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Trek 12

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Preparação

1
Começamos com o modo de subida rápida

Vamos focar em Dunai

3
Cada um pega uma caneta

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Objetivo

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Desenvolvimento

Todos jogam juntos
e usam o mesmo resultado de dados

Cuidado, cada combinação só pode ser usada 5 vezes
A cada uso, uma caixa deve ser marcada

Pegue o menor dos dois números dos dados
Pegue o dado maior
O menor dado é subtraído do maior
Se forem iguais, o resultado é 0
Some os números dos dados
Multiplique os números dos dados

4
Marquem o campo utilizado

Certifiquem-se de formar longas cadeias numéricas e grandes áreas

Um círculo só pode pertencer a uma sequência e uma área
Uma sequência não pode se bifurcar

7
Comecem de novo. Joguem os dados até todos os círculos estarem preenchidos

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Avaliação

são necessárias apenas no modo de expedição
A coluna +3 em baixo à direita entra em jogo mais tarde

Na parte inferior da sua folha estão os seguintes pontos
Pegue o maior número da sequência
Conte os círculos que seguem o número
Escolha um círculo da área
Pegue esse número e
Some o número dos demais círculos
Cada número que não pertence a uma sequência ou área
resulta em 3 pontos negativos no final

Um após o outro na respectiva linha

Cada jogador busca sua maior sequência
e conta o número de círculos
Em seguida, procurem a maior área
contem o número de círculos

Por 9 círculos recebem 25 pontos extras
Para cada círculo adicional, há 5 pontos extras
Assim, 10 círculos resultam em 5 pontos extras
11 círculos resultam em 10 pontos extras, e assim por diante