]()
são necessárias apenas no modo de expediçãoA coluna +3 em baixo à direita entra em jogo mais tarde
1
As estrelas sobre a área de avaliação?
são necessárias apenas no modo de expedição
A coluna +3 em baixo à direita entra em jogo mais tarde
2Detalhes para avaliação![Animatioin inside]()
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Na parte inferior da sua folha estão os seguintes pontos
Sequências ou Rotas de corda:![Animatioin inside]()
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Pegue o maior número da sequênciaConte os círculos que seguem o número

Áreas ou Zonas de escalada:![Animatioin inside]()
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Escolha um círculo da áreaPegue esse número eSome o número dos demais círculos

Pontos negativos para números isolados![Animatioin inside]()
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Cada número que não pertence a uma sequência ou árearesulta em 3 pontos negativos no final

2
Detalhes para avaliação
Na parte inferior da sua folha estão os seguintes pontos
Sequências ou Rotas de corda:
Pegue o maior número da sequência
Conte os círculos que seguem o número


Áreas ou Zonas de escalada:
Escolha um círculo da área
Pegue esse número e
Some o número dos demais círculos


Pontos negativos para números isolados
Cada número que não pertence a uma sequência ou área
resulta em 3 pontos negativos no final


3Registrem os pontos para cada área e sequência![Expand]()
Um após o outro na respectiva linha
3
Registrem os pontos para cada área e sequência
Um após o outro na respectiva linha
4
Pontos extras![Animatioin inside]()
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Cada jogador busca sua maior sequênciae conta o número de círculosPor isso, recebem pontos extras da tabela![Animatioin inside]()
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Em seguida, procurem a maior áreacontem o número de círculosE também recebam pontos extras por isso![Animatioin inside]()
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4
Pontos extras
Cada jogador busca sua maior sequência
e conta o número de círculos
Por isso, recebem pontos extras da tabela


Em seguida, procurem a maior área
contem o número de círculos
E também recebam pontos extras por isso


5
10 ou mais círculos conectados?![Animatioin inside]()
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Por 9 círculos recebem 25 pontos extrasPara cada círculo adicional, há 5 pontos extrasAssim, 10 círculos resultam em 5 pontos extras11 círculos resultam em 10 pontos extras, e assim por diante

5
10 ou mais círculos conectados?
Por 9 círculos recebem 25 pontos extras
Para cada círculo adicional, há 5 pontos extras
Assim, 10 círculos resultam em 5 pontos extras
11 círculos resultam em 10 pontos extras, e assim por diante


6Somem os pontos![Animatioin inside]()
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e registrem no campo em baixo à direita![Animatioin inside]()
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6
Somem os pontos
e registrem no campo em baixo à direita

