Выберите ваш язык здесь

Hive

Logo
Подготовка

1
Каждый берет 11 камней своего цвета

3
Кто начинает? Выберите начального игрока

Logo
Цель

1
Общая цель: Зажать вражескую пчелу-королеву

Logo
Ход игры

1
Игроки ходят по очереди

2
Начальный игрок кладет камень своего выбора в центр стола

Ваш камень при этом не должен касаться камня противника

6
Как только ваша пчела-королева в игре, вы можете передвигать свои камни

Возьмите из своего запаса и поставьте камень
Он должен касаться хотя бы одного своего камня
И не должен касаться камней противника
Выберите камень на поле
Все камни должны всегда оставаться соединенными
У каждого насекомого есть свое специальное движение
Дополнительная информация ниже
Если вы не можете поставить или передвинуть камень, вы блокированы
Вы пропускаете ход, и снова ходит противник
Пока вы снова не сможете сделать ход

Logo
Информация

Пчела-королева может перемещаться ровно на 1 поле в любом направлении

Жук перемещается на одно поле и может забираться на другие камни
Делает камень под собой неподвижным

Прыгает через ряд камней – не может прыгать через пустоты!

Паук передвигается ровно на 3 поля – ни больше, ни меньше

Муравей может перемещаться настолько далеко, насколько ему угодно, вокруг других камней

6
Камни для докупки:

Также может перемещать камни, если поле остается соединенным
Но только камни, находящиеся непосредственно на земле
Перемещенный камень не может быть передвинут в следующем раунде

Может передвигаться только по другим камням
Забирается на камень и перемещается ровно на 3 поля
Должна закончить движение на земле рядом с камнями

Перенимает характеристики движения соседнего камня
Как жук, поэтому должен сначала вернуться на землю