Выберите ваш язык здесь
Hive
Подготовка1Каждый берет 11 камней своего цвета
2Расположите ваши камни перед собой на столе![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Кто начинает? Выберите начального игрока
Подготовка
1Каждый берет 11 камней своего цвета
1
Каждый берет 11 камней своего цвета
2Расположите ваши камни перед собой на столе![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Расположите ваши камни перед собой на столе


3Кто начинает? Выберите начального игрока
3
Кто начинает? Выберите начального игрока
Цель1Общая цель: Зажать вражескую пчелу-королеву
2Для этого нужно полностью окружить ее – шестью камнями вокруг, цвет не важен![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Если вам удастся зажать обеих пчел-королев одновременно, игра заканчивается вничью![Animatioin inside]()
![Expand]()


Цель
1Общая цель: Зажать вражескую пчелу-королеву
1
Общая цель: Зажать вражескую пчелу-королеву
2Для этого нужно полностью окружить ее – шестью камнями вокруг, цвет не важен![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Для этого нужно полностью окружить ее – шестью камнями вокруг, цвет не важен


3Если вам удастся зажать обеих пчел-королев одновременно, игра заканчивается вничью![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Если вам удастся зажать обеих пчел-королев одновременно, игра заканчивается вничью


Ход игры1Игроки ходят по очереди
2Начальный игрок кладет камень своего выбора в центр стола
3Второй игрок размещает камень рядом с первым![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Теперь вы можете класть камни только рядом со своими![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ваш камень при этом не должен касат ься камня противника

5Ваша пчела-королева должна быть выставлена на поле не позднее четвертого хода![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Как только ваша пче ла-королева в игре, вы можете передвигать свои камни
7На каждом ходу у вас есть выбор: поставить камень или передвинуть камень![Animatioin inside]()
![Expand]()
Поставить камень:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Возьмите из своего запаса и поставьте каменьОн должен касаться хотя бы одного своего камняИ не должен касаться камней противника
Передвинуть камень:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Выберите камень на полеПереместите его, не разделяя и не сдвигая другие камни![Animatioin inside]()
![Animatioin inside]()
![Expand]()
Все камни должны всегда оставаться соединенными
Камень не может быть передвинут, если это приведет к сдвигу других камней![Animatioin inside]()
![Expand]()

У каждого насекомого есть свое специальное движениеДополнительная информация нижеЗаблокирован:![Expand]()
Если вы не можете поставить или передвинуть камень, вы блокированыВы пропускаете ход, и снова ходит противникПока вы снова не сможете сделать ход
Ход игры
1Игроки ходят по очереди
1
Игроки ходят по очереди
2Начальный игрок кладет камень своего выбора в центр стола
2
Начальный игрок кладет камень своего выбора в центр стола
3Второй игрок размещает камень рядом с первым![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Второй игрок размещает камень рядом с первым


4Теперь вы можете класть камни только рядом со своими![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ваш камень при этом не должен касат ься камня противника

4
Теперь вы можете класть камни только рядом со своими
Ваш камень при этом не должен касат ься камня противника


5Ваша пчела-королева должна быть выставлена на поле не позднее четвертого хода![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
Ваша пчела-королева должна быть выставлена на поле не позднее четвертого хода


6Как только ваша пче ла-королева в игре, вы можете передвигать свои камни
6
Как только ваша пче ла-королева в игре, вы можете передвигать свои камни
7На каждом ходу у вас есть выбор: поставить камень или передвинуть камень![Animatioin inside]()
![Expand]()
Поставить камень:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Возьмите из своего запаса и поставьте каменьОн должен касаться хотя бы одного своего камняИ не должен касаться камней противника
Передвинуть камень:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Выберите камень на полеПереместите его, не разделяя и не сдвигая другие камни![Animatioin inside]()
![Animatioin inside]()
![Expand]()
Все камни должны всегда оставаться соединенными
Камень не может быть передвинут, если это приведет к сдвигу других камней![Animatioin inside]()
![Expand]()

У каждого насекомого есть свое специальное движениеДополнительная информация нижеЗаблокирован:![Expand]()
Если вы не можете поставить или передвинуть камень, вы блокированыВы пропускаете ход, и снова ходит противникПока вы снова не сможете сделать ход
7
На каждом ходу у вас есть выбор: поставить камень или передвинуть камень
Поставить камень:
Возьмите из своего запаса и поставьте камень
Он должен касаться хотя бы одного своего камня
И не должен касаться камней противника


Передвинуть камень:
Выберите камень на поле
Переместите его, не разделяя и не сдвигая другие камни
Все камни должны всегда оставаться соединенными


Камень не может быть передвинут, если это приведет к сдвигу других камней


У каждого насекомого есть свое специальное движение
Дополнительная информация ниже
Заблокирован:
Если вы не можете поставить или передвинуть камень, вы блокированы
Вы пропускаете ход, и снова ходит противник
Пока вы снова не сможете сделать ход
Информация1
Пчела-королева![Animatioin inside]()
![Expand]()
Пчела-королева может перемещаться ровно на 1 поле в любом направлении

2
Жук![Animatioin inside]()
![Expand]()
Жук перемещается на одно поле и может забираться на другие камниДелает камень под собой неподвижным

3
Кузнечик![Animatioin inside]()
![Expand]()
Прыгает через ряд камней – не может прыгать через пустоты!

4
Паук![Animatioin inside]()
![Expand]()
Паук передвигается ровно на 3 поля – ни больше, ни меньше

5
Муравей![Animatioin inside]()
![Expand]()
Муравей может перемещаться настолько далеко, насколько ему угодно, вокруг других камней

6Камни для докупки:
7
Скорпион![Animatioin inside]()
![Animatioin inside]()
![Expand]()
Скорпион перемещается как пчела-королева, на одно поле![Animatioin inside]()
![Expand]()

Также может перемещать камни, если поле остается соединеннымНо только камни, находящиеся непосредственно на землеПеремещенный камень не может быть передвинут в следующем раунде

8
Божья коровка![Animatioin inside]()
![Expand]()
Может передвигаться только по другим камнямЗабирается на камень и перемещается ровно на 3 поляДолжна закончить движение на земле рядом с камнями

9
Комар![Animatioin inside]()
![Expand]()
Перенимает характеристики движения соседнего камняНо должен находиться на земле, чтобы изменить свойство![Expand]()
Как жук, поэтому должен сначала вернуться на землю

Информация
1
Пчела-королева![Animatioin inside]()
![Expand]()
Пчела-королева может перемещаться ровно на 1 поле в любом направлении

1
Пчела-королева
Пчела-королева может перемещаться ровно на 1 поле в любом направлении


2
Жук![Animatioin inside]()
![Expand]()
Жук перемещается на одно поле и может забираться на другие камниДелает камень под собой неподвижным

2
Жук
Жук перемещается на одно поле и может забираться на другие камни
Делает камень под собой неподвижным


3
Кузнечик![Animatioin inside]()
![Expand]()
Прыгает через ряд камней – не может прыгать через пустоты!

3
Кузнечик
Прыгает через ряд камней – не может прыгать через пустоты!


4
Паук![Animatioin inside]()
![Expand]()
Паук передвигается ровно на 3 поля – ни больше, ни меньше

4
Паук
Паук передвигается ровно на 3 поля – ни больше, ни меньше


5
Муравей![Animatioin inside]()
![Expand]()
Муравей может перемещаться настолько далеко, насколько ему угодно, вокруг других камней

5
Муравей
Муравей может перемещаться настолько далеко, насколько ему угодно, вокруг других камней


6Камни для докупки:
6
Камни для докупки:
7
Скорпион![Animatioin inside]()
![Animatioin inside]()
![Expand]()
Скорпион перемещается как пчела-королева, на одно поле![Animatioin inside]()
![Expand]()

Также может перемещать камни, если поле остается соединеннымНо только камни, находящиеся непосредственно на землеПеремещенный камень не может быть передвинут в следующем раунде

7
Скорпион
Скорпион перемещается как пчела-королева, на одно поле


Также может перемещать камни, если поле остается соединенным
Но только камни, находящиеся непосредственно на земле
Перемещенный камень не может быть передвинут в следующем раунде


8
Божья коровка![Animatioin inside]()
![Expand]()
Может передвигаться только по другим камнямЗабирается на камень и перемещается ровно на 3 поляДолжна закончить движение на земле рядом с камнями

8
Божья коровка
Может передвигаться только по другим камням
Забирается на камень и перемещается ровно на 3 поля
Должна закончить движение на земле рядом с камнями


9
Комар![Animatioin inside]()
![Expand]()
Перенимает характеристики движения соседнего камняНо должен находиться на земле, чтобы изменить свойство![Expand]()
Как жук, поэтому должен сначала вернуться на землю

9
Комар
Перенимает характеристики движения соседнего камня
Но должен находиться на земле, чтобы изменить свойство
Как жук, поэтому должен сначала вернуться на землю

