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Carcassonne
准备1抓起带有深色背面的起始拼图块,并将其放置在桌子中央![Animatioin inside]()
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2用其他卡片形成几堆隐藏的抽牌堆![Expand]()
或者简单地堆成一堆!
3将计分板放在桌子上![Animatioin inside]()
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4每位玩家选择一个喜欢的颜色
5并将其颜色的棋子放在计分板的起始区域0上![Animatioin inside]()
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6每位玩家获得7个棋子![Animatioin inside]()
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准备
1抓起带有深色背面的起始拼图块,并将其放置在桌子中央![Animatioin inside]()
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1
抓起带有深色背面的起始拼图块,并将其放置在桌子中央


2用其他卡片形成几堆隐藏的抽牌堆![Expand]()
或者简单地堆成一堆!
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用其他卡片形成几堆隐藏的抽牌堆
或者简单地堆成一堆!
3将计分板放在桌子上![Animatioin inside]()
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将计分板放在桌子上


4每位玩家选择一个喜欢的颜色
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每位玩家选择一个喜欢的颜色
5并将其颜色的棋子放在计分板的起始区域0上![Animatioin inside]()
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并将其颜色的棋子放在计分板的起始区域0上


6每位玩家获得7个棋子![Animatioin inside]()
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每位玩家获得7个棋子


目标1赢家是游戏结束时在计分板上最靠前的玩家
2巧妙地放置棋子在摆放的拼图块上,以获得尽可能多的分数![Animatioin inside]()
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在城市中,如果它还是空的![Animatioin inside]()
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在还未占据的街道上![Animatioin inside]()
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或在修道院中![Animatioin inside]()
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3街道、城市和修道院上的棋子可以再次使用![Expand]()
一旦该区域完成
4草地上的棋子保持躺着,直到游戏结束时进行评分![Animatioin inside]()
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目标
1赢家是游戏结束时在计分板上最靠前的玩家
1
赢家是游戏结束时在计分板上最靠前的玩家
2巧妙地放置棋子在摆放的拼图块上,以获得尽可能多的分数![Animatioin inside]()
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在城市中,如果它还是空的![Animatioin inside]()
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在还未占据的街道上![Animatioin inside]()
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或在修道院中![Animatioin inside]()
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2
巧妙地放置棋子在摆放的拼图块上,以获得尽可能多的分数
在城市中,如果它还是空的


在还未占据的街道上


或在修道院中


3街道、城市和修道院上的棋子可以再次使用![Expand]()
一旦该区域完成
3
街道、城市和修道院上的棋子可以再次使用
一旦该区域完成
4草地上的棋子保持躺着,直到游戏结束时进行评分![Animatioin inside]()
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草地上的棋子保持躺着,直到游戏结束时进行评分


游戏过程1抽取一块风景拼图块
2旋转它,随你喜欢,然后将其放置在现有的拼图块旁![Animatioin inside]()
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至少一边必须相邻![Animatioin inside]()
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3相邻的边必须与现有的相匹配![Animatioin inside]()
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街道段、城市部分、草地必须延续![Animatioin inside]()
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4如果拼图块完全不适合,就放回盒子里再尝试新的
5你可以在你放置的拼图块上放置一个棋子,如果该区域还没有其他棋子![Animatioin inside]()
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6这里涉及到游戏的各个区域:![Animatioin inside]()
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街道![Animatioin inside]()
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城市![Animatioin inside]()
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草地 -- 由城市、街道和河流分隔![Animatioin inside]()
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修道院![Animatioin inside]()
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7当一个区域完成时进行计分![Expand]()
街道...![Animatioin inside]()
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如果两端都完成且有棋子然后棋子返回 给所有者他将根据街道上的每个拼图块获得一个分数![Animatioin inside]()
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城市...![Animatioin inside]()
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如果城市完成且有棋子棋子返回给所有者所有者将根据城市的每个拼图块获得两分另外,每个城市上的纹章还有两分![Animatioin inside]()
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修道院...![Animatioin inside]()
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如果一个修道院有8块拼图块完全包围且有棋子棋子返回给所有者他将获得9分![Animatioin inside]()
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8当放置最后一块拼图块时,游戏结束
9接下来是草地上的农民的评分![Animatioin inside]()
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在连续草地上拥有最多棋子的玩家将获得每个相邻且完成的城市3分![Animatioin inside]()
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10如果一个区域有多个棋子![Animatioin inside]()
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比如当一个城市扩展时如果数量相同,每个玩家都获得分数如果一名玩家拥有更多棋子,只有他获得分数![Animatioin inside]()
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游戏过程
1抽取一块风景拼图块
1
抽取一块风景拼图块
2旋转它,随你喜欢,然后将其放置在现有的拼图块旁![Animatioin inside]()
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至少一边必须相邻![Animatioin inside]()
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2
旋转它,随你喜欢,然后将其放置在现有的拼图块旁
至少一边必须相邻


3相邻的边必须与现有的相匹配![Animatioin inside]()
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街道段、城市部分、草地必须延续![Animatioin inside]()
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3
相邻的边必须与现有的相匹配
街道段、城市部分、草地必须延续


4如果拼图块完全不适合,就放回盒子里再尝试新的
4
如果拼图块完全不适合,就放回盒子里再尝试新的
5你可以在你放置的拼图块上放置一个棋子,如果该区域还没有其他棋子![Animatioin inside]()
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你可以在你放置的拼图块上放置一个棋子,如果该区域还没有其他棋子


6这里涉及到游戏的各个区域:![Animatioin inside]()
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街道![Animatioin inside]()
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城市![Animatioin inside]()
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草地 -- 由城市、街道和河流分隔![Animatioin inside]()
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修道院![Animatioin inside]()
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这里涉及到游戏的各个区域:
街道


城市


草地 -- 由城市、街道和河流分隔


修道院


7当一个区域完成时进行计分![Expand]()
街道...![Animatioin inside]()
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如果两端都完成且有棋子然后棋子返回 给所有者他将根据街道上的每个拼图块获得一个分数![Animatioin inside]()
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城市...![Animatioin inside]()
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如果城市完成且有棋子棋子返回给所有者所有者将根据城市的每个拼图块获得两分另外,每个城市上的纹章还有两分![Animatioin inside]()
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修道院...![Animatioin inside]()
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如果一个修道院有8块拼图块完全包围且有棋子棋子返回给所有者他将获得9分![Animatioin inside]()
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7
当一个区域完成时进行计分
街道...
如果两端都完成且有棋子
然后棋子返回 给所有者
他将根据街道上的每个拼图块获得一个分数


城市...
如果城市完成且有棋子
棋子返回给所有者
所有者将根据城市的每个拼图块获得两分
另外,每个城市上的纹章还有两分


修道院...
如果一个修道院有8块拼图块完全包围且有棋子
棋子返回给所有者
他将获得9分


8当放置最后一块拼图块时,游戏结束
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当放置最后一块拼图块时,游戏结束
9接下来是草地上的农民的评分![Animatioin inside]()
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在连续草地上拥有最多棋子的玩家将获得每个相邻且完成的城市3分![Animatioin inside]()
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接下来是草地上的农民的评分
在连续草地上拥有最多棋子的玩家将获得
每个相邻且完成的城市3分


10如果一个区域有多个棋子![Animatioin inside]()
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比如当一个城市扩展时如果数量相同,每个玩家都获得分数如果一名玩家拥有更多棋子,只有他获得分数![Animatioin inside]()
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如果一个区域有多个棋子
比如当一个城市扩展时
如果数量相同,每个玩家都获得分数
如果一名玩家拥有更多棋子,只有他获得分数

