Выберите ваш язык здесь
Catan
Подготовка1Ищете что-то конкретное?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Используйте лупу в правом верхнем углу в меню бургера

2Постройка игрового поля![Animatioin inside]()
![Expand]()
Соберите водный рамка![Animatioin inside]()
![Expand]()


Заполните его шестиугольными ландшафтными плитками![Animatioin inside]()
![Expand]()
Расположите их в первой игре так, как показано. Это сбалансированно и справедливо![Animatioin inside]()
![Expand]()

Позже распределите плитки по желанию
Разложите числовые фишки![Animatioin inside]()
![Expand]()
В первой игре распределите их справедливо, как здесь![Animatioin inside]()
![Expand]()

Позже вы можете расставить их по порядку от A до F на ландшафтные плиткиЗатем переверните числовые фишки числами вверх
Поставьте фишку разбойника на пустыню![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Карты ресурсов![Animatioin inside]()
![Expand]()
Сделайте 5 стопок карт - по одной на каждый ресурсположите их в бокс вывода - это банк, управляющий ресурсами

4Подготовка карт развития![Animatioin inside]()
![Expand]()
Перемешайте карты развитияПоложите их в свободное отделение рядом с картами ресурсов

5Торговая дорога и Рыцарская сила![Animatioin inside]()
![Expand]()
Разложите обе карты видимо рядом с игровым полем![Animatioin inside]()
![Expand]()

Они приносят очки победыКак именно, вы узнаете здесь![Link]()
6Раздача игровых фигур![Expand]()
Каждый берет свои поселения, города и дороги одного цветаПлюс сводная карта строительных расходов
7Здесь подробно описаны игровые материалы![Link]()
Подготовка
1Ищете что-то конкретное?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Используйте лупу в правом верхнем углу в меню бургера

1
Ищете что-то конкретное?
Используйте лупу в правом верхнем углу в меню бургера


2Постройка игрового поля![Animatioin inside]()
![Expand]()
Соберите водный рамка![Animatioin inside]()
![Expand]()


Заполните его шестиугольными ландшафтными плитками![Animatioin inside]()
![Expand]()
Расположите их в первой игре так, как показано. Это сбалансированно и справедливо![Animatioin inside]()
![Expand]()

Позже распределите плитки по желанию
Разложите числовые фишки![Animatioin inside]()
![Expand]()
В первой игре распределите их справедливо, как здесь![Animatioin inside]()
![Expand]()

Позже вы можете расставить их по порядку от A до F на ландшафтные плиткиЗатем переверните числовые фишки числами вверх
Поставьте фишку разбойника на пустыню![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Постройка игрового поля
Соберите водный рамка


Заполните его шестиугольными ландшафтными плитками
Расположите их в первой игре так, как показано. Это сбалансированно и справедливо


Позже распределите плитки по желанию
Разложите числовые фишки
В первой игре распределите их справедливо, как здесь


Позже вы можете расставить их по порядку от A до F на ландшафтные плитки
Затем переверните числовые фишки числами вверх
Поставьте фишку разбойника на пустыню


3Карты ресурсов![Animatioin inside]()
![Expand]()
Сделайте 5 стопок карт - по одной на каждый ресурсположите их в бокс вывода - это банк, управляющий ресурсами

3
Карты ресурсов
Сделайте 5 стопок карт - по одной на каждый ресурс
положите их в бокс вывода - это банк, управляющий ресурсами


4Подготовка карт развития![Animatioin inside]()
![Expand]()
Перемешайте карты развитияПоложите их в свободное отделение рядом с картами ресурсов

4
Подготовка карт развития
Перемешайте карты развития
Положите их в свободное отделение рядом с картами ресурсов


5Торговая дорога и Рыцарская сила![Animatioin inside]()
![Expand]()
Разложите обе карты видимо рядом с игровым полем![Animatioin inside]()
![Expand]()

Они приносят очки победыКак именно, вы узнаете здесь![Link]()
5
Торговая дорога и Рыцарская сила
Разложите обе карты видимо рядом с игровым полем


Они приносят очки победы
Как именно, вы узнаете здесь
6Раздача игровых фигур![Expand]()
Каждый берет свои поселения, города и дороги одного цветаПлюс сводная карта строительных расходов
6
Раздача игровых фигур
Каждый берет свои поселения, города и дороги одного цвета
Плюс сводная карта строительных расходов
7Здесь подробно описаны игровые материалы![Link]()
7
Здесь подробно описаны игровые материалы
Цель1Быстро стройте и захватывайте ресурсы![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ресурсы получают с ландшафтных плиток, граничащих с вашими поселениями![Expand]()
Как это происходит, вы увидите здесь![Link]()
Для этого нужно выбросить число на плитке![Animatioin inside]()
![Expand]()

С этими ресурсами вы можете строить дополнительные поселения и дорогиПоселения можно превратить в города, получая двойные ресурсыИли вы можете покупать карты развития для прогресса и очков победы
2
Вы выигрываете, когда наберете 10 очков победы
3Вы получаете очки за поселения, города и карты![Animatioin inside]()
![Expand]()
Поселение = 1 очкоГород = 2 очкаКарты очков победы = 1 очкоТорговая дорога и Рыцарская сила = 2 очка

4Фаза начальной подготовки![Animatioin inside]()
![Expand]()
Начальный игрок начинает следующим образом:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Он размещает поселение на перекрестке между ландшафтными плитками.Рядом он строит дорогу в любом выбранном направлении.
Это делают все игроки по очереди.![Expand]()
Внимание: Поселения не должны стоять рядом друг с другом.Последний игрок может немедленно построить второе поселение и дорогу.Затем действия идут в обратном порядке до начального игрока.Перед началом игры также раздаются ресурсы,![Animatioin inside]()
![Expand]()
именно для второго поселения каждого игрока.Проверьте смежные ландшафтные плитки.За это выдаются карты ресурсов.

5Игровая фаза: Строительство, торговля, игра картами в любом порядке![Expand]()
После фазы подготовки игра продолжается по кругу.Когда ваша очередь, бросьте два кубика.Суммируйте очки на кубиках.
Если вы выбросили 7![Expand]()
то разбойник активируется.Здесь вы найдете правила по этому поводу![Link]()
Любое другое число соответствует числам на ландшафтных плитках.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Найдите плитки с вы брошенным числом.Все соседние игроки получают ресурсы.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Как это работает, вы узнаете здесь![Link]()
6Торговля ресурсами![Animatioin inside]()
![Expand]()
Вы можете обмениваться картами с любым игрокомПо желанию, при условии мирного процесса.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Или обменять у банка 4:1.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Отдайте 4 одинаковые карты ресурсов.Получите 1 любую карту ресурса.
Порт предлагает обмен 3:1 или 2:1.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Если у вас есть поселение у порта,вы можете обменять этот ресурс как показано.Например: у вас есть поселение у порта Солома.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Отдайте 2 карты соломы в банк.Получите 1 любую карту ресурса.

7Строительство![Animatioin inside]()
![Expand]()
На вашей сводной карте вы видите стоимость строительства.Отдайте стоимость как карты ресурсов в банк.
Дороги![Animatioin inside]()
![Expand]()
стоят 1 дерево и 1 глина.должны примыкать к вашим дорогам или поселениям.строятся между двумя перекрестками.

Поселение![Animatioin inside]()
![Expand]()
стоит 1 дерево, 1 глина, 1 солома и 1 шерсть.должно примыкать к вашей дороге.Два поселения не могут стоять рядом.Должны быть разделены минимум двумя дорогами.Со следующего раунда вы получаете 1 ресурс,![Expand]()
за смежные ландшафтные плитки,если выбросили нужное число на плитке.

Город![Animatioin inside]()
![Expand]()
стоит 2 зерна и 3 руды.Заменяет поселение - поселение убирается.За это с следующего раунда вы получаете 2 ресурса,![Expand]()
за смежные ландшафтные плитки,если выбросили нужное число на плитке.

Карты развития![Expand]()
стоят 1 зерно, 1 шерсть и 1 руда.Вы тянете карту с верха колоды в закрытую.Вы можете играть её начиная с следующего раунда,![Expand]()
Карты победных очков можно играть сразу.
8Игра с картой события![Expand]()
Один раз за ход вы можете использовать карту развития.Карта прогресса![Expand]()
Выполните действие, указанное на карте.После этого карта выходит из игры.Карты победных очков можно накапливать втайне.![Expand]()
Откройте их, когда наберете 10 победных очков.Карта рыцаря![Expand]()
Вы можете переместить разбойника, как описано здесь![Link]()
Она остается перед вами.Если у вас 3 карты рыцаря, вы получаете карту Рыцарской силы.
9Игровая фаза как диаграмма процесса![Mermaid]()
![Expand]()
Здесь вы видите процесс игрового раунда.graph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Игрок бросает кубик"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|да| over_seven(["Все игроки<br>>7 ресурсов?<br>Отдать половину"]) over_seven --> move_robber["Игрок перемещает разбойника"] move_robber --> take_card["Игрок берет карту<br>у другого игрока"] take_card --> any_order_actions["Действия в<br>любом порядке:"] subgraph actions["Действия"] direction LR trade(["Торговля"]) --> trade_info["Банк 4:1<br>Порт 3:1 или 2:1<br>Любой игрок на свое усмотрение"] build(["Строительство"]) --> build_info["Тратить ресурсы<br>Дорога/Поселение/Город<br>Развитие карты"] --> check_road["5 дорог?<br>Карта: Самая длинная дорога"] play_dev_card(["Играть<br>карту развития"]) --> dev_card_info["Максимум 1x<br>за ход"]--> check_knight["3 рыцаря?<br>Карта: Самая большая армия"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>очков победы?"} victory_points -->|да| game_won(["победа!"]) victory_points -->|нет| next_player(["следующий игрок"]) check_seven -->|нет| activate_hexes(["Гексагоны соответствующие<br>номеру на кубике дают:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 ресурс для поселения"] resources_settlement --> resources_city["2 ресурса для города"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Цель
1Быстро стройте и захватывайте ресурсы![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ресурсы получают с ландшафтных плиток, граничащих с вашими поселениями![Expand]()
Как это происходит, вы увидите здесь![Link]()
Для этого нужно выбросить число на плитке![Animatioin inside]()
![Expand]()

С этими ресурсами вы можете строить дополнительные поселения и дорогиПоселения можно превратить в города, получая двойные ресурсыИли вы можете покупать карты развития для прогресса и очков победы
1
Быстро стройте и захватывайте ресурсы
Ресурсы получают с ландшафтных плиток, граничащих с вашими поселениями
Как это происходит, вы увидите здесь
Для этого нужно выбросить число на плитке


С этими ресурсами вы можете строить дополнительные поселения и дороги
Поселения можно превратить в города, получая двойные ресурсы
Или вы можете покупать карты развития для прогресса и очков победы
2
Вы выигрываете, когда наберете 10 очков победы
2
Вы выигрываете, когда наберете 10 очков победы
3Вы получаете очки за поселения, города и карты![Animatioin inside]()
![Expand]()
Поселение = 1 очкоГород = 2 очкаКарты очков победы = 1 очкоТорговая дорога и Рыцарская сила = 2 очка

3
Вы получаете очки за поселения, города и карты
Поселение = 1 очко
Город = 2 очка
Карты очков победы = 1 очко
Торговая дорога и Рыцарская сила = 2 очка


4Фаза начальной подготовки![Animatioin inside]()
![Expand]()
Начальный игрок начинает следующим образом:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Он размещает поселение на перекрестке между ландшафтными плитками.Рядом он строит дорогу в любом выбранном направлении.
Это делают все игроки по очереди.![Expand]()
Внимание: Поселения не должны стоять рядом друг с другом.Последний игрок может немедленно построить второе поселение и дорогу.Затем действия идут в обратном порядке до начального игрока.Перед началом игры также раздаются ресурсы,![Animatioin inside]()
![Expand]()
именно для второго поселения каждого игрока.Проверьте смежные ландшафтные плитки.За это выдаются карты ресурсов.

4
Фаза начальной подготовки
Начальный игрок начинает следующим образом:
Он размещает поселение на перекрестке между ландшафтными плитками.
Рядом он строит дорогу в любом выбранном направлении.


Это делают все игроки по очереди.
Внимание: Поселения не должны стоять рядом друг с другом.
Последний игрок может немедленно построить второе поселение и дорогу.
Затем действия идут в обратном порядке до начального игрока.
Перед началом игры также раздаются ресурсы,
именно для второго поселения каждого игрока.
Проверьте смежные ландшафтные плитки.
За это выдаются карты ресурсов.


5Игровая фаза: Строительство, торговля, игра картами в любом порядке![Expand]()
После фазы подготовки игра продолжается по кругу.Когда ваша очередь, бросьте два кубика.Суммируйте очки на кубиках.
Если вы выбросили 7![Expand]()
то разбойник активируется.Здесь вы найдете правила по этому поводу![Link]()
Любое другое число соответствует числам на ландшафтных плитках.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Найдите плитки с вы брошенным числом.Все соседние игроки получают ресурсы.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Как это работает, вы узнаете здесь![Link]()
5
Игровая фаза: Строительство, торговля, игра картами в любом порядке
После фазы подготовки игра продолжается по кругу.
Когда ваша очередь, бросьте два кубика.
Суммируйте очки на кубиках.
Если вы выбросили 7
то разбойник активируется.
Здесь вы найдете правила по этому поводу
Любое другое число соответствует числам на ландшафтных плитках.
Найдите плитки с вы брошенным числом.
Все соседние игроки получают ресурсы.


Как это работает, вы узнаете здесь
6Торговля ресурсами![Animatioin inside]()
![Expand]()
Вы можете обмениваться картами с любым игрокомПо желанию, при условии мирного процесса.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Или обменять у банка 4:1.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Отдайте 4 одинаковые карты ресурсов.Получите 1 любую карту ресурса.
Порт предлагает обмен 3:1 или 2:1.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Если у вас есть поселение у порта,вы можете обменять этот ресурс как показано.Например: у вас есть поселение у порта Солома.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Отдайте 2 карты соломы в банк.Получите 1 любую карту ресурса.

6
Торговля ресурсами
Вы можете обмениваться картами с любым игроком
По желанию, при условии мирного процесса.


Или обменять у банка 4:1.
Отдайте 4 одинаковые карты ресурсов.
Получите 1 любую карту ресурса.


Порт предлагает обмен 3:1 или 2:1.
Если у вас есть поселение у порта,
вы можете обменять этот ресурс как показано.
Например: у вас есть поселение у порта Солома.
Отдайте 2 карты соломы в банк.
Получите 1 любую карту ресурса.


7Строительство![Animatioin inside]()
![Expand]()
На вашей сводной карте вы видите стоимость строительства.Отдайте стоимость как карты ресурсов в банк.
Дороги![Animatioin inside]()
![Expand]()
стоят 1 дерево и 1 глина.должны примыкать к вашим дорогам или поселениям.строятся между двумя перекрестками.

Поселение![Animatioin inside]()
![Expand]()
стоит 1 дерево, 1 глина, 1 солома и 1 шерсть.должно примыкать к вашей дороге.Два поселения не могут стоять рядом.Должны быть разделены минимум двумя дорогами.Со следующего раунда вы получаете 1 ресурс,![Expand]()
за смежные ландшафтные плитки,если выбросили нужное число на плитке.

Город![Animatioin inside]()
![Expand]()
стоит 2 зерна и 3 руды.Заменяет поселение - поселение убирается.За это с следующего раунда вы получаете 2 ресурса,![Expand]()
за смежные ландшафтные плитки,если выбросили нужное число на плитке.

Карты развития![Expand]()
стоят 1 зерно, 1 шерсть и 1 руда.Вы тянете карту с верха колоды в закрытую.Вы можете играть её начиная с следующего раунда,![Expand]()
Карты победных очков можно играть сразу.
7
Строительство
На вашей сводной карте вы видите стоимость строительства.
Отдайте стоимость как карты ресурсов в банк.
Дороги
стоят 1 дерево и 1 глина.
должны примыкать к вашим дорогам или поселениям.
строятся между двумя перекрестками.


Поселение
стоит 1 дерево, 1 глина, 1 солома и 1 шерсть.
должно примыкать к вашей дороге.
Два поселения не могут стоять рядом.
Должны быть разделены минимум двумя дорогами.
Со следующего раунда вы получаете 1 ресурс,
за смежные ландшафтные плитки,
если выбросили нужное число на плитке.


Город
стоит 2 зерна и 3 руды.
Заменяет поселение - поселение убирается.
За это с следующего раунда вы получаете 2 ресурса,
за смежные ландшафтные плитки,
если выбросили нужное число на плитке.


Карты развития
стоят 1 зерно, 1 шерсть и 1 руда.
Вы тянете карту с верха колоды в закрытую.
Вы можете играть её начиная с следующего раунда,
Карты победных очков можно играть сразу.
8Игра с картой события![Expand]()
Один раз за ход вы можете использовать карту развития.Карта прогресса![Expand]()
Выполните действие, указанное на карте.После этого карта выходит из игры.Карты победных очков можно накапливать втайне.![Expand]()
Откройте их, когда наберете 10 победных очков.Карта рыцаря![Expand]()
Вы можете переместить разбойника, как описано здесь![Link]()
Она остается перед вами.Если у вас 3 карты рыцаря, вы получаете карту Рыцарской силы.
8
Игра с картой события
Один раз за ход вы можете использовать карту развития.
Карта прогресса
Выполните действие, указанное на карте.
После этого карта выходит из игры.
Карты победных очков можно накапливать втайне.
Откройте их, когда наберете 10 победных очков.
Карта рыцаря
Вы можете переместить разбойника, как описано здесь
Она остается перед вами.
Если у вас 3 карты рыцаря, вы получаете карту Рыцарской силы.
9Игровая фаза как диаграмма процесса![Mermaid]()
![Expand]()
Здесь вы видите процесс игрового раунда.graph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Игрок бросает кубик"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|да| over_seven(["Все игроки<br>>7 ресурсов?<br>Отдать половину"]) over_seven --> move_robber["Игрок перемещает разбойника"] move_robber --> take_card["Игрок берет карту<br>у другого игрока"] take_card --> any_order_actions["Действия в<br>любом порядке:"] subgraph actions["Действия"] direction LR trade(["Торговля"]) --> trade_info["Банк 4:1<br>Порт 3:1 или 2:1<br>Любой игрок на свое усмотрение"] build(["Строительство"]) --> build_info["Тратить ресурсы<br>Дорога/Поселение/Город<br>Развитие карты"] --> check_road["5 дорог?<br>Карта: Самая длинная дорога"] play_dev_card(["Играть<br>карту развития"]) --> dev_card_info["Максимум 1x<br>за ход"]--> check_knight["3 рыцаря?<br>Карта: Самая большая армия"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>очков победы?"} victory_points -->|да| game_won(["победа!"]) victory_points -->|нет| next_player(["следующий игрок"]) check_seven -->|нет| activate_hexes(["Гексагоны соответствующие<br>номеру на кубике дают:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 ресурс для поселения"] resources_settlement --> resources_city["2 ресурса для города"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
9
Игровая фаза как диаграмма процесса
Здесь вы видите процесс игрового раунда.
graph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Игрок бросает кубик"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|да| over_seven(["Все игроки<br>>7 ресурсов?<br>Отдать половину"]) over_seven --> move_robber["Игрок перемещает разбойника"] move_robber --> take_card["Игрок берет карту<br>у другого игрока"] take_card --> any_order_actions["Действия в<br>любом порядке:"] subgraph actions["Действия"] direction LR trade(["Торговля"]) --> trade_info["Банк 4:1<br>Порт 3:1 или 2:1<br>Любой игрок на свое усмотрение"] build(["Строительство"]) --> build_info["Тратить ресурсы<br>Дорога/Поселение/Город<br>Развитие карты"] --> check_road["5 дорог?<br>Карта: Самая длинная дорога"] play_dev_card(["Играть<br>карту развития"]) --> dev_card_info["Максимум 1x<br>за ход"]--> check_knight["3 рыцаря?<br>Карта: Самая большая армия"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>очков победы?"} victory_points -->|да| game_won(["победа!"]) victory_points -->|нет| next_player(["следующий игрок"]) check_seven -->|нет| activate_hexes(["Гексагоны соответствующие<br>номеру на кубике дают:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 ресурс для поселения"] resources_settlement --> resources_city["2 ресурса для города"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Материалы1Игровое поле состоит из![Animatioin inside]()
![Expand]()
19 ландшафтных плиток - шестиугольные![Expand]()
В том числе 1 плитка пустыни в центре4 леса, 4 пастбища, 4 поля пшеницы, 3 глиняных карьера, 3 рудника18 цифровых плиток - круглые![Animatioin inside]()
![Expand]()
Их активируют броском кубиковРазмер и цвет показывают, как часто они выпадаютБольшие и красные числа выпадают чаще, чем маленькие
Рамка с водой![Expand]()
Торговые места на побережье, которые дают бонусы обменаБольше информации о торговле здесь![Link]()
2Игровые фигуры![Animatioin inside]()
![Expand]()
Зловещая фигура разбойника![Expand]()
Начинает на плитке пустыниГрабит игроков, у которых больше 7 карт ресурсовВсе детали здесь![Link]()
Поселения![Animatioin inside]()
![Expand]()
Размещаются на перекрестках между ландшафтными плиткамиВы должны пристыковать их к собственной дорогеДва поселения не могут стоять рядом

Города![Animatioin inside]()
![Expand]()
Преобразование поселения в городЗамените существующее поселение на городской элемент

Дороги![Expand]()
соединяют ваши поселения и городаНовые поселения можно строить только у своих дорогВнимание! Между поселениями всегда должно быть минимум 2 дороги
3Карты![Animatioin inside]()
![Expand]()
5 различных карт ресурсов![Animatioin inside]()
![Expand]()
Дерево, глина, шерсть, пшеница, рудаКаждый тип ландшафта дает свой ресурс
Карты развития![Expand]()
Карты прогресса![Expand]()
дают единоразовые преимуществаВы можете держать их в секретеКарты победных очков![Expand]()
приносят очки в конце игрыКарты рыцарей![Expand]()
позволяют вам перемещать разбойника и грабить соперниковЗа 3 карты рыцарей вы получаете карту Рыцарской силыСпециальные карты дают 2 победных очка![Animatioin inside]()
![Expand]()
Подробнее здесь![Link]()
Торговая улица![Expand]()
Если вы построите 5 связанных дорогРыцарская сила![Expand]()
Если вы сыграли 3 карты рыцарей

Материалы
1Игровое поле состоит из![Animatioin inside]()
![Expand]()
19 ландшафтных плиток - шестиугольные![Expand]()
В том числе 1 плитка пустыни в центре4 леса, 4 пастбища, 4 поля пшеницы, 3 глиняных карьера, 3 рудника18 цифровых плиток - круглые![Animatioin inside]()
![Expand]()
Их активируют броском кубиковРазмер и цвет показывают, как часто они выпадаютБольшие и красные числа выпадают чаще, чем маленькие
Рамка с водой![Expand]()
Торговые места на побережье, которые дают бонусы обменаБольше информации о торговле здесь![Link]()
1
Игровое поле состоит из
19 ландшафтных плиток - шестиугольные
В том числе 1 плитка пустыни в центре
4 леса, 4 пастбища, 4 поля пшеницы, 3 глиняных карьера, 3 рудника
18 цифровых плиток - круглые
Их активируют броском кубиков
Размер и цвет показывают, как часто они выпадают
Большие и красные числа выпадают чаще, чем маленькие


Рамка с водой
Торговые места на побережье, которые дают бонусы обмена
Больше информации о торговле здесь
2Игровые фигуры![Animatioin inside]()
![Expand]()
Зловещая фигура разбойника![Expand]()
Начинает на плитке пустыниГрабит игроков, у которых больше 7 карт ресурсовВсе детали здесь![Link]()
Поселения![Animatioin inside]()
![Expand]()
Размещаются на перекрестках между ландшафтными плиткамиВы должны пристыковать их к собственной дорогеДва поселения не могут стоять рядом

Города![Animatioin inside]()
![Expand]()
Преобразование поселения в городЗамените существующее поселение на городской элемент

Дороги![Expand]()
соединяют ваши поселения и городаНовые поселения можно строить только у своих дорогВнимание! Между поселениями всегда должно быть минимум 2 дороги
2
Игровые фигуры
Зловещая фигура разбойника
Начинает на плитке пустыни
Грабит игроков, у которых больше 7 карт ресурсов
Все детали здесь
Поселения
Размещаются на перекрестках между ландшафтными плитками
Вы должны пристыковать их к собственной дороге
Два поселения не могут стоять рядом


Города
Преобразование поселения в город
Замените существующее поселение на городской элемент


Дороги
соединяют ваши поселения и города
Новые поселения можно строить только у своих дорог
Внимание! Между поселениями всегда должно быть минимум 2 дороги
3Карты![Animatioin inside]()
![Expand]()
5 различных карт ресурсов![Animatioin inside]()
![Expand]()
Дерево, глина, шерсть, пшеница, рудаКаждый тип ландшафта дает свой ресурс
Карты развития![Expand]()
Карты прогресса![Expand]()
дают единоразовые преимуществаВы можете держать их в секретеКарты победных очков![Expand]()
приносят очки в конце игрыКарты рыцарей![Expand]()
позволяют вам перемещать разбойника и грабить соперниковЗа 3 карты рыцарей вы получаете карту Рыцарской силыСпециальные карты дают 2 победных очка![Animatioin inside]()
![Expand]()
Подробнее здесь![Link]()
Торговая улица![Expand]()
Если вы построите 5 связанных дорогРыцарская сила![Expand]()
Если вы сыграли 3 карты рыцарей

3
Карты
5 различных карт ресурсов
Дерево, глина, шерсть, пшеница, руда
Каждый тип ландшафта дает свой ресурс


Карты развития
Карты прогресса
дают единоразовые преимущества
Вы можете держать их в секрете
Карты победных очков
приносят очки в конце игры
Карты рыцарей
позволяют вам перемещать разбойника и грабить соперников
За 3 карты рыцарей вы получаете карту Рыцарской силы
Специальные карты дают 2 победных очка
Подробнее здесь
Торговая улица
Если вы построите 5 связанных дорог
Рыцарская сила
Если вы сыграли 3 карты рыцарей


Информация1Специальные карты Рыцарская сила и Торговая улица![Animatioin inside]()
![Expand]()
Рыцарская сила![Animatioin inside]()
![Expand]()
Регулярно покупайте карты развитияСреди них находятся карты рыцарейЕсли вы сыграете 3 карты рыцарей, вы получ ите карту Рыцарской силы
Торговая улица![Animatioin inside]()
![Expand]()
Постройте 5 связанных дорогВы получаете карту Торговой улицыЭту карту нужно передать игроку с самой длинной дорогой

2Получение ресурсов![Animatioin inside]()
![Expand]()
После броска кубиков ищите ландшафтные плитки с выброшенным числомДве ландшафтные плитки с одним и тем же числомКаждый тип ландшафта дает свой ресурс![Animatioin inside]()
![Expand]()

Каждый игрок, у которого есть поселение рядом с этими участками, получает ресурсы![Animatioin inside]()
![Expand]()
За поселение: 1 карта ресурсаЗа город: 2 карты ресурсов

3Движение разбойника при выбросе 7![Animatioin inside]()
![Expand]()
Если кто-то выбросит 7, разбойник становится активнымВсе игроки, у которых больше 7 карт ресурсов, должны отдать половину![Animatioin inside]()
![Expand]()
Включая игрока, который выбросил 7Округление внизЕсли у игрока 8 или 9 карт, он должен отдать 4Если у игрока 10 или 11 карт, он должен отдать 5
Активный игрок, который выбросил 7,![Animatioin inside]()
![Expand]()
может переместить разбойника на другую ландшафтную плиткуОн выбирает игрока с поселением на этой плиткеИ забирает одну случайную карту ресурсов у этого игрока

Информация
1Специальные карты Рыцарская сила и Торговая улица![Animatioin inside]()
![Expand]()
Рыцарская сила![Animatioin inside]()
![Expand]()
Регулярно покупайте карты развитияСреди них находятся карты рыцарейЕсли вы сыграете 3 карты рыцарей, вы получ ите карту Рыцарской силы
Торговая улица![Animatioin inside]()
![Expand]()
Постройте 5 связанных дорогВы получаете карту Торговой улицыЭту карту нужно передать игроку с самой длинной дорогой

1
Специальные карты Рыцарская сила и Торговая улица
Рыцарская сила
Регулярно покупайте карты развития
Среди них находятся карты рыцарей
Если вы сыграете 3 карты рыцарей, вы получ ите карту Рыцарской силы


Торговая улица
Постройте 5 связанных дорог
Вы получаете карту Торговой улицы
Эту карту нужно передать игроку с самой длинной дорогой


2Получение ресурсов![Animatioin inside]()
![Expand]()
После броска кубиков ищите ландшафтные плитки с выброшенным числомДве ландшафтные плитки с одним и тем же числомКаждый тип ландшафта дает свой ресурс![Animatioin inside]()
![Expand]()

Каждый игрок, у которого есть поселение рядом с этими участками, получает ресурсы![Animatioin inside]()
![Expand]()
За поселение: 1 карта ресурсаЗа город: 2 карты ресурсов

2
Получение ресурсов
После броска кубиков ищите ландшафтные плитки с выброшенным числом
Две ландшафтные плитки с одним и тем же числом
Каждый тип ландшафта дает свой ресурс


Каждый игрок, у которого есть поселение рядом с этими участками, получает ресурсы
За поселение: 1 карта ресурса
За город: 2 карты ресурсов


3Движение разбойника при выбросе 7![Animatioin inside]()
![Expand]()
Если кто-то выбросит 7, разбойник становится активнымВсе игроки, у которых больше 7 карт ресурсов, должны отдать половину![Animatioin inside]()
![Expand]()
Включая игрока, который выбросил 7Округление внизЕсли у игрока 8 или 9 карт, он должен отдать 4Если у игрока 10 или 11 карт, он должен отдать 5
Активный игрок, который выбросил 7,![Animatioin inside]()
![Expand]()
может переместить разбойника на другую ландшафтную плиткуОн выбирает игрока с поселением на этой плиткеИ забирает одну случайную карту ресурсов у этого игрока

3
Движение разбойника при выбросе 7
Если кто-то выбросит 7, разбойник становится активным
Все игроки, у которых больше 7 карт ресурсов, должны отдать половину
Включая игрока, который выбросил 7
Округление вниз
Если у игрока 8 или 9 карт, он должен отдать 4
Если у игрока 10 или 11 карт, он должен отдать 5


Активный игрок, который выбросил 7,
может переместить разбойника на другую ландшафтную плитку
Он выбирает игрока с поселением на этой плитке
И забирает одну случайную карту ресурсов у этого игрока

