Выберите ваш язык здесь
Quacks of Quedlinburg
Подготовка1Положите большое игровое поле в центр стола
2На игровое поле поместите следующие предметы![Animatioin inside]()
![Expand]()
Желтое пламя на клетку 1 счетчика раундов![Animatioin inside]()
![Expand]()

4 печатных плитки на клетки в нижнем левом углу![Animatioin inside]()
![Expand]()
положите их стороной с 0 вверх на поля печатей
1 игровая фишка на игрока на печатных плитках![Animatioin inside]()
![Expand]()
Это пустая деревянная фишка в цвете игрокаЗдесь вы начинаете подсчет очков
Сложите красные рубины в кучу рядом с игровым полем![Animatioin inside]()
![Expand]()

Положите белый кубик рядом с игровым полем![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Сортировка фишек![Animatioin inside]()
![Expand]()
Отложите белые фишки в сторонуСортируйте все остальные цветные фишки по номерамСделайте 3 стопки фишек![Animatioin inside]()
![Expand]()
Фишки с номером 1Фишки с номером 2Фишки с номером 4

4Подготовьте 2 стандартные книги ингредиентов![Animatioin inside]()
![Expand]()
Черная и оранжевая книги используются в каждой игреОни всегда используются с начала игрыЧерная книга ночного мотылька с количеством игроков наверху![Expand]()
Для 2 игроков: 2 котла на закладкеОранжевая книга тыквы с закладкой наверху

5Дополнительные книги ингредиентов на выбор![Animatioin inside]()
![Expand]()
В книгах внизу есть маленькие закладкиКоличество закладок указывает, к какому набору они принадлежатВ первой игре используйте следующие книги с самого начала![Animatioin inside]()
![Expand]()
Зеленая книга пауков с 1 закладкой = Набор 1Красная книга грибов с 1 закладкой = Набор 1
И поместите следующие книги вне игры![Animatioin inside]()
![Expand]()
Желтая книга корней с 1 закладкойСиняя книга вороньих голов с 1 закладкойФиолетовая книга духов с 1 закладкой
Эти книги входят в игру, когда пламя счетчика раундов достигает соответствующего поля![Animatioin inside]()
![Expand]()
Пример: Желтая книга с 2-го раунда

6Каждый игрок получает![Animatioin inside]()
![Expand]()
Табло котла в своем цвете - Сторона без пробирок наверху
Красная капля в центре котла![Animatioin inside]()
![Expand]()
Положите ее на клетку 0 в центре вашего котла

Крысу в миске под котлом![Animatioin inside]()
![Expand]()


Бутылку полной стороной вверх![Animatioin inside]()
![Expand]()
Положите ее в нижний правый угол вашего табло котла

Рубин на мешок слева под вашим котлом![Animatioin inside]()
![Expand]()


7Также каждый получает мешочек![Animatioin inside]()
![Expand]()
Заполните его следующими плитками![Expand]()
1x оранжевая с цифрой 11x зеленая с 11x белая с 32x белая с 24x белая с 1

8Первый игрок получает карты предсказаний![Expand]()
Выберите первого игрокаОн берет стопку карт предсказаний и тасует их
Подготовка
1Положите большое игровое поле в центр стола
1
Положите большое игровое поле в центр стола
2На игровое поле поместите следующие предметы![Animatioin inside]()
![Expand]()
Желтое пламя на клетку 1 счетчика раундов![Animatioin inside]()
![Expand]()

4 печатных плитки на клетки в нижнем левом углу![Animatioin inside]()
![Expand]()
положите их стороной с 0 вверх на поля печатей
1 игровая фишка на игрока на печатных плитках![Animatioin inside]()
![Expand]()
Это пустая деревянная фишка в цвете игрокаЗдесь вы начинаете подсчет очков
Сложите красные рубины в кучу рядом с игровым полем![Animatioin inside]()
![Expand]()

Положите белый кубик рядом с игровым полем![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
На игровое поле поместите следующие предметы
Желтое пламя на клетку 1 счетчика раундов


4 печатных плитки на клетки в нижнем левом углу
положите их стороной с 0 вверх на поля печатей


1 игровая фишка на игрока на печатных плитках
Это пустая деревянная фишка в цвете игрока
Здесь вы начинаете подсчет очков


Сложите красные рубины в кучу рядом с игровым полем


Положите белый кубик рядом с игровым полем


3Сортировка фишек![Animatioin inside]()
![Expand]()
Отложите белые фишки в сторонуСортируйте все остальные цветные фишки по номерамСделайте 3 стопки фишек![Animatioin inside]()
![Expand]()
Фишки с номером 1Фишки с номером 2Фишки с номером 4

3
Сортировка фишек
Отложите белые фишки в сторону
Сортируйте все остальные цветные фишки по номерам
Сделайте 3 стопки фишек
Фишки с номером 1
Фишки с номером 2
Фишки с номером 4


4Подготовьте 2 стандартные книги ингредиентов![Animatioin inside]()
![Expand]()
Черная и оранжевая книги используются в каждой игреОни всегда используются с начала игрыЧерная книга ночного мотылька с количеством игроков наверху![Expand]()
Для 2 игроков: 2 котла на закладкеОранжевая книга тыквы с закладкой наверху

4
Подготовьте 2 стандартные книги ингредиентов
Черная и оранжевая книги используются в каждой игре
Они всегда используются с начала игры
Черная книга ночного мотылька с количеством игроков наверху
Для 2 игроков: 2 котла на закладке
Оранжевая книга тыквы с закладкой наверху


5Дополнительные книги ингредиентов на выбор![Animatioin inside]()
![Expand]()
В книгах внизу есть маленькие закладкиКоличество закладок указывает, к какому набору они принадлежатВ первой игре используйте следующие книги с самого начала![Animatioin inside]()
![Expand]()
Зеленая книга пауков с 1 закладкой = Набор 1Красная книга грибов с 1 закладкой = Набор 1
И поместите следующие книги вне игры![Animatioin inside]()
![Expand]()
Желтая книга корней с 1 закладкойСиняя книга вороньих голов с 1 закладкойФиолетовая книга духов с 1 закладкой
Эти книги входят в игру, когда пламя счетчика раундов достигает соответствующего поля![Animatioin inside]()
![Expand]()
Пример: Желтая книга с 2-го раунда

5
Дополнительные книги ингредиентов на выбор
В книгах внизу есть маленькие закладки
Количество закладок указывает, к какому набору они принадлежат
В первой игре используйте следующие книги с самого начала
Зеленая книга пауков с 1 закладкой = Набор 1
Красная книга грибов с 1 закладкой = Набор 1


И поместите следующие книги вне игры
Желтая книга корней с 1 закладкой
Синяя книга вороньих голов с 1 закладкой
Фиолетовая книга духов с 1 закладкой


Эти книги входят в игру, когда пламя счетчика раундов достигает соответствующего поля
Пример: Желтая книга с 2-го раунда


6Каждый игрок получает![Animatioin inside]()
![Expand]()
Табло котла в своем цвете - Сторона без пробирок наверху
Красная капля в центре котла![Animatioin inside]()
![Expand]()
Положите ее на клетку 0 в центре вашего котла

Крысу в миске под котлом![Animatioin inside]()
![Expand]()


Бутылку полной стороной вверх![Animatioin inside]()
![Expand]()
Положите ее в нижний правый угол вашего табло котла

Рубин на мешок слева под вашим котлом![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Каждый игрок получает
Табло котла в своем цвете - Сторона без пробирок наверху
Красная капля в центре котла
Положите ее на клетку 0 в центре вашего котла


Крысу в миске под котлом


Бутылку полной стороной вверх
Положите ее в нижний правый угол вашего табло котла


Рубин на мешок слева под вашим котлом


7Также каждый получает мешочек![Animatioin inside]()
![Expand]()
Заполните его следующими плитками![Expand]()
1x оранжевая с цифрой 11x зеленая с 11x белая с 32x белая с 24x белая с 1

7
Также каждый получает мешочек
Заполните его следующими плитками
1x оранжевая с цифрой 1
1x зеленая с 1
1x белая с 3
2x белая с 2
4x белая с 1


8Первый игрок получает карты предсказаний![Expand]()
Выберите первого игрокаОн берет стопку карт предсказаний и тасует их
8
Первый игрок получает карты предсказаний
Выберите первого игрока
Он берет стопку карт предсказаний и тасует их
Цель1Наберите наибольшее количество очков победы за 9 раундов![Animatioin inside]()
![Expand]()
Очки победы - это коричневые бумажки в котле![Animatioin inside]()
![Expand]()

И числа на кубике![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ваша фишка перемещается вокруг игрового поля соответств енноКто окажется впереди в конце, тот выигрывает
Цель
1Наберите наибольшее количество очков победы за 9 раундов![Animatioin inside]()
![Expand]()
Очки победы - это коричневые бумажки в котле![Animatioin inside]()
![Expand]()

И числа на кубике![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ваша фишка перемещается вокруг игрового поля соответств енноКто окажется впереди в конце, тот выигрывает
1
Наберите наибольшее количество очков победы за 9 раундов
Очки победы - это коричневые бумажки в котле


И числа на кубике


Ваша фишка перемещается вокруг игрового поля соответств енно
Кто окажется впереди в конце, тот выигрывает
Игровой процесс1Вы играете 9 раундов. Каждый раунд состоит из 4 фаз:
2Фаза 1: Открытие карты предсказания![Expand]()
Первый игрок читает верхнюю карту и кладет ее рядом с треком очков.Событие действует для всех игроков:![Expand]()
Фиолетовая карта: выполняется немедленноСиняя карта: действует в течение всего раунда
3Фаза 2: Перемещение крыс (с 2-го раунда)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Посчитайте на треке очков хвосты крыс между фишкой лидера и вашей фишкой.За каждый хвост крысы между фишкой лидера и вашей фишкой крыса в котле может продвинуться на одну клетку вперед![Animatioin inside]()
![Expand]()
Игроки могут бросать крыс в котел, чтобы легче наверстать упущенное

4Фаза 3: Приготовление зелья![Animatioin inside]()
![Expand]()
Все игроки делают это одновременноВытяните одну фишку за раз из мешочка и сразу же поместите ее в котел![Animatioin inside]()
![Expand]()
Число на фишке указывает, на сколько клеток она продвигается от последней фишки в котле
После каждого вытягивания и размещения вы можете решить, хотите ли вы вытянуть еще одну фишкуЕсли вы находитесь впереди, вы можете бросить бонусный кубикНо осторожно! Котел может взорваться!![Animatioin inside]()
![Expand]()
Как только сумма всех белых фишек превысит 7![Animatioin inside]()
![Expand]()

Тогда вы должны остановитьсяПоследняя вытянутая белая фишка все равно помещается в котелПод вашим котлом вы видите, что происходит в этом случае![Animatioin inside]()
![Expand]()
Вы не можете бросить кубик, даже если вы впередиВы можете только или покупать, или продвигать свою фишку

5Фаза 4: Конец раунда и подсчет очков![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Когда все игроки прекратят вытягивать фишки, раунд оцениваетсяПоле оценки - это первая свободная клетка после последней фишки в котле![Animatioin inside]()
![Expand]()

Пройдите последовательно по столбцам на игровом поле![Animatioin inside]()
![Expand]()
Бросить бонусный кубикДействия фишекСбор рубиновОчки победыПокупка фишекОбмен рубинов
Бросок бонусного кубика: Игрок с самым высоким полем оценки бросает кубик![Animatioin inside]()
![Expand]()
Только если котел не взорвалсяВнимание! Некоторые поля имеют одинаковые значенияУчитывается поле, которое находится дальше всегоЕсли 2 игрока на равных, оба могут бросать кубик
Действия фишек: Выполняются черные, зеленые и фиолетовые фишки.![Expand]()
Только когда соответствующая книга находится в игреЖелтая книга, например, входит в игру только во 2-м раундеРубины: Игроки на полях оценки с рубинами получают 1 рубин.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Очки победы: Игроки получают очки победы в соответствии с их полем оценки![Picture inside]()
![Expand]()
Очки победы - это всегда коричневые числа на светло-коричневых стикерах
Покупка фишек: Игроки могут купить 1 или 2 фишки разного цвета.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Конец раунда: Игроки могут тратить рубины![Animatioin inside]()
![Expand]()
за 2 рубина:переместить свою каплю впередили наполнить бутылку

6Последний раунд![Animatioin inside]()
![Expand]()
Когда желтое пламя находится на клетке 9 счетчика раундовТогда вытягивайте каждую фишку одновременноКогда один игрок останавливается, остальные продолжают вытягивать фишкиВ конце вы можете еще покупать очки победы![Animatioin inside]()
![Expand]()
5 фишек за 1 очко победы![Expand]()
В любом случае вам больше не нужны ингредиенты2 рубина за 1 очко победы

Игровой процесс
1Вы играете 9 раундов. Каждый раунд состоит из 4 фаз:
1
Вы играете 9 раундов. Каждый раунд состоит из 4 фаз:
2Фаза 1: Открытие карты предсказания![Expand]()
Первый игрок читает верхнюю карту и кладет ее рядом с треком очков.Событие действует для всех игроков:![Expand]()
Фиолетовая карта: выполняется немедленноСиняя карта: действует в течение всего раунда
2
Фаза 1: Открытие карты предсказания
Первый игрок читает верхнюю карту и кладет ее рядом с треком очков.
Событие действует для всех игроков:
Фиолетовая карта: выполняется немедленно
Синяя карта: действует в течение всего раунда
3Фаза 2: Перемещение крыс (с 2-го раунда)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Посчитайте на треке очков хвосты крыс между фишкой лидера и вашей фишкой.За каждый хвост крысы между фишкой лидера и вашей фишкой крыса в котле может продвинуться на одну клетку вперед![Animatioin inside]()
![Expand]()
Игроки могут бросать крыс в котел, чтобы легче наверстать упущенное

3
Фаза 2: Перемещение крыс (с 2-го раунда)
Посчитайте на треке очков хвосты крыс между фишкой лидера и вашей фишкой.
За каждый хвост крысы между фишкой лидера и вашей фишкой крыса в котле может продвинуться на одну клетку вперед
Игроки могут бросать крыс в котел, чтобы легче наверстать упущенное


4Фаза 3: Приготовление зелья![Animatioin inside]()
![Expand]()
Все игроки делают это одновременноВытяните одну фишку за раз из мешочка и сразу же поместите ее в котел![Animatioin inside]()
![Expand]()
Число на фишке указывает, на сколько клеток она продвигается от последней фишки в котле
После каждого вытягивания и размещения вы можете решить, хотите ли вы вытянуть еще одну фишкуЕсли вы находитесь впереди, вы можете бросить бонусный кубикНо осторожно! Котел может взорваться!![Animatioin inside]()
![Expand]()
Как только сумма всех белых фишек превысит 7![Animatioin inside]()
![Expand]()

Тогда вы должны остановитьсяПоследняя вытянутая белая фишка все равно помещается в котелПод вашим котлом вы видите, что происходит в этом случае![Animatioin inside]()
![Expand]()
Вы не можете бросить кубик, даже если вы впередиВы можете только или покупать, или продвигать свою фишку

4
Фаза 3: Приготовление зелья
Все игроки делают это одновременно
Вытяните одну фишку за раз из мешочка и сразу же поместите ее в котел
Число на фишке указывает, на сколько клеток она продвигается от последней фишки в котле


После каждого вытягивания и размещения вы можете решить, хотите ли вы вытянуть еще одну фишку
Если вы находитесь впереди, вы можете бросить бонусный кубик
Но осторожно! Котел может взорваться!
Как только сумма всех белых фишек превысит 7


Тогда вы должны остановиться
Последняя вытянутая белая фишка все равно помещается в котел
Под вашим котлом вы видите, что происходит в этом случае
Вы не можете бросить кубик, даже если вы впереди
Вы можете только или покупать, или продвигать свою фишку


5Фаза 4: Конец раунда и подсчет очков![Animatioin inside]()
![Picture]()
![Expand]()
Когда все игроки прекратят вытягивать фишки, раунд оцениваетсяПоле оценки - это первая свободная клетка после последней фишки в котле![Animatioin inside]()
![Expand]()

Пройдите последовательно по столбцам на игровом поле![Animatioin inside]()
![Expand]()
Бросить бонусный кубикДействия фишекСбор рубиновОчки победыПокупка фишекОбмен рубинов
Бросок бонусного кубика: Игрок с самым высоким полем оценки бросает кубик![Animatioin inside]()
![Expand]()
Только если котел не взорвалсяВнимание! Некоторые поля имеют одинаковые значенияУчитывается поле, которое находится дальше всегоЕсли 2 игрока на равных, оба могут бросать кубик
Действия фишек: Выполняются черные, зеленые и фиолетовые фишки.![Expand]()
Только когда соответствующая книга находится в игреЖелтая книга, например, входит в игру только во 2-м раундеРубины: Игроки на полях оценки с рубинами получают 1 рубин.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Очки победы: Игроки получают очки победы в соответствии с их полем оценки![Picture inside]()
![Expand]()
Очки победы - это всегда коричневые числа на светло-коричневых стикерах
Покупка фишек: Игроки могут купить 1 или 2 фишки разного цвета.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Конец раунда: Игроки могут тратить рубины![Animatioin inside]()
![Expand]()
за 2 рубина:переместить свою каплю впередили наполнить бутылку

5
Фаза 4: Конец раунда и подсчет очков
Когда все игроки прекратят вытягивать фишки, раунд оценивается
Поле оценки - это первая свободная клетка после последней фишки в котле


Пройдите последовательно по столбцам на игровом поле
Бросить бонусный кубик
Действия фишек
Сбор рубинов
Очки победы
Покупка фишек
Обмен рубинов


Бросок бонусного кубика: Игрок с самым высоким полем оценки бросает кубик
Только если котел не взорвался
Внимание! Некоторые поля имеют одинаковые значения
Учитывается поле, которое находится дальше всего
Если 2 игрока на равных, оба могут бросать кубик


Действия фишек: Выполняются черные, зеленые и фиолетовые фишки.
Только когда соответствующая книга находится в игре
Желтая книга, например, входит в игру только во 2-м раунде
Рубины: Игроки на полях оценки с рубинами получают 1 рубин.


Очки победы: Игроки получают очки победы в соответствии с их полем оценки
Очки победы - это всегда коричневые числа на светло-коричневых стикерах


Покупка фишек: Игроки могут купить 1 или 2 фишки разного цвета.


Конец раунда: Игроки могут тратить рубины
за 2 рубина:
переместить свою каплю вперед
или наполнить бутылку


6Последний раунд![Animatioin inside]()
![Expand]()
Когда желтое пламя находится на клетке 9 счетчика раундовТогда вытягивайте каждую фишку одновременноКогда один игрок останавливается, остальные продолжают вытягивать фишкиВ конце вы можете еще покупать очки победы![Animatioin inside]()
![Expand]()
5 фишек за 1 очко победы![Expand]()
В любом случае вам больше не нужны ингредиенты2 рубина за 1 очко победы

6
Последний раунд
Когда желтое пламя находится на клетке 9 счетчика раундов
Тогда вытягивайте каждую фишку одновременно
Когда один игрок останавливается, остальные продолжают вытягивать фишки
В конце вы можете еще покупать очки победы
5 фишек за 1 очко победы
В любом случае вам больше не нужны ингредиенты
2 рубина за 1 очко победы


Подсчет очков1Кто сейчас впереди со своей фишкой, тот и побеждает!
2В случае ничьей побеждает игрок, который больше всего заполнил свой котел в после днем раунде
3В случае продолжения ничьей вы можете совместно объявить себя лучшими quacksalber
Подсчет очков
1Кто сейчас впереди со своей фишкой, тот и побеждает!
1
Кто сейчас впереди со своей фишкой, тот и побеждает!
2В случае ничьей побеждает игрок, который больше всего заполнил свой котел в после днем раунде
2
В случае ничьей побеждает игрок, который больше всего заполнил свой котел в после днем раунде
3В случае продолжения ничьей вы можете совместно объявить себя лучшими quacksalber
3
В случае продолжения ничьей вы можете совместно объявить себя лучшими quacksalber
Информация1Особые раунды:![Expand]()
Раунд 2: Выкладывается желтая книга ингредиентов.Раунд 3: Выкладывается фиолетовая книга ингредиентов.Раунд 6: Каждый игрок добавляет дополнительную белую фишку 1 в свой мешочек.Раунд 9: Все игроки должны тянуть свои фишки одновременно.
2Советы для успешной игры:![Expand]()
Разумно используйте бутылку, чтобы избежать взрывов![Expand]()
С полной бутылкой вы можете рисковать больше и набирать больше очковУмело сочетайте ингредиенты, чтобы получить много очковНаблюдайте за другими игроками и реагируйте соответствующим образом.
Информация
1Особые раунды:![Expand]()
Раунд 2: Выкладывается желтая книга ингредиентов.Раунд 3: Выкладывается фиолетовая книга ингредиентов.Раунд 6: Каждый игрок добавляет дополнительную белую фишку 1 в свой мешочек.Раунд 9: Все игроки должны тянуть свои фишки одновременно.
1
Особые раунды:
Раунд 2: Выкладывается желтая книга ингредиентов.
Раунд 3: Выкладывается фиолетовая книга ингредиентов.
Раунд 6: Каждый игрок добавляет дополнительную белую фишку 1 в свой мешочек.
Раунд 9: Все игроки должны тянуть свои фишки одновременно.
2Советы для успешной игры:![Expand]()
Разумно используйте бутылку, чтобы избежать взрывов![Expand]()
С полной бутылкой вы можете рисковать больше и набирать больше очковУмело сочетайте ингредиенты, чтобы получить много очковНаблюдайте за другими игроками и реагируйте соответствующим образом.
2
Советы для успешной игры:
Разумно используйте бутылку, чтобы избежать взрывов
С полной бутылкой вы можете рисковать больше и набирать больше очков
Умело сочетайте ингредиенты, чтобы получить много очков
Наблюдайте за другими игроками и реагируйте соответствующим образом.