Выберите ваш язык здесь

Quacks of Quedlinburg

Logo
Подготовка

1
Положите большое игровое поле в центр стола

положите их стороной с 0 вверх на поля печатей
Это пустая деревянная фишка в цвете игрока
Здесь вы начинаете подсчет очков

Отложите белые фишки в сторону
Сортируйте все остальные цветные фишки по номерам
Фишки с номером 1
Фишки с номером 2
Фишки с номером 4

Черная и оранжевая книги используются в каждой игре
Они всегда используются с начала игры
Для 2 игроков: 2 котла на закладке
Оранжевая книга тыквы с закладкой наверху

В книгах внизу есть маленькие закладки
Количество закладок указывает, к какому набору они принадлежат
Зеленая книга пауков с 1 закладкой = Набор 1
Красная книга грибов с 1 закладкой = Набор 1
Желтая книга корней с 1 закладкой
Синяя книга вороньих голов с 1 закладкой
Фиолетовая книга духов с 1 закладкой
Пример: Желтая книга с 2-го раунда

Табло котла в своем цвете - Сторона без пробирок наверху
Положите ее на клетку 0 в центре вашего котла
Положите ее в нижний правый угол вашего табло котла

1x оранжевая с цифрой 1
1x зеленая с 1
1x белая с 3
2x белая с 2
4x белая с 1

Выберите первого игрока
Он берет стопку карт предсказаний и тасует их

Logo
Цель

Ваша фишка перемещается вокруг игрового поля соответственно
Кто окажется впереди в конце, тот выигрывает

Logo
Игровой процесс

1
Вы играете 9 раундов. Каждый раунд состоит из 4 фаз:

Первый игрок читает верхнюю карту и кладет ее рядом с треком очков.
Фиолетовая карта: выполняется немедленно
Синяя карта: действует в течение всего раунда

Посчитайте на треке очков хвосты крыс между фишкой лидера и вашей фишкой.
Игроки могут бросать крыс в котел, чтобы легче наверстать упущенное

Все игроки делают это одновременно
Число на фишке указывает, на сколько клеток она продвигается от последней фишки в котле
После каждого вытягивания и размещения вы можете решить, хотите ли вы вытянуть еще одну фишку
Если вы находитесь впереди, вы можете бросить бонусный кубик
Тогда вы должны остановиться
Последняя вытянутая белая фишка все равно помещается в котел
Вы не можете бросить кубик, даже если вы впереди
Вы можете только или покупать, или продвигать свою фишку

Когда все игроки прекратят вытягивать фишки, раунд оценивается
Бросить бонусный кубик
Действия фишек
Сбор рубинов
Очки победы
Покупка фишек
Обмен рубинов
Только если котел не взорвался
Внимание! Некоторые поля имеют одинаковые значения
Учитывается поле, которое находится дальше всего
Если 2 игрока на равных, оба могут бросать кубик
Только когда соответствующая книга находится в игре
Желтая книга, например, входит в игру только во 2-м раунде
Очки победы - это всегда коричневые числа на светло-коричневых стикерах
за 2 рубина:
переместить свою каплю вперед
или наполнить бутылку

Когда желтое пламя находится на клетке 9 счетчика раундов
Тогда вытягивайте каждую фишку одновременно
Когда один игрок останавливается, остальные продолжают вытягивать фишки
В любом случае вам больше не нужны ингредиенты
2 рубина за 1 очко победы

Logo
Подсчет очков

1
Кто сейчас впереди со своей фишкой, тот и побеждает!

2
В случае ничьей побеждает игрок, который больше всего заполнил свой котел в последнем раунде

3
В случае продолжения ничьей вы можете совместно объявить себя лучшими quacksalber

Logo
Информация

Раунд 2: Выкладывается желтая книга ингредиентов.
Раунд 3: Выкладывается фиолетовая книга ингредиентов.
Раунд 6: Каждый игрок добавляет дополнительную белую фишку 1 в свой мешочек.
Раунд 9: Все игроки должны тянуть свои фишки одновременно.

С полной бутылкой вы можете рисковать больше и набирать больше очков
Умело сочетайте ингредиенты, чтобы получить много очков
Наблюдайте за другими игроками и реагируйте соответствующим образом.