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Palm Island
材料1我们玩一场单人17张牌的游戏
2这包括16张游戏牌和一张回合牌![Animatioin inside]()
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有红色和蓝色两副牌,可以通过中间的条纹识别两副牌是相同的我们这里使用蓝色牌组

3其余的牌暂时放回盒子里
4每张牌有4个可能的升级阶段![Animatioin inside]()
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前后都有上下两部分只有前面的上半部分是活跃的![Animatioin inside]()
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你可以通过旋转或翻转来升级每张牌![Expand]()
这包括黄色和蓝色箭头这里解释了它是如何工作的![Link]()
5资源![Picture inside]()
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有3种不同的资源
木头
石头
鱼向右旋转的卡片显示你的库存你可以用它来支付为此你需要将卡片再次旋转回来

材料
1我们玩一场单人17张牌的游戏
1
我们玩一场单人17张牌的游戏
2这包括16张游戏牌和一张回合牌![Animatioin inside]()
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有红色和蓝色两副牌,可以通过中间的条纹识别两副牌是相同的我们这里使用蓝色牌组

2
这包括16张游戏牌和一张回合牌
有红色和蓝色两副牌,可以通过中间的条纹识别
两副牌是相同的
我们这里使用蓝色牌组


3其余的牌暂时放回盒子里
3
其余的牌暂时放回盒子里
4每张牌有4个可能的升级阶段![Animatioin inside]()
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前后都有上下两部分只有前面的上半部分是活跃的![Animatioin inside]()
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你可以通过旋转或翻转来升级每张牌![Expand]()
这包括黄色和蓝色箭头这里解释了它是如何工作的![Link]()
4
每张牌有4个可能的升级阶段
前后都有上下两部分
只有前面的上半部分是活跃的


你可以通过旋转或翻转来升级每张牌
这包括黄色和蓝色箭头
这里解释了它是如何工作的
5资源![Picture inside]()
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有3种不同的资源
木头
石头
鱼向右旋转的卡片显示你的库存你可以用它来支付为此你需要将卡片再次旋转回来

5
资源
有3种不同的资源
木头
石头
鱼
向右旋转的卡片显示你的库存
你可以用它来支付
为此你需要将卡片再次旋转回来


准备1把回合卡放到一边
2
准备16张游戏牌![Expand]()
旋转它们,使得左上角可以看到太阳符号好好洗牌
3把回合卡放在牌堆下面![Animatioin inside]()
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使得数字1在顶部可见

4你可以在开始前查看所有卡片一次![Expand]()
有了一些经验,你可以提前计划之后你只能看到顶部的3张牌
准备
1把回合卡放到一边
1
把回合卡放到一边
2
准备16张游戏牌![Expand]()
旋转它们,使得左上角可以看到太阳符号好好洗牌
2
准备16张游戏牌
旋转它们,使得左上角可以看到太阳符号
好好洗牌
3把回合卡放在牌堆下面![Animatioin inside]()
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使得数字1在顶部可见

3
把回合卡放在牌堆下面
使得数字1在顶部可见


4你可以在开始前查看所有卡片一次![Expand]()
有了一些经验,你可以提前计划之后你只能看到顶部的3张牌
4
你可以在开始前查看所有卡片一次
有了一些经验,你可以提前计划
之后你只能看到顶部的3张牌
目标1每张卡片只有面向你的上半部分是有效的![Animatioin inside]()
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2你需要玩8轮牌堆![Animatioin inside]()
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你将前面的卡片推到后面![Expand]()
在此过程中,你可以旋转并升级它们
卡片也可以产生资 源![Animatioin inside]()
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为此你需要将它们向旁边旋转

或者仅仅提供星星作为胜利点![Picture inside]()
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3
目标是旋转卡片,以便在最后尽可能多地激活星星![Animatioin inside]()
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4为此,你需要收集资源并用它们来升级卡片
目标
1每张卡片只有面向你的上半部分是有效的![Animatioin inside]()
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1
每张卡片只有面向你的上半部分是有效的


2你需要玩8轮牌堆![Animatioin inside]()
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你将前面的卡片推到后面![Expand]()
在此过程中,你可以旋转并升级它们
卡片也可以产生资 源![Animatioin inside]()
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为此你需要将它们向旁边旋转

或者仅仅提供星星作为胜利点![Picture inside]()
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2
你需要玩8轮牌堆
你将前面的卡片推到后面
在此过程中,你可以旋转并升级它们
卡片也可以产生资 源
为此你需要将它们向旁边旋转


或者仅仅提供星星作为胜利点


3
目标是旋转卡片,以便在最后尽可能多地激活星星![Animatioin inside]()
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3
目标是旋转卡片,以便在最后尽可能多地激活星星


4为此,你需要收集资源并用它们来升级卡片
4
为此,你需要收集资源并用它们来升级卡片
游戏过程1拿起牌堆
2你可以查看前两张牌的正反面![Animatioin inside]()
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3这样你也可以看到第三张牌的正面
4卡片上显示的3种可能动作以箭头表示![Expand]()
这里解释了它们的含义![Link]()
5你可以用最前面的两张牌做以下选择![Animatioin inside]()
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把第一张未使用的牌推到后面![Expand]()
只有在你无法执行任何动作时才这么做或执行一个箭头动作:![Animatioin inside]()
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第一张或第二张牌的动作然后将这张牌旋转后推到后面
如果无法执行任何动作,你必须将第一张牌推到后面
6这里是你的选择流程图![Mermaid]()
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flowchart TB start{{"查看前三张牌"}} --> action{"现在执行操作<br>吗?"} action -->|否| move_back(["将第一张牌移到后面"]) action -->|是| choose_card("选择第一张还是第二张牌?") choose_card --> store_resources{"现在储存资源<br>吗?"} store_resources -->|是| rotate_and_back(["旋转卡片<br>并移到后面"]) store_resources -->|否| upgrade_card{"现在升级<br>卡片吗?"} upgrade_card --> pay_resources("支付资源") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["旋转卡片<br>并移到后面"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
7回合牌![Animatioin inside]()
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当回合牌出现时,一轮结束你需要继续旋 转卡片,以便下一个数字可见经过8轮后游戏结束然后继续进行评估![Animatioin inside]()
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游戏过程
1拿起牌堆
1
拿起牌堆
2你可以查看前两张牌的正反面![Animatioin inside]()
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2
你可以查看前两张牌的正反面


3这样你也可以看到第三张牌的正面
3
这样你也可以看到第三张牌的正面
4卡片上显示的3种可能动作以箭头表示![Expand]()
这里解释了它们的含义![Link]()
4
卡片上显示的3种可能动作以箭头表示
这里解释了它们的含义
5你可以用最前面的两张牌做以下选择![Animatioin inside]()
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把第一张未使用的牌推到后面![Expand]()
只有在你无法执行任何动作时才这么做或执行一个箭头动作:![Animatioin inside]()
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第一张或第二张牌的动作然后将这张牌旋转后推到后面
如果无法执行任何动作,你必须将第一张牌推到后面
5
你可以用最前面的两张牌做以下选择
把第一张未使用的牌推到后面
只有在你无法执行任何动作时才这么做
或执行一个箭头动作:
第一张或第二张牌的动作
然后将这张牌旋转后推到后面


如果无法执行任何动作,你必须将第一张牌推到后面
6这里是你的选择流程图![Mermaid]()
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flowchart TB start{{"查看前三张牌"}} --> action{"现在执行操作<br>吗?"} action -->|否| move_back(["将第一张牌移到后面"]) action -->|是| choose_card("选择第一张还是第二张牌?") choose_card --> store_resources{"现在储存资源<br>吗?"} store_resources -->|是| rotate_and_back(["旋转卡片<br>并移到后面"]) store_resources -->|否| upgrade_card{"现在升级<br>卡片吗?"} upgrade_card --> pay_resources("支付资源") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["旋转卡片<br>并移到后面"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
6
这里是你的选择流程图
flowchart TB start{{"查看前三张牌"}} --> action{"现在执行操作<br>吗?"} action -->|否| move_back(["将第一张牌移到后面"]) action -->|是| choose_card("选择第一张还是第二张牌?") choose_card --> store_resources{"现在储存资源<br>吗?"} store_resources -->|是| rotate_and_back(["旋转卡片<br>并移到后面"]) store_resources -->|否| upgrade_card{"现在升级<br>卡片吗?"} upgrade_card --> pay_resources("支付资源") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["旋转卡片<br>并移到后面"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
7回合牌![Animatioin inside]()
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当回合牌出现时,一轮结束你需要继续旋 转卡片,以便下一个数字可见经过8轮后游戏结束然后继续进行评估![Animatioin inside]()
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7
回合牌
当回合牌出现时,一轮结束
你需要继续旋 转卡片,以便下一个数字可见
经过8轮后游戏结束
然后继续进行评估


评估1现在检查你的牌堆
2计算卡片上部的星星数量![Picture inside]()
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3将星星数量与表格对比
4检查是否解锁了成就
评估
1现在检查你的牌堆
1
现在检查你的牌堆
2计算卡片上部的星星数量![Picture inside]()
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2
计算卡片上部的星星数量


3将星星数量与表格对比
3
将星星数量与表格对比
4检查是否解锁了成就
4
检查是否解锁了成就
信息1
3种可能的箭头动作![Animatioin inside]()
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你可以在卡片的上半部执行动作为此你需要支付旁边冒号的资源![Link]()
产生并储存资源![Animatioin inside]()
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你将卡片向一边旋转并将其推到牌堆下面资源现 在在右侧可见注意!最多可以将4张卡片向一边旋转

旋转并升级![Animatioin inside]()
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支付黄色箭头旁边的费用你将卡片旋转180度通过这种方式卡片得到改善这里支付2木头卡片旋转后可以产生1石头

翻转并升级![Animatioin inside]()
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支付蓝色箭头旁边的费用你将卡片翻到背面这里支付2鱼卡片翻转后可以产生1石头

2支付资源![Picture]()
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为了执行动作,你必须支付资源旁边的冒号标明了支付的数量![Expand]()
如果看到斜杠,你可以选择支付什么![Picture inside]()
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为此你需要将侧面的卡片旋转回来如果你支付了更多资源,剩余的将会过期![Expand]()
这可能发生在一张卡上有2鱼但只需要1鱼的情况
3资源过期![Animatioin inside]()
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确保在资源再次到达前面之前将其旋转回来否则它们将过期未使用的资源卡必须被旋转回来并立即返回到牌堆后面

信息
1
3种可能的箭头动作![Animatioin inside]()
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你可以在卡片的上半部执行动作为此你需要支付旁边冒号的资源![Link]()
产生并储存资源![Animatioin inside]()
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你将卡片向一边旋转并将其推到牌堆下面资源现 在在右侧可见注意!最多可以将4张卡片向一边旋转

旋转并升级![Animatioin inside]()
![Expand]()
支付黄色箭头旁边的费用你将卡片旋转180度通过这种方式卡片得到改善这里支付2木头卡片旋转后可以产生1石头

翻转并升级![Animatioin inside]()
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支付蓝色箭头旁边的费用你将卡片翻到背面这里支付2鱼卡片翻转后可以产生1石头

1
3种可能的箭头动作
你可以在卡片的上半部执行动作
为此你需要支付旁边冒号的资源
产生并储存资源
你将卡片向一边旋转
并将其推到牌堆下面
资源现 在在右侧可见
注意!最多可以将4张卡片向一边旋转


旋转并升级
支付黄色箭头旁边的费用
你将卡片旋转180度
通过这种方式卡片得到改善
这里支付2木头
卡片旋转后可以产生1石头


翻转并升级
支付蓝色箭头旁边的费用
你将卡片翻到背面
这里支付2鱼
卡片翻转后可以产生1石头


2支付资源![Picture]()
![Expand]()
为了执行动作,你必须支付资源旁边的冒号标明了支付的数量![Expand]()
如果看到斜杠,你可以选择支付什么![Picture inside]()
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为此你需要将侧面的卡片旋转回来如果你支付了更多资源,剩余的将会过期![Expand]()
这可能发生在一张卡上有2鱼但只需要1鱼的情况
2
支付资源
为了执行动作,你必须支付资源
旁边的冒号标明了支付的数量
如果看到斜杠,你可以选择支付什么


为此你需要将侧面的卡片旋转回来
如果你支付了更多资源,剩余的将会过期
这可能发生在一张卡上有2鱼但只需要1鱼的情况
3资源过期![Animatioin inside]()
![Expand]()
确保在资源再次到达前面之前将其旋转回来否则它们将过期未使用的资源卡必须被旋转回来并立即返回到牌堆后面

3
资源过期
确保在资源再次到达前面之前将其旋转回来
否则它们将过期
未使用的资源卡必须被旋转回来
并立即返回到牌堆后面

