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Qwixx
准备工作1每个玩家拿一张 记分纸
2和一支 笔
3选一个 起始玩家
准备工作
1每个玩家拿一张 记分纸
1
每个玩家拿一张 记分纸
2和一支 笔
2
和一支 笔
3选一个 起始玩家
3
选一个 起始玩家
目标1在每行尽可能多地画上 叉
2每行的每个 额外的叉 比前一个 更有价值
3在 总分行 你可以看到每行的叉获得的分数![Animatioin inside]()
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4你只能在 最后一个叉的右边 画上新的叉,绝不能在左边
5作为帮助,你可以用线 划掉未标记的方格![Animatioin inside]()
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6当 第二个颜色行被封锁 的回合 游戏结束![Animatioin inside]()
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无论是一个或两个记分纸上

7游戏 也会结束 当一个玩家标记了所有 4 个失误![Animatioin inside]()
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目标
1在每行尽可能多地画上 叉
1
在每行尽可能多地画上 叉
2每行的每个 额外的叉 比前一个 更有价值
2
每行的每个 额外的叉 比前一个 更有价值
3在 总分行 你可以看到每行的叉获得的分数![Animatioin inside]()
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3
在 总分行 你可以看到每行的叉获得的分数


4你只能在 最后一个叉的右边 画上新的叉,绝不能在左边
4
你只能在 最后一个叉的右边 画上新的叉,绝不能在左边
5作为帮助,你可以用线 划掉未标记的方格![Animatioin inside]()
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5
作为帮助,你可以用线 划掉未标记的方格


6当 第二个颜色行被封锁 的回合 游戏结束![Animatioin inside]()
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无论是一个或两个记分纸上

6
当 第二个颜色行被封锁 的回合 游戏结束
无论是一个或两个记分纸上


7游戏 也会结束 当一个玩家标记了所有 4 个失误![Animatioin inside]()
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7
游戏 也会结束 当一个玩家标记了所有 4 个失误


游戏流程1尽量把你的 叉 画得 尽量靠左,少留空位![Animatioin inside]()
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2掷 所有 6 个骰子 一次
3大声报出 两个白色骰子的和![Animatioin inside]()
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这个数字 适用于所有玩家,包括当前玩家任何人 可以选择在 任何颜色 上 标记 这个数字

4然后,将一个 白色 骰子与一个 彩色 骰子的点数相加
5在彩色骰子的行中找到这个数字![Animatioin inside]()
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你可以标记这个数字,但不是必须的。其他玩家 不能再做 额外的标记![Animatioin inside]()
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6当轮到你时,如果你 无法 用 白色 骰子或 彩 色 骰子画一个叉,你 必须 标记一个 失误![Animatioin inside]()
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7按顺时针方向 下一个玩家 开始他的回合
8如果...![Animatioin inside]()
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你在这一行中有 至少 5 个叉并且 你标记了最右边的 最后一个数字例如,在红色或黄色行中,标记 4 个叉,然后标记 12![Animatioin inside]()
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你可以在结算时计算这个城堡上的叉一旦 标记了城堡,该颜色的 骰子 将被 移除![Animatioin inside]()
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从那时起,在这一 行 没有玩家可以再做标记![Expand]()
甚至不能用白色骰子
9当 第二个城堡 被标记时 游戏结束![Animatioin inside]()
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10游戏 也会结束 当一个玩家 标记了所有的失误![Animatioin inside]()
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游戏流程
1尽量把你的 叉 画得 尽量靠左,少留空位![Animatioin inside]()
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1
尽量把你的 叉 画得 尽量靠左,少留空位


2掷 所有 6 个骰子 一次
2
掷 所有 6 个骰子 一次
3大声报出 两个白色骰子的和![Animatioin inside]()
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这个数字 适用于所有玩家,包括当前玩家任何人 可以选择在 任何颜色 上 标记 这个数字

3
大声报出 两个白色骰子的和
这个数字 适用于所有玩家,包括当前玩家
任何人 可以选择在 任何颜色 上 标记 这个数字


4然后,将一个 白色 骰子与一个 彩色 骰子的点数相加
4
然后,将一个 白色 骰子与一个 彩色 骰子的点数相加
5在彩色骰子的行中找到这个数字![Animatioin inside]()
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你可以标记这个数字,但不是必须的。其他玩家 不能再做 额外的标记![Animatioin inside]()
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在彩色骰子的行中找到这个数字
你可以标记这个数字,但不是必须的。
其他玩家 不能再做 额外的标记


6当轮到你时,如果你 无法 用 白色 骰子或 彩 色 骰子画一个叉,你 必须 标记一个 失误![Animatioin inside]()
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6
当轮到你时,如果你 无法 用 白色 骰子或 彩 色 骰子画一个叉,你 必须 标记一个 失误


7按顺时针方向 下一个玩家 开始他的回合
7
按顺时针方向 下一个玩家 开始他的回合
8如果...![Animatioin inside]()
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你在这一行中有 至少 5 个叉并且 你标记了最右边的 最后一个数字例如,在红色或黄色行中,标记 4 个叉,然后标记 12![Animatioin inside]()
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你可以在结算时计算这个城堡上的叉一旦 标记了城堡,该颜色的 骰子 将被 移除![Animatioin inside]()
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从那时起,在这一 行 没有玩家可以再做标记![Expand]()
甚至不能用白色骰子
8
如果...
你在这一行中有 至少 5 个叉
并且 你标记了最右边的 最后一个数字
例如,在红色或黄色行中,标记 4 个叉,然后标记 12


你可以在结算时计算这个城堡上的叉
一旦 标记了城堡,该颜色的 骰子 将被 移除


从那时起,在这一 行 没有玩家可以再做标记
甚至不能用白色骰子
9当 第二个城堡 被标记时 游戏结束![Animatioin inside]()
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当 第二个城堡 被标记时 游戏结束


10游戏 也会结束 当一个玩家 标记了所有的失误![Animatioin inside]()
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游戏 也会结束 当一个玩家 标记了所有的失误


记分1计算每一行的叉数 并在得分行中找到得分
2将该行的 得分 记录在 相应颜色 的格子中![Animatioin inside]()
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3在 灰色格子 中记录 失误的总数。每个失误减 5 分![Animatioin inside]()
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4然后计算 所有 数字的总和![Animatioin inside]()
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5总分最高的玩家获胜
记分
1计算每一行的叉数 并在得分行中找到得分
1
计算每一行的叉数 并在得分行中找到得分
2将该行的 得分 记录在 相应颜色 的格子中![Animatioin inside]()
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2
将该行的 得分 记录在 相应颜色 的格子中


3在 灰色格子 中记录 失误的总数。每个失误减 5 分![Animatioin inside]()
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3
在 灰色格子 中记录 失误的总数。每个失误减 5 分


4然后计算 所有 数字的总和![Animatioin inside]()
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然后计算 所有 数字的总和


5总分最高的玩家获胜
5
总分最高的玩家获胜