Выберите ваш язык здесь
Carcassonne
Подготовка1Возьмите стартовую плитку с темной задней стороной и поместите ее в центр стола![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Сформируйте из остальных карточек несколько скрытых колод для добора![Expand]()
Или просто сделайте из них кучу!
3Разложите табло для подсчета очков на столе![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Каждый игрок выбирает любимый цвет
5и ставит фигурку своего цвета на стартовое поле 0 на табло для подсчета очков![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Каждый игрок получает 7 фигурок![Animatioin inside]()
![Expand]()


Подготовка
1Возьмите стартовую плитку с темной задней стороной и поместите ее в центр стола![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Возьмите стартовую плитку с темной задней стороной и поместите ее в центр стола


2Сформируйте из остальных карточек несколько скрытых колод для добора![Expand]()
Или просто сделайте из них кучу!
2
Сформируйте из остальных карточек несколько скрытых колод для добора
Или просто сделайте из них кучу!
3Разложите табло для подсчета очков на столе![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Разложите табло для подсчета очков на столе


4Каждый игрок выбирает любимый цвет
4
Каждый игрок выбирает любимый цвет
5и ставит фигурку своего цвета на стартовое поле 0 на табло для подсчета очков![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
и ставит фигурку своего цвета на стартовое поле 0 на табло для подсчета очков


6Каждый игрок получает 7 фигурок![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Каждый игрок получает 7 фигурок


Цель1Победителем становится игрок, чья фигурка на табло подсчета очков в конце окажется впереди всех
2Разместите фигурки умно на выложенных плитках, чтобы набрать как можно больше очков![Animatioin inside]()
![Expand]()
В городе, если он еще свободен![Animatioin inside]()
![Expand]()

На дороге, которая еще не занята![Animatioin inside]()
![Expand]()

Или в монастыре![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Фигурки на дорогах, в городах и монастырях можно использовать снова![Expand]()
Как только область будет завершена
4Фигурки на полях остаются лежать и оцениваются только в конце игры![Animatioin inside]()
![Expand]()


Цель
1Победителем становится игрок, чья фигурка на табло подсчета очков в конце окажется впереди всех
1
Победителем становится игрок, чья фигурка на табло подсчета очков в конце окажется впереди всех
2Разместите фигурки умно на выложенных плитках, чтобы набрать как можно больше очков![Animatioin inside]()
![Expand]()
В городе, если он еще свободен![Animatioin inside]()
![Expand]()

На дороге, которая еще не занята![Animatioin inside]()
![Expand]()

Или в монастыре![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Разместите фигурки умно на выложенных плитках, чтобы набрать как можно больше очков
В городе, если он еще свободен


На дороге, которая еще не занята


Или в монастыре


3Фигурки на дорогах, в городах и монастырях можно использовать снова![Expand]()
Как только область будет завершена
3
Фигурки на дорогах, в городах и монастырях можно использовать снова
Как только область будет завершена
4Фигурки на полях остаются лежать и оцениваются только в конце игры![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
Фигурки на полях остаются лежать и оцениваются только в конце игры


Ход игры1Вытягивайте плитку ландшафта
2Поверните ее как хотите и пристройте к уже выложенным плиткам![Animatioin inside]()
![Expand]()
как минимум одна сторона должна соприкасаться![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Смежные стороны должны соответствовать существующим![Animatioin inside]()
![Expand]()
Участки дорог, части городов, поля должны продолжаться![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Если плитка совсем не подходит, положите ее обратно в коробку и попробуйте новую
5Вы можете поставить фигурку на свою плитку, если в этом районе еще нет другой фигурки![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Вот тут в игру вступают районы:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Дорога![Animatioin inside]()
![Expand]()

Город![Animatioin inside]()
![Expand]()

Поле -- разделено городами, дорогами и реками![Animatioin inside]()
![Expand]()

Монастырь![Animatioin inside]()
![Expand]()


7Очки подсчитываются, когда район завершен![Expand]()
Дорога...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Когда оба конца завершены и на ней стоит фигуркафигурка возвращается владельцуи он получает очко за каждую плитку дороги![Animatioin inside]()
![Expand]()

Город...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Когда город завершен и на нем стоит фигуркафигурка возвращается владельцуВладелец получает 2 очка за каждую плитку городаК тому же даются 2 очка за каждый герб на городе![Animatioin inside]()
![Expand]()

Монастырь...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Когда монастырь с 8 плитками полностью окружен и на нем стоит фигуркафигурка возвращается владельцуи он получает 9 очков![Animatioin inside]()
![Expand]()


8Игра заканчивается, когда будет положена последняя плитка
9Затем следует оценка крестьян на полях![Animatioin inside]()
![Expand]()
Игрок с наибольшим количеством фигурок на связанном поле получает3 очка за каждый смежный и завершенный город![Animatioin inside]()
![Expand]()


10Если в районе несколько фигурок![Animatioin inside]()
![Expand]()
например, когда город растетЕсли фигурок поровну, каждый игрок получает очкиЕсли у одного игрока больше фигурок, только он получает очки![Animatioin inside]()
![Expand]()


Ход игры
1Вытягивайте плитку ландшафта
1
Вытягивайте плитку ландшафта
2Поверните ее как хотите и пристройте к уже выложенным плиткам![Animatioin inside]()
![Expand]()
как минимум одна сторона должна соприкасаться![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Поверните ее как хотите и пристройте к уже выложенным плиткам
как минимум одна сторона должна соприкасаться


3Смежные стороны должны соответствовать существующим![Animatioin inside]()
![Expand]()
Участки дорог, части городов, поля должны продолжаться![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Смежные стороны должны соответствовать существующим
Участки дорог, части городов, поля должны продолжаться


4Если плитка совсем не подходит, положите ее обратно в коробку и попробуйте новую
4
Если плитка совсем не подходит, положите ее обратно в коробку и попробуйте новую
5Вы можете поставить фигурку на свою плитку, если в этом районе еще нет другой фигурки![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
Вы можете поставить фигурку на свою плитку, если в этом районе еще нет другой фигурки


6Вот тут в игру вступают районы:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Дорога![Animatioin inside]()
![Expand]()

Город![Animatioin inside]()
![Expand]()

Поле -- разделено городами, дорогами и реками![Animatioin inside]()
![Expand]()

Монастырь![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Вот тут в игру вступают районы:
Дорога


Город


Поле -- разделено городами, дорогами и реками


Монастырь


7Очки подсчитываются, когда район завершен![Expand]()
Дорога...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Когда оба конца завершены и на ней стоит фигуркафигурка возвращается владельцуи он получает очко за каждую плитку дороги![Animatioin inside]()
![Expand]()

Город...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Когда город завершен и на нем стоит фигуркафигурка возвращается владельцуВладелец получает 2 очка за каждую плитку городаК тому же даются 2 очка за каждый герб на городе![Animatioin inside]()
![Expand]()

Монастырь...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Когда монастырь с 8 плитками полностью окружен и на нем стоит фигуркафигурка возвращается владельцуи он получает 9 очков![Animatioin inside]()
![Expand]()


7
Очки подсчитываются, когда район завершен
Дорога...
Когда оба конца завершены и на ней стоит фигурка
фигурка возвращается владельцу
и он получает очко за каждую плитку дороги


Город...
Когда город завершен и на нем стоит фигурка
фигурка возвращается владельцу
Владелец получает 2 очка за каждую плитку города
К тому же даются 2 очка за каждый герб на городе


Монастырь...
Когда монастырь с 8 плитками полностью окружен и на нем стоит фигурка
фигурка возвращается владельцу
и он получает 9 очков


8Игра заканчивается, когда будет положена последняя плитка
8
Игра заканчивается, когда будет положена последняя плитка
9Затем следует оценка крестьян на полях![Animatioin inside]()
![Expand]()
Игрок с наибольшим количеством фигурок на связанном поле получает3 очка за каждый смежный и завершенный город![Animatioin inside]()
![Expand]()


9
Затем следует оценка крестьян на полях
Игрок с наибольшим количеством фигурок на связанном поле получает
3 очка за каждый смежный и завершенный город


10Если в районе несколько фигурок![Animatioin inside]()
![Expand]()
например, когда город растетЕсли фигурок поровну, каждый игрок получает очкиЕсли у одного игрока больше фигурок, только он получает очки![Animatioin inside]()
![Expand]()


10
Если в районе несколько фигурок
например, когда город растет
Если фигурок поровну, каждый игрок получает очки
Если у одного игрока больше фигурок, только он получает очки

