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Cartographers
准备1每人获得一张地图和一支铅笔
2首先使用地图的正面(A)
3在地图的左上角写下你们的姓名![Expand]()
如果愿意,也可以加上趣味头衔和徽章
4将A-D卡片并排放置在桌子中央![Animatioin inside]()
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5将评分卡分成4堆![Animatioin inside]()
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6单独洗混这四堆卡片,并从每堆抽取一张![Animatioin inside]()
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将每张卡片放置在A-D下方

7整理四个季节,并将其作为一叠放置在A旁![Animatioin inside]()
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8混合四张伏击卡,并将其作为一叠朝下放置在季节旁![Animatioin inside]()
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在第一局游戏中,你们可以选择不使用这些卡片,以便了解游戏原理

9混合13张探险 卡,并将其作为一叠朝下放置在季节下方![Animatioin inside]()
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准备
1每人获得一张地图和一支铅笔
1
每人获得一张地图和一支铅笔
2首先使用地图的正面(A)
2
首先使用地图的正面(A)
3在地图的左上角写下你们的姓名![Expand]()
如果愿意,也可以加上趣味头衔和徽章
3
在地图的左上角写下你们的姓名
如果愿意,也可以加上趣味头衔和徽章
4将A-D卡片并排放置在桌子中央![Animatioin inside]()
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4
将A-D卡片并排放置在桌子中央


5将评分卡分成4堆![Animatioin inside]()
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将评分卡分成4堆


6单独洗混这四堆卡片,并从每堆抽取一张![Animatioin inside]()
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将每张卡片放置在A-D下方

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单独洗混这四堆卡片,并从每堆抽取一张
将每张卡片放置在A-D下方


7整理四个季节,并将其作为一叠放置在A旁![Animatioin inside]()
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整理四个季节,并将其作为一叠放置在A旁


8混合四张伏击卡,并将其作为一叠朝下放置在季节旁![Animatioin inside]()
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在第一局游戏中,你们可以选择不使用这些卡片,以便了解游戏原理

8
混合四张伏击卡,并将其作为一叠朝下放置在季节旁
在第一局游戏中,你们可以选择不使用这些卡片,
以便了解游戏原理


9混合13张探险 卡,并将其作为一叠朝下放置在季节下方![Animatioin inside]()
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9
混合13张探险 卡,并将其作为一叠朝下放置在季节下方


目标1尽可能多地收集星星和硬币![Animatioin inside]()
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2每个季节都有两个法令生效(A-D卡)![Animatioin inside]()
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每个法令都对应一张卡片,上面说明了你们在这个回合如何获得分数

3在每个季节结束时,将底部的分数汇总![Animatioin inside]()
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4在冬季结束时,将所有季节的分数相加
5分数最高的玩家获胜
目标
1尽可能多地收集星星和硬币![Animatioin inside]()
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1
尽可能多地收集星星和硬币


2每个季节都有两个法令生效(A-D卡)![Animatioin inside]()
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每个法令都对应一张卡片,上面说明了你们在这个回合如何获得分数

2
每个季节都有两个法令生效(A-D卡)
每个法令都对应一张卡片,上面说明了你们在这个回合如何获得分数


3在每个季节结束时,将底部的分数汇总![Animatioin inside]()
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3
在每个季节结束时,将底部的分数汇总


4在冬季结束时,将所有季节的分数相加
4
在冬季结束时,将所有季节的分数相加
5分数最高的玩家获胜
5
分数最高的玩家获胜
游戏流程1依次激活四个季节,它们持续的时间不同![Animatioin inside]()
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数字左上角显示持续时间

2在每个季节,依次揭示探险卡![Animatioin inside]()
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这些卡片被交错放置,以便数字左上角可见
当数字总和达到或超过季节持续时间时,进行结算,并激活下一个季节
3这个流程分为三个阶段。开始吧
4第1阶段:抽取探险卡![Animatioin inside]()
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揭示探险牌堆顶部的卡片将其放在桌子中央。从第2张卡开始交错放置在下方。

废墟符号![Animatioin inside]()
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放置废墟卡,并立即抽取下一张卡该废墟适用于下一张探险卡
该符号必须至少覆盖地图上的一个废墟区域如果无法做到,则在地图上任意位置画一个1x1的地形区域怪物卡 - 伏击![Animatioin inside]()
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左侧符号显示每个人需要将其卡片传递的方向![Animatioin inside]()
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每位玩家在接收的卡片上绘制怪物方格右侧符号显示怪物方格的排列方式![Animatioin inside]()
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确保尽可能多的空格毗邻你的怪物将地图归还给所有者从游戏中移除怪物卡重新开始第1阶段,抽取下一张探险卡
5第2阶段:绘制![Animatioin inside]()
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所有人同时在其地图上绘制所示形状如果展示了并排的多个形状,你们需要选择其中一个![Animatioin inside]()
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地形选择
形状选择
如果形状旁边有一个硬币图案,那么你可以额外获得这枚硬币![Animatioin inside]()
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你可以在你的硬币条上额外涂上一枚硬币硬币在每一轮都会带来分数
山脉的硬币![Animatioin inside]()
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如果你填满了围绕一座山的4个格子,你也会一次性获得一枚硬币因此对于5座山,你最多可以获得5枚硬币在你的条上标记这枚硬币
绘图规则:![Animatioin inside]()
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你可以随意旋转和翻转图形图形不得绘制在任何已填充的格子上不得绘制在地图的边缘之外山脉不得被涂抹![Animatioin inside]()
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但它们应该被环绕以获得硬币
尝试绘制图形以便在评分卡上获得尽可能多的星星同时也要关注接下来的季节并提前规划...如果你无法放置任何提供的形状,![Expand]()
那么你可以绘制一个1x1的任意地形格子
6第三阶段:剩余时间和结算![Expand]()
将数字加总并检查是否达到或超过了季节的天数继续揭示更多卡牌,直到达到或超过季节的总和评分 -- 春季示例![Animatioin inside]()
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卡片下方展示了每个季节的评分栏总是填入4个值然后加总法令A的分数![Animatioin inside]()
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春季示例与护盾林地
法令B的分数![Animatioin inside]()
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春季示例与法师谷
硬币的分数![Animatioin inside]()
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计算你的硬币条上的涂色硬币输入总和每个季节都计算整个条
怪物的负分![Animatioin inside]()
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每个空白格子旁边的怪物会带来一个负分
总分![Animatioin inside]()
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将4个数字相加并将总和填写在右侧的大栏中
从游戏中移除当前的季节卡现在开始下一个季节及其相关的法令![Animatioin inside]()
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游戏流程
1依次激活四个季节,它们持续的时间不同![Animatioin inside]()
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数字左上角显示持续时间

1
依次激活四个季节,它们持续的时间不同
数字左上角显示持续时间


2在每个季节,依次揭示探险卡![Animatioin inside]()
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这些卡片被交错放置,以便数字左上角可见
当数字总和达到或超过季节持续时间时,进行结算,并激活下一个季节
2
在每个季节,依次揭示探险卡
这些卡片被交错放置,以便数字左上角可见


当数字总和达到或超过季节持续时间时,
进行结算,并激活下一个季节
3这个流程分为三个阶段。开始吧
3
这个流程分为三个阶段。开始吧
4第1阶段:抽取探险卡![Animatioin inside]()
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揭示探险牌堆顶部的卡片将其放在桌子中央。从第2张卡开始交错放置在下方。

废墟符号![Animatioin inside]()
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放置废墟卡,并立即抽取下一张卡该废墟适用于下一张探险卡
该符号必须至少覆盖地图上的一个废墟区域如果无法做到,则在地图上任意位置画一个1x1的地形区域怪物卡 - 伏击![Animatioin inside]()
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左侧符号显示每个人需要将其卡片传递的方向![Animatioin inside]()
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每位玩家在接收的卡片上绘制怪物方格右侧符号显示怪物方格的排列方式![Animatioin inside]()
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确保尽可能多的空格毗邻你的怪物将地图归还给所有者从游戏中移除怪物卡重新开始第1阶段,抽取下一张探险卡
4
第1阶段:抽取探险卡
揭示探险牌堆顶部的卡片
将其放在桌子中央。从第2张卡开始交错放置在下方。


废墟符号
放置废墟卡,并立即抽取下一张卡
该废墟适用于下一张探险卡


该符号必须至少覆盖地图上的一个废墟区域
如果无法做到,则在地图上任意位置画一个1x1的地形区域
怪物卡 - 伏击
左侧符号显示每个人需要将其卡片传递的方向


每位玩家在接收的卡片上绘制怪物方格
右侧符号显示怪物方格的排列方式


确保尽可能多的空格毗邻你的怪物
将地图归还给所有者
从游戏中移除怪物卡
重新开始第1阶段,抽取下一张探险卡
5第2阶段:绘制![Animatioin inside]()
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所有人同时在其地图上绘制所示形状如果展示了并排的多个形状,你们需要选择其中一个![Animatioin inside]()
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地形选择
形状选择
如果形状旁边有一个硬币图案,那么你可以额外获得这枚硬币![Animatioin inside]()
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你可以在你的硬币条上额外涂上一枚硬币硬币在每一轮都会带来分数
山脉的硬币![Animatioin inside]()
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如果你填满了围绕一座山的4个格子,你也会一次性获得一枚硬币因此对于5座山,你最多可以获得5枚硬币在你的条上标记这枚硬币
绘图规则:![Animatioin inside]()
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你可以随意旋转和翻转图形图形不得绘制在任何已填充的格子上不得绘制在地图的边缘之外山脉不得被涂抹![Animatioin inside]()
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但它们应该被环绕以获得硬币
尝试绘制图形以便在评分卡上获得尽可能多的星星同时也要关注接下来的季节并提前规划...如果你无法放置任何提供的形状,![Expand]()
那么你可以绘制一个1x1的任意地形格子
5
第2阶段:绘制
所有人同时在其地图上绘制所示形状
如果展示了并排的多个形状,你们需要选择其中一个
地形选择


形状选择


如果形状旁边有一个硬币图案,那么你可以额外获得这枚硬币
你可以在你的硬币条上额外涂上一枚硬币
硬币在每一轮都会带来分数


山脉的硬币
如果你填满了围绕一座山的4个格子,
你也会一次性获得一枚硬币
因此对于5座山,你最多可以获得5枚硬币
在你的条上标记这枚硬币


绘图规则:
你可以随意旋转和翻转图形
图形不得绘制在任何已填充的格子上
不得绘制在地图的边缘之外
山脉不得被涂抹
但它们应该被环绕以获得硬币


尝试绘制图形以便在评分卡上获得尽可能多的星星
同时也要关注接下来的季节并提前规划
...
如果你无法放置任何提供的形状,
那么你可以绘制一个1x1的任意地形格子
6第三阶段:剩余时间和结算![Expand]()
将数字加总并检查是否达到或超过了季节的天数继续揭示更多卡牌,直到达到或超过季节的总和评分 -- 春季示例![Animatioin inside]()
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卡片下方展示了每个季节的评分栏总是填入4个值然后加总法令A的分数![Animatioin inside]()
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春季示例与护盾林地
法令B的分数![Animatioin inside]()
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春季示例与法师谷
硬币的分数![Animatioin inside]()
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计算你的硬币条上的涂色硬币输入总和每个季节都计算整个条
怪物的负分![Animatioin inside]()
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每个空白格子旁边的怪物会带来一个负分
总分![Animatioin inside]()
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将4个数字相加并将总和填写在右侧的大栏中
从游戏中移除当前的季节卡现在开始下一个季节及其相关的法令![Animatioin inside]()
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6
第三阶段:剩余时间和结算
将数字加总并检查是否达到或超过了季节的天数
继续揭示更多卡牌,直到达到或超过季节的总和
评分 -- 春季示例
卡片下方展示了每个季节的评分栏
总是填入4个值然后加总
法令A的分数
春季示例与护盾林地


法令B的分数
春季示例与法师谷


硬币的分数
计算你的硬币条上的涂色硬币
输入总和
每个季节都计算整个条


怪物的负分
每个空白格子旁边的怪物会带来一个负分


总分
将4个数字相加并将总和填写在右侧的大栏中


从游戏中移除当前的季节卡
现在开始下一个季节及其相关的法令


评估1每个季节结束后都会评估两个法令![Animatioin inside]()
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春季 = A & B![Animatioin inside]()
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夏季 = B & C秋季 = C & D冬季 = D & A
评估
1每个季节结束后都会评估两个法令![Animatioin inside]()
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春季 = A & B![Animatioin inside]()
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夏季 = B & C秋季 = C & D冬季 = D & A
1
每个季节结束后都会评估两个法令
春季 = A & B


夏季 = B & C
秋季 = C & D
冬季 = D & A